Как увеличить кол во полигонов в blender
Перейти к содержимому

Как увеличить кол во полигонов в blender

  • автор:

The 6 Best Blenders — Spring 2024 Reviews

Best Blenders

Although blenders are often associated with smoothie making, they’re versatile and handy tools in any chef’s kitchen. The best blenders can help with all sorts of recipes, from silky pureed soups and smoothies to spreads like nut butter and frozen drinks like slushies. If you make a lot of pureed soups and sauces, you probably want something that can process hot ingredients. Features like a two-part lid, a tamper, and a wide range of speed settings also help make a blender versatile enough for any recipe. Plus, good blenders aren’t extremely loud and don’t make clean-up difficult. Some even come with additional accessories, like extra personal jars for blending single-serve smoothies.

We’ve tested over 100 blenders, and below are our recommendations for the best models you can buy. If you don’t see what you’re looking for here, you might want to check out another type of blender. The best personal blenders and best bullet blenders are mainly intended for making smoothies to-go and tend to be smaller and cheaper. If you make a lot of soups and sauces, the best immersion blenders are meant for blending hot ingredients directly in a pot or pan but usually aren’t as good for other recipes.

Best Blender

Vitamix 5200 Design Picture

Vitamix 5200 In-Test Picture

Vitamix 5200 Bundle Picture

Vitamix 5200 Crushed Ice Photo

Vitamix 5200 Fibrous Ingredients (Small Batches) Photo

Current Deal: The Vitamix 5200 has dropped in price by $149 at Amazon.com. Get Deal
Multi-Purpose
Smoothies (Single Serving)
Smoothies (Multiple Servings)
Ice Crushing
Professional Use
Blender Type
Full Size Blender
Hot Blending

The best blender we’ve tested is the Vitamix 5200. This premium blender is an excellent option if you’re looking for a well-built blender that can handle almost any recipe. Its very sturdy build and long seven-year U.S. warranty come with a premium price tag, but it’s also a cheaper option among high-end blenders, and you’re not paying for extra features you might not use. Its controls are simple and straightforward, with a wide range of speed settings available on the dial, a switch for pulse mode, and an on/off switch. Its 64oz main jar has a narrow base that helps it blend small volumes of ingredients with less splashing. It makes an extremely smooth blend with fibrous fruits and vegetables, easily crushes ice cubes into snow-like ice, and blends recipes like nut butter and hummus with ease. You can use it to blend hot ingredients for soups and sauces. However, since it lacks blending programs, you always have to manually stop the blender. Automatic blending programs don’t necessarily make for a better result, and the 5200 is more affordable than some similar options without sacrificing performance. However, you might prefer the pricier Vitamix Propel 750, which performs similarly but has a few automatic programs on its dial. Or, if you want all the bells and whistles, check out the Vitamix A3500, which has even more blending programs in its companion app. The A3500 also has ‘Self Detect,’ meaning it’s compatible with the widest variety of extra accessories sold separately by Vitamix.

Best Upper Mid-Range Blender

KitchenAid K400 Design Picture

KitchenAid K400 In-Test Picture

KitchenAid K400 Bundle Picture

KitchenAid K400 Crushed Ice Photo

KitchenAid K400 Fibrous Ingredients (Small Batches) Photo

Multi-Purpose
Smoothies (Single Serving)
Smoothies (Multiple Servings)
Ice Crushing
Professional Use
Blender Type
Full Size Blender
Hot Blending

The KitchenAid K400 is a worthy option if you want something a little cheaper. It’s not as well-built as the Vitamix 5200 and has a slightly smaller 56-ounce capacity. Its one-year U.S. warranty is much shorter. However, it’s still a fantastic option for multi-purpose use since it can process hot ingredients, blend silky smoothies with fibrous ingredients, and make snow-like crushed ice. Unfortunately, making something like nut butter or hummus is a longer, more difficult process since this blender doesn’t come with a tamper, and you’ll need to remove the lid to scrape the sides of the jar. Otherwise, its design is well-suited for most recipes. It has a good range of speed settings, so you can adjust the blending speed to suit whatever you’re making. There are a few automatic blending programs on the speed dial, so you don’t always have to stop the blender manually. Like the Vitamix, it only comes with one jar, but you can buy a personal jar for smoothies from KitchenAid. The jar and lid are dishwasher-safe, but unfortunately, if you’re cleaning them by hand, the lid and non-removable blades take some time to get completely clean.

Best Mid-Range Blender

Ninja Foodi Cold & Hot Blender Design Picture

Ninja Foodi Cold & Hot Blender In-Test Picture

Ninja Foodi Cold & Hot Blender Bundle Picture

Ninja Foodi Cold & Hot Blender Crushed Ice Photo

Ninja Foodi Cold & Hot Blender Fibrous Ingredients (Small Batches) Photo

Multi-Purpose
Smoothies (Single Serving)
Smoothies (Multiple Servings)
Ice Crushing
Professional Use
Blender Type
Full Size Blender
Hot Blending

If you want to avoid pricier options, the best kitchen blender we’ve tested in the mid-range is the Ninja Foodi Cold & Hot Blender. This blender has an unusual design with some downsides, but it’s a great option for making soups, sauces, and other hot recipes. The main jar has a heating element built into its base, so it can not only hot blend but also heat and cook raw ingredients like onions or tomatoes. While it makes a somewhat less smooth blend with fibrous ingredients than the KitchenAid K400, it still has a versatile overall blending performance and makes a mostly smooth blend with leafy greens or fruit. The included tamper makes it easier to use for thick recipes like nut butter. However, because of the heating element, you can’t put the jar in the dishwasher or immerse it in water, which makes it more difficult to clean by hand. Unlike the previous picks, it doesn’t offer a wide range of speed settings. The manufacturer doesn’t sell additional jars, so you can’t buy personal jars for smoothies. You may prefer the Ninja Mega Kitchen System if you want smaller jars for single-serves. The Ninja can’t hot blend, but it has a 72oz main pitcher and at least one 16oz personal jar. You can always buy more if you have a lot of smoothie lovers at home. There’s also a food processing bowl included for chopping and slicing vegetables.

Βest Budget Blender

Oster Pro 1200 Design Picture

Oster Pro 1200 In-Test Picture

Oster Pro 1200 Bundle Picture

Oster Pro 1200 Crushed Ice Photo

Oster Pro 1200 Fibrous Ingredients (Small Batches) Photo

Multi-Purpose
Smoothies (Single Serving)
Smoothies (Multiple Servings)
Ice Crushing
Professional Use
Blender Type
Full Size Blender
Hot Blending

If you’re looking for a budget-friendly blender with a solid, versatile performance, check out the Oster Pro 1200. This cheaper, smaller blender has a small 48oz capacity, and its build feels a bit cheap compared to previous picks. However, unlike the more expensive blenders listed here that only come with one jar, it includes a 24oz personal jar for single-serves. You can use either jar to make well-blended recipes with fibrous ingredients like kale, broccoli, and fruit, similar to the Ninja Foodi Cold & Hot Blender. However, the smaller price tag comes with a few drawbacks. This blender struggles a little more with hard ingredients compared to the previous picks. It can crush ice for cocktails or frozen drinks, but only in batches of about six ice cubes, half what most good full-size blenders can handle. It can also make smooth dips and spreads like hummus and nut butter, but if your recipe has less liquid, you need to stop the blender to stir. It can’t heat ingredients like the previous pick, but you can use it to blend hot food for pureed soups and sauces. The design of the gears doesn’t feel very durable. However, the removable blade assembly makes it easy to clean by hand. If you’re looking for a budget-friendly blender, you can find more recommendations on our list of the best budget blenders.

Best Cheap Blender

Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar Design Picture

Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar In-Test Picture

Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar Bundle Picture

Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar Crushed Ice Photo

Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar Fibrous Ingredients (Small Batches) Photo

Multi-Purpose
Smoothies (Single Serving)
Smoothies (Multiple Servings)
Ice Crushing
Professional Use
Blender Type
Full Size Blender
Hot Blending

The Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar is the best cheap blender we’ve tested. This inexpensive blender shares many of the same features as the Oster Pro 1200: a 48oz glass jar, a 24oz personal jar, and a resealable lid for single-serves. While some of its components feel flimsy or plasticky, it delivers a solid overall performance, and you can get it for well under $100. It’s best for recipes like smoothies since you can use either jar to make a mostly smooth blend with fibrous ingredients like fruit and leafy greens. However, other aspects of its performance leave something to be desired. Its minimum blending speed is pretty fast, and if you’re making something thicker, like nut butter or hummus, ingredients tend to get flung to the walls of the jar, forcing you to use a spatula to scrape everything back toward the blades. It can only handle about six ice cubes at once, and even with this smaller batch, it still leaves behind some unprocessed chunks when making crushed ice. Aside from the glass jar, it doesn’t feel very well-built, and the main jar lid feels particularly flimsy.

Best Quiet Blender

Wolf Gourmet Pro-Performance Design Picture

Wolf Gourmet Pro-Performance In-Test Picture

Wolf Gourmet Pro-Performance Bundle Picture

Wolf Gourmet Pro-Performance Crushed Ice Photo

Wolf Gourmet Pro-Performance Fibrous Ingredients (Small Batches) Photo

Multi-Purpose
Smoothies (Single Serving)
Smoothies (Multiple Servings)
Ice Crushing
Professional Use
Blender Type
Full Size Blender
Hot Blending

There’s no such thing as a completely quiet blender, but the roar of some super loud models makes them much less appealing to use. The Wolf Gourmet Pro-Performance is quieter than the quietest Vitamix blender we’ve tested (the Vitamix A3500) and offers a comparable performance. It comes with a 64oz main jar, a two-part lid, and a tamper to help stir your recipes. An ’emulsion cup’ also fits into the lid’s center opening and helps you gradually add liquid ingredients, like melted butter for hollandaise sauce. It’s fantastic at processing fibrous ingredients like kale, broccoli, and fruit for smoothie, soup, and sauce recipes. However, compared to the Vitamix blender, it makes less uniform crushed ice and less smooth nut butter. While it’s very quiet for a blender, it’s not as quiet as the Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar, so if you’re okay with a cheaper, less powerful, and less versatile blender, you might prefer that model. It has a few blending programs but lacks high-end features like a timer or stopwatch. Wolf doesn’t currently sell any accessories besides replacement parts, so you can’t buy differently-sized jars, which is disappointing for such a pricey blender. If you’re looking for a quieter blender in a different price range, check out our full list of the best quiet blenders.

Notable Mentions

  • Breville The Q: The Breville The Q is a high-end blender that performs similarly to the Vitamix 5200. It’s not as well-built and takes longer to process ingredients like kale or broccoli. However, it has a few automatic blending programs and a dishwasher-safe jar. See our review
  • Calphalon ActiveSense: The Calphalon ActiveSense is around the same price as the Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar. It doesn’t have a glass jar, and it’s much louder when it’s running, but it has a lot of options for automatic blending, so you don’t have to stop the blender manually when your recipe is done. It also comes with a 24oz personal jar for single-serve smoothies. See our review
  • Breville the Fresh & Furious: The Breville the Fresh & Furious is a good alternative to the Ninja Foodi Cold & Hot Blender if you don’t plan to use your blender for hot ingredients. While it’s not meant for hot blending, it makes a smoother blend with fibrous ingredients, so you might prefer it for smoothies. However, it’s not as well-built. See our review

Recent Updates

  1. Apr 16, 2024: Removed the Ninja Chef from the Notable Mentions because of its high noise level and added the Breville the Fresh & Furious because it’s a good mid-range option for smoothies.
  2. Mar 20, 2024: We’ve made minor updates to the text and checked that the products are in stock. However, our recommendations haven’t changed.
  3. Feb 21, 2024: We’ve made minor updates to the text and checked that the products are in stock.
  4. Jan 23, 2024: Added the Calphalon ActiveSense and the Ninja Chef to the Notable Mentions.
  5. Jan 04, 2024: Added the Black+Decker Quiet Blender with Cyclone Glass Jar as the ‘Best Cheap Blender’.

FAQ

What is the best model of blender?

It depends on what you want a blender for. Deciding on what type of blender you need is a good place to start—we have a guide for that purpose here. Some important considerations include whether you usually blend single or multiple servings, if you make a variety of recipes or mostly blend smoothies and other drinks, and whether or not you want to blend hot ingredients.

What are the best blender brands?

The best full-size blender brands consistently make well-built, convenient-to-use, and versatile products, meaning they can handle a variety of recipes, including smoothies, shakes, soups, and dips. Vitamix, Wolf Gourmet, and Breville are good high-end blender brands. Ninja and KitchenAid are among our most recommended brands for full-size blenders in the mid and budget price ranges. For personal blenders, it’s important that the design and performance work well for smoothies. Ninja is also among the best personal blender brands, and so is NutriBullet.

What blender is best for hot and cold?

You need a full-size blender with a vented lid or an immersion blender to blend hot ingredients. Most personal and portable blenders can’t hot blend because they don’t allow steam to escape, which can cause dangerous splattering when you remove the lid. Some blenders can blend hot ingredients but not heat cool ingredients, like the KitchenAid K400 and Oster Pro 1200. If you want a blender that can heat ingredients, look for models with a heating element like the Ninja Foodi Cold & Hot Blender or a blender that can heat ingredients with friction from the blades, like most Vitamix blenders.

All Reviews

Our recommendations above are what we think are currently the best kitchen blenders for most people. We factor in the price, feedback from our visitors, and availability.

If you’d like to choose for yourself, here’s the list of all our blender reviews. Be careful not to get too caught up in the details. While no blender is perfect for every use, most are good enough to please almost everyone, and the differences are often not noticeable unless you really look for them.

Как увеличить число полигонов в Blender

khokku.ru

Blender — это мощный инструмент для создания 3D-графики, который позволяет моделировать объекты с использованием полигонов. Увеличение количества полигонов может значительно улучшить качество и детализацию модели. В этой статье мы рассмотрим несколько полезных советов и трюков, которые помогут вам увеличить количество полигонов в Blender.

Первый способ — использование сабдивизион-поверхности. Это инструмент, который позволяет увеличивать количество полигонов, сохраняя объем и форму объекта. Просто выберите свою модель и примените сабдивизион-поверхность, увеличивая количество итераций, чтобы получить желаемый результат.

Еще один способ — использование ретопологии. Ретопология позволяет перестроить геометрию вашей модели, создавая чистые и оптимизированные полигоны. Используйте инструменты Blender для создания новой сетки полигонов, затем проецируйте ее на вашу исходную модель и объедините их. Так вы получите более детализированную модель с большим количеством полигонов.

Не забывайте об оптимизации! Увеличение количества полигонов может помочь достичь более реалистичного и качественного рендера, но не забывайте о поддержке аппаратного обеспечения и производительности компьютера. Постоянно мониторьте количество полигонов и общую производительность системы, чтобы избежать проблем со скоростью работы и рендеринга.

В итоге, увеличение количества полигонов в Blender может значительно улучшить детализацию и качество ваших моделей. Используйте сабдивизион-поверхности и ретопологию, чтобы достичь желаемого результата. Однако не забывайте о производительности компьютера и оптимизации модели для избегания проблем со скоростью работы и рендеринга.

Мультипликация объектов в Blender: секреты создания большого количества полигонов

Мультипликация позволяет создавать несколько копий объекта с возможностью настройки их расположения и параметров. Это полезный инструмент для быстрого создания повторяющихся элементов, таких как заборы, окна или листовой массив. Важно знать несколько секретов, чтобы достичь оптимального результата.

1. Использование Array Modifier

Array Modifier — это инструмент, позволяющий создать один объект и автоматически создать его множество копий с заданными параметрами. Чтобы использовать Array Modifier, необходимо выбрать объект, применить модификатор и настроить необходимые параметры, такие как количество копий и расстояние между ними.

Пример использования Array Modifier:

1. Выберите объект.

2. Нажмите кнопку «Add Modifier» в панели «Modify».

3. Выберите «Array» из списка доступных модификаторов.

4. Настройте параметры Array Modifier в соответствии с вашими потребностями.

2. Использование Particle System

Particle System — это инструмент, который позволяет создать множество объектов на основе некоторой исходной формы, называемой эмиттером. В Blender существует несколько типов эмиттеров, таких как «Emit from Vertices» или «Emit from Faces», которые могут быть использованы для создания дополнительных геометрических деталей.

Пример использования Particle System:

1. Выберите объект, который будет использоваться в качестве эмиттера (например, плоскость).

2. В панели «Particles» нажмите кнопку «New» для создания новой системы частиц.

3. Настройте параметры Particle System в соответствии с вашими потребностями, указав количество частиц и их расположение.

4. Нажмите кнопку «Object» и выберите объект, который будет использоваться в качестве частицы.

3. Использование дополнительных модификаторов

Для дополнительного увеличения количества полигонов в модели можно использовать и другие модификаторы, такие как Mirror или Subdivision Surface. Например, модификатор Mirror позволяет создать симметричный объект, в то время как модификатор Subdivision Surface повышает уровень детализации модели.

Пример использования модификатора Mirror:

1. Выберите объект.

2. Нажмите кнопку «Add Modifier» в панели «Modify».

3. Выберите «Mirror» из списка доступных модификаторов.

4. Настройте параметры Mirror Modifier в соответствии с вашими потребностями.

Используя эти секреты, вы сможете создавать модели с большим количеством полигонов в Blender. Помните, что увеличение количества полигонов также замедляет процесс рендеринга и может потребовать больше ресурсов компьютера, поэтому важно найти баланс между детализацией модели и ее производительностью.

Добро пожаловать в мир мультипликации

Одним из ключевых аспектов мультипликации является создание моделей персонажей. Для этого необходимо работать с полигонами – маленькими геометрическими элементами, из которых состоят 3D-модели. Чем больше полигонов в модели, тем более детализированным и реалистичным она будет выглядеть.

  • Используйте инструменты Blender для увеличения количества полигонов. Вы можете использовать инструмент Subdivide, который разделяет выбранные полигоны на меньшие, увеличивая их количество.
  • Увеличьте количество сегментов у примитивных фигур. Например, при создании сферы или цилиндра вы можете увеличить количество сегментов, чтобы увеличить количество полигонов.
  • Добавьте дополнительную геометрию с помощью моделирования. Вы можете использовать инструменты для выдавливания, сглаживания и добавления деталей к модели, чтобы увеличить количество полигонов.
  • Используйте режим Sculpting для добавления высотных деталей к модели. Этот режим позволяет вам художественно формировать поверхность модели, добавляя дополнительные полигоны.

Не забывайте, что увеличение количество полигонов может повлечь за собой увеличение нагрузки на компьютер и замедление работы. Поэтому обратите внимание на производительность вашего компьютера и оптимизируйте модель, если это необходимо.

В мире мультипликации в Blender каждый может стать создателем уникальных и захватывающих анимаций. Используйте эти советы и трюки, чтобы увеличить количество полигонов в ваших моделях и оживить свои персонажи!

Процедурная генерация для увеличения полигонов

Следующие методы могут помочь вам использовать процедурную генерацию для увеличения количества полигонов:

  • Используйте сабдивизию (Subdivision Surface): этот инструмент позволяет разделить каждый полигон на несколько более мелких полигонов, увеличивая общее количество полигонов в сцене.
  • Примените сглаживание (Smooth) к модели: сглаживание добавляет дополнительные полигоны, создавая более круглую и детализированную поверхность.
  • Используйте модификатор Decimate: этот модификатор позволяет уменьшить количество вершин модели, сохраняя основную форму объекта, но удаляя некоторые детали. Это может увеличить общее количество полигонов.
  • Примените шумовые текстуры (Noise Textures) и регулярные сетки (Regular Grids): эти методы позволяют создавать разнообразные рельефы и увеличивать количество полигонов в процессе. Вы можете использовать сочетание различных текстур и сеток, чтобы добиться желаемого эффекта.
  • Используйте инструменты для создания генеративных форм: Blender предлагает множество инструментов для создания сложных и уникальных форм, таких как модификаторы Array и Curve. Их использование может помочь вам добавить больше полигонов к вашей модели.

Процедурная генерация в Blender открывает широкие возможности для создания более сложных и детализированных моделей, увеличивая количество полигонов. Используйте вышеописанные методы, чтобы получить желаемый результат и придать вашим моделям больше реалистичности и качества.

Полезные инструменты и плагины для ускорения процесса

В процессе работы над моделью и увеличения количества полигонов в Blender можно использовать различные инструменты и плагины, которые значительно упростят и ускорят процесс. Ниже представлены некоторые из них:

  • Decimate Modifier: это инструмент, который позволяет уменьшить количество полигонов модели, сохраняя при этом ее общую форму. Он особенно полезен в случае, когда модель имеет слишком много ненужных деталей или излишне сложную геометрию.
  • Remesh Modifier: этот модификатор позволяет перестраивать геометрию модели, создавая новую с более простыми формами. Он помогает упростить модель и увеличить количество полигонов.
  • Subdivision Surface Modifier: данный модификатор позволяет увеличить количество полигонов модели, добавляя новые полигоны и размывая границы между ними. Он особенно полезен при создании гладкой и детализированной поверхности.
  • Bake Tool: это плагин, который позволяет создавать текстуры высокого разрешения на основе геометрии модели. Он помогает сохранить детализацию модели, даже если количество полигонов снижено.
  • MeshLint: это плагин, который помогает найти и исправить проблемы в геометрии модели. Он может быть полезен при увеличении количества полигонов, так как позволяет избежать возникновения ошибок и искажений.

Используя эти инструменты и плагины в Blender, вы сможете значительно ускорить процесс увеличения количества полигонов модели. Они помогут вам сохранить детализацию и гладкость модели, даже если количество полигонов будет изменено.

Блендер как посмотреть количество полигонов

Есть инструмент для автоматического уменьшения полигонов. Перейдите в Mesh> щелкните по Reduce, чтобы открыть окно Reduce Options. Вы можете настроить процент уменьшения количества полигонов, чтобы получить больше или меньше полигонов. Затем нажмите Применить.

Как посчитать количество полигонов в блендере?

Как уменьшить количество вершин в блендере?

2 ответа. Выделите все вершины, нажмите кнопку X и выберите в меню Limited Dissolve. Затем нажмите кнопку F6 и отрегулируйте Максимальный угол, чтобы получить желаемый результат.

Как увеличить количество полигонов в блендере?

Как упростить сетку?

Чтобы упростить одну или несколько сеток:

  1. Выберите объект-сетку для упрощения. Можно упростить отдельные сетки, а также сетки, содержащиеся в других объектах, таких как группы, символы или объекты IFC.
  2. Выберите Modify> Simplify Mesh.
  3. Нажмите OK, чтобы упростить объект-сетку до заданного качества.

Как выбрать все вершины в блендере?

Если вы хотите выделить все (в режиме объекта, все объекты; в режиме редактирования, все вершины в активном объекте), вы можете сделать это, нажав A. Горячая клавиша A — это переключатель, поэтому все, что ранее было выбрано при нажатии A, становится выбор отменен. Однако, если ничего ранее не было выбрано, нажатие A выбирает все.

Трис и многоугольники — это одно и то же?

Трис. Но на самом деле половина Трис почти равна количеству полигонов. Обычно мы считаем, что половина триса = количество полигонов. … Однако важным числом для производительности является количество вершин, которое представляет собой комбинацию UV-разбиений, нормальных разбиений и сложности шейдера, которые имеют мало общего с подсчетом многоугольников.

Как считать Трис в блендере?

Выберите свой объект и перейдите в режим редактирования (Tab). В информационной панели будет указано, сколько треугольников находится в вашем объекте. В объектном режиме он сообщит вам, сколько треугольников у вас в текущем слое (ах).

Как уменьшить количество Триса в блендере?

Blender — Использование инструмента Decimate Geometry для уменьшения количества треугольников на меше со скелетом

  1. Выберите модель и перейдите в режим редактирования. …
  2. Выберите Mesh> Clean up> Decimate Geometry в нижнем меню. …
  3. В параметрах Decimate Geometry установите Ratio на процент, на который нужно уменьшить количество треугольников.

Почему мой файл блендера такой большой?

С такой большой смесью скомпилированная игра будет примерно вдвое больше. Может быть, в скрытых слоях есть объекты. Другая возможность состоит в том, что вещи, которые вы не используете, все еще находятся в библиотеке Blender, например, оставшиеся меши или текстуры, которые вы даже больше не используете.

Как сжать файл блендера?

Как увеличить количество вершин в блендере?

Что означает low poly в блендере?

Low poly — это полигональная сетка в трехмерной компьютерной графике, которая имеет относительно небольшое количество полигонов. … Термин low poly используется как в техническом, так и в описательном смысле; количество полигонов в сетке является важным фактором для оптимизации производительности, но может придать нежелательный вид результирующей графике.

Как добавить в сетку больше полигонов?

Как вы триангулируете сетку в блендере?

Вы можете нетриангулировать выбранную часть меша, нажав Alt J. Это создаст только квадраты, поэтому может потребоваться некоторая ручная очистка, если вам нужны n-угольники. Вы можете сделать это, выбрав оставшиеся края и нажав X, а затем щелкнув Dissolve Edges.

В 3d скульптинге существует потребность добавлять объем или наращивать массу на поверхности объекта, что можно сделать различными кистями, но при этом существует одно весомое ограничение – количество полигонов на поверхности. Работая с 3х- мерной графикой у нас есть только определенное количество полигонов под нашей кистью. Если их недостаточно, мы не сможем добиться нужной формы.

Динамическая генерация полигонов

Разница в детализации поверхностей

Конечно, можно заново пересчитать всю модель с применением большего количества полигонов, для этого существуют определенные инструменты у каждого программного пакета, которые мы рассматриваем, но что если в данном конкретном случае это не рационально? Например, нас полностью устраивает 3d модель, вся её поверхность полностью настроена, но нужно добавить лишь некоторые детали…для этого не логично разрушать уже построенную модель и полностью её перестраивать, к тому же, это приведёт к неизбежными потерям детализации или формы.

Для добавления модели детализации только там где это необходимо — существует технология генерации полигонов в реальном времени.

Принцип работы генерации полигонов сводится к тому что мы, рисуя кистями, задаём области повышенной концентрации полигонов. Сколько их создавать управляется либо параметрами, либо размером кистей, либо силой нажатия на стилус, в зависимости от настроек и программы скульптинга.

У каждого 3-х мерного пакета свой подход к такой процедуре.

У ZBrush это Sculptris pro у Bender – Dyntopo , а у 3DCoat это целый набор инструментов Live Clay

Zbrush. Sculptris Pro

У ZBrush есть кнопка прямо на главной панели инструментов, сверху, в виде шара, похожего на инь-ян символ )

Она называется sculptris pro. Это, не совсем очевидное, название пришло из программы sculptris, которая была куплена компанией pixologic. Эта программа как раз добавляла полигоны на лету при скульптинге. Теперь эта функция перешла в zbrush.

Zbrush Sculptris Pro

При активной кнопке sculptris pro любая кисть при движении по поверхности генерирует под собой полигоны.

Если нужно добавить лишь немного полигонов на определенный участок поверхности, выберите стандартную кисть или кисть сглаживания с очень маленьким значением z intensity и слегка проводите кистью в нужных местах. Создастся некоторое количество дополнительных полигонов. Если этого недостаточно, повторите операцию, добавляя ещё полигонов. Так можно легко управлять подразделением поверхности без пересчёта всей модели.

Чтобы добавить узкую линию (колею) на поверхности, которая не имеет для этого достаточно полигонов, включите режим sculptris pro и выберите стандартную кисть с небольшим спадом и достаточной силой нажатия, и проведите линию по поверхности. Прямо под кистью будет строиться нужная колея с достаточным количеством полигонов в нужном месте.

Параметры режима sculptris pro

Существует две панели с настройками режима sculptris pro в разделе меню stroke и в разделе меню brush. Разница в том что в stroke настраиваются глобальные параметры для всех кистей, которые поддерживают режим sculptris pro, а в меню brush настройки относятся к конкретной кисти. Поэтому там есть дополнительные кнопки – enable, которая включает режим scuptris pro для выбранной кисти (\) и Use Global, при отжатии которой можно регулировать опции sculptris про для конкретной кисти, игнорируя параметры, установленные в меню stroke.

Enable ( \ ) — вкл/ выкл Sculptris Pro.

При активной кнопке все кисти, поддерживающие sculptris pro режим будут генерировать полигоны на месте мазка кисти.

Use Global – Если этот параметр включен, Use Global указывает кисти использовать настройки Sculptris Pro из палитры Stroke. Если этот параметр отключен, настройки Adaptive Size, Combined, SubDivide Size и UnDivide Ratio в субпалитре Brush -> Sculptris Pro станут доступны и будут влиять только на текущую кисть.

Adaptive Size – режим, когда размер кисти определяет сильно ли будет подразделена поверхность. Чем меньше радиус кисти, тем сильнее детализируется модель, сильнее разбивается поверхность на полигоны.

Если отключить, то степень подразделения будет зависеть от ползунка SubDivide Size при любом размере кисти.

Combined – управляет схлопыванием полигонов при повторном мазке по поверхности. Если она не включена, полигоны будут подразделяться на уже подразделенной поверхности, при активной кнопке – подразделение будет переопределяться.

SubDivide Size – степень подразделения поверхности. Чем ниже значение – тем больше полигонов создается при движении кисти.

Undivide Ratio – управляет степенью decimation, т.е. упрощения поверхности, снижения количества полигонов при движении кисти с зажатой shift.

Blender Dyntopo

Dyntopo – Динамическая топология. Это инструмент в Blender для подразделения поверхности на лету. Прямо при движении кисти. Это аналог Sculptris Pro в Zbrush и Live Clay в 3DCoat. Он имеет похожие функции, которые стоит рассмотреть, ведь они будут очень полезны при скульптинге в Blender.

Генерация полигонов на поверхности модели

Динамическая генерация полигонов

Опции Dyntopo в Blender 3D

Ctrl+d – сочетания клавиш приводит к активации режима Dyntopo для поверхности модели. Аналогично можно поставить галочку…вкл / выкл режима динамической генерации полигонов.

Как альтернатива горячей клавише, можно ускорить работу, также добавив включение режима Dyntopo в быстрое меню. Правой кнопкой на галочке Dyntopo в верхнем меню, выберите Add to Quick Favirites и в любой момент когда понадобится динамическое подразделение – нажмите Q и выберите Dynamic Topology Toggle

При активной галочке все кисти, кроме специальных, например маски, добавляют полигоны после движения по поверхности. Сколько их сгенерировать и при каких действиях, контролируется опциями в окне настройки верхнего меню.

Опции dynotopo

Detail Size

Здесь задается значение подразделения поверхности. В зависимости от типа это значение может быть в пикселях или процентах.

Sample Detail Size (значок пипетки) – при постоянном размере детализации (рассмотрим ниже) с помощью пипетки можно взять образец детализации с поверхности и это значение будет указано в поле Sample Detail Size.

Refine Method

Здесь нужно указать какой метод используется для генерации полигонов.

Detailing

Dyntopo использует разные методы для генерации полигонов, рассмотрим в чем их различия:

  • Relative Detail – относительная детализация основанная на расстоянии объекта от экрана проекции. Чем дальше объект, тем более крупные создаются полигоны, чем ближе приближен объект – больше детализация, большее количество полигонов генерирует движение кистью.
  • Constant Detail – постоянная детализации основана на значении detail size и создает однородное подразделение сетки по всей поверхности.
  • Brush Detail – это метод основан на размере кисти и предоставляет больший контроль над топологией. С помощью этого метода вы можете создавать подразделение поверхности нужной детализации просто увеличивая или уменьшая размер кисти.
Smooth Shading

Чекбокс определяет будут грани сетки гладкими или плоскими. В режиме динамической топологии все грани имеют одинаковый тип затенения.

3DCoat LiveClay

LiveClay — это целый новый набор кистей для скульптинга, а не отдельная опция или кисть, как в предыдущих пакетах. Кисти LiveClay выполняют локальное подразделение, генерируя новые полигоны там, где вам это необходимо. Эти инструменты доступны только в режиме поверхности, и полностью совместимы со многими другими инструментами, включая инструмент замораживания. С LiveClay вы устанавливаете нужную детализацию поверхности, добавляя или уменьшая количество генерируемых полигонов под кистью. LiveClay также включает в себя широкий спектр инструментов, которые позволяют вырезать и закрывать отверстия.

Параметры LiveClay

Все инструменты класса LiveClay имеют два общих параметра, это Detail – детализация и Smoothing – сглаживание.

Detail

Значение Detail самый важный параметр в динамической топологии 3DСoat. Он управляет степенью подразделения поверхности, и зависит от радиуса кисти. Чем боле этот параметр, тем более детализируется поверхность под кистью.

Smoothing

Ползунок управляет степенью сглаживания, выполняемой вдоль штриха. Он меняется от 0 до 1. Высокие значения создадут ощущение грязной глины, которое даже сгладит окружающие области, в то время как более низкие значения полезны для создания более строгих штрихов.

Многие инструменты Liveclay имеют 2 различных набора элементов управления: Procedural noise (процедурный шум) и Tool blend factor (фактор смешивания)

Procedural Noise

Динамическая генерация полигонов

Процедурный шум при динамической генерации полигонов в 3DCoat

Другие параметры в той или иной степени меняют вид шума, например установкой галочки Hard шум станет более грубым, Type Of Noise – различные виды шумов.

Level Of Details

Параметр управляет локальным подразделением поверхности непосредственно для шума. Работает как множитель для детализации и высокие значения могут ощутимо влиять на производительность.

Tools Blend Factors

Коэффициент смешения инструментов — очень важный набор параметров, который присутствует во многих инструментах LiveClay. Эти элементы управления позволяют решать, что произойдет, когда штрихи пересекаются с геометрией. Используя эти элементы управления, можно получить 2 эффекта: 3DCoat может вызвать поведение, близкое к воксельному, то есть штрих органически сливаются с геометрией, с которой он сталкивается. или в качестве альтернативы 3DCoat может автоматически отражать сталкивающуюся геометрию.

Merge action – none или Realtime Detection (обнаружение в реальном времени), если выбрать none, то это по сути отключит Blend Factor и столкновение генерируемых полигонов не будет учитываться, а Realtime Detection оценивает геометрии при движении кисти на предмет столкновения с другими полигонами. Это довольно сложный процесс, который может повлиять на производительность. Однако, если сильная перестройка поверхности где-то недопустима, можно воспользоваться этим параметром чтобы сшить новообразованные полигоны и уже имеющимися на поверхности.

Два параметра имеют место при обнаружении столкновения – Merge (слияние) и Repeal (отталкивание). Эти параметры мало используются, но существуют специфичные случаи, когда их применение оправдано, даже ценой снижения скорости прорисовки экрана.

Автоматическая генерация полигонов как средство оптимизации модели.

Не секрет что при лепке модели всегда есть лишние полигоны, которые ни как не участвуют в формировании геометрии, а просто занимают оперативную память, как правило, это излишнее количество полигонов располагается в местах модели, которые не видны в камере, например это обратные стороны моделей, стороны, которые установлены вплотную друг к другу, какие-то незначительные детали и так далее. Существует много мест где от лишних полигонов лучше избавиться чтобы ускорить прорисовку окна программы и ускорить взаимодействие с ней. В таком случае можно использовать автоматически сгенерированные полигоны с низкой плотностью сетки. К примеру, мы возьмём высокополигональный объект и выберем сторону, которая не видна в камере. После этого возьмём кисть сглаживания и установим генерацию полигонов на минимальное значение. После этого проведем кистью по поверхности модели. При этом полигоны перегенерируются с меньшим количеством треугольников. Так можно локально уменьшать плотность полигонов, ускоряя работу с моделью.

Генерация полигонов для оптимизации высополигональной модели.

Похожие статьи

Продолжаем рассматривать новые функции Zbrush 2021 среди которых улучшения Dynamic…

Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент Subdivide

Одним из немаловажных инструментов является инструмент подразделения Subdivide. На панели инструментов (слева) располагается кнопка с соответствующим названием (прокрути панельки ниже, чтобы ее увидеть).

Как и у любого другого действия в Blender, у инструмента подразделения имеются свойства. Самое интересное для нас — это количество разрезов. По умолчанию стоит 1, так что все наши выделенные полигоны разрезаются одной линией по вертикали и одной по горизонтали.

На картинке ниже выбран только верхний полигон и установлено 2 разреза. В результате мы получим 9 полигонов вместо одного.

Инструмент Loop Cut and Slide

Если необходимо сделать разрезы параллельно существующим ребрам, то используй инструмент Loop Cut and Slide, горячие клавиши Ctrl + R.

Этот инструмент позволит тебе делать разрезы абсолютно любой формы. Он работает так: ты ставишь несколько точек, а программа их последовательно соединяет и делает в этих местах разрезы. Инструмент можно выбрать в левой панели, либо использовать горячую клавишу K (английскую).

Enter — применить инструмент
ПКМ или Esc — отменить инструмент
Z — включить/выключить резку сквозь задние полигоны
C — включить/выключить ровные разрезы (по горизонтали, по вертикали или по диагонали под углом 45 градусов)

Помни, что невозможно создать в полигоне дырку без дополнительных ребер. Если ты замкнешь контур внутри полигона, то у тебя обязательно появятся соединяющие линии, как на рисунке:

Соединение вершин

Если тебе необходимо создать ребро через две вершины, выдели эти вершины с помощью клавиши Shift, а затем нажми клавишу J. Обрати внимание, что если отрезок пересечет другие ребра, то на них образуются дополнительные точки.

Звезда активна
Звезда активна
Звезда активна
Звезда активна
Звезда не активна

Меш объект состоит из полигонов и чем больше этих полигонов, тем дольше ваш компьютер будет их просчитывать. Для экономии ресурсов компьютера на задних планах используют низкополигональные модели. Ведь в силу отдаленности многие детали неразличимы и тратить на них время не имеет смысла. Так если вдруг у вас есть модель ландшафта с большим количеством полигонов и вы захотели использовать его на заднем плане или фоне, то этот модификатор как раз пригодится. Он уменьшает количество полигонов стараясь не изменять общего вида модели.

Разберем принцип работы модификатора на обычной сфере. В сцене по умолчанию удалите куб и добавьте в сцену сферу ( Shift + A -> Mesh -> UV Sphere ) и примените к ней модификатор Decimate . Нам предоставляется возможность выбрать один из трех способов упрощения полисетки, и первый это Collapse .

Двойная стрелочка напротив группы инвертирует выбранные вершины. При включении параметра Triangulate модификатор пытается сохранить треугольные грани после упрощения. Строка Face Count показывает текущее количество полигонов.

Второй способ – Un — Subdivide . Работает как функция Subdivide только наоборот, т.е количество полигонов уменьшается за счет устранения подразделений полисетки, а в параметре Iterations указывается число итераций упрощения полисетки.

Третий — Planar . Имеет параметры Angle Limit – растворяет углы меньше указанного, а All Boundaries устраняет вершины на границах полигонов. Ниже расположены 3 кнопки, позволяющие исключить влияние модификатора в определенном случае.

Параметр Normal . Покажу на примере. Я выбрал некоторое количество полигонов на сфере и перевернул их нормали внутрь ( Ctrl + Shift + N ).

На следующем рисунке слева кнопка Normal отключена, а справа включена.

Т.е. при включенном параметре Normal модификатор старается сохранить границы полигонов с развернутыми нормалями.

Для демонстрации работы параметра Material нужно присвоить сфере два различных материала верхней и нижней части.

Мы такое уже проделывали при знакомстве с модификатором Build . На следующей картинке слева параметр Material отключен (граница между материалами размыта), справа включен.

И последний параметр Seam исключает влияние модификатора на ребра, которые были вами отмечены. Выделите часть ребер.

Когда выделили все необходимые ребра нажмите Ctrl + E для открытия меню Edge и выберите пункт Mark Seam . Выбранные вами ребра начнут подсвечиваться красным цветом. Они то и будут исключены от влияния модификатора при включенном параметре Seam .

Эти три параметра могут использоваться как по отдельности так и вместе, включить несколько можно при зажатой клавише Shift .

Читайте также:

  • Какой газ в холодильнике в ворд whirlpool
  • Vollmer кто производитель мясорубка
  • Как должна работать вытяжка в квартире
  • Микроволновка самсунг функция гриль
  • Микроволновая печь gorenje mo20mw обзор

Как увеличить число полигонов в блендер

Привет!
Есть:
модель с большим количеством полигонов (40 000).
Нужно:
уменьшить это количество до 8 000 — 10 000, с минимально-возможными потерями качества.
Вопрос:
Как оптимизировать количество полигонов в блендере?

Правка: экзекуция проводится над моделью персонажа.

>Как оптимизировать количество полигонов в блендере?
Модификатор «Decimate». Единственный его контрол Ratio — доля фейсов которые надо оставить.
Потери качества оценивай визуально, модель обновляется немедленно после изменения ratio.
Заодно показывается результирующий face count.

RPGman
Спасибо! Это именно то, что и требовалось =)
Тему можно считать закрытой.

Как уменьшить количество полигонов в блендере?

Есть инструмент для автоматического уменьшения полигонов. Перейдите в Mesh> щелкните по Reduce, чтобы открыть окно Reduce Options. Вы можете настроить процент уменьшения количества полигонов, чтобы получить больше или меньше полигонов. Затем нажмите Применить.

Как посчитать количество полигонов в блендере?

Откройте панель «Информация», войдите в режим редактирования объекта итерации и посмотрите в строку заголовка панели «Информация». Там показано количество вершин, ребер и граней.

Как уменьшить количество вершин в блендере?

2 ответа. Выделите все вершины, нажмите кнопку X и выберите в меню Limited Dissolve. Затем нажмите кнопку F6 и отрегулируйте Максимальный угол, чтобы получить желаемый результат.

Как увеличить количество полигонов в блендере?

В «Режиме объекта» с выбранным кубом нажмите «ctrl +1», чтобы применить один уровень модификатора поверхности подразделения. «Alt + C» и выберите второй вариант (Mesh from Curve / Surf /…), чтобы свернуть модификатор. Примените модификатор Multiresoution.

Как упростить сетку?

Чтобы упростить одну или несколько сеток:

  1. Выберите объект-сетку для упрощения. Можно упростить отдельные сетки, а также сетки, содержащиеся в других объектах, таких как группы, символы или объекты IFC.
  2. Выберите Modify> Simplify Mesh.
  3. Нажмите OK, чтобы упростить объект-сетку до заданного качества.

Как выбрать все вершины в блендере?

Если вы хотите выделить все (в режиме объекта, все объекты; в режиме редактирования, все вершины в активном объекте), вы можете сделать это, нажав A. Горячая клавиша A — это переключатель, поэтому все, что ранее было выбрано при нажатии A, становится выбор отменен. Однако, если ничего ранее не было выбрано, нажатие A выбирает все.

Трис и многоугольники — это одно и то же?

Трис. Но на самом деле половина Трис почти равна количеству полигонов. Обычно мы считаем, что половина триса = количество полигонов. … Однако важным числом для производительности является количество вершин, которое представляет собой комбинацию UV-разбиений, нормальных разбиений и сложности шейдера, которые имеют мало общего с подсчетом многоугольников.

Как считать Трис в блендере?

Выберите свой объект и перейдите в режим редактирования (Tab). В информационной панели будет указано, сколько треугольников находится в вашем объекте. В объектном режиме он сообщит вам, сколько треугольников у вас в текущем слое (ах).

Как уменьшить количество Триса в блендере?

Blender — Использование инструмента Decimate Geometry для уменьшения количества треугольников на меше со скелетом

  1. Выберите модель и перейдите в режим редактирования. …
  2. Выберите Mesh> Clean up> Decimate Geometry в нижнем меню. …
  3. В параметрах Decimate Geometry установите Ratio на процент, на который нужно уменьшить количество треугольников.

Почему мой файл блендера такой большой?

С такой большой смесью скомпилированная игра будет примерно вдвое больше. Может быть, в скрытых слоях есть объекты. Другая возможность состоит в том, что вещи, которые вы не используете, все еще находятся в библиотеке Blender, например, оставшиеся меши или текстуры, которые вы даже больше не используете.

Как сжать файл блендера?

Blender имеет возможность сжимать файлы с помощью флажка «сжать» во время сохранения, и есть параметр «Сохранить и загрузить -> Сжать файл», который управляет настройками по умолчанию для сжатия файлов для новых смесей.

Как увеличить количество вершин в блендере?

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте 3D-вида, чтобы открыть меню Specials. Выберите «Подразделить». В нижнем левом углу 3D-вида появится панель оператора. Здесь вы можете редактировать количество добавляемых вершин, а также гладкость и другие переменные.

Что означает low poly в блендере?

Low poly — это полигональная сетка в трехмерной компьютерной графике, которая имеет относительно небольшое количество полигонов. … Термин low poly используется как в техническом, так и в описательном смысле; количество полигонов в сетке является важным фактором для оптимизации производительности, но может придать нежелательный вид результирующей графике.

Как добавить в сетку больше полигонов?

Нажав Shift + A, вы можете открыть меню сетки, где вы можете выбрать и вставить сетку. Нажав E, вы можете выдавить выбранные вершины, ребра или грани. Есть несколько режимов выдавливания, в которых вы можете найти нажатие на пробел и наклонное «выдавливание».

Как вы триангулируете сетку в блендере?

Вы можете нетриангулировать выбранную часть меша, нажав Alt J. Это создаст только квадраты, поэтому может потребоваться некоторая ручная очистка, если вам нужны n-угольники. Вы можете сделать это, выбрав оставшиеся края и нажав X, а затем щелкнув Dissolve Edges.

Чем увеличить число полигонов для модели?

Прога Мейк Хюмен создаёт модели с очень низким колличеством полигонов. В арткам такое лучше не экспортировать, через чур угловато выглядит. Есть прога с кроме Макса, которая увеличит кол-во полигонов модели? Т.е. надо зализать модель не потеряв в детализации.
Макса мой ноут тянет с трудом, в основном виснет и слетает.

Да, разовая помощь не интерисует (т.е. дай модель, я умножу полигоны и вышлю назад), нужно делать это самостоятельно и часто.
Спасибо!

Поделиться208-02-2011 06:13:00
  • Автор: zima
  • Гуру
  • Зарегистрирован : 09-08-2009
  • Приглашений: 1
  • Сообщений: 1962
  • Уважение: [+321/-4]
  • Позитив: [+268/-6]
  • Пол: Мужской
  • Провел на форуме:
    2 месяца 3 дня
  • Последний визит:
    05-07-2017 23:45:22

Макса мой ноут тянет с трудом, в основном виснет и слетает.

Наверно штото не так с максом, не должен слетать, у меня не ахти ноут но в максе работаю.

Поделиться308-02-2011 06:56:17
  • Автор: radox61
  • Долгожитель
  • Зарегистрирован : 06-12-2009
  • Приглашений: 4
  • Сообщений: 582
  • Уважение: [+314/-0]
  • Позитив: [+41/-1]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 60 [1961-07-30]
  • Провел на форуме:
    2 дня 3 часа
  • Последний визит:
    04-05-2018 17:06:17

Есть прога с кроме Макса, которая увеличит кол-во полигонов модели? Т.е. надо зализать модель не потеряв в детализации.

Silo, Modo, Blender. А вместо MakeHuman лучше Quidam с рутрекера скачай. Прямо в нем можно количество полигонов увеличивать.

Отредактировано radox61 (08-02-2011 07:36:11)

Поделиться408-02-2011 09:50:01
  • Автор: Paulus
  • Освоившийся
  • Откуда: Херсон
  • Зарегистрирован : 07-05-2010
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 75
  • Уважение: [+45/-0]
  • Позитив: [+80/-0]
  • Пол: Мужской
  • Провел на форуме:
    14 дней 13 часов
  • Последний визит:
    01-02-2022 21:36:52

Можно еще ZBrush но размер файла получается большой и в CTL не сохраняет нужно конвертировать в MeshLab , может в MeshLab можно увеличивать количество полигонов но я пока не разобрался.

Поделиться508-02-2011 10:53:06
  • Автор: radox61
  • Долгожитель
  • Зарегистрирован : 06-12-2009
  • Приглашений: 4
  • Сообщений: 582
  • Уважение: [+314/-0]
  • Позитив: [+41/-1]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 60 [1961-07-30]
  • Провел на форуме:
    2 дня 3 часа
  • Последний визит:
    04-05-2018 17:06:17

Nevercenter Silo — дистрибутив всего 19 мб, еcть экспорт в STL
PDF на русском

Отредактировано radox61 (08-02-2011 11:02:33)

Поделиться608-02-2011 11:13:25
  • Автор: napas
  • Местный
  • Откуда: Пенза
  • Зарегистрирован : 23-08-2010
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 235
  • Уважение: [+19/-0]
  • Позитив: [+51/-2]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 52 [1969-11-27]
  • Провел на форуме:
    23 дня 21 час
  • Последний визит:
    04-12-2018 15:47:26

в MoI 2.0 при сохранении можно число полигонов увеличивать

Поделиться708-02-2011 11:21:21
  • Автор: radox61
  • Долгожитель
  • Зарегистрирован : 06-12-2009
  • Приглашений: 4
  • Сообщений: 582
  • Уважение: [+314/-0]
  • Позитив: [+41/-1]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 60 [1961-07-30]
  • Провел на форуме:
    2 дня 3 часа
  • Последний визит:
    04-05-2018 17:06:17

в MoI 2.0 при сохранении можно число полигонов увеличивать

Речь идет о том. как увеличить число полигонов на ПОЛИГОНАЛЬНОЙ модели, MOI работает с NURBS поверхностями.

Поделиться808-02-2011 16:15:41
  • Автор: radox61
  • Долгожитель
  • Зарегистрирован : 06-12-2009
  • Приглашений: 4
  • Сообщений: 582
  • Уважение: [+314/-0]
  • Позитив: [+41/-1]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 60 [1961-07-30]
  • Провел на форуме:
    2 дня 3 часа
  • Последний визит:
    04-05-2018 17:06:17

Здесь файл HotKey.zip

Поделиться908-02-2011 20:27:49
  • Автор: cat157
  • Гуру
  • Откуда: Питер
  • Зарегистрирован : 07-05-2009
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 1143
  • Уважение: [+57/-1]
  • Позитив: [+23/-4]
  • Пол: Мужской
  • Провел на форуме:
    13 дней 20 часов
  • Последний визит:
    17-12-2017 05:25:38

Господа, всем спасибо, качаю, буду пробовать.

А не подскажете самый простой способ, чтоб слепить человека в нужной позе (софт?) и высокополигонального, затем его сразу в Скульптрис для дальнейшей работы. Проблема в том, что Скульптрис сам решает что ему открывать а что нет. Иногда открывает довольно «тяжёлые» модели и работает с ними хоть и со скрипом. А иногда довольно лёгкую модель открыть отказывается, слетает (всё obj).
Хочется миновать АртКАМ как посредника, т.к. он срезает все теневые зоны, т.е. портит модель.

Related posts:

  1. Как удалить окно в блендере
  2. Какая мультиварка хорошо печет хлеб
  3. Какая чаша лучше для мультиварки поларис 0509ад
  4. Какие чаши подходят для мультиварки redmond rmc m90

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *