Заливка невозможна так как недостаточно непрозрачных исходных пикселей
Перейти к содержимому

Заливка невозможна так как недостаточно непрозрачных исходных пикселей

  • автор:

[PS CC-CC2021] Заливка невозможна: так как недостаточно памяти

Кто знает, как это исправить? Я хочу заменить текст на картинке, а для этого нужна заливка с учетом содержимого. В качестве рабочего диска я выбрал диск D:, на котором было 16Гб свободного места, ошибки тогда не было. Я удалил с этого диска одну ненужную программу, остался 21Гб. После этого ошибка начала появляться. Если бы дело было в оперативной памяти, то в ошибке было бы это указано. Как исправить ошибку?

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 33 229 Реакции 10 851

Что у вас за картинка такая, что заливка с учетом содержимого не работает?
Может как то кусками убирать текст а не сразу огромным массивом?
Или по старинке штампиком руками, ибо, подозреваю, результат заливки с учетом содержимого при таком объеме может вас не порадовать

При функции «Выполнить заливку» с учетом содержимого, выдает:

Что это за проблема? Из-за чего она? И можно ли исправить?

Лучший ответ
не выбран слой
Остальные ответы
скрин слоёв где?
на пустом слое делаешь?

Выдели ЧТО ТО и заливай С УЧЕТОМ содежимого

Написано четко и ясно: «Заливка невозможна: так как недостаточно непрозрачных исходных пикселей».
Заливка с учетом содержимого использует за основу пиксели вокруг выделения. Если в слое есть дырки или он вообще представляет собой фигуру меньшую площадью за размер холста заливка НЕ БУДЕТ произведена.
– И можно ли исправить?
– Да, например слить все слои в один сtrl+alt+shift+e

Елена ИвановаЗнаток (468) 3 года назад

Господи, неужели я наконец нашла четки, ясный, а главное действенный совет, как решить свою проблему. Спасибо тебе, добрый человек

В появившемся окне редактирования Заливки с учетом содержимого, нужно поставить галочку напротив Образец всех слоёв. И всё)

Эффекты имитации

Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

  • Эффекта действия шара CC
  • Эффект пузырьков CC
  • Эффект мороси CC
  • Эффект волос CC
  • Эффект Mr. Mercury CC
  • Эффект систем частиц II CC
  • Эффект частиц для слоя World CC
  • Эффект пикселов Полли CC
  • Эффект ливня CC
  • Эффект разбрасывания CC
  • Эффект снегопада CC
  • Эффект звездной вспышки CC

Примечание.

Эффекты «Дождь CC» и «Снег CC» устарели. Более новые версии — «Ливень СС» и «Снегопад СС».

Общие элементы управления освещением и материалом

Некоторые эффекты Имитации используют ряд общих элементов управления. Эффект Вытеснение карт также использует многие элементы управления, которые используются эффектом Танец карт .

Элементы управления освещением

Задает используемый тип освещения. Элемент управления Удаленный источник имитирует солнечный свет и отбрасывает тени в одном направлении, при этом лучи света падают на объект практически под любым углом. Элемент управления Точечный источник аналогичен лампочке и отбрасывает тени во всех направлениях. Элемент управления Первое композиционное освещение использует первый слой освещения в композиции, к которому можно применить различные настройки.

Задает мощность освещения. Чем больше данное значение, тем более ярким будет слой. Другие параметры освещения влияют также и на общую интенсивность освещения.

Задает цвет освещения.

Определяет положение освещения в пространстве X, Y. Для интерактивного выбора положения освещения нажмите ALT (Windows) или OPTION (macOS) и перетащите точку эффекта для освещения.

Определяет положение освещения в пространстве на оси Z. При выборе отрицательных значений освещение перемещается за слой.

Распределяет освещение по слою. При увеличении этого значения освещение добавляется равномерно во все объекты, что предотвращает полную заливку тени черным. При выборе для параметра Окружающее освещение значения «Чистый белый», а для всех остальных элементов управления — значения «0», объект полностью освещается и все 3D-тени удаляются из сцены.

Элементы управления материалом

Элементы управления Материалом задают значения отражения.

Задают определяющие форму тени объектов. Построение тени зависит от угла, под которым свет падает на поверхности, и не зависит от положения зрителя.

Учитывает положение зрителя. Моделирует отражение источника освещения обратно на зрителя. Может создавать иллюзию зеркального блеска. Для получения реалистичных эффектов можно применить этот элемент управления, постепенно увеличивая значения, чтобы замаскировать переход от версий слоя с фильтрацией к версиям без фильтрации.

Управляет зеркальным блеском. Поверхности с зеркальным блеском создают мелкие и плотные отражения, а более матовые и тусклые поверхности распространяют свет по более обширной области. Зеркальная подсветка представляет собой цвет входящего освещения. Поскольку освещение, как правило, белое или не совсем белое, обширная подсветка может уменьшить насыщенность изображения путем добавления белого в цвет поверхности.

Примечание.

Обычно рекомендуется использовать следующую процедуру для коррекции освещения: настроить параметры Положение света и Диффузное отражение для определения общего уровня освещенности и построения теней в сцене. После этого скорректируйте параметры Зеркальное отражение и Резкость подсветки , чтобы определить интенсивность и распространение подсветки. И, наконец, настройте параметр Окружающее освещение для заливки теней.

Эффект «Танец карт»

Примечание.

См. раздел Общие элементы управления освещением и материалами, чтобы узнать о свойствах, общих для нескольких эффектов Имитации .

Этот эффект создает внешний вид хореографии для карт, разделяя слои на множество карт и контролируя все геометрические аспекты карт с помощью второго слоя. Например, эффект Танец карт может имитировать выступающие скульптурные элементы, толпу, которая делает «волну», или буквы, плывущие по поверхности пруда.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Элементы управления положением камеры: оригинал, с поворотом, регулируемым с помощью элементов управления «Положение камеры» и элементов управления «Привязка по углам»

Элементы управления положением камеры: оригинал, с поворотом, регулируемым с помощью элементов управления «Положение камеры» и элементов управления «Привязка по углам»

Оригинал, слой градиента и с примененным эффектом Card Dance

Оригинал, слой градиента и с примененным эффектом Card Dance

Примените эффект Танец карт к слою, чтобы использовать его для лицевой стороны карт. Чтобы задать представление, можно использовать элементы управления вращением или перспективой либо совместить перспективу эффекта в любой из сцен, используя связывание точек отслеживания.

Например, можно выбрать слой градиента оттенков серого по вертикали (черный сверху, белый снизу) в меню Слой градиента 1 , а затем — «Интенсивность 1» из меню Источник вращения по оси Х . Эффект Танец карт использует значение интенсивности градиента для анимации вращения карт по оси Х. Он присваивает числовое значение центральному пикселю каждой из карт на слое градиента, учитывая интенсивность этого пикселя. Чистый белый цвет имеет значение 1, чисто черный — значение -1, 50 % серого — 0. Эффект Танец карт затем умножает это значение на значение Множитель вращения по оси Х и выполняет вращение каждой карты на полученное значение. Если значение Множитель вращения по оси Х равно 90, карты в верхнем ряду вращаются почти на 90° назад, карты в нижнем ряду — почти на 90° вперед, а карты в средних рядах — на меньшую величину. Карты в области 50% серого не вращаются.

Если требуется, чтобы половина карт в слое поступала справа, а вторая половина — слева, необходимо создать слой градиента, наполовину черный, наполовину — белый. Задайте градиент как источник для положения по оси Х и задайте значение Множитель вращения по оси Х равным 5, а затем выполните его анимацию до 0. Карты в черной области изначально отображаются слева, а карты в белой области — справа.

Элементы управления «Строки», «Столбцы», «Слой» и «Порядок»

Строки и столбцы

Определяет взаимодействие с номерами строк и столбцов. Элемент управления «Независимый» активирует ползунки Строки и Столбцы . Элемент управления Столбцы после строк активирует только ползунок Строки . Если выбран этот параметр, количество столбцов всегда совпадает с количеством строк.

Количество строк, до 1000.

Количество столбцов, до 1000, если не выбрано значение Столбцы после строк .

Примечание.

Строки и столбцы всегда распределяются равномерно по слою, поэтому прямоугольные фрагменты мозаики необычной формы не отображаются вдоль краев слоя, если только не используется альфа-канал.

Слой, который отображается в сегментах, на оборотной стороне карт. Можно использовать любой слой из композиции, даже если переключатель Видео для него выключен. Если слой содержит эффекты или маски, сначала необходимо выполнить предварительную композицию слоя.

Слой градиента 1

Первый контрольный слой, используемый для создания танца карт. Можно использовать любой слой. Слой оттенков серого обеспечивают наиболее прогнозируемый результат. Слой градиента выступает в качестве карты смещения при анимации карт.

Слой градиента 2

Второй слой управления.

Порядок вращения карт вокруг нескольких осей, если используется несколько осей вращения.

Порядок выполнения преобразований («Масштаб», «Поворот» и «Положение»).

Элементы управления «Положение», «Поворот» и «Масштаб»

«Положение» (X, Y, Z), «Поворот» (X, Y, Z) и «Масштаб» (X, Y) задают свойства трансформирования, которые требуется скорректировать. Поскольку эффект Танец карт относится к 3D-эффектам, эти свойства можно задавать отдельно для каждой оси карт. Но поскольку карты сами по себе относятся к 2D-объектам, у них нет собственной глубины, следовательно, отсутствует масштабирование по оси Z.

Задает канал слоя градиента, который будет использоваться для управления трансформированием. Например, выберите значение «Интенсивность 2», чтобы использовать значение интенсивности Слоя градиента 2 .

Объем трансформирования, примененный для карт.

Базовое значение, с которого начинается трансформирование. Добавляется к значению трансформирования (значение центрального пиксела карты, умноженное на значение «Множитель»), чтобы можно было начать трансформирование с точки, отличной от 0.

Элементы управления «Система камеры» и «Положение камеры»

Задает, будут ли использоваться свойства эффекта Положение камеры , свойства эффекта Связывание точек отслеживания или композиционная камера по умолчанию и положения освещения для рендеринга 3D-изображений карт.

«Поворот по оси Х», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z»

Поворачивает камеру вокруг соответствующей оси. Эти элементы управления используются для просмотра карт сверху, сбоку, сзади или под любым другим углом.

Положение по осям X и Y

Положение камеры вдоль осей X и Y.

Положение по оси Z

Положение камеры вдоль оси Z. При выборе меньших значений камера перемещается ближе к картам, а при выборе более высоких значений — удаляется от них.

Коэффициент масштабирования. При выборе меньших значений масштаб увеличивается.

Порядок поворота камеры вокруг трех осей, а также поворот камеры до или после выбора ее положения с помощью других элементов управления Положение камеры .

Элементы управления связанными точками отслеживания

Элемент управления Связывание точек отслеживания относится к другой системе управления камерой. Этот элемент управления используется как вспомогательный при композиции результата эффекта в сцену на плоской поверхности с наклоном в отношении кадра.

«Верхний левый угол», «Верхний правый угол», «Нижний левый угол», «Нижний правый угол»

Точка присоединения каждого из углов слоя.

Автоматическое фокусное расстояние

Определяет перспективу эффекта во время анимации. Если параметр Автоматическое фокусное расстояние не выбран, заданное фокусное расстояние используется для поиска положения и ориентации камеры, при котором углы слоя помещаются на точки отслеживания. Если это невозможно, слой заменяется контуром, отрисованным между точками отслеживания. Если выбран параметр Автоматическое фокусное расстояние , по возможности используется фокусное расстояние, требуемое для совмещения точек отслеживания. Если параметр не выбран, он интерполирует верное значение из близлежащих кадров.

Переопределяет другие параметры, если получены неудовлетворительные результаты. Если Фокусное расстояние не соответствует желаемому значению фокусного расстояния в том случае, если бы точки отслеживания фактически находились в этой конфигурации, изображение будет выглядеть нестандартно (странно наклоненным, например). Однако если известно фокусное расстояние, с которым требуется выполнить совмещение, проще всего вручную задать Фокусное расстояние , чтобы получить корректный результат.

Эффект «Каустические кривые»

Примечание.

См. раздел Общие элементы управления освещением и материалами, чтобы узнать о свойствах, общих для нескольких эффектов Имитация .

Этот эффект имитирует каустические кривые — отражения света в глубине толщи воды, созданные путем рефракции света сквозь поверхность воды. Эффект Каустические кривые создает это отражение и создает реалистичные водные поверхности при использовании эффектов Мир волн и Радиоволны .

Примечание.

Эффект Каустические кривые пропускает маски и альфа-каналы на том слое, к которому он применяется. Можно выполнить предварительную композицию слоя с использованием эффекта и применить к слою предварительной композиции маску. Также можно выполнить предварительную композицию слоя с маской и применить эффект к слою предварительной композиции в зависимости от желаемого результата. Подробную информацию см. в разделе Предварительное создание композиции, вложение и предварительный рендеринг в After Effects.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Каустические кривые»: оригинал, со значением «Снизу» заданным для текстового слоя и со значением «Поверхность воды», заданным для слоя кружения, со значением «Непрозрачность поверхности» заданным равным 0%

Эффект «Каустические кривые»: оригинал, со значением «Снизу» заданным для текстового слоя и со значением «Поверхность воды», заданным для слоя кружения, со значением «Непрозрачность поверхности» заданным равным 0%

Примечание.

Чтобы получить максимально реалистичные результаты от применения эффекта Каустические кривые , следует выполнять рендеринг слоя Дно отдельно, с включенной функцией Рендеринг каустических кривых и значением Непрозрачность поверхности , равным 0. После этого выполните предварительный рендеринг и используйте результирующий слой в качестве слоя Дно для другого эффекта Каустические кривые при выключенной функции Рендеринг каустических кривых . С помощью этого процесса можно выполнить смещение, масштабирование или другую обработку слоя Дно в предварительной композиции и сымитировать освещение, поступающее не непосредственно сверху вниз.

Элементы управления слоя «Дно»

Элементы управления слоя Дно задают внешний вид нижней части толщи воды.

Задает слой в нижней части толщи воды. Этот слой представляет собой изображение, искаженное эффектом (кроме тех случаев, когда значение Непрозрачность поверхности равно 100 %).

Увеличивает или уменьшает размер слоя дна. Если края слоя дна видимы из-за рефракции света сквозь волны, следует увеличить масштаб нижнего слоя. Уменьшение масштаба полезно для разбиения слоя в целях создания сложной текстуры.

Задает способ разбиения на мозаику слоя дна в уменьшенном масштабе. Одновременно использует только один фрагмент мозаики, выключая разбиение в целом. Эффект «Мозаика» использует стандартный способ разбиения, который подразумевает состыковку правого края фрагмента мозаики в одном слое дна с левым краем фрагмента мозаики в другом слое дна. Этот параметр рекомендуется использовать, если слой дна содержит повторяющуюся текстуру (логотип, например), которая будет считываться определенным образом. Параметр «Зеркально отображенный» состыковывает каждый из краев фрагмента мозаики в слое дна с отраженной копией фрагмента. Этот параметр можно использовать для устранения жесткого края при состыковке двух фрагментов мозаики.

Если размер слоя отличается

Задает способ обработки слоя дна, размер которого меньше размера композиции.

Задает объем размытия, применяемый к слою дна. Чтобы увеличить резкость слоя дна, задайте для этого элемента управления значение 0. При выборе более высоких значений нижний слой выглядит размытым, особенно в местах с большей глубиной воды.

Элементы управления «Вода»

Задает слой, используемый в качестве поверхности воды. Эффект Каустические кривые использует яркость этого слоя как карту высоты для создания 3D-поверхности воды. Светлые пиксели имеют большую высоту, темные — меньшую. Можно использовать слой, созданный с помощью эффекта Мир волн или Радиоволны . Выполните предварительную композицию слоя, прежде чем применить для него эффект Каустические кривые .

Корректирует относительную высоту волн. При выборе более высоких значений получаются более крутые волны и более резкое смещение поверхности. При выборе более низких значений поверхность эффекта Каустические кривые сглаживается.

Задает округлость волн путем размытия слоя поверхности воды. При выборе высоких значений детализация удаляется. При выборе низких значений отображаются дефекты слоя поверхности воды.

Задает глубину. Незначительные пертурбации в неглубокой воде в умеренной степени искажают вид дна, однако, те же пертурбации в глубокой воде искажают вид весьма существенно.

Влияет на искривление света при прохождении через жидкость. При выборе значения 1 дно не искажается. При выборе значения по умолчанию 1,2 выполняется точная имитация воды. Чтобы добавить искажение, следует увеличить значение.

Задает цвет воды.

Определяет, какой объем слоя дна видим сквозь воду. Если требуется эффект мутной воды, следует увеличить значение Непрозрачность поверхности и Интенсивность света . При выборе значения 0 жидкость полностью прозрачна.

Примечание.

Задайте для параметра Непрозрачность поверхности значение 1,0, чтобы впоследствии в воде отражалось небо. Используя соответствующую карту текстуры, можно использовать этот прием для создания эффекта жидкой ртути.

Интенсивность каустических кривых

Отображает каустические кривые, скопления света на поверхности дна, вызванные линзовым эффектом волн. Этот элемент управления изменяет внешний вид всех объектов: темные точки на волнах становятся значительно темнее, а светлые — значительно светлее. Если значение для этого элемента управления не задано, эффект искажает слой дна при прохождении над ним волн, но не выполняет рендеринг эффекта освещения.

Элементы управления «Неба»

Задает слой над водой. Увеличение или уменьшение масштаба слоя неба. Если края слоя неба видимы, следует увеличить масштаб слоя. Уменьшение масштаба полезно для разбиения слоя в целях создания сложной текстуры.

Задает способ разбиения на мозаику слоя неба уменьшенного масштаба. Одновременно использует только один фрагмент мозаики, выключая разбиение в целом. Эффект «Мозаика» использует стандартный способ разбиения, который подразумевает состыковку правого края фрагмента мозаики в одном слое с левым краем фрагмента мозаики в другом слое. Этот параметр рекомендуется использовать, если слой содержит повторяющуюся текстуру (логотип, например), которая будет считываться определенным образом. Параметр «Зеркально отображенный» состыковывает каждый из краев фрагментов мозаики в слое с отраженной копией фрагмента. Этот параметр можно использовать для устранения жесткого края при состыковке двух фрагментов мозаики.

Если размер слоя отличается

Задает способ обработки слоя, размер которого меньше размера композиции. Параметр «Интенсивность» определяет непрозрачность слоя неба. Параметр «Конвергенция» определяет, насколько близко отображается слой воды, контролируя предел искажения неба волнами.

Эффект «Пена»

Этот эффект создает пузырьки, которые плывут, сцепляются и лопаются. Элементы управления используются для настройки эффектов атрибутов пузырьков (неподвижность, вязкость, срок жизни и прочность). Можно точно определить, как частицы пены взаимодействуют друг с другом и с окружающей средой, а также задать отдельный слой, который будет выступать в качестве карты, точно определяя место потока пены. Например, можно создать поток частиц вокруг логотипа и выполнить заливку логотипа пузырьками.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Пена»: оригинал, с примененным эффектом «Пена», и со слоем-роботом, использованным в качестве текстурного слоя «Пузырьки»

Эффект «Пена»: оригинал, с примененным эффектом «Пена», и со слоем-роботом, использованным в качестве текстурного слоя «Пузырьки»

Также можно заменить пузырьками все изображения или фильм. Например, можно создать муравейник, стаю птиц или толпу людей.

Примечание.

Эффект Пена быстро выполняет покадровый рендеринг, однако, при самых незначительных корректировках исходных настроек возможно существенное изменение вывода в имитацию на несколько секунд. При корректировке элементов управления «Физика», чем дальше вы продвинулись по имитации, тем больше времени занимает рендеринг корректировок, поскольку все корректировки приводят к перерасчету имитации до ее начала. Не для каждого кадра расчет занимает столько времени. Как только эффект Пена адаптируется к изменению, скорость рендеринга вновь повысится.

Элементы управления «Вид»

Отображает пузырьки, не выполняя их полный рендеринг. Режим Черновик позволяет быстро выполнить предварительный просмотр поведения пузырьков. Режим Черновик — единственный метод предварительного просмотра краев вселенной, выравнивания Карты потока и расположения, ориентации и размера Продюсера . Эллипсы синего цвета представляют пузырьки. Эллипс красного цвета представляет точку продюсера. Красный прямоугольник представляет вселенную пузырьков.

Черновик + схема количества краски

При выборе этого параметра отображается каркас представления Черновик , наложенный на представление карты потока в оттенках серого.

Отображает финальный вывод анимации.

Элементы управления «Продюсер»

Элементы управления Продюсер задают расположение для создания пузырьков, а также скорость их создания:

Центр области, из которой могут быть произведены пузырьки.

«Размер продюсера по оси Х», «Размер продюсера по оси Y»

Скорректируйте ширину и высоту области, из которой могут быть произведены пузырьки.

Настраивает вращение (ориентацию) области, из которой могут быть произведены пузырьки. Параметр Ориентация продюсера не оказывает существенного влияния, если значения Размер продюсера по оси Х и Размер продюсера по оси Y совпадают.

Масштаб точки продюсера

Определяет соотнесенность точки продюсера и всех связанных с ней ключевых кадров с вселенной (параметр выбран) или с экраном (параметр не выбран) при увеличении или уменьшении масштаба. Например, если для Точки продюсера выбрано расположение в верхнем левом углу слоя, после чего масштаб этого слоя уменьшен, точка продюсера остается в верхнем левом углу экрана, пока не будет выбрана команда Масштаб точки продюсера . При выборе команды Масштаб точки продюсера точка перемещается вместе с вселенной при уменьшении масштаба и устанавливается ближе к центру экрана.

Определяет скорость создания пузырьков. Этот элемент управления не влияет на количество пузырьков в каждом кадре. Скорее, эта скорость представляет собой среднее число пузырьков, создаваемых раз в 30 секунд. При выборе более высоких значений генерируется больше пузырьков.

Примечание.

Если в одной точке отображается большое количество пузырьков в одно и то же время, некоторые из них могут лопаться. Если требуется большой объем пены, следует увеличить значения параметров Размер продюсера по оси Х и Размер продюсера по оси Y , чтобы пузырьки не лопались сразу, соприкасаясь друг с другом.

Элементы управления «Пузырьки»

Задает среднее значение для зрелых пузырьков. Параметры Отклонение размера , Скорость образования пузырьков и Случайное начальное число также влияют на размер пузырька в любом конкретном кадре.

Задает диапазон возможных размеров пузырьков. Этот элемент управления использует значение Размер как среднее значение и создает пузырьки с размером больше среднего и меньше среднего, используя для этого заданный здесь диапазон. Например, при выборе значения Размер по умолчанию 0,5 и значения Отклонение размера по умолчанию 0,5 создаются размеры пузырьков в диапазоне от 0 до 1 (от 0,5 до – 0,5 = 0 и 0,5 + 0,5 = 1).

Задает максимальный срок жизни пузырька. Это значение не является абсолютным. Если бы оно было таковым, все пузырьки лопнули бы по истечение одинакового срока, как если бы налетели на стену. Скорее, это значение представляет собой целевой срок жизни — некоторые пузырьки лопаются раньше, а другие могут продержаться до конца.

Скорость образования пузырьков

Определяет скорость достижения пузырьком своего полного размера. Когда пузырек выпускается из точки продюсера, он, как правило, имеет небольшой размер. Если это значение задано слишком высоким, и указана небольшая область продюсера, пузырьки лопаются при соприкосновении друг с другом, и эффект создает меньшее количество пузырьков, чем ожидается.

Определяет степень вероятности того, что пузырек лопнет до достижения лимита срока своей жизни. При уменьшении значения Прочность у пузырька, возрастает вероятность того, что он лопнет раньше, при воздействии таких факторов, как ветер и карты потока. Выбор более низких значений оптимален для мыльных пузырей. Высокие значения рекомендуется выбирать для анимации объектов по типу «стая».

Элементы управления «Физика»

Элементы управления Физика определяют движение и поведение пузырьков:

Задает скорость пузырька при выходе его из точки продюсера. На эту скорость влияют другие параметры Физика .

Примечание.

Низкие значения Исходной скорости в сочетании со значением размера продюсера по умолчанию существенно влияют на результаты, так как пузырьки отталкиваются друг от друга. Чтобы обеспечить дополнительный контроль исходной скорости, следует увеличить значения Размер продюсера по оси Х и Размер продюсера по оси Y .

Задает исходное направление, в котором движется пузырек после выхода из точки продюсера. Остальные пузырьки и другие элементы управления Физика также влияют на направление.

Задает скорость ветра, который подталкивает пузырьки в направлении, заданном значением Направление ветра .

Задает направление, в котором смещаются пузырьки. Примените анимацию для этого элемента управления, чтобы создать эффекты турбулентных потоков ветра. Ветер влияет на пузырьки, если значение Скорости ветра больше 0.

Применяет незначительное произвольное усилие к пузырькам, вызывая их хаотическое перемещение.

Произвольно изменяет форму пузырьков с идеально округлой на более естественную эллиптическую.

Определяет, будут ли пузырьки отталкиваться друг от друга, слипаться друг с другом или проходить сквозь друг друга. При выборе значения 0 пузырьки не сталкиваются, а проходят сквозь друг друга. Чем выше значение Отталкивание , тем больше вероятность, что пузырьки будут взаимодействовать друг с другом при столкновении.

Определяет, как лопающиеся пузырьки влияют друг на друга. Лопающийся пузырек влияет на остальные пузырьки вокруг него, оставляя после себя отверстие, которое могут заполнять пузырьки, отталкивая остальные пузырьки или вынуждая их лопаться. Чем выше это значение, тем больше лопающиеся пузырьки влияют на остальные пузырьки.

Задает скорость замедления пузырьков после выхода из точки продюсера и контролирует скорость потока пузырьков. Высокое значение Вязкости создает сопротивление по мере отдаления пузырьков от точки продюсера, из-за чего их движение замедляется. Если установлено достаточно высокое значение Вязкости , движение пузырьков останавливается. Чем выше плотность вещества, тем выше значение Вязкости . Например, чтобы создать эффект перемещения пузырьков в масле, следует задать относительно высокое значение Вязкости , чтобы обеспечить достаточное сопротивление при перемещении пузырьков. Чтобы создать эффект пузырьков, плывущих в воздухе, необходимо выбрать относительно низкое значение Вязкости .

Вынуждает пузырьки сцепляться друг с другом, что делает их менее подверженными действию остальных элементов управления Физика (например, Направление ветра ). Чем выше значение Неподвижность , тем более вероятно, что пузырьки будут формировать кластеры. Используйте значения Неподвижность и Вязкость для формирования кластера пузырьков.

Элементы управления «Масштаб» и «Размер вселенной»

Увеличивает или уменьшает масштаб центра вселенной пузырьков. Чтобы создать крупные пузырьки, необходимо увеличить значение Масштаб , а не значение Размер , так как большие размеры пузырьков могут быть нестабильными.

Задает границы вселенной пузырьков. После того как пузырьки полностью покинут вселенную, они лопаются и исчезают навсегда. По умолчанию вселенная имеет размер слоя. При выборе значений больше 1 создается вселенная, которая растягивается за пределы границ слоя. Используйте более высокие значения, чтобы заставить пузырьки заходить с внешней стороны кадра, или предоставить возможность уменьшения масштаба и возврата пузырьков в изображение. При выборе значения меньше 1 выполняется обрезка пузырьков до достижения ими края слоя. Например, чтобы поместить пузырьки в определенную область (например, внутрь фигуры маски), следует задать значение Размер вселенной немного больше, чем размер маски, чтобы удалить все лишние пузырьки и ускорить процедуру рендеринга.

Элементы управления «Рендеринг»

Элементы управления Рендеринг задают внешний вид пузырьков, включая текстуру и отражение:

Задает относительную прозрачность пузырьков при их пересечении. Параметр «Прозрачный» выполняет плавное смешение пузырьков друг с другом, из-за чего пузырьки просматриваются сквозь друг друга. Параметр Предыдущий сплошной наверху отображает следующий пузырек под предыдущим и устраняет его прозрачность. Этот параметр используется для имитации пузырьков, плывущих в направлении зрителя. Параметр Следующий сплошной наверху отображает следующие пузырьки поверх предыдущих и также устраняет прозрачность. Этот параметр используется для создания эффекта скатывания пузырьков вниз по склону.

Задает текстуру пузырька. Используйте предварительно заданную текстуру или создайте собственную. Чтобы просмотреть текстуру, убедитесь в том, что для параметра Вид задано значение После рендеринга . Чтобы создать собственную текстуру, выберите Определяется пользователем и в меню Слой текстуры пузырьков выберите слой, который будет использоваться как пузырек.

Примечание.

Предварительно заданные текстуры пузырька представляют собой изображения 64 x 64 предварительного рендеринга. При увеличении масштаба до значения выше 64×64 пузырек выглядит размытым. Чтобы избежать этого эффекта размытости, следует использовать настраиваемый пузырек с более высоким разрешением.

Слой текстуры пузырьков

Задает слой, который требуется использовать как изображение пузырька. Чтобы использовать этот элемент управления, выберите параметр Определяется пользователем в меню Текстура пузырька . Чтобы этот слой отображался только как пузырек, установите переключатель видео для слоя на панели Временная шкала в положение «Выкл.».

Примечание.

Можно использовать любой тип файла, который поддерживается в After Effects. Если планируется увеличение масштаба или использование больших размеров пузырька, во избежание размытия убедитесь в том, что слой имеет достаточно высокое разрешение. Следует помнить, что элемент не обязательно должен быть стандартным пузырьком. Можно создавать кровяные клетки, морских звезд, насекомых, космических пришельцев и летающих обезьянок. Если этот слой находится в композиции, он может быть пузырьком.

Определяет направление вращения пузырька. Параметр «Фиксированный» выпускает пузырьки из продюсера правой стороной вверх и сохраняет такое положение. Этот элемент управления используется в том случае, если пузырек содержит встроенные светлые области и тени, как все предварительно определенные пузырьки. Параметр Физическая ориентация ударяет и перекручивает пузырьки, создавая, таким образом, эффект хаотического движения. Параметр Скорость пузырька разворачивает пузырек в направлении его движения. Эту настройку, в частности, рекомендуется использовать для анимаций по типу «стая».

Задает слой, который отражается в пузырьках. Если требуется использовать этот слой только для отражения, установите переключатель видео для слоя в положение «Выкл.».

Определяет объем отражения выбранной Схемы среды в пузырьках. Чем более высокое значение выбрано, тем больше отражение заслоняет собой исходную текстуру пузырька. Отражения отображаются только на непрозрачных пикселях, поэтому пузырьки с высоким объемом непрозрачности (например, стиль Брызги ) не обладают большой отражающей способностью.

Определяет объем искажения Схемы среды при ее совмещении с пузырьками. При выборе значения 0 плоскость схемы проецируется поверх всех пузырьков в сцене. По мере увеличения значения отражение искажается в соответствии со сферической формой каждого пузырька.

Элементы управления «Карта потока»

Элементы управления Карта потока задают карту, которой следует поток пены:

Задает слой, используемый для управления направлением и скоростью движения пузырьков. Используйте слой неподвижного изображения. При выборе фильма в качестве слоя карты потока используется только первый кадр. Схема количества краски представляет собой карту высоты, основанную на значении яркости: «Белый» — высокое значение, «Черный» — низкое. Значение «Белый» не является бесконечно увеличиваемым. При достаточно быстром прохождении пузырька он может проскакивать белые препятствия. Убедитесь в том, что к карте применено легкое размытие. Из-за резких краев могут возникать непредвиденные результаты. Например, чтобы пузыри пролетали через каньон, необходимо создать карту потока с белым ободком каньона, черным каньоном и размытыми серыми стенками. Используйте ветер, чтобы сместить пузырьки в выбранном направлении потока, и стенки каньона, в которые их требуется включить. Также можно использовать плавный градиент на дне каньона, чтобы контролировать направление потока.

Примечание.

Если пузырьки не соответствуют карте, используйте элемент управления Качество имитации . Кроме того, попробуйте применить легкое размытие к карте потока, чтобы обеспечить отсутствие чрезмерно резких краев.

Крутизна карты потока

Определяет разницу между белым и черным при использовании этих цветов для определения крутизны. При случайном рикошете пузырьков от карты потока следует уменьшить это значение.

Подгонка карты потока

Определяет соотнесенность карты потока со слоем или вселенной. Карта потока изменяет свой размер в соответствии с любыми заданными значениями. Рекомендуется использовать этот элемент управления для увеличения вселенной, и при этом карта потока разрабатывается для конкретного слоя; или чтобы создавать пузырьки за пределами кадра и воздействовать на них картой потока по мере попадания в кадр.

Повышает точность и, следовательно, реалистичность имитации. Однако чем выше это значение, тем больше времени занимает рендеринг композиции. Параметр «Нормальное», как правило, обеспечивает качественный результат и требует меньше всего времени для рендеринга. При выборе параметра «Высокое» обеспечиваются более качественные результаты, однако время рендеринга увеличивается. Параметр «Интенсивный» увеличивает время рендеринга, но при этом обеспечивает наиболее предсказуемое поведение пузырьков. Используйте этот параметр, если пузырьки не соответствуют карте потока. Это зачастую позволяет устранить проблемы, связанные с ошибочным поведением, которые могут возникать в отношении мелких пузырьков, пузырьков, движущихся с высокой скоростью, и крутых уклонов.

Эффект «Площадка для частиц»

Эффект Площадка для частиц позволяет применять анимацию к большому числу сходных объектов (например, пчелиный улей или метель). Используйте инструмент Пушка , чтобы создать поток частиц, исходящих из отдельной точки в слое, или используйте инструмент Сетка для создания плоскости частиц. Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц можно использовать для создания новых частиц из существующих слоев или частиц. На одном слое можно использовать любые комбинации инструментов создания частиц.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Площадка для частиц»: частицы, которые выстреливаются из слоя космического корабля, текстовые символы, используемые как частицы, выстреливаемые из бластера и параметр «Разбиение слоя на составные части», используемый для слоя космического корабля

Эффект «Площадка для частиц»: частицы, которые выстреливаются из слоя космического корабля, текстовые символы, используемые как частицы, выстреливаемые из бластера и параметр «Разбиение слоя на составные части», используемый для слоя космического корабля

Начните с создания потока или плоскости частиц, или разбиения существующего слоя на частицы. После получения слоя частиц можно определить их свойства (например, скорость, размер и цвет). Можно заменить точечные частицы по умолчанию на изображения из существующего слоя, чтобы создать, например, метель полностью из одного слоя снежинки. Также можно использовать текстовые символы в качестве частиц. Например, можно пропустить слова по экрану или создать море текста, в котором несколько букв меняют свой цвет, создавая сообщение.

Для создания частиц используйте элементы управления Пушка , Сетка , Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц . Используйте элементы управления Карта слоя , чтобы задать слой вместо каждой из точечных частиц по умолчанию. Используйте элементы управления Гравитация , Отталкивание и Стена , чтобы определить общее поведение частиц. Используйте элементы управления Инструмент сопоставления свойств для определения свойств частиц. Используйте инструмент Параметры , чтобы задать параметры, включая параметры замены точек текстовыми символами.

Примечание.

Ввиду сложности эффекта Площадка для частиц для вычислений, предпросмотра и рендеринга может потребоваться много времени.

Использование эффекта «Площадка для частиц»

Выберите слой, на котором требуется создать частицы, или создайте новый слой со сплошной заливкой.

Выберите Эффект > Имитация > Площадка для частиц . Слой становится невидимым слоем, на котором видны только частицы. Анимация слоя на панели Временная шкала применяет анимацию ко всему слою частиц.

Настройте генератор частиц, чтобы определить способ создания частиц. Можно пропустить поток частиц из инструмента Пушка , создать плоскость, заполненную частицами из инструмента Сетка или использовать Инструмент разбиения слоя , чтобы создать частицы из существующего слоя. Если частицы уже созданы, можно применить Инструмент разбиения частиц , чтобы разбить частицы на большее количество новых частиц.

Выберите частицы. По умолчанию эффект Площадка для частиц создает точечные частицы. Можно заменить точки слоем, уже включенным в композицию, или заданными текстовыми символами.

Определите общее поведение некоторых или всех частиц. Используйте параметр Гравитация , чтобы перетянуть частицы в указанном направлении, параметр Отталкивание , чтобы перетянуть частицы в направлении друг от друга или друг к другу, или параметр Стена , чтобы включить или исключить частицы из определенной области.

Используйте слой, чтобы задать поведение отдельных частиц. Можно изменить элементы управления, которые служат для изменения движения частиц (например, скорость и сила), а также элементы управления, которые изменяют внешний вид частиц (например, цвет, непрозрачность и размер).

Эффект Площадка для частиц выполняет рендеринг со сглаживанием, если для слоя, к которому он применяется, настроено качество Наилучшее . Этот эффект также применяет размытие движущихся частиц в движении, когда и переключатель слоя Размытие в движении , и переключатель композиции Включить размытие в движении установлены в положение «Вкл.». Если слой используется как источник частиц, эффект Площадка для частиц игнорирует все изменения, внесенные в этот слой в рамках данной композиции (например, изменение значений Положение ). Вместо этого данный эффект использует слой в его исходном состоянии. Чтобы сохранить изменения для слоя при выборе его в качестве источника частиц, следует выполнить предварительную композицию слоя и использовать слой предварительной композиции как слой управления.

Эффект Площадка для частиц может создавать три типа частиц: точки, слой или текстовые символы. Можно задать только один тип частиц для каждого генератора частиц.

Создайте частицы, используя инструменты Пушка , Сетка , Инструмент разбиения слоя , и Инструмент разбиения частиц . Инструмент Сетка создает частицы в организованном формате сетки с прямыми строками и столбцами. Инструменты разбиения создают частицы в произвольном порядке, как, например, искры от костра.

Генераторы частиц задают атрибуты частиц в момент их создания. После создания на поведение частиц влияют элементы управления Гравитация , Отталкивание , Стена , Разбиение и Сопоставление свойств . Например, если требуется закрепление частиц на пересечениях сетки, можно использовать параметр Статическое трение в Инструменте сопоставления постоянных свойств , чтобы удержать частицы на месте. В противном случае частицы сразу после создания начинают удаляться от исходных расположений на сетке.

Элементы управления «Пушка»

Инструмент Пушка по умолчанию включен. Чтобы использовать другой метод создания частиц, необходимо сначала отключить инструмент Пушка , установив значение Частиц в секунду равным нулю. Инструмент Пушка используется для создания частиц в непрерывном потоке.

Определяет координаты (X, Y), из которых создаются частицы.

Задает размер радиуса цилиндра для инструмента Пушка . Отрицательные значения создают круглый цилиндр, а положительные значения — квадратный цилиндр. Для узконаправленного источника (например, бластер) следует задать низкое значение. Для широконаправленного источника (стая рыб, например) укажите высокое значение.

Задает частоту создания частиц. При выборе значения 0 частицы не создаются. При выборе высокого значения увеличивается плотность потока частиц. Если непрерывная работа инструмента Пушка не требуется, задайте ключевые кадры для этого элемента управления таким образом, чтобы значение было равно 0 тогда, когда создавать частицы не требуется.

Задает угол, под которым выстреливаются частицы.

Распространение в произвольном направлении

Задает объем произвольного отклонения направления каждой из частиц от направления пушки. Например, при указании разброса в 10 градусов частицы выстреливаются в произвольных направлениях в пределах +/–5° от направления пушки. Для узконаправленного сфокусированного потока (например, бластер) задайте низкое значение. Для быстро расширяющегося источника задайте высокое значение. Можно задать значение до 360°.

Задает начальную скорость частиц (в пикселях в секунду) по мере их выхода из пушки.

Распространение с произвольной скоростью

Задает объем произвольной скорости частиц. Более высокое значение дает большую вариативность скорости частиц. Например, если значение «Скорость» задано равным 20, а значение Распространение с произвольной скоростью — равным 10, частицы выходят из Пушки на скорости в пределах 15-25 пикселей в секунду.

Задает цвет точек или текстовых символов. Этот элемент управления не действует, если в качестве источника частиц используется слой.

Задает радиус точек (в пикселах) или размер текстовых символов (в точках). Этот элемент управления не действует, если в качестве источника частиц используется слой.

Элементы управления «Сетка»

Инструмент Сетка создает непрерывную плоскость частиц из набора пересечений сетки. Движение частиц сетки полностью определяется настройками Гравитация , Отталкивание , Стена и Инструмент сопоставление свойств . По умолчанию элемент управления «Сила» параметра Гравитация активен, поэтому частицы Сетки движутся в направлении нижней части кадра.

При использовании инструмента Сетка новая частица отображается в каждом кадре на каждом пересечении сетки. Скорректировать это значение частоты нельзя, однако, если требуется отключить инструмент Сетка или запретить инструменту Сетка создавать частицы в указанное время, настройте для элемента управления Радиус частицы и Размер шрифта значение 0 или используйте ключевые кадры для анимации значения элементов управления Частицы по диагонали или Частицы вниз . Чтобы увеличить количество частиц, отображаемых в каждом кадре, следует увеличить значения параметров Частицы по диагонали и Частицы вниз .

Примечание.

По умолчанию инструмент Пушка включен, а инструмент Сетка отключен. Если используется инструмент Сетка и требуется запретить инструменту Пушка создавать частицы, необходимо отключить инструмент Пушка , настроив для параметра Частиц в секунду значение 0.

Определяет координаты (X, Y) центра сетки. Если создается частица сетки, она центрируется по пересечению сетки независимо от того, является ли частица точкой, слоем или текстовым символом. Если в качестве частиц используются текстовые символы, параметр Использовать сетку в диалоговом окне Редактирование текста сетки включен по умолчанию, помещая каждый символ в свое собственное пересечение сетки, поэтому стандартный межбуквенный интервал, межсловный пробел и кернинг не применяются. Если требуется отображение текстовых символов в расположении сетки со стандартным интервалом, следует использовать выравнивание текста, а не параметр Использовать сетку .

Задайте размеры сетки (в пикселах).

«Частицы по диагонали», «Частицы вниз»

Задайте число частиц для распределения по горизонтали и по вертикали по области сетки. Частицы создаются только при выборе значения 1 или выше.

Примечание.

Если элементы Ширина , Высота , Частицы по диагонали и Частицы вниз недоступны, это означает, что параметр Использовать сетку в диалоговом окне Редактировать текст сетки был отключен.

Задает цвет точек или текстовых символов. Этот элемент управления не действует, если в качестве источника частиц используется слой.

«Радиус частицы/размер шрифта»

Задает радиус точек (в пикселах) или размер текстовых символов (в точках). Этот элемент управления не действует, если в качестве источника частиц используется слой.

«Инструмент разбиения слоя» и «Инструмент разбиения частиц»

Инструмент разбиения слоя выполняет разбиение слоя на новые частицы, а Инструмент разбиения частиц выполняет разбиение частицы на еще большее количество новых частиц. Кроме эффектов разбиения, инструменты разбиения обеспечивают также имитацию фейерверков или быстрое увеличение количества частиц.

Используйте следующие рекомендации для управления частицами, полученными в результате разбиения:

  • Выполнено одно разбиение слоя для каждого кадра. По умолчанию, в результате создается непрерывный поток частиц на всей протяженности композиции. Если требуется запустить или остановить разбиение слоя, следует применить анимацию элемента управления Радиус новых частиц , используя для этого ключевые кадры, чтобы значение было нулевым тогда, когда не требуется создавать частицы.
  • Если источником слоя является вложенная композиция, можно задать другие значения Непрозрачности или точек Входа и Выхода для слоев в рамках вложенной композиции, чтобы сделать слой с разбиением прозрачным в различных точках времени. Инструмент разбиения слоя не создает частицы в тех точках, где источник слоя является прозрачным.
  • Чтобы изменить положение слоя с разбиением следует выполнить предварительную композицию слоя с учетом его нового расположения (используйте параметр Переместить все атрибуты в новую композицию ), после чего использовать слой предварительной композиции в качестве слоя с разбиением.
  • При разбиении частиц новые частицы наследуют расположение, скорость, прозрачность, масштаб и вращение исходных частиц.
  • После разбиения слоев или частиц элементы управления Гравитация , Отталкивание , Стена и Сопоставление свойств определяют движение частиц.

Примечание.

Некоторые параметры Инструмента сопоставления постоянных свойств и Инструмента сопоставления свойств без данных могут обеспечить наиболее реалистичный результат разбиения. Например, можно изменить параметр Непрозрачность , чтобы обеспечить затухание результирующих частиц, или изменить каналы цвета Красный , Зеленый и Синий , чтобы заставить результирующие частицы изменять цвет по мере их видимого остывания.

Разбиение слоя на составные части

(Только Инструмент разбиения слоя ) Задает слой, для которого требуется выполнить разбиение. Чтобы видео перестало отображаться в момент отображения частиц, необходимо отключить видео для слоя или выполнить обрезку точки Выхода слоя.

Радиус новых частиц

Задает радиус частиц, полученных в результате разбиения. Это значение должно быть меньше значения радиуса исходного слоя или частицы.

Задает максимальную скорость (в пикселах в секунду) диапазона, в пределах которого эффект Площадка для частиц изменяет скорость результирующих частиц. При выборе более высоких значений создается более рассеянное или «облачное» разбиение. При выборе более низких значений новые частицы удерживаются ближе друг к другу, и частицы с разбиением могут напоминать ореол или взрывную волную.

Определяет, на какие частицы действуют Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц .

Элементы управления «Карта слоя»

По умолчанию инструменты Пушка , Сетка , Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц создают точечные частицы. Чтобы заменить точки на слой в композиции, следует использовать элемент управления Карта слоя . Например, если в качестве слоя источника частиц используется фильм, содержащий один взмах крыла птицы, After Effects заменяет все точки экземпляром этого фильма, создавая стаю птиц. Слоем источника частиц может быть неподвижное изображение, сплошной элемент или вложенная композиция After Effects.

Многокадровый слой — это любой слой, содержащий источник, изменяемый во времени (например, фильм или композиция). При сопоставлении новых частиц многокадровому слою следует использовать элемент управления Тип смещения по времени , чтобы задать способ использовать кадров в слое. Например, для сопоставления неизменяемого изображения частице используется значение Абсолютный ; а для сопоставления анимации последовательности кадров частице — значение Относительный . Можно распределить значения Абсолютный и Относительный в произвольном порядке по частицам.

Примечание.

При выборе слоя для параметра Карта слоя эффект Площадка для частиц игнорирует все изменения, внесенные в этот слой в рамках данной композиции. Вместо этого данный эффект использует слой в его исходном состоянии. Чтобы сохранить трансформирования, эффекты, маски, параметры растеризации, выражения или изменения ключевых кадров для слоя, который используется как источник частиц, следует выполнить его предварительную композицию.

Задает слой, который требуется использовать как частицы.

Тип смещения по времени

Задает способ использования кадров в многокадровом слое. Например, если используется слой, содержащий фильм взмаха птичьих крыльев, и выбрано значение «Относительный» для параметра Тип смещения по времени со значением смещения 0 , взмахи крыльев для всех экземпляров птицы будут синхронизированы. Это выглядит реалистично для марширующего отряда, но не для стаи птиц. Чтобы каждая из птиц начинала взмах крыльями в различных кадрах слоя, используется значение Относительное произвольное .

  • Относительный. Начинает воспроизведение слоя в кадре с учетом заданного значения параметра Смещение по времени относительно текущего времени слоя эффекта, а затем поэтапно продвигается к текущему времени в слое эффекта Площадка для частиц . Если значение параметра Смещение по времени задано равным 0 , все частицы отображают кадр, соответствующий текущему времени слоя эффекта. При выборе значения параметра Смещение по времени равным 0,1 (и для композиции задана кадровая частота 30 кадр/с), каждая новая частица отображает кадр продолжительностью 0,1 с после предыдущего кадра частицы. Независимо от заданного значения Смещения по времени первая частица всегда отображает кадр исходного слоя, соответствующий текущему времени слоя эффекта.
  • Абсолютный. Отображает кадр из слоя с учетом заданного значения Смещения по времени независимо от текущего времени. Выберите значение Абсолютный , если частица должна отображать один и тот же кадр многокадрового исходного слоя на протяжении всего срока жизни вместо того, чтобы циклически обрабатывать различные кадры по мере продвижения слоя эффекта во времени. Например, если выбрано значение «Абсолютный» и для параметра Смещение по времени задано значение 0, каждая частица отображает первый кадр исходного слоя на протяжении всего срока жизни. Чтобы отобразить кадр, отличный от первого кадра, следует перемещать слой назад во времени до тех пор, пока кадр, который требуется отобразить, не будет соответствовать точке входа слоя эффекта Площадка для частиц . Если значение смещения по времени задано равным 0,1 , например, то каждая новая частица отображает кадр продолжительностью 0,1 с после кадра предыдущей частицы (или каждого третьего кадра анимации с кадровой частотой 30 кадр/с).
  • Относительное произвольное. Начинает воспроизведение слоя с кадра, выбранного произвольно, в пределах диапазона между текущим временем слоя эффекта и заданным значением Произвольное макс. время . Например, при выборе значения Относительное произвольное и выборе значения параметра Произвольное макс. время равным 1 , каждая частица воспроизводится с выбранного произвольно кадра слоя в диапазоне от текущего времени и времени на 1 секунду позднее текущего. Если, с другой стороны, указано отрицательное значение Произвольного максимального времени — -1, значение Произвольное макс. значение устанавливается раньше текущего времени, чтобы перемещать диапазон, в пределах которого начинается воспроизведение новых частиц, вместе с перемещением текущего времени. Тем не менее, диапазон всегда расположен между текущим временем и временем на одну секунду раньше текущего.
  • Абсолютное произвольное. Принимает произвольный кадр из слоя, используя значение времени в диапазоне от 0 до заданного значения Произвольное макс. время . Выберите значение Абсолютное произвольное , если требуется, чтобы частицы представляла различные отдельные кадры в многокадровом слое. Например, если выбрано значение Абсолютное произвольное , и значение параметра Произвольное макс. время задано равным 1, все частицы отображают кадр слоя от произвольного значения времени в диапазоне от 0 до 1 секунды в протяженности слоя.

Смещение по времени

Задает кадр, с которого начинается воспроизведение последовательных кадров из слоя.

Определяет, на какие частицы влияют элементы управления Карта слоя .

Замена частиц по умолчанию «Пушка» текстом

Можно использовать текстовые символы в качестве частиц. Например, можно указать сообщение, которое инструмент Пушка выпускает в кадр. Также можно изменить атрибуты всех трех наборов символов. Например, можно сделать несколько символов, крупнее или ярче, чем остальные.

На панели Элементы управления эффектами выберите Параметры .
Выберите Редактировать текст инструмента «Пушка» .
Введите текст в поле и задайте следующие параметры:

  • В параметре Шрифт или стиль выберите шрифт и стиль для символов инструмента Пушка .
  • Для параметра Порядок выберите и задайте последовательность выхода символов из инструмента Пушка . Последовательность соотносится с порядком символов, заданным в этом поле. Например, если для параметра Направление пушки задано значение 90° (пушка указывает направо), текст на английском языке должен выходить из Пушки так, чтобы последняя буква была первой в читаемом порядке. Таким образом, следует выбрать значение Справа налево .
  • Для параметра Повтор текста выберите непрерывное создание введенных символов. Отмените выбор этого параметра, чтобы создать только один экземпляр символов.

Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Редактировать текст пушки , а затем нажмите OK еще раз, чтобы закрыть диалоговое окно Площадка для частиц .

Развернуть параметр Пушка .

Выберите значение Размер шрифта , введите значение, равное 10 или больше, и нажмите ВВОД (Windows) или RETURN (macOS).

Чтобы запретить замену частиц по умолчанию текстом, следует удалить весь текст из поля в диалоговом окне Редактировать текст пушки .

Замена частиц по умолчанию «Сетка» текстом

На панели Элементы управления эффектами выберите Параметры , а затем Редактировать текст сетки .
Определите значения для следующих параметров.

  • В параметре Шрифт и стиль выберите шрифт и стиль для символов инструмента Сетка .
  • Для параметра Выравнивание выберите По левому краю , По центру или По правому краю , чтобы поместить текст в поле в Положение , заданное в элементе управления Сетка , или выберите Использовать сетку , чтобы поместить каждую букву текста в последовательные пересечения сетки.
  • Для параметра Повтор текста выберите повтор введенных символов до тех пор, пока во всех пересечениях сетки не окажется по одному символу. Пересечения сетки заданы элементами управления Частица по диагонали и Частица вниз . Отмените выбор этого параметра, чтобы создать только один экземпляр текста. (Этот параметр доступен только в том случае, если выбрано выравнивание Использовать сетку ).

Введите текст в поле. Если выбрано выравнивание Использовать сетку , и требуется пропустить какое-либо пересечение сетки, введите пробел. Для принудительного перемещения следующего символа вниз в следующую строку сетки нажмите ВВОД (Windows) или RETURN (macOS).

Выберите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Редактировать текст сетки , а затем нажмите OK еще раз, чтобы закрыть диалоговое окно Площадка для частиц .

Выберите треугольник, направленный вершиной направо, рядом с инструментом Сетка , чтобы он указывал вниз.

Выберите значение Размер шрифта , введите значение, равное 10 или больше, и нажмите ВВОД (Windows) или RETURN (macOS).

Чтобы запретить замену частиц по умолчанию текстом, следует удалить весь текст из поля в диалоговом окне Редактировать текст сетки .

Использование значений текста выделенной области для различной обработки подмножества текста

Обрабатывать по-разному можно только некоторые подмножества частиц текста. Для этого необходимо задать значения Текста выделенной области . Чтобы открыть диалоговое окно параметров Площадка для частиц , выберите Параметры в верхней части записи Площадка для частиц на панели Элементы управления эффектами . (Именно в этом месте можно задать текст, который используется инструментами-генераторами Сетка или Пушка ). После этого введите текст в одно или несколько полей Текст выделенной области и выберите OK . После этого можно выбрать один из наборов Текст выделенной области в меню Символ в одной из групп свойства Изменения . Например, можно настроить влияние параметра «Гравитация» только на букву e. Для этого необходимо ввести букву e в поле Текст выделенной области 1 и выбрать параметр Текст выделенной области 1 в разделе Гравитация > Изменения > Символы .

Примечание.

Сопоставление строк выполняется с учетом регистра и не включает знаки пунктуации и другие символы.

Примечание.

Как и в случае со всеми компонентами текста, следует использовать данный компонент в сочетании со шрифтами.

Изменение частицы в течение срока ее жизни

Некоторые элементы управления влияют на частицу с момента ее рождения – Пушка , Сетка , Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц . Другие элементы управления затрагивают частицы после рождения и в течение всего их срока жизни – Гравитация , Отталкивание , Стена , Сопоставление постоянных свойств и Сопоставление свойств без данных . В целях полного контроля движения и внешнего вида частицы необходимо настроить баланс для этих элементов управления.

Например, чтобы использовать инструмент Пушка для выстреливания искр, затухающих со временем, кажется, достаточно только применить анимацию элемента управления Цвет инструмента Пушка . Однако при использовании этого метода изменяется только цвет каждой новой частицы в момент ее создания. Для управления цветом в течение срока жизни частиц необходимо создать карту слоя и использовать один из Инструментов сопоставления свойств для изменения каналов цвета частиц.

В следующем списке представлено описание стандартного поведения частиц и способы его изменения.

На момент создания частицы ее скорость задается инструментом Пушка и инструментами разбиения; частицы Сетка не имеют начальной скорости. После создания частицы используйте элемент управления Сила в группах элементов управления Гравитация и Отталкивание . Также можно изменить скорость отдельных частиц, используя карту слоя, чтобы задать значения для свойств Скорость , Кинетическое трение , Сила и Масса в Инструментах сопоставления свойств .

В момент создания частицы инструмент Пушка добавляет направление частицы – Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц отправляют новые частицы во все направления, и частицы Сетка не имеют начального направления. После создания частицы ее направление можно изменить с помощью элемента управления Направление в группе элементов Гравитация , или указав параметр Граница (маска) в группе элементов управления Стена . Также можно изменить направление отдельных частиц, используя карту слоя, чтобы задать значения для свойств Сила градиента , Скорость по оси Х и Скорость по оси Y в Инструментах сопоставления свойств .

Используйте маску Стена для включения частиц в другую область или для удаления всех препятствий. Также можно ограничить частицы конкретной областью, используя карту слоя для указания значений свойства Сила градиента в Инструментах сопоставления свойств .

В момент создания частицы инструменты Пушка , Сетка , Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц задают размер, если только точки по умолчанию не помещены на карту слоя. Инструменты Пушка и Сетка задают исходный цвет, а Инструмент разбиения слоя и Инструмент разбиения частиц принимают цвет из точки, слоя или символа с разбиением. Диалоговое окно Параметры затрагивает исходный внешний вид текста. После создания частицы можно использовать Инструменты сопоставления свойств для задания значений параметров Красный , Зеленый , Синий , Масштаб , Непрозрачность и Размер шрифта .

В момент создания частиц инструменты Пушка и Сетка не задают вращение; Инструмент разбиения частиц принимает настройки вращения из точки, слоя или символа с разбиением. Для автоматического вращения частиц по соответствующей траектории используется параметр Автоориентация поворота . Например, частица может указывать вверх по мере подъема по дуге и указывать вниз по мере спуска. Поворот для точечных частиц непросто заметить. Гораздо проще заметить его только при замене точечной частицы текстовым символом или слоем. После создания частицы следует использовать карту слоя, чтобы задать значения для параметров Угол , Угловая скорость и Точка вращения в Инструментах сопоставления свойств .

Примечание.

Чтобы выбрать параметр Автоориентация поворота , выберите Параметры для эффекта Площадка для частиц на панели Элементы управления эффектами .

Элементы управления «Гравитация»

Используйте элементы управления Гравитация , чтобы перетянуть существующие частицы в заданном направлении. Движение частиц ускоряется, если они движутся в направлении гравитации. Применяется в вертикальном направлении, чтобы создать эффект падения частиц (например, дождь или снег) или всплывающих частиц (например, пузырьки шампанского). Применяется в горизонтальном направлении для имитации ветра.

Задает силу притяжения. При выборе положительных значений увеличивается сила, из-за чего притяжение частиц усиливается. При выборе отрицательных значений сила сокращается.

Принудительное произвольное распространение

Задает диапазон произвольной схемы для параметра Сила . При выборе нулевого значения все частицы падают с одинаковой частотой. При выборе более высокого значения частицы падают с различными скоростями. Хотя чистая гравитация ускоряет все объекты в равной степени, при увеличении значения Принудительное произвольное распространение может обеспечивать более реалистичные результаты для таких объектов, как падающие листья, где сопротивления воздуха достаточно, чтобы изменить скорость падения листьев.

Задает угол действия силы притяжения. По умолчанию используется значение 180°, которое имитирует реальный мир за счет перетягивания частиц в направлении нижней части кадра.

Задает подмножество частиц слоя, к которым применяется параметр Гравитация .

Элементы управления отталкиванием

Элементы управления Отталкиванием определяют, как близлежащие частицы отталкиваются или притягиваются друг к другу. Этот компонент имитирует добавление положительного или отрицательного магнитного заряда в каждую частицу. Можно указать, какие частицы, слои или символы обладают силой отталкивания, а какие — отталкиваются.

Примечание.

Если необходимо оттолкнуть весь слой частиц от отдельной области, используйте элементы управления Сопоставление свойств , Стена или Сила градиента .

Задает силу отталкивания. При выборе более высоких значений частицы отталкиваются с большей силой. При выборе отрицательных значений частицы притягиваются.

Принудительно задать радиус

Задает радиус (в пикселях), в пределах которого частицы отталкиваются. Другие частицы должны находиться внутри этого радиуса для отталкивания.

Задает частицы, которые выступают как отражатели или аттракторы, для другого подмножества, заданного с помощью элемента управления «Изменения».

Задает подмножество частиц слоя, к которым применяется отталкивание или притяжение.

Элементы управления «Стена»

Элементы управления Стена содержат частицы, ограничивающие область, в пределах которой могут перемещаться частицы. Стена представляет собой замкнутую маску, которая создается с помощью инструмента маски, например Перо . Когда частица наталкивается на стену, она отскакивает со скоростью, зависящей от силы столкновения.

Задает маску, которая будет использоваться как стена. Чтобы создать новую маску, можно нарисовать ее на слое эффекта.

Элементы управления «Изменения»

Многие элементы управления Площадка для частиц содержат элементы управления Изменения . Элементы управления Изменения задают частицы, которые затрагиваются элементом управления включения. Например, элементы управления Изменения в рамках элементов управления Инструмент разбиения частиц задают частицы, затрагиваемые Инструментом разбиения частиц .

Задает генератор частиц или комбинацию генераторов частиц, частицы из которого должны затрагиваться.

Задает карту слоя, которая определяет затрагиваемые частицы.

Примечание.

Пространство имитации не ограничено размерами слоя, к которому применяется эффект Площадка для частиц . Рекомендуется использовать карту выделенной области, размер которой больше слоя эффекта Площадка для частиц , чтобы карта выделенной области затрагивала невидимые точки.

Определяет затрагиваемые символы. Этот элемент управления применяется только в том случае, если текстовые символы используются как тип частиц.

Созданные ранее/позднее, чем

Задает порог времени существования (в секундах), за пределами которого частицы будут затрагиваться. При выборе положительных значений затрагиваются частицы, созданные раньше, а при выборе отрицательных значений — частицы, созданные позднее. Например, значение 10 означает, что после 10 секунд своего существования частица изменяет свое значение на новое.

Растушевка с эффектом старения

Задание диапазона времени существования (в секундах), в пределах которого к значению Созданные ранее/позднее, чем применяется растушевка или смягчение. Растушевка создает постепенное, а не резкое изменение. Например, если значение Ранее/позднее, чем задано равным 10, а значение Растушевка с эффектом старения — равным 4, то примерно 20% частиц начнут изменяться после 8 секунд существования, 50% изменятся после 10 секунд существования (значение Ранее/позднее, чем ), а остальные изменяются после 12 секунд существования.

Использование элементов управления «Сопоставление свойств» эффекта «Площадка для частиц»

Управление конкретными свойствами отдельных частиц осуществляется с помощью карты слоя и Инструмента сопоставления постоянных свойств или Инструмента сопоставления свойств без данных . Невозможно изменить непосредственно конкретную частицу, однако, можно использовать слой карты, чтобы указать поведение любой частицы, проходящей по отдельному пикселю в слое. Эффект «Площадка для частиц» интерпретирует яркость каждого пикселя карты слоя как отдельное значение. Инструмент сопоставления свойств связывает отдельный канал карты слоя ( Красный , Зеленый или Синий ) с отдельным свойством, поэтому при прохождении частицы через определенный пиксель значение яркости этого пикселя изменяет свойство.

Свойство частицы можно изменить постоянно или без использования данных:

  • При постоянном изменении свойства частицы сохраняется последнее значение, заданное картой слоя на оставшийся срок жизни частицы за исключением случаев, когда частица изменена другим элементом управления ( Отталкивание , Гравитация или Стена ). Например, если для изменения размера частицы используется карта слоя, и к слою карты применяется анимация, чтобы слой вышел из кадра, для частиц сохраняется последнее значение размера, заданное картой слоя после выхода из кадра.
  • При эфемерном изменении свойства частицы свойству возвращается исходное значение после каждого кадра. Например, если для изменения размера частицы используется карта слоя, и к карте слоя применяется анимация для выхода слоя из кадра, для каждой частицы восстанавливается исходное значение размера, так как ей не соответствует ни один пиксель карты слоя. Также, если применяется оператор (например, Добавить ) при каждом прохождении частицы через другой пиксель карты слоя значение пикселя карты слоя добавляется к исходному значению частицы.

При использовании Инструмента сопоставления постоянных свойств и Инструмента сопоставления свойств без данных можно контролировать отдельно до трех свойств частиц, используя одно RGB-изображение в качестве карты слоя. Эффект Площадка для частиц обеспечивает независимый контроль трех компонентов за счет извлечения значений яркости отдельно из каналов красного, зеленого и синего в изображении. Не следует использовать все три канала, если требуется изменить только одно свойство. Чтобы изменить только одно свойство или до трех свойств, используя те же значения, используйте изображение в оттенках серого как карту слоя, так как каналы RGB идентичны.

В сочетании с ключевыми кадрами или выражениями Инструменты сопоставления свойств обеспечивают полный контроль над отдельными свойствами частиц в пространстве и времени. С помощью карт слоя можно изменить свойства частицы в любом расположении в слое. Применив ключевые кадры или выражения к параметрам сопоставления свойств и применив анимацию для карты слоя, можно контролировать изменения свойств частицы.

Для параметра Использовать слой как карту выберите карту слоя, которая будет использовать как источник значений, изменяющих значения частиц. Карта слоя должна быть включена в композицию.

Чтобы применить эффект к подмножеству частиц, при необходимости укажите элементы управления Изменения .

Выберите свойства для каждого из элементов управления Сопоставить красный с , Сопоставить зеленый с и Сопоставить синий с . Необязательно сопоставлять свойства всем каналам цвета. Например, чтобы изменить масштаб для карты изображения, можно сопоставить красный для масштабирования без настройки других свойств.

Задайте минимальное и максимальное значение, которые карта слоя должна создавать для каждой группы Сопоставить с . Мин. — это значение, которому сопоставляется черный пиксел, а Макс. — это значение, которому сопоставляется белый пиксел. Полное распределение тона между Минимальным и Максимальным значением затем пропорционально масштабируется.

При использовании Инструмента сопоставления свойств без данных можно применить оператор для значения свойства частицы и значения соответствующего пиксела карты слоя.

Примечание.

Поскольку свойства частицы используют множество типов единиц (пикселы, градусы и секунды), рекомендуется свернуть или развернуть диапазон значений из карты слоя, чтобы все результирующие значения можно было использовать в системе измерения определенного свойства частицы. Сначала используйте элементы управления Мин. и Макс. , которые определяют диапазон значений, используемых из карты слоя. Если требуется дополнительная коррекция и используется Инструмент сопоставления свойств без данных , следует использовать элемент управления Оператор и выбрать математический оператор для усиления, затухания или ограничения эффекта карты слоя.

В Инструментах сопоставления постоянных свойств и Свойств без данных можно использовать альфа-канал карты слоя для внесения более мелких изменений в значение свойства частицы. Например, частицы над пикселем карты слоя, в котором значение альфа-канала равно 255, затрагиваются в полном объеме, а при выборе более низких значений частицы затрагиваются в меньшем объеме. Полностью прозрачные пиксели карты слоя не оказывают воздействия на свойства частицы. При выборе любых из следующих свойств эффект Площадка для частиц копирует значение из карты слоя (то есть, слоя, выбранного в меню Использовать слой как карту ) и применяет его к частице.

Не изменяет никаких свойств частицы.
«Красный», «Зеленый», «Синий»
Скопируйте значение канала красного, зеленого или синего для частицы в диапазоне от 0,0 до 1,0.
«Кинетическое трение»

Копирует значение силы сопротивления движущемуся объекту (как правило, в пределах диапазона от 0,0 до 1,0). Увеличьте это значение, чтобы замедлить или остановить движущиеся частицы (аналогично торможению).

«Статическое трение»

Копирует значение инерции, которая удерживает на месте стационарную частицу (как правило, в пределах диапазона от 0,0 до 1,0). При выборе нулевого значения частица перемещается под воздействием любой другой силы (например, гравитации). При увеличении этого значения стационарной частице требуется дополнительный объем другой силы, чтобы начать движение.

Копирует значение направления, в котором указывает частица (в градусах относительно исходного угла частицы). Этот угол легко определить, если частица является текстовым символом или слоем без радиальной симметрии.

«Угловая скорость»

Копирует скорость вращения частиц (в градусах в секунду). Этот параметр определяет скорость вращения частицы вокруг своей оси.

«Точка вращения»

Копирует значение силы вращения частицы. Угловая скорость частицы увеличивается при выборе положительного значения точки вращения (скорость увеличения ниже для частиц с большей массой). Пикселы с большей яркостью влияют на значение угловой скорости в большем объеме. Если к угловой скорости применено достаточное значение точки вращения, частица начинает вращаться в обратном направлении.

Копирует значение масштаба частицы по осям Х и Y. Этот элемент управления используется для пропорционального растягивания частицы. При выборе значения 1,0 выполняется масштабирование частицы до ее полного размера; значение 2,0 масштабирует ее до 200 % и т. д.

«Масштаб по оси Х», «Масштаб по оси Y»

Копирует значение масштаба частицы по осям Х или Y. Используйте эти свойства для растягивания частицы по горизонтали или по вертикали.

Скопируйте положение частицы на оси Х или Y в кадре (в пикселах). При выборе нулевого значения задается положение в левой части кадра (для оси X) или в верхней части кадра (для оси Y).

«Скорость градиента»

Копирует значение коррекции скорости с учетом областей карты слоя на плоскостях движения по оси Х и Y.

«Скорость на оси Х», «Скорость на оси Y»

Скопируйте значение скорости по горизонтали (скорость на оси Х) или по вертикали (скорость на оси Y) частицы в пикселах в секунду.

«Сила градиента»

Копирует значение принудительной коррекции с учетом областей карты слоя на плоскостях движения по оси Х и Y. Значения яркости пикселя в цветовом канале определяют сопротивление силе частицы в каждом пикселе, поэтому каналы цвета выступают в роли карты слоя холмов и долин, которые увеличивают или уменьшают силу частицы. На карте слоя области с одинаковой яркостью не требуют коррекции, как и плоская поверхность земли. Более низкие значения представляют меньшее сопротивление силе частицы, как и крутизна спуска. Более высокие значения представляют большее сопротивление силе частицы, аналогично крутизне подъема. Для достижения оптимальных результатов рекомендуется использовать изображение карты слоя с мягкими краями.

Примечание.

Если для параметра Принудительный градиент используется карта слоя, где плоские области равны отсутствию коррекции, а для задания диапазона значений параметра Сила градиента используются элементы управления Мин. и Макс. (но не операторы Min или Max ), следует установить для них положительные или отрицательные значения равной абсолютной величины (например, -30 и +30). Таким образом, середина диапазона по-прежнему остается на нулевом значении.

«Сила по оси Х»

Копирует значение применения силы по оси движения Х. При выборе положительных значений частица смещается вправо.

«Сила по оси Y»

Копирует значение применения силы по оси движения Y. При выборе положительных значений частица смещается вниз.

Непрозрачность

Копирует значение прозрачности частиц, где нулевое значение обозначает невидимость, а 1 — сплошную заливку. Отрегулируйте это значение, чтобы настроить нарастание или затухание частиц.

Копирует значение массы частицы, которое взаимодействует со всеми свойствами, с помощью которых настраивается сила (например, Гравитация , Статическое трение , Кинетическое трение , Точка вращения и Угловая скорость ). Для перемещения частиц с большей массой требуется большее усилие.

Время жизни

Копирует значение времени существования частицы (в секундах). В конце срока жизни частица удаляется из слоя. Срок жизни по умолчанию — фактически неограничен.

Копирует значение, соответствующее текстовому символу ASCII, заменяя им текущую частицу. Применяется только при использовании текстовых символов в качестве частиц. Можно задать текстовые символы для отображения путем рисования или отрисовки оттенков серого на карте слоя, который соответствует выбранным символам ASCII. При выборе нулевого значения символы не создаются. Для символов языка «Английский (США)» используются значения в диапазоне 32–127. Диапазон допустимых значений включает символы японского языка. Дополнительные сведения о значениях символов ASCII для используемого шрифта см. в документации к шрифту. Также можно использовать служебную программу (например, Таблица кодов символов (Windows)) или обратиться к поставщику шрифта.

Примечание.

Чтобы просто составить сообщение из определенных символов, гораздо проще ввести текст непосредственно в диалоговом окне Параметры . Свойство Символ рекомендуется использовать как скрытый эффект сообщения, в котором текстовые символы скремблируются.

Размер шрифта

Копирует значение размера точки для символов. Применяется только при использовании текстовых символов в качестве частиц. Увеличьте это значение, чтобы увеличить размер символов.

Смещение по времени

Копирует значение смещения по времени , которое используется картой слоя . Это применяется только при использовании элемента управления Карта слоя (например, фильм) в качестве источника частиц.

«Скорость масштабирования»

Копирует значение масштаба частицы. При выборе положительных значений частица расширяется, при выборе отрицательных значений — сжимается. Расширение и сжатие частиц измеряется в процентах в секунду.

Элементы управления «Мин.» и «Макс.» для инструментов сопоставления свойств

Если общий диапазон значений яркости карты слоя слишком велик или слишком мал, следует использовать элементы управления Мин. и Макс. для растягивания, сжатия или смещения диапазона значений, созданных картой слоя. В следующих примерах описываются ситуации, когда рекомендуется настроить параметры Мин. и Макс. :

  • Требуется установить самый мелких размер шрифта текста со значением 10 пт и самый крупный — 96 пт. Задайте значение Мин. равным 10, и значение Макс. — 96.
  • Задайте исходный цвет частицы, после чего используйте карту слоя для изменения цветов частицы. Если вам кажется, что изменения цвета недостаточно заметны, можно уменьшить значение Мин. и увеличить значение Макс. , чтобы увеличить контрастность изменений цвета.
  • Установите значение начальной скорости частицы и используйте карту слоя, чтобы изменить значение Скорость на оси Х . Тем не менее разница между самыми быстрыми и самыми медленными частицами может оказаться слишком большой. При уменьшении значения Мин. и уменьшении значения Макс. для канала карты слоя, сопоставленной значению Скорость на оси Х , результирующий диапазон скоростей частиц сужается.
  • Карта слоя используется для изменения свойства Масштаб частиц, а также, чтобы определить, что самые мелкие частицы недостаточно малы, а самые крупные — слишком велики. В этом случае весь выходной диапазон необходимо сместить вниз, уменьшая как значение Мин. , так и значение Макс. .
  • Имеется карта слоя, которая изменяет частицы в направлении, противоположном желаемому. Поменяйте местами значения Мин. и Макс. — результат будет такой же, как при инвертировании карты слоя.

Примечание.

Альфа-канал карты слоя используется как карта выделенной области для инструментов сопоставления постоянных свойств и свойств без данных .

Элементы управления «Оператор» для инструмента сопоставления свойств без данных

При использовании элементов управления Инструмент сопоставления свойств без данных эффект Площадка для частиц заменяет значение свойства частицы значением, которое представлено пикселом карты слоя в текущем расположении частицы. Также можно усилить, ослабить или ограничить результирующие значения, указав математический оператор, после чего использовав оба значения свойства частицы и значения соответствующего ей пикселя карты слоя.

  • Задать. Заменяет значение свойства частицы на значение пиксела соответствующего пиксела карты слоя. Например, чтобы заменить значение свойства частицы значение яркости соответствующего пикселя на карте слоя, используйте оператор «Задать». Этот оператор дает наиболее предсказуемый результат и используется по умолчанию.
  • Add. Использует сумму значения конкретного свойства и значения соответствующего пиксела карты слоя.
  • Difference. Используется абсолютное значение разности между значением свойства частицы и значениям яркости соответствующего пиксела на карте слоя. Поскольку он принимает абсолютное значение разности, результирующее значение всегда положительное. Этот оператор рекомендуется использовать, чтобы ограничить значения только диапазоном положительных значений. Чтобы смоделировать реалистичное поведение, идеально использовать оператор Разность .
  • Subtract. Начинает работу со значения свойства частицы и вычитает значение яркости соответствующего пиксела на карте слоя.
  • Multiply. Умножает значение свойства частицы на значение яркости соответствующего пикселя на карте слоя и использует результат.
  • Min. Сравнивает значение яркости карты слоя со значением свойства частицы и используется меньшее из значений. Чтобы ограничить свойство частицы таким образом, чтобы оно было меньше или равно значению, используйте оператор Min и задайте это значение для элементов управления Мин. и Макс. . Если в качестве слоя карты используется сплошная заливка белым, необходимо задать это значение только для элемента управления Макс. .
  • Max. Сравнивает значение яркости карты слоя со значением свойства частицы и используется большее из значений.

Примечание.

Чтобы усилить существующие значения свойств, попробуйте применить оператор Add с положительными значениями или оператор Multiply со значениями больше 1,0. Чтобы ослабить (убавить тон) изменения значения свойства, попробуйте применить оператор «Multiply», используя значения в диапазоне от 0,0 до 1,0.

Слои управления для эффекта «Площадка для частиц»

Эффект Площадка для частиц может использовать слой управления для управления таких свойств частицы, как непрозрачность. Общие сведения о создании и использовании слоев управления см. в разделе Работа с составными эффектами и слоями управления.

Независимо от разрядности цвета изображения, которое используется в качестве слоя управления, эффект Площадка для частиц всегда использует каналы красного, зеленого и синего в изображении как изображение в оттенках серого с разрядностью цвета 8 бит/канал. Если при создании слоя управления используются цвета, группы свойств Сопоставление свойств в рамках эффекта Площадка для частиц может извлекать значения яркости из каждого канала цвета RGB отдельно.

Альфа-канал в слое управления изменяет значения цвета в слое управления до того, как эффект Площадка для частиц использует значения пикселя этого слоя управления. Области, для которых значение альфа-канала равно 0 (прозрачные области слоя управления) не влияют на значения частиц. Области, где альфа-канал имеет значение больше 0 (полупрозрачные и непрозрачные области слоя управления), влияют на значение частиц пропорционально значению альфа-канала. Если используются группы свойств Инструменты сопоставления постоянных свойств и Свойств без данных , диапазон, заданный для элементов управления Мин. и Макс. также влияет на значение, примененное к частице.

Эффект Площадка для частиц может извлекать значения яркости отдельно из каналов красного, зеленого и синего в изображении. Чтобы создать отдельные карты слоя для каждого из каналов, используйте программу, позволяющую редактировать отдельные каналы цвета (например, Adobe Photoshop), после чего нарисуйте или вставьте каждую карту слоя в свой собственный канал. Сохраните слой управления как изображение RGB в формате, импорт которого поддерживается в After Effects. Изображение может выглядеть необычно при просмотре в режиме RGB, так как оно предназначалось для использования в качестве одного скрытого слоя, содержащего три различных карты слоя, а не в качестве видимого слоя изображения.

Примечание.

Если уже существует три отдельных изображения, можно объединить их в один файл RGB, используя для этого эффект Задать каналы . Эффект Задать каналы может загружать каждое изображение в свой собственный канал в объединенном файле, что позволяет использовать изображения как карты слоев RGB.

Повышение производительности с помощью эффекта «Площадка для частиц»

При работе с эффектом «Площадка для частиц» необходимо учитывать следующее:

  • При создании эффекта Площадка для частиц следите за панелью «Информация», где отображается количество созданных частиц. Если эффект содержит более 10 000 частиц, это может существенно замедлить рендеринг. В случае возникновения проблем с производительностью, следует задать относительно низкие значения Частиц в секунду и/или Частицы вниз (в диапазоне 1–100).
  • Инструмент Сетка и Инструмент разбиения частиц создают частицы в каждом кадре, что может привести к созданию слишком большого числа частиц для создаваемого эффекта и замедлить рендеринг. Во избежание непрерывного создания частиц необходимо применить анимацию к этим элементам управления, чтобы обеспечить отклонение до нуля во времени – Инструмент разбиения частиц , Радиус новых частиц , Ширина и высота сетки , Радиус частицы и Размер шрифта . После этого эффект Площадка для частиц создает новые частицы только в начале последовательности.
  • При применении эффекта Площадка для частиц к слою расположение частиц не ограничивается только границами данного слоя. Для управления невидимыми частицами или частицами, которые отображаются рядом с краями изображения, следует использовать выделенную область или карту свойства , размер которых больше области слоя эффекта Площадка для частиц . Также следует принять во внимание, что After Effects учитывает альфа-канал карты изображения. Если требуется, чтобы прозрачные области карты влияли на частицы, необходимо выполнить предварительную композицию слоя карты и поместить за ним сплошную заливку черным. Чтобы задать рендеринг поля с эффектом Площадка для частиц , выберите Включить рендеринг поля в диалоговом окне параметров эффекта Площадка для частиц . Эффект Площадка для частиц рассчитывает имитацию при удвоенной кадровой частоте текущей композиции, что требуется для рендеринга поля.

Эффект «Разброс»

Примечание.

Информацию о свойствах, общих для эффектов Имитации см. в разделе Общие элементы управления «Освещение» и «Материал».

Эффект Разброс создает эффект взрыва для изображений. Чтобы задать точки взрыва и отрегулировать его силу и радиус, используйте элементы управления. Разбиение объектов за пределами указанного радиуса не выполняется, оставляя, таким образом, части слоя без изменений. Для выбора доступны различные формы разбрасываемых фрагментов (также можно создать настраиваемые формы) и функция экструзии фрагментов, что придает им объем и глубину. Можно даже использовать слой градиента для точного определения времени и порядка взрыва. Например, можно импортировать логотип и использовать эффект «Разброс» для создания отверстия в форме логотипа в слое.

Примечание.

Чтобы изменить временное направление эффекта Разброс на обратное (то есть, фрагменты будут собираться воедино вместо того, чтобы разлетаться в стороны), следует применить эффект, выполнить предварительную композицию слоя и затем обратить слой предварительной композиции во времени.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Разброс»: исходное изображение и изображение с эффектом «Разброс», применяемым с течением времени для отображения другого слоя

Эффект «Разброс»: исходное изображение и изображение с эффектом «Разброс», применяемым с течением времени для отображения другого слоя

Элементы управления «Вид»

Элемент управления Вид задает точное отображение сцены на панели Композиция , используя для этого следующие представления:

Отображает фрагменты с текстурами и освещением (точно так, как они будут выглядеть в финальном выводе). Это представление используется для рендеринга анимации.

Вид каркаса спереди

Отображает слой в полноэкранном режиме, с направленной прямо камерой и без перспективы. Это представление используется для настройки точек эффекта и других параметров, которые трудно отобразить под углом. Кроме того, контуры карты разброса отображаются таким образом, чтобы можно было точно настроить положение, поворот и масштаб текстуры разброса. Его можно использовать для удобного переключения между этим представлением и представлением перспективы, используемым для этой сценой.

Отображает правильную перспективу сцены, что позволяет быстро настроить камеру предпочтительным способом и точно настроить параметр Глубина экструзии .

Вид каркаса спереди + принудительные действия

Отображает каркасное фронтальное представление слоя, а также представление синего для каждой сферы силы.

Каркас + принудительные действия

Отображает каркасное представление, а также представление синего для сфер силы. Это представление содержит элементы управления камерами, что позволяет точно задать положение всех объектов в 3D-пространстве.

Элемент управления «Рендеринг»

Элемент управления Рендеринг выполняет рендеринг всей сцены (по умолчанию), слоя с недостаточным разбросом или отдельно фрагментов разброса. Например, чтобы применить эффект Свечение только к фрагментам разброса, но не к фрагментам слоя, оставшимся незатронутыми, необходимо создать взрыв и дублировать слой. Затем для заднего слоя необходимо выбрать параметр Слой в меню Рендеринг , а для переднего слоя — параметр Части . После этого примените эффект Свечение к переднему слою.

Элементы управления «Форма»

Элементы управления Форма задают форму и внешний вид фрагментов разброса.

Задает шаблон настроек, используемый для фрагментов, разбросанных взрывом.

Настраиваемая схема разброса

Задает слой, который будет использоваться как форма фрагментов, разбросанных взрывом.

Фиксированная белая мозаика

Запрещает взрыв чисто-белых фрагментов мозаики в настраиваемой карте разброса. Этот элемент управления можно использовать для принудительного запрета изменения определенных частей слоя.

Примечание.

Этот элемент управления используется в том случае, если карта разброса использует изображения и такие буквы, как «О»: задайте часть, которая не должна затрагиваться взрывом (например, центр буквы «О» и фон), как чисто-белую часть и настройте остальные части как части другого чистого цвета.

Определяет масштаб текстуры мозаики. Этот элемент управления доступен только в сочетании с предварительно заданными картами разброса, создающими плавные переходы мозаики. При увеличении этого значения за счет уменьшения масштаба карты разброса увеличивается также число фрагментов на экране. Следовательно, выполняется разбиение слоя на большее число более мелких частей. Применять анимацию этого элемента управления не рекомендуется, так как это может вызвать непредвиденные колебания числа и размера фрагментов разброса.

Изменяет ориентацию предварительно определенной карты разброса относительно слоя. Как и в случае с Повторами , анимация этого элемента управления приводит к непредвиденным колебаниям в процессе анимации, поэтому ее не рекомендуется использовать.

Точно устанавливает положение предварительно определенной карты разброса на слое. Это параметр рекомендуется использовать для выравнивания частей изображения в отношении фрагментов разброса. Анимация этого элемента управления приводит к непредвиденным колебаниям в процессе анимации, поэтому ее не рекомендуется использовать.

Добавляет третье измерение к фрагментам, разбросанным взрывом. Чем больше данное значение, тем плотнее будут части. В представлении «После рендеринга» этот эффект не отображается до тех пор, пока не будет начат разброс или поворот камеры. При выборе более высокого значения для этого элемента управления части могут проходить сквозь друг друга. Обычно это не представляет проблемы в отношении полноскоростной анимации, однако может стать заметным при увеличении плотности фрагментов и замедлении их движения.

Элементы управления «Сила 1» и «Сила 2»

Элементы управления Сила 1 и Сила 2 определяют области взрыва, используя два различных значения Сила .

Задает текущую центральную точку взрыва в пространстве (оси X,Y).

Photoshop CS5. Самое необходимое 9785977506403

Photoshop CS5 9782300026324, 2300026325

Table of contents :
1964_978-5-9775-0640-3.pdf
Оглавление
Введение
Как работать с книгой
Благодарности
глава 1
Интерфейс приложения и начальные понятия
1.1. Рабочая среда
1.1.1. Панель приложения
1.1.2. Панель свойств
1.1.3. Панель инструментов
1.1.4. Работа с палитрами
1.2. Работа с документом
1.2.1. Создание, открытие и сохранение документа
1.2.2. Прокрутка документа
1.2.3. Переключение между окнами документов
1.2.4. Изменение масштаба
Масштабирование с заданным шагом
Ввод с клавиатуры требуемого уровня масштаба
Непрерывное масштабирование
Увеличение определенной области
Временное изменение размера окна документа при масштабировании
Отображение изображения в масштабе 100%
Масштабирование окна по размеру экрана
Масштабирование окна в соответствии с разрешением печати
Скрытие пиксельной сетки
1.3. Выбор цвета
1.3.1. Выбор цвета в палитре цветов
1.3.2. Выбор цвета с помощью инструмента Пипетка
1.3.3. Выбор цвета в палитре Образцы
1.3.4. Быстрый выбор цвета
1.4. Отмена действий
1.4.1. Отмена действий в палитре История
Упражнение № 1
1.4.2. Использование других инструментов для восстановления частей изображения
Упражнение № 2
Упражнение № 3
1.5. Вспомогательные элементы
Упражнение № 4
Упражнение № 5
Упражнение № 6
1.6. Настройка программы Photoshop
1.6.1. Изменение указателя мыши
1.6.2. Настройка истории
Настройка параметров палитры История
1.6.3. Настройка линеек, направляющих и сетки
глава 2
Работа с фрагментами изображения
2.1. Создание и отмена области выделения
2.1.1. Инструменты выделения
Прямоугольная и овальная области
Лассо
Волшебная палочка
Быстрое выделение
Упражнение № 1
2.1.2. Арифметические операции с выделенными областями
Сложение
Вычитание
Пересечение
Упражнение № 2
2.1.3. Выбор цветового диапазона
Упражнение № 3
2.1.4. Отмена выделения
2.1.5. Очистка выделения
2.2. Редактирование выделенной области
2.2.1. Трансформация выделения
Упражнение № 4
2.2.2. Расширение выделения за счет включения в него областей с похожим цветом
Упражнение № 5
2.2.3. Инверсия выделения
2.2.4. Растушевка границы выделения
2.2.5. Настройка границы выделения
2.3. Работа с фрагментом
2.3.1. Перемещение и копирование фрагмента
2.3.2. Трансформирование фрагмента
Масштабирование
Поворот
Упражнение № 6
Наклон
Перспектива
Искажение
Упражнение № 7
Зеркальное отражение
Деформация фрагмента
Упражнение № 8
Масштаб с учетом содержимого
Упражнение № 9
Упражнение № 10
Марионеточная деформация
Упражнение № 11
Упражнение № 12
глава 3
Поворот и изменение размеров изображения
3.1. Поворот изображения
3.1.1. Поворот изображения с помощью команд
3.1.2. Использование инструмента Поворот вида
3.1.3. Быстрый поворот для восстановления горизонтального или вертикального положения
Упражнение № 1
3.2. Изменение размеров изображения
3.2.1. Использование окна Размер изображения
Упражнение № 2
3.2.2. Применение окна Размер холста
Упражнение № 3
3.2.3. Кадрирование изображения
Инструмент Рамка
Упражнение № 4
Упражнение № 5
Команда Кадрировать
Команда Тримминг
Упражнение № 6
глава 4
Инструменты рисования
4.1. Инструмент Заливка
Упражнение № 1
Упражнение № 2
4.2. Инструмент Кисть
4.2.1. Использование кистей стандартного набора
Упражнение № 3
Параметры формы стандартного отпечатка кисти
Работа кистью со щетиной
Упражнение № 4
4.2.2. Создание собственной кисти
Упражнение № 5
Упражнение № 6
4.2.3. Загрузка сторонних кистей
4.2.4. Переименование и удаление кисти
4.3. Инструмент Карандаш
4.4. Инструмент Замена цвета
Упражнение № 7
4.5. Инструмент Микс-кисть
Упражнение № 8
4.6. Кисти архивная и архивная художественная
Упражнение № 9
4.7. Инструмент Градиент
4.7.1. Использование палитры градиентов
Упражнение № 10
Упражнение № 11
4.7.2. Создание и редактирование градиента
Упражнение № 12
глава 5
Инструменты ретуширования
5.1. Инструмент Точечная восстанавливающая кисть
Упражнение № 1
Упражнение № 2
5.2. Инструмент Восстанавливающая кисть
Упражнение № 3
5.2.1. Палитра Источник клонов
Упражнение № 4
5.3. Инструмент Заплатка
Упражнение № 5
5.4. Инструмент Красные глаза
Упражнение № 6
5.5. Штампы
5.5.1. Инструмент Штамп
Упражнение № 7
5.5.2. Инструмент Узорный штамп
Упражнение № 8
5.6. Ластики
5.6.1. Инструмент Ластик
5.6.2. Инструмент Фоновый ластик
Упражнение № 9
5.6.3. Инструмент Волшебный ластик
Упражнение № 10
5.7. Инструменты Размытие, Резкость и Палец
Упражнение № 11
5.8. Инструменты Осветлитель, Затемнитель и Губка
Упражнение № 12
Упражнение № 13
глава 6
Тоновая коррекция изображения
6.1. Диагностика тональности изображения
6.2. Коррекция тонового диапазона с помощью диалогового окна Уровни
6.2.1. Повышение контрастности изображения
Упражнение № 1
6.2.2. Осветление и затемнение изображения—
Упражнение № 2
Упражнение № 3
6.3. Коррекция тональности при помощи кривых
6.3.1. Осветление и затемнение изображения
Упражнение № 4
Упражнение № 5
6.3.2. Повышение контрастности изображения
Упражнение № 6
6.3.3. Коррекция тонового интервала
Упражнение № 7
Упражнение № 8
6.4. Корректировка экспозиции
Упражнение № 9
6.5. Быстрая корректировка тональности
6.5.1. Коррекция тональности с помощью диалогового окна Яркость/Контрастность
Упражнение № 10
6.5.2. Автокоррекция уровней изображения
6.5.3. Коррекция тона при помощи пипеток
Упражнение № 11
глава 7
Цветовые модели и режимы представления изображения
7.1. Цветовые модели
7.1.1. Модель RGB
7.1.2. Модель CMYK
7.1.3. Модель HSB
7.1.4. Модель Lab
7.2. Режимы изображения
7.2.1. Режимы RGB, CMYK и Lab
7.2.2. Режимы Градации серого и Битовый формат
7.2.3. Режим Дуплекс
7.2.4. Режим Индексированные цвета
глава 8
Цветовая коррекция изображения
8.1. Диагностика цветового сдвига
8.1.1. Гистограмма изображения, разобранная по цветовым каналам
8.1.2. Цветовые пробы
8.1.3. Схема цветового круга
8.2. Коррекция тона в канале
8.2.1. Использование диалогового окна Уровни
Упражнение № 1
8.2.2. Использование диалогового окна Кривые
Упражнение № 2
8.3. Использование диалогового окна Цветовой баланс
Упражнение № 3
8.4. Избирательная корректировка цвета
Упражнение № 4
Упражнение № 5
8.5. Изменение цветового баланса при помощи команды Фотофильтр
Упражнение № 6
8.6. Использование диалогового окна Варианты
Упражнение № 7
8.7. Быстрая корректировка цветового сдвига
8.7.1. Автокоррекция цветового сдвига
8.7.2. Коррекция цвета при помощи пипеток
Упражнение № 8
8.8. Использование диалогового окна Цветовой тон/Насыщенность
8.8.1. Перекраска объектов
Упражнение № 9
Упражнение № 10
8.8.2. Удаление эффекта красных глаз
Упражнение № 11
8.8.3. Обесцвечивание и тонирование изображения
Упражнение № 12
8.8.4. Изменение насыщенности изображения
Упражнение № 13
8.9. Изменение цвета в диалоговых окнах Заменить цвет и Подобрать цвет
Упражнение № 14
Упражнение № 15
8.10. Коррекция изображения в режиме Lab
8.10.1. Тоновая коррекция в режиме Lab
Упражнение № 16
8.10.2. Повышение насыщенности изображения в режиме Lab
Упражнение № 17
8.10.3. Перекраска изображения в режиме Lab
Упражнение № 18
Упражнение № 19
8.11. Цветовые эффекты
8.11.1. Применение команды Карта градиента
8.11.2. Применение команды Постеризация
8.11.3. Использование команды Инверсия
глава 9
Каналы и маски
9.1. Цветовые каналы
Упражнение № 1
9.2. Альфа-каналы
9.2.1. Создание, редактирование и загрузка альфа-канала
Упражнение № 2
9.2.2. Сложение, вычитание и пересечение каналов
9.2.3. Создание альфа-канала на основе цветового канала
Упражнение № 3
9.3. Быстрая маска
Упражнение № 4
9.4. Команды меню для работы с каналами
глава 10
Слои
10.1. Копирование изображений и их фрагментов на отдельные слои
10.1.1. Копирование с помощью инструмента Перемещение
10.1.2. Вставка фрагмента из буфера обмена
Команда Вставить
Команды специальной вставки
10.1.3. Использование команд Вырезать на новый слой и Скопировать на новый слой
10.1.4. Использование команды Поместить
10.1.5. Быстрое размещение нескольких изображений в одном документе
10.2. Палитра Слои
10.3. Действия со слоями
10.3.1. Создание, копирование и удаление слоя
10.3.2. Изменение порядка наложения слоев
10.3.3. Выделение одного и нескольких слоев
10.3.4. Переименование слоя
10.3.5. Трансформирование слоя
10.3.6. Связывание слоев
10.3.7. Выравнивание и распределение слоев
Упражнение № 1
10.3.8. Блокировка действий над слоем
10.3.9. Сведение слоев
10.3.10. Особенности фонового слоя
Упражнение № 2
10.4. Непрозрачность, заливка и режимы наложения
Упражнение № 3
Упражнение № 4
10.5. Слоевые эффекты
10.5.1. Стили палитры Слои
Упражнение № 5
10.5.2. Палитра Стили
Упражнение № 6
Упражнение № 7
10.6. Маски слоев
10.6.1. Использование палитры Слои
Упражнение № 8
10.6.2. Использование палитры Маски
Упражнение № 9
10.6.3. Обтравочная маска
Упражнение № 10
10.7. Корректирующие слои
Упражнение № 11
Упражнение № 12
10.8. Заливочные слои
10.9. Смарт-объекты
10.9.1. Стеки изображений
Упражнение № 13
10.10. Удаление фона
10.10.1. Первый способ
10.10.2. Второй способ
10.10.3. Третий способ
Упражнение № 14
10.11. Удаление каймы
10.11.1. Удаление каймы с помощью команд группы Обработка краев
10.11.2. Удаление каймы путем изменения размера выделения
глава 11
Векторные фигуры и контуры
11.1. Работа с векторными фигурами
11.1.1. Создание и настройка параметров векторной фигуры
Использование клавиш и для создания векторных фигур
Комбинирование областей
Упражнение № 1
Режимы работы с фигурой
11.1.2. Работа с набором векторных фигур
11.1.3. Редактирование векторной фигуры
Упражнение № 2
11.2. Работа с контурами
11.2.1. Знакомство с кривыми Безье
11.2.2. Три режима применения контуров
11.2.3. Создание и редактирование произвольного контура
Создание прямолинейного контура
Упражнение № 3
Создание криволинейного контура
Упражнение № 4
11.2.4. Арифметические операции над контурами
11.2.5. Выравнивание и распределение контуров
11.2.6. Работа с палитрой Контуры
Обводка контура
Заливка контура
Создание выделенных областей с помощью контура
Упражнение № 5
11.2.7. Взаимодействие контуров с изображением
Обтравочные контуры
Упражнение № 6
глава 12
Работа с текстом
12.1. Ввод и редактирование текста
12.2. Типы текста
12.2.1. Короткий текст
12.2.2. Блочный текст
Ввод текста внутри замкнутой фигуры
12.3. Форматирование текста
12.3.1. Палитра Символ
Выбор шрифта
Начертание
Размер шрифта
Интерлиньяж
Трекинг
Кернинг
Масштабирование по горизонтали и вертикали
Смещение относительно базовой линии
Цвет текста
Сглаживание
Стили символов
12.3.2. Палитра Абзац
Отступы
Выравнивание текста
Интервалы и размещение текста в блоке
Свойства абзаца для вертикального текста
Расстановка переносов
12.4. Текстовые эффекты
12.4.1. Деформирование текста
Упражнение № 1
12.4.2. Добавление стилей к текстовому слою
Упражнение № 2
12.4.3. Примеры создания художественных надписей
Внесение изображения в надпись
Упражнение № 3
Упражнение № 4
Прозрачная надпись
«Стеклянная» надпись
Упражнение № 5
Упражнение № 6
12.5. Ввод текста не по прямой линии
12.5.1. Расположение текста вдоль разомкнутого контура
Упражнение № 7
12.5.2. Расположение текста вдоль окружности
Упражнение № 8
12.5.3. Расположение текста вокруг земного шара
Упражнение № 9
глава 13
Фильтры
13.1. Комбинации клавиш, используемые для применения фильтра
13.2. Галерея фильтров
13.3. Фильтры специальных эффектов
13.3.1. Группа фильтров Имитация
13.3.2. Группа фильтров Оформление
Упражнение № 1
13.3.3. Группа фильтров Рендеринг
Упражнение № 2
13.3.4. Группа фильтров Стилизация
Упражнение № 3
13.3.5. Группа фильтров Текстура
13.3.6. Группа фильтров Штрихи
13.3.7. Группа фильтров Эскиз
Упражнение № 4
13.4. Фильтры, деформирующие изображение
13.4.1. Группа фильтров Искажение
Упражнение № 5
13.4.2. Фильтр Пластика
Упражнение № 6
13.4.3. Фильтр Коррекция дисторсии
Упражнение № 7
13.5. Фильтры, используемые для коррекции изображения
13.5.1. Ретушь старых снимков
Упражнение № 8
13.5.2. Регулировка резкости
Упражнение № 9
13.5.3. Выборочная регулировка резкости
Упражнение № 10
13.6. Смарт-фильтры
Упражнение № 11
13.6.1. Ограничение действия смарт-фильтра и его параметры наложения
Упражнение № 12
глава 14
Автоматизация работы
14.1. Автоматическое создание HDR-изображения
14.1.1. Создание HDR-изображения из нескольких снимков
Упражнение № 1
14.1.2. Стилизация одиночного снимка под HDR-изображение
Упражнение № 2
Упражнение № 3
14.2. Создание панорамных изображений
Упражнение № 4
Упражнение № 5
Упражнение № 6
14.3. Автоматическое создание эффектов
14.4. Пакетная обработка изображений
Упражнение № 7
глава 15
Сохранение изображения
15.1. Форматы TIFF и PSD
15.2. Формат BMP
15.3. Формат JPEG
15.4. Сохранение изображения для размещения его в сети Интернет
15.4.1. Оптимизация формата JPEG
15.4.2. Оптимизация формата GIF
15.4.3. Оптимизация формата PNG
15.4.4. Оптимизация формата WBMP
приложение 1
Клавиатурные комбинации
приложение 2
Список литературы и интернет-ресурсов
Список литературы
Список интернет-ресурсов
приложение 3
Описание компакт-диска
Предметный указатель
Binder1
str01-cur.pdf
str02-сгк
str03-cur
str04-cur
str05-cur
str06-cur
str07-cur
str08_cur
str09-cur
str10-CUR
str11-cur
str12-cur
str13-CUR
str14-cur
str15-cur
str16-cur

Citation preview

Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2011

УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2 С45

Скрылина С. Н. С45

Photoshop CS5. Самое необходимое. — СПб.: БХВ-Петербург, 2011. — 432 с.: ил. + CD-ROM ISBN 978-5-9775-0640-3 Рассмотрены инструменты программы Adobe Photoshop CS5 и основные приемы работы с ними: выделение и редактирование фрагментов изображения; ретушь и коррекция; создание различных эффектов, включая текстовые; работа с контурами и векторными фигурами; операции со слоями, масками и смарт-объектами и т. д. Уделено внимание новинкам, появившимся в версии CS5. В книге намеренно отсутствуют излишне детализированные теоретические выкладки, которые могут запутать начинающих пользователей. Практическая направленность книги поможет новичкам быстро привыкнуть к интерфейсу программы и начать в ней работать. Компакт-диск содержит исходные и итоговые фотографии в цветном исполнении. Для широкого круга пользователей УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2

Группа подготовки издания: Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством

Екатерина Кондукова Игорь Шишигин Григорий Добин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Наталия Першакова Инны Тачиной Елены Беляевой Николай Тверских

Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 31.03.11. Формат 70 1001/16. Печать офсетная. Усл. печ. л. 34,83. Тираж 1500 экз. Заказ № «БХВ-Петербург», 190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29. Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию № 77.99.60.953.Д.005770.05.09 от 26.05.2009 г. выдано Федеральной службой по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека. Отпечатано с готовых диапозитивов в ГУП «Типография «Наука» 199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12

© Скрылина С. Н., 2011 © Оформление, издательство «БХВ-Петербург», 2011

Введение . 1 Как работать с книгой. 1 Благодарности . 2

Глава 1. Интерфейс приложения и начальные понятия . 3 1.1. Рабочая среда . 3 1.1.1. Панель приложения . 3 1.1.2. Панель свойств . 5 1.1.3. Панель инструментов . 6 1.1.4. Работа с палитрами . 8 1.2. Работа с документом . 9 1.2.1. Создание, открытие и сохранение документа . 9 1.2.2. Прокрутка документа . 13 1.2.3. Переключение между окнами документов . 14 1.2.4. Изменение масштаба . 16 Масштабирование с заданным шагом . 16 Ввод с клавиатуры требуемого уровня масштаба. 17 Непрерывное масштабирование . 17 Увеличение определенной области. 18 Временное изменение размера окна документа при масштабировании . 19 Отображение изображения в масштабе 100%. 19 Масштабирование окна по размеру экрана . 20 Масштабирование окна в соответствии с разрешением печати . 20 Скрытие пиксельной сетки . 20 1.3. Выбор цвета . 20 1.3.1. Выбор цвета в палитре цветов . 20 1.3.2. Выбор цвета с помощью инструмента Пипетка . 22 1.3.3. Выбор цвета в палитре Образцы . 24 1.3.4. Быстрый выбор цвета . 24 1.4. Отмена действий . 25 1.4.1. Отмена действий в палитре История . 25 1.4.2. Использование других инструментов для восстановления частей изображения . 28 1.5. Вспомогательные элементы . 32

1.6. Настройка программы Photoshop . 38 1.6.1. Изменение указателя мыши . 38 1.6.2. Настройка истории . 39 Настройка параметров палитры История . 39 1.6.3. Настройка линеек, направляющих и сетки . 41

Глава 2. Работа с фрагментами изображения . 43 2.1. Создание и отмена области выделения . 43 2.1.1. Инструменты выделения . 43 Прямоугольная и овальная области . 44 Лассо . 44 Волшебная палочка . 45 Быстрое выделение. 46 2.1.2. Арифметические операции с выделенными областями . 49 Сложение . 49 Вычитание . 49 Пересечение . 50 2.1.3. Выбор цветового диапазона . 52 2.1.4. Отмена выделения . 55 2.1.5. Очистка выделения . 56 2.2. Редактирование выделенной области. 56 2.2.1. Трансформация выделения . 56 2.2.2. Расширение выделения за счет включения в него областей с похожим цветом . 62 2.2.3. Инверсия выделения . 63 2.2.4. Растушевка границы выделения . 64 2.2.5. Настройка границы выделения . 65 2.3. Работа с фрагментом . 66 2.3.1. Перемещение и копирование фрагмента . 67 2.3.2. Трансформирование фрагмента . 67 Масштабирование . 67 Поворот . 68 Наклон . 70 Перспектива . 71 Искажение . 71 Зеркальное отражение . 73 Деформация фрагмента. 74 Масштаб с учетом содержимого . 75 Марионеточная деформация . 78

Глава 3. Поворот и изменение размеров изображения. 85 3.1. Поворот изображения . 85 3.1.1. Поворот изображения с помощью команд . 85 3.1.2. Использование инструмента Поворот вида . 86 3.1.3. Быстрый поворот для восстановления горизонтального или вертикального положения. 87 3.2. Изменение размеров изображения . 88 3.2.1. Использование окна Размер изображения . 89 3.2.2. Применение окна Размер холста . 91

3.2.3. Кадрирование изображения . 94 Инструмент Рамка . 94 Команда Кадрировать . 98 Команда Тримминг . 99

Глава 4. Инструменты рисования . 101 4.1. Инструмент Заливка . 101 4.2. Инструмент Кисть . 106 4.2.1. Использование кистей стандартного набора . 106 Параметры формы стандартного отпечатка кисти . 114 Работа кистью со щетиной . 116 4.2.2. Создание собственной кисти . 119 4.2.3. Загрузка сторонних кистей. 122 4.2.4. Переименование и удаление кисти . 124 4.3. Инструмент Карандаш . 124 4.4. Инструмент Замена цвета . 125 4.5. Инструмент Микс-кисть . 127 4.6. Кисти архивная и архивная художественная . 130 4.7. Инструмент Градиент . 131 4.7.1. Использование палитры градиентов . 134 4.7.2. Создание и редактирование градиента . 135

Глава 5. Инструменты ретуширования . 141 5.1. Инструмент Точечная восстанавливающая кисть . 141 5.2. Инструмент Восстанавливающая кисть . 144 5.2.1. Палитра Источник клонов. 147 5.3. Инструмент Заплатка . 149 5.4. Инструмент Красные глаза . 151 5.5. Штампы . 152 5.5.1. Инструмент Штамп . 152 5.5.2. Инструмент Узорный штамп . 154 5.6. Ластики . 155 5.6.1. Инструмент Ластик. 156 5.6.2. Инструмент Фоновый ластик . 156 5.6.3. Инструмент Волшебный ластик . 158 5.7. Инструменты Размытие, Резкость и Палец . 158 5.8. Инструменты Осветлитель, Затемнитель и Губка . 160

Глава 6. Тоновая коррекция изображения . 165 6.1. Диагностика тональности изображения . 165 6.2. Коррекция тонового диапазона с помощью диалогового окна Уровни . 166 6.2.1. Повышение контрастности изображения . 167 6.2.2. Осветление и затемнение изображения— . 169 6.3. Коррекция тональности при помощи кривых . 172 6.3.1. Осветление и затемнение изображения . 173 6.3.2. Повышение контрастности изображения . 176 6.3.3. Коррекция тонового интервала. 177

6.4. Корректировка экспозиции . 180 6.5. Быстрая корректировка тональности . 181 6.5.1. Коррекция тональности с помощью диалогового окна Яркость/Контрастность. 182 6.5.2. Автокоррекция уровней изображения. 182 6.5.3. Коррекция тона при помощи пипеток . 183

Глава 7. Цветовые модели и режимы представления изображения . 185 7.1. Цветовые модели . 185 7.1.1. Модель RGB . 185 7.1.2. Модель CMYK . 187 7.1.3. Модель HSB . 188 7.1.4. Модель Lab . 190 7.2. Режимы изображения . 191 7.2.1. Режимы RGB, CMYK и Lab . 192 7.2.2. Режимы Градации серого и Битовый формат . 192 7.2.3. Режим Дуплекс . 193 7.2.4. Режим Индексированные цвета . 193

Глава 8. Цветовая коррекция изображения . 195 8.1. Диагностика цветового сдвига . 195 8.1.1. Гистограмма изображения, разобранная по цветовым каналам . 195 8.1.2. Цветовые пробы . 196 8.1.3. Схема цветового круга . 198 8.2. Коррекция тона в канале . 199 8.2.1. Использование диалогового окна Уровни . 200 8.2.2. Использование диалогового окна Кривые . 203 8.3. Использование диалогового окна Цветовой баланс. 204 8.4. Избирательная корректировка цвета . 206 8.5. Изменение цветового баланса при помощи команды Фотофильтр . 207 8.6. Использование диалогового окна Варианты . 209 8.7. Быстрая корректировка цветового сдвига . 211 8.7.1. Автокоррекция цветового сдвига . 211 8.7.2. Коррекция цвета при помощи пипеток . 211 8.8. Использование диалогового окна Цветовой тон/Насыщенность . 213 8.8.1. Перекраска объектов . 214 8.8.2. Удаление эффекта красных глаз . 215 8.8.3. Обесцвечивание и тонирование изображения . 216 8.8.4. Изменение насыщенности изображения . 218 8.9. Изменение цвета в диалоговых окнах Заменить цвет и Подобрать цвет . 219 8.10. Коррекция изображения в режиме Lab . 222 8.10.1. Тоновая коррекция в режиме Lab . 222 8.10.2. Повышение насыщенности изображения в режиме Lab . 223 8.10.3. Перекраска изображения в режиме Lab . 224 8.11. Цветовые эффекты . 226 8.11.1. Применение команды Карта градиента. 226 8.11.2. Применение команды Постеризация . 227 8.11.3. Использование команды Инверсия . 227

Глава 9. Каналы и маски. 229 9.1. Цветовые каналы. 229 9.2. Альфа-каналы . 233 9.2.1. Создание, редактирование и загрузка альфа-канала . 234 9.2.2. Сложение, вычитание и пересечение каналов . 237 9.2.3. Создание альфа-канала на основе цветового канала . 238 9.3. Быстрая маска . 240 9.4. Команды меню для работы с каналами. 242

Глава 10. Слои . 245 10.1. Копирование изображений и их фрагментов на отдельные слои . 245 10.1.1. Копирование с помощью инструмента Перемещение . 245 10.1.2. Вставка фрагмента из буфера обмена . 247 Команда Вставить. 247 Команды специальной вставки. 247 10.1.3. Использование команд Вырезать на новый слой и Скопировать на новый слой . 249 10.1.4. Использование команды Поместить . 251 10.1.5. Быстрое размещение нескольких изображений в одном документе . 251 10.2. Палитра Слои . 251 10.3. Действия со слоями . 252 10.3.1. Создание, копирование и удаление слоя. 252 10.3.2. Изменение порядка наложения слоев . 254 10.3.3. Выделение одного и нескольких слоев . 255 10.3.4. Переименование слоя . 256 10.3.5. Трансформирование слоя . 257 10.3.6. Связывание слоев . 257 10.3.7. Выравнивание и распределение слоев . 258 10.3.8. Блокировка действий над слоем . 261 10.3.9. Сведение слоев . 261 10.3.10. Особенности фонового слоя . 262 10.4. Непрозрачность, заливка и режимы наложения . 264 10.5. Слоевые эффекты . 267 10.5.1. Стили палитры Слои . 267 10.5.2. Палитра Стили . 272 10.6. Маски слоев . 275 10.6.1. Использование палитры Слои . 275 10.6.2. Использование палитры Маски . 278 10.6.3. Обтравочная маска. 280 10.7. Корректирующие слои . 282 10.8. Заливочные слои . 287 10.9. Смарт-объекты . 288 10.9.1. Стеки изображений . 289 10.10. Удаление фона . 291 10.10.1. Первый способ . 291 10.10.2. Второй способ . 291 10.10.3. Третий способ . 291 10.11. Удаление каймы . 294 10.11.1. Удаление каймы с помощью команд группы Обработка краев . 294 10.11.2. Удаление каймы путем изменения размера выделения . 295

Глава 11. Векторные фигуры и контуры . 297 11.1. Работа с векторными фигурами . 297 11.1.1. Создание и настройка параметров векторной фигуры . 297 Использование клавиш и для создания векторных фигур . 299 Комбинирование областей . 300 Режимы работы с фигурой. 303 11.1.2. Работа с набором векторных фигур . 303 11.1.3. Редактирование векторной фигуры . 305 11.2. Работа с контурами . 308 11.2.1. Знакомство с кривыми Безье . 308 11.2.2. Три режима применения контуров . 310 11.2.3. Создание и редактирование произвольного контура . 311 Создание прямолинейного контура . 311 Создание криволинейного контура . 313 11.2.4. Арифметические операции над контурами . 316 11.2.5. Выравнивание и распределение контуров . 317 11.2.6. Работа с палитрой Контуры . 318 Обводка контура . 319 Заливка контура . 320 Создание выделенных областей с помощью контура . 321 11.2.7. Взаимодействие контуров с изображением . 324 Обтравочные контуры . 324

Глава 12. Работа с текстом . 327 12.1. Ввод и редактирование текста . 327 12.2. Типы текста . 330 12.2.1. Короткий текст . 330 12.2.2. Блочный текст . 331 Ввод текста внутри замкнутой фигуры . 332 12.3. Форматирование текста . 332 12.3.1. Палитра Символ . 333 Выбор шрифта . 334 Начертание . 334 Размер шрифта . 334 Интерлиньяж . 335 Трекинг . 336 Кернинг . 336 Масштабирование по горизонтали и вертикали . 337 Смещение относительно базовой линии . 337 Цвет текста . 337 Сглаживание . 337 Стили символов . 338 12.3.2. Палитра Абзац . 339 Отступы . 340 Выравнивание текста . 341 Интервалы и размещение текста в блоке . 343 Свойства абзаца для вертикального текста . 344 Расстановка переносов . 344

12.4. Текстовые эффекты . 345 12.4.1. Деформирование текста . 345 12.4.2. Добавление стилей к текстовому слою . 347 12.4.3. Примеры создания художественных надписей . 348 Внесение изображения в надпись . 348 Прозрачная надпись . 350 «Стеклянная» надпись . 350 12.5. Ввод текста не по прямой линии . 352 12.5.1. Расположение текста вдоль разомкнутого контура . 352 12.5.2. Расположение текста вдоль окружности . 355 12.5.3. Расположение текста вокруг земного шара . 356

Глава 13. Фильтры . 359 13.1. Комбинации клавиш, используемые для применения фильтра . 359 13.2. Галерея фильтров . 359 13.3. Фильтры специальных эффектов. 361 13.3.1. Группа фильтров Имитация . 361 13.3.2. Группа фильтров Оформление. 362 13.3.3. Группа фильтров Рендеринг. 364 13.3.4. Группа фильтров Стилизация . 368 13.3.5. Группа фильтров Текстура . 371 13.3.6. Группа фильтров Штрихи . 371 13.3.7. Группа фильтров Эскиз . 373 13.4. Фильтры, деформирующие изображение . 374 13.4.1. Группа фильтров Искажение . 375 13.4.2. Фильтр Пластика . 376 13.4.3. Фильтр Коррекция дисторсии . 378 13.5. Фильтры, используемые для коррекции изображения . 379 13.5.1. Ретушь старых снимков. 379 13.5.2. Регулировка резкости . 382 13.5.3. Выборочная регулировка резкости . 384 13.6. Смарт-фильтры . 386 13.6.1. Ограничение действия смарт-фильтра и его параметры наложения . 389

Глава 14. Автоматизация работы . 393 14.1. Автоматическое создание HDR-изображения . 393 14.1.1. Создание HDR-изображения из нескольких снимков. 394 14.1.2. Стилизация одиночного снимка под HDR-изображение . 395 14.2. Создание панорамных изображений . 396 14.3. Автоматическое создание эффектов . 399 14.4. Пакетная обработка изображений . 400

Глава 15. Сохранение изображения. 403 15.1. Форматы TIFF и PSD . 403 15.2. Формат BMP . 404 15.3. Формат JPEG . 405 15.4. Сохранение изображения для размещения его в сети Интернет . 406 15.4.1. Оптимизация формата JPEG . 408 15.4.2. Оптимизация формата GIF . 409

15.4.3. Оптимизация формата PNG . 411 15.4.4. Оптимизация формата WBMP . 411

Приложение 1. Клавиатурные комбинации . 413 Приложение 2. Список литературы и интернет-ресурсов . 416 Список литературы . 416 Список интернет-ресурсов . 416

Приложение 3. Описание компакт-диска . 418 Предметный указатель . 419

Введение В книге намеренно отсутствуют излишне детализированные теоретические выкладки, которые могут запутать начинающих пользователей. Теория приводится в минимальном объеме. Практическая направленность книги поможет новичкам быстро привыкнуть к интерфейсу программы и начать работать в приложении. В книге рассмотрены инструменты программы Adobe Photoshop CS5 и основные приемы работы с ними: работа с фрагментами изображения, ретушь и коррекция, создание различных эффектов, включая текстовые, работа с контурами и векторными фигурами, операции со слоями, масками и смарт-объектами и т. д. Обращено внимание читателя на новинки, появившиеся в новой версии CS5. Все клавиатурные комбинации, используемые в книге, предлагаются для двух платформ: MS Windows и Mac OS (см. приложение 1). К книге прилагается диск с исходными изображениями и готовыми примерами выполненных заданий в цветном исполнении.

Как работать с книгой Если вы новичок, начните чтение книги с самого начала. В первой главе представлен материал, который поможет вам привыкнуть к интерфейсу программы и познакомит с начальными понятиями Photoshop. С материалом некоторых глав лучше знакомиться, сохраняя последовательность изложения в книге. Например, прежде чем переходить к изучению цветовой коррекции, представленной в главе 8, желательно прочитать материал предыдущей главы про цветовые модели изображения. Перед работой со слоями, рассмотренной в главе 10, лучше освоить материал главы 9 про каналы и маски. В то же время материал некоторых глав является независимым от других. К его изучению вы можете перейти в любое время. Сюда можно отнести материал глав 11—15. Конечно, некоторые разделы перечисленных глав опираются на материал, изложенный раньше. Но книга содержит множество ссылок и снабжена предметным указателем, которые вам помогут быстро найти интересующую вас тему. Если вы уже знакомы с предыдущими версиями Photoshop, книга будет вам интересна освещением новинок версии CS5.

Благодарности Сотрудники издательства «БХВ-Петербург» помогли мне воплотить в жизнь мечту и издать книгу, которую вы держите в руках. Я безмерно благодарна коллективу издательства: директору Шишигину Игорю Владимировичу, главному редактору Екатерине Владимировне Кондуковой, зав. редакцией Григорию Лазаревичу Добину, редактору Игорю Олеговичу Цырульникову. Также я благодарна Елене Павловне Новиковой и Михаилу Юрьевичу Тиманину, любезно предоставившим мне фотографии своих детей для публикации в книге. Огромное спасибо моей подруге Веронике Звонаревой, которая мужественно вынесла все мои замечания при съемке исходного материала для книги. Я очень признательна Андрею Долганову, поделившемуся со мной своими фотографиями. И, наконец, отдельное спасибо моей семье за поддержку и понимание.

Интерфейс приложения и начальные понятия В этой главе рассмотрены основные понятия и термины приложения Adobe Photoshop, которые вам понадобятся для плодотворного изучения этого графического редактора. Также приводятся некоторые настройки, помогающие удобно организовать интерфейс приложения.

1.1. Рабочая среда Под рабочей средой понимается фиксированное расположение таких элементов интерфейса, как палитры, панели и окна, предназначенные для создания и управления документами. При первом запуске графического редактора пользователь видит рабочую среду, заданную по умолчанию (рис. 1.1).

1.1.1. Панель приложения В верхней части окна находится панель приложения, объединяющая в себе строку меню, переключатель рабочих сред и другие элементы управления окном. З АМЕЧАНИЕ На платформе Mac панель приложения не содержит строку меню. Эта панель занимает отдельное место под строкой меню и может быть скрыта или отображена с помощью команды Окно (Window) | Панель приложений (Application Bar). Более того, по умолчанию в традициях Mac рабочая среда не содержит подложку как в MS Windows, поэтому через окно редактора просвечивает картинка рабочего стола. Но эту ситуацию можно изменить. Если выбрать команду Окно (Window) | Рамка приложения (Application Frame), то отобразится фрейм приложения, который сгруппирует все элементы рабочей среды в единое окно, позволяющее работать с приложением как с единой системой.

Перечислим кнопки на панели приложения.  Значок

является самым первым на панели, который содержит имя текущего приложения Adobe. В нашем случае значок отображает имя приложения Photoshop. Помимо индикации этот значок имеет ряд функций и на самом деле является системным меню, содержащим команды управления активным окном.

Рис. 1.1. Рабочая среда Adobe Photoshop CS5 по умолчанию (платформа MS Windows): 1 — панель инструментов; 2 — закладки окон открытых документов; 3 — панель свойств выбранного инструмента; 4 — панель приложения; 5 — рабочая среда, созданная пользователем; 6 — текущая рабочая среда; 7 — переключатель между рабочими средами; 8 — развернутые палитры; 9 — пиктограммы свернутых палитр; 10 — выбор параметра документа для отображения в строке состояния, по умолчанию содержит объем файла; 11 — отображение выбранного параметра документа, в примере отображен размер документа; 12 — масштаб

 В системе MS Windows строка меню входит в состав панели приложения и содер-

жит заголовки меню.  Кнопки

запускают приложения Adobe Bridge и Mini Bridge.

позволяет отобразить или скрыть вспомогательные элементы: направляющие линии, сетку, линейки.

предназначен для выбора масштаба, также указывает на текущий масштаб документа.

содержит команды, позволяющие упорядочить несколько документов. Эти команды содержатся частично и в меню Окно (Window) | Упорядочить (Arrange).

содержит перечень режимов экрана, на рис. 1.1 приведен интерфейс приложения в режиме Стандартное окно (Stadard Screen Mode).

Пользователь может настроить интерфейс приложения на свое усмотрение, выбрав стандартную рабочую среду или создав новую. Для выбора стандартной среды используется переключатель между средами (рис. 1.1, п. 7), щелчок по которому раскрывает набор их имен. Выбор той или иной среды определяет набор палитр. Так, например, при выборе рабочей среды Движение (Video) на экране появляются следующие палитры: Инфо (Info), История (History), Источник клонов (Clone Source), Слои (Layers),

Интерфейс приложения и начальные понятия

3D (3D) и Анимация (Animation). Причем часть из них отображается в свернутом состоянии. Любое добавление, удаление или изменение положения палитры или панели будет сохранено даже при закрытии приложения, более того, набор часто используемых палитр можно сохранить. Для этого необходимо щелкнуть по значку переключателя между средами и выбрать команду Новая рабочая среда (New Workspace). В появившемся диалоговом окне ввести имя новой среды. Созданное имя отобразится на панели приложения (рис. 1.2). Также можно легко удалить рабочую среду, выбрав команду удаления из этого же перечня. З АМЕЧАНИЕ Доступ к командам всплывающего меню, возникающего при щелчке мышью по переключателю , также возможен через меню Окно (Window) | Рабочая среда (Workspace). Пользовательская рабочая среда Набор палитр текущей рабочей среды

Рис. 1.2. Пример новой пользовательской среды

Но на начальном этапе лучше не сохранять среду, необходимо просто привыкнуть к палитрам, научиться их открывать и закрывать, сворачивать и разворачивать. Также нужно освоить основные приемы работы. Давайте начнем привыкать к интерфейсу приложения с рабочей средой, заданной по умолчанию. Если какие-то палитры вы случайно закрыли или они случайно сместились, не расстраивайтесь, Photoshop позволяет восстановить умолчания. Для этого просто выберите команду Сбросить Основная рабочая среда (Reset Basic).

1.1.2. Панель свойств Под панелью приложения расположена панель свойств текущего инструмента, ее вид каждый раз меняется в зависимости от того, какой инструмент в данный момент выбран; так, на рис. 1.1 эта панель отображает свойства инструмента Перемещение (Move). В принципе, на начальном этапе о панели свойств нечего говорить, к ней мы будем обращаться при настройках конкретного инструмента. Но все-таки хочется обратить ваше внимание на следующую удобную особенность ввода данных в текстовое поле. Поми-

мо ввода в текстовое поле требуемого значения с клавиатуры, также возможно использовать мышь. Для этого следует навести указатель мыши на имя изменяемого параметра и сместить мышь с нажатой кнопкой: смещение вправо увеличит значение параметра, влево — уменьшит его. Удержание клавиши при перетаскивании мыши позволит изменять только десятки вводимого значения. На рис. 1.3 показано изменение параметра Непрозрачность (Opacity) инструмента Заливка (Paint Bucket).

Рис. 1.3. Пример изменения значения параметра с помощью мыши

З АМЕЧАНИЕ Этот же прием работает во всех диалоговых окнах и палитрах.

В НИМАНИЕ ! Если вы вводите в текстовое поле значение с клавиатуры, не забывайте подтвердить ввод данного нажатием клавиши (в Mac OS ).

Скрывается панель свойств с помощью команды Окно (Window) | Параметры (Options). Повторный выбор этой команды снова отобразит панель.

1.1.3. Панель инструментов Панель инструментов расположена по умолчанию в левой части экрана. Она содержит пиктограммы инструментов, образцы основного и фонового цвета, а также кнопку для входа и выхода из режима быстрой маски (рис. 1.4). Для выбора инструмента достаточно просто щелкнуть по его пиктограмме или нажать клавишу, которую можно посмотреть в подсказке, возникающей при наезде на значок инструмента. Так, например, для выбора инструмента Перемещение (Move) достаточно нажать клавишу . Но большинство инструментов содержат черную стрелку, которая указывает на то, что данный инструмент не является одиночным, а содержится в группе. Чтобы раскрыть весь перечень инструментов одной группы, необходимо нажать и удерживать кнопку мыши. В результате чего раскроется перечень всех инструментов, щелчок мыши произведет выбор требуемого из них. Обратите внимание на то, что справа от каждого инструмента группы расположена буква латинского алфавита (рис. 1.5). Это подсказка о клавише, которая производит выбор. Так, в приведенном примере на рис. 1.5 нажатие клавиши произведет выбор инструмента из группы Лассо (Lasso), используемого последним. Чтобы пролистать группу и «добраться» до конкретного лассо, необходимо удерживать комбинацию клавиш +. Панель инструментов можно временно убрать с экрана, чтобы она не мешала работать с документом. Для этого следует выбрать команду Окно (Window) | Инструменты (Tools). Повторное применение команды снова отобразит панель. Также возможно отобразить панель инструментов в две колонки, для этого необходимо щелкнуть по двойной стрелке, расположенной в левом верхнем углу палитры (рис. 1.6). Повторный щелчок по стрелке вернет палитру в исходное состояние.

Интерфейс приложения и начальные понятия

Инструмент Перемещение Инструменты выделения Инструменты кадрирования и раскройки

Инструменты ввода текста

3D-инструменты Инструменты навигации Цвета по умолчанию Основной цвет Режим быстрой маски

Поменять местами цвета Фоновый цвет

Рис. 1.4. Панель инструментов

Расположить инструменты в двух колонках

Рис. 1.5. Выбор инструмента из группы Лассо

Рис. 1.6. Преобразование палитры инструментов в две колонки

1.1.4. Работа с палитрами При обработке и создании документов бо´льшая часть работы сводится к работе с различными палитрами. Поэтому необходимо освоить простые приемы управления палитрами. Развернуть палитру можно несколькими способами.  Щелкнуть по ее пиктограмме, например для раскрытия палитры

Слои (Layers) достаточно щелкнуть по пиктограмме

 Выбрать имя палитры в меню Окно (Window).  Нажать двойную стрелку

в правом верхнем углу группы па-

литр (рис. 1.7).  Для сворачивания палитры также используется несколько прие-

мов.  Повторный щелчок по пиктограмме палитры.  Нажатие двойной стрелки

Рис. 1.7. Разворачивание группы палитр

в правом верхнем углу палитры

Рис. 1.8. Кнопки для сворачивания и вызова меню палитры Слои

З АМЕЧАНИЕ Для сворачивания и разворачивания палитры можно использовать двойной щелчок по самой верхней строке так же, как это делается с обычным окном. Но этот прием будет работать в случае, если палитра отображается в отдельном окне. Чтобы расположить палитру в отдельном окне, наведите указатель на самую верхнюю строку и сместите его влево с нажатой кнопкой мыши (рис. 1.8).

Палитры можно перемещать по экрану, изменять ее размеры и пролистывать содержимое абсолютно так же, как вы это делаете с обычным окном. Попробуйте выполнить эти операции, например, с палитрой Стили (Styles).

Интерфейс приложения и начальные понятия

В НИМАНИЕ ! Если палитра отображается как вкладка, то она автоматически будет сворачиваться во время работы с документом при условии, что умолчания не изменены! Для постоянного отображения палитры на экране произведите щелчок правой кнопкой мыши по строке, содержащей имя палитры, и из контекстного меню выберите команду Автоматически сворачивать панели пиктограмм (Auto-Collapse Iconic Panels). В результате чего флажок будет снят. Повторный выбор команды снова отобразит флажок, а палитра снова будет автоматически сворачиваться при работе с документом.

И наконец, можно закрыть палитру, тогда на экране не останется ни самой палитры, ни ее пиктограммы. Для этого следует вызвать меню палитры, щелкнув по кнопке (рис. 1.8), а затем выбрать команду Закрыть (Close) или Закрыть группу вкладок (Close Tab Group). З АМЕЧАНИЕ Для закрытия палитры также можно нажать кнопку закрытия в виде креста, но это можно сделать в случае, если она расположена в отдельном окне.

Для отображения закрытой палитры выберите ее имя из меню Окно (Window).

1.2. Работа с документом В этом разделе рассмотрены основные приемы работы с документом, которые вам понадобятся на начальном этапе.

1.2.1. Создание, открытие и сохранение документа Создается новый документ в Photoshop абсолютно так же как и в любом приложении с помощью команды Файл (File) | Создать (New) или клавиатурного эквивалента + (в Mac OS +). В появившемся диалоговом окне необходимо задать несколько параметров нового документа.  Ширину и Высоту. На рис. 1.9 в качестве единиц измерения используются санти-

метры, которые назначены по умолчанию при создании нового документа. Если они вас не устраивают, вы можете выбрать другие из списка, расположенного рядом с текстовыми полями Ширина (Width) и Высота (Height).  Разрешение изображения. На самом начальном этапе вы должны понимать для

каких целей будет использоваться ваше изображение: будет ли оно размещено в сети Интернет, распечатано на принтере или отпечатано в типографии. В зависимости от этого и устанавливается требуемое значение: 72, от 120 или от 250 пикселов на дюйм. Подробнее материал изложен в разд. 3.2.  Цветовой режим. В большинстве случаев для цветного изображения необходимо

установить тип модели Цвета RGB (RGB Color). Если необходимо создать полутоновое изображение, то следует выбрать пункт В градациях серого (Grayscale). Подробнее о цветовых моделях и режимах изображения читайте в разд. 7.1 и 7.2.  Содержимое фона. По умолчанию задается цвет фона белым, но это не всегда

удобно. Содержимое фона удобнее назначать прозрачным, поскольку впоследствии

Рис. 1.9. Диалоговое окно создания нового документа

на нем проще осуществлять редактирование, и вы в любой момент можете перекрасить фон в любой цвет. Прозрачный фон обозначается шахматным узором. Для открытия документа в Photoshop предусмотрено несколько команд, расположенных в меню Файл (File).  Открыть (Open). Скорее всего, эта команда хорошо известна многим, потому что

существует и в других приложениях, имеет клавиатурный эквивалент + (в Mac OS +). При ее выборе появляется диалоговое окно, в котором необходимо указать местоположение и имя файла (рис. 1.10).

Рис. 1.10. Диалоговое окно открытия документа

Интерфейс приложения и начальные понятия

 Обзор в Bridge (Browse in Bridge). При выборе этой команды запускается приложе-

ние Adobe Bridge, в котором вы можете помимо предварительного просмотра увидеть метаданные и остальные свойства графического файла. Также в этом приложении возможна сортировка файлов папки по различным критериям. Двойной щелчок по пиктограмме файла открывает его в приложении Photoshop. Данная команда аналогична действию кнопки на панели приложения.  Обзор в Mini Bridge (Browse in Mini Bridge). Команда аналогична действию кнопки

, расположенной на панели приложения. Приложение Mini Bridge открывается в отдельной палитре.  Открыть как (Open as). Эта команда похожа на команду Открыть (Open), но в от-

личие от нее она открывает файл в указанном формате вне зависимости от его расширения, т. е. вы можете выбрать тот формат, в котом хотите открыть файл, тогда Photoshop переведет выбранный файл в требуемый формат. Данная команда становится незаменимой при переносе файлов с одной платформы на другую.  Открыть как смарт-объект (Open as Smart Object). При выборе этой команды файл

открывается как векторный объект. Работа со смарт-объектами приведена в разд. 10.9.  Последние документы (Open Recent). При выборе данной команды появляется пе-

речень недавно открывшихся документов (рис. 1.11).

Рис. 1.11. Открытие одного из последних документов

Помимо перечисленных команд файл можно открыть другими способами.  Произвести двойной щелчок по рабочей области приложения. В этом случае на эк-

ране появится диалоговое окно открытия документа, т. е. это действие аналогично выполнению команды Открыть (Open). З АМЕЧАНИЕ В Mac OS этот способ сработает при условии, что отображается фрейм приложения, иначе вы просто активизируете рабочий стол или окно, расположенное под окном Photoshop. На-

поминаем, что вызывается он с помощью команды Окно (Window) | Рамка приложения (Application Frame).

 Щелкнуть правой кнопкой по пиктограмме файла в окне папки, из появившегося

контекстного меню выбрать команду Открыть с помощью (Open With) | Adobe Photoshop CS5 (в Mac OS Открыть в программе (Open With) | Adobe Photoshop CS5).  Перетащить пиктограмму файла в окно Photoshop. Если требуется открыть несколь-

ко файлов, то следует перетащить в окно программы несколько предварительно выделенных пиктограмм графических файлов. В Mac OS предварительно следует отобразить фрейм приложения, выполнив команду Окно (Window) | Рамка приложения (Application Frame). В НИМАНИЕ ! Если вы перетаскиваете пиктограмму в окно приложения, когда какой-то файл уже открыт, то произойдет не открытие файла, а вставка этого изображения на отдельный слой открытого документа (рис. 1.12).

Рис. 1.12. Вставка изображения на отдельный слой путем перетаскивания пиктограммы файла в окно Photoshop

 В Mac OS перетащить пиктограмму (пиктограммы) файла (файлов) на иконку

Photoshop, расположенную на панели Dock. Если программа не запущена, то произойдет автоматический запуск приложения и последующее открытие в нем требуемых файлов. Для сохранения документа используются команды Файл (File) | Сохранить и Файл (File) | Сохранить как (Save As). Для быстрого выполнения команд можно использо-

Интерфейс приложения и начальные понятия

вать их клавиатурные комбинации + (в Mac OS +) и ++ (в Mac OS ++) соответственно. Если вы работаете с новым файлом, то выполнение обеих команд приведет к одному и тому же результату: появится диалоговое окно сохранения документа (рис. 1.13). В данном окне требуется указать местоположение файла, его имя, тип и различные дополнительные элементы, которые могут сохраняться в файле.

Имя файла Формат файла Дополнительные элементы, сохраняемые в файле

Рис. 1.13. Диалоговое окно Сохранить как

Если же вы работаете с уже сохраненным документом, то эти команды срабатывают по-разному. Первая команда сохраняет документ под тем же именем со всеми внесенными в него изменениями. При этом диалоговое окно на экране не появляется. Вторая команда выводит то же диалоговое окно сохранения документа, но с заполненным полем Имя файла (File Name) (в Mac OS данное поле называется Сохранить как (Save As)). В него будет вписано старое имя файла; введя в поле новое имя, вы сохраните свой документ со всеми внесенными исправлениями и дополнениями под другим именем. Если вы раскроете список Тип файлов (Format) (в Mac OS Формат (Format)), то увидите перечень форматов, в которые можно сохранить ваш документ. Какой же формат выбрать? Ответить на этот вопрос вам поможет материал главы. 15.

1.2.2. Прокрутка документа Когда содержимое документа не помещается в окне, то его необходимо прокручивать. Конечно, можно использовать полосы прокрутки и бегунок, как в окне любого приложения. Но этот способ не совсем удобен.

Перечислим несколько возможностей для прокрутки документа.  Использование инструмента

Рука (Hand). Этот инструмент можно выбрать на панели инструментов, но удобнее всего вызывать его нажатием клавиши . Использование данной клавиши удобно тем, что нажимать ее можно при работе с любым инструментом! При нажатии клавиши указатель мыши принимает вид руки, протаскивание мыши в этом случае прокручивает документ. В момент отпускания клавиши вы можете продолжать работу с прежним инструментом, не тратя время на его повторный выбор.

 Использование колесика мыши. С помощью колесика вы можете прокручивать до-

кумент в вертикальном направлении при условии того, что умолчания не изменены! Для смены умолчаний используется окно настроек программы, в нем возможно при использовании колесика мыши назначить масштабирование вместо прокрутки. Окно настроек открывается выполнением команды Редактирование (Edit) | Установки (Preferences) | Основные (General). В Mac OS вместо пункта меню Редактирование (Edit) следует использовать меню Photoshop.  Если вы работаете на Макинтоше, то для прокрутки можно использовать приемы,

заложенные системой: провод двумя пальцами, если ваш MacBook оснащен мультисенсорным трекпадом; провод одним пальцем, если ваш Mac оснащен мышью MagicMouse. З АМЕЧАНИЕ Из всех перечисленных способов самым универсальным является первый. Более того, он используется под обеими платформами MS Windows и Mac OS.

1.2.3. Переключение между окнами документов В графическом редакторе Photoshop CS5 существует три режима экрана, доступ к которым осуществляется через кнопку на панели приложения или через пункт меню Просмотр (View) | Режимы экрана (Screen Mode). Перечислим их:  Стандартное окно (Standard Screen Mode). Данный режим задан по умолчанию. В этом режиме открытые документы отображаются во вкладках, вкладка текущего документа обозначается более светлым цветом в отличие от остальных (см. рис. 1.1). Только в этом режиме возможно отобразить сразу несколько окон документов, по умолчанию все окна объединены, а работа проходит с активным документом;  Целый экран с главным меню (Full Screen Mode With Menu Bar). В этом режиме возможна работа только с одним текущим документом! С экрана исчезает панель задач и строка состояния окна.  Целый экран (Full Screen Mode). В полноэкранном режиме все панели скрываются. Для открытия панели инструментов и палитр необходимо подвести указатель мыши к левой или правой сторонам экрана. Если нажать клавишу , то отобразятся все панели, включая строку меню и панели свойств и приложения. Для выхода из этого режима и перехода в стандартный режим используется клавиша или . Как и в предыдущем режиме здесь возможна работа только с одним текущим документом.

Интерфейс приложения и начальные понятия

Исходя из вышесказанного, получается, что одновременно работать с несколькими документами возможно только в стандартном режиме. А в каком случае нам может понадобиться отображать на экране сразу несколько документов? Например, для переноса фрагмента изображения из одного окна в другое. Это часто приходится делать при работе над монтажом или коллажем, которые составляются из фрагментов разных документов. Для отображения сразу всех открытых документов используются команды из первой группы в пункте меню Окно (Window) | Упорядочить (Arrange) или первые две группы кнопок списка , расположенного на панели приложения (рис. 1.14).

Эти кнопки используются для упорядочивания окон нескольких документов

Рис. 1.14. Группы команд для упорядочивания на экране нескольких документов

На рис. 1.15 приведено отображение трех документов, расположенных в вертикальных вкладках. Такое расположение соответствует нажатой кнопке Расположить все вертикально (Tile All Vertically). Также возможно отображать документы в сетке, горизонтально, каскадом, мозаикой, располагать их в группы по 2, 3, 4 и 6 документа. Попробуйте открыть несколько файлов и упорядочить их различными способами. Возврат к одному документу осуществляется выбором команды Окно (Window) | Упорядочить (Arrange) | Объединить все на вкладках (Consolidate All to Tabs) или нажатием кнопки Объединить все (Consolidate All), которая расположена в первой группе кнопок списка (см рис. 1.14). Еще хочется обратить ваше внимание на одну удобную возможность отображения всех документов в окнах, которые в отличие от вкладок можно свободно перемещать по экрану. Для этого необходимо выбрать пункт меню Окно (Window) | Упорядочить (Arrange) | Свободно перемещать все окна (Float All in Windows) или команду Свободно перемещать все окна (Float All in Windows) из списка (см. рис. 1.14). З АМЕЧАНИЕ На самом деле переключение между окном и вкладкой можно осуществить без использования вышеперечисленных кнопок. Если документ отображается во вкладке, то его можно немного сдвинуть вниз, «взявшись» мышью за вкладку. При отпускании кнопки мыши доку-

мент отобразится в окне. И наоборот, если окно немного сместить вверх так, чтобы оно соприкоснулось с панелью свойств, то документ отобразится во вкладке. Попробуйте проделать эти действия с каким-нибудь открытым документом.

Рис. 1.15. Группы команд для упорядочивания на экране окон нескольких документов

1.2.4. Изменение масштаба Для масштабирования изображения существует специальный инструмент, который так и называется Масштаб (Zoom). Но помимо него также возможно использование инструмента Рука (Hand), палитры Навигатор (Navigator) и некоторых дополнительных клавиш. Перечислим различные способы изменения масштаба.

Масштабирование с заданным шагом Для изменения масштаба с заданным шагом выполните одно из действий.  Для увеличения масштаба необходимо выбрать инструмент

Масштаб (Zoom), а затем просто щелкнуть лупой со знаком «+» в любом месте документа. Для уменьшения масштаба следует нажать клавишу (в Mac OS ), когда лупа отобразиться со знаком «-«, произвести щелчок мышью по изображению. Также возможно нажимать кнопки и на панели свойств данного инструмента, но удобнее и быстрее использовать клавишу , а не тратить время на выбор кнопок. З АМЕЧАНИЕ Клавиша (в Mac OS ) переводит лупу в противоположное состояние. Поэтому, если на панели свойств инструмента нажата кнопка , то удержание клавиши переведет лупу в состояние увеличения масштаба.

 Также для пошагового масштабирования используются кнопки

в палитре Навигатор (Navigator) или регулятор масштаба (рис. 1.16). Напоминаем, что один из способов отображения палитры на экране, — выполнение команды Окно (Window) | Навигатор (Navigator).

Интерфейс приложения и начальные понятия

Задание уровня масштаба с клавиатуры Кнопка для пошагового уменьшения масштаба

Регулятор масштаба, используется как для пошагового, так и для непрерывного изменения масштаба

Кнопка для пошагового увеличения масштаба

Рис. 1.16. Палитра Навигатор

З АМЕЧАНИЕ Если манипулятор масштаба просто перемещать по шкале, то масштаб будет изменяться непрерывно. А если производить щелчки по шкале масштаба, то регулятор будет смещаться в точку щелчка, и таким образом будет происходить изменение масштаба с постоянно меняющимся шагом.

Ввод с клавиатуры требуемого уровня масштаба Задать значение масштаба, введя его с клавиатуры, можно следующими способами.  Если вам требуется изменить масштаб до 57%, то это значение можно ввести в тек-

стовое поле, расположенное в левом нижнем углу окна документа (см. рис. 1.1, п. 12).  Также это значение вводится в текстовое поле палитры Навигатор (Navigator)

(рис. 1.16). З АМЕЧАНИЕ В обоих случаях для подтверждения действия необходимо после ввода числового значения нажать клавишу (в Mac OS ).

Непрерывное масштабирование Существует несколько способов непрерывного изменения масштаба.  Можно использовать регулятор масштаба на палитре

(рис. 1.16).  В режиме работы инструмента

Масштаб (Zoom) существуют еще два способа

непрерывного масштабирования: для непрерывного увеличения масштаба следует просто нажать и удерживать кнопку мыши в одной точке документа; если добавить клавишу (в Mac OS ), то произойдет непрерывное уменьшение масштаба; при установленном флажке Масштаб перетаскиванием (Scrubby Zoom) на панели свойств инструмента необходимо просто провести указатель с нажатой

кнопкой мыши: перетаскивание указателя влево уменьшит масштаб, вправо увеличит его. З АМЕЧАНИЕ Для непрерывного масштабирования инструментом Масштаб (Zoom) в настройках программы в разделе Основные (General) должен быть установлен флажок Масштабирование с анимацией (Animated Zoom). Открытие настроек осуществляется с помощью команды Редактирование (Edit) | Установки (Preferences), в Mac OS вместо пункта меню Редактирование (Edit) используется пункт Photoshop.

 Если вы работаете на Макинтоше, то для непрерывного масштабирования изобра-

жения можно использовать следующие приемы: для портативных компьютеров MacBook, оснащенных мультисенсорным трекпадом, разведение двух пальцев приводит к увеличению масштаба, сведение — к уменьшению масштаба; для компьютеров, оснащенных мышью MagicMouse, провод одним пальцем вверх, чтобы увеличить, и вниз, чтобы уменьшить масштаб, удерживая нажатой клавишу .

Увеличение определенной области Инструментом Масштаб (Zoom) просто обведите указателем мыши ту часть изображения, которую следует увеличить (рис. 1.17).

Рис. 1.17. Увеличение требуемой области инструментом Масштаб

В НИМАНИЕ ! Флажок Масштаб перетаскиванием (Scrubby Zoom) на панели свойств инструмента должен быть отключен!

Интерфейс приложения и начальные понятия

Временное изменение размера окна документа при масштабировании Работая с любым инструментом, нажмите и удерживайте клавишу . Указатель сменится на изображение руки . Затем произведите щелчок мыши и не отпускайте кнопку. Масштаб изображения изменится следующим образом:  если изначально все изображение помещается в пределах окна документа, то изо-

бражение увеличивается до размеров окна;  если изначально видна только часть изображения, то оно уменьшается, вместе с этим на экране появляется прямоугольная область, при смещении которой вы сможете увеличить другую часть изображения (рис. 1.18).

Смещая эту рамку, можно увеличить другую часть изображения. Увеличение произойдет после отпускания кнопки мыши и клавиши

Рис. 1.18. Изображение вписано в пределы окна

Для выхода из этого режима отпускать следует сначала кнопку мыши, а затем клавишу . Масштаб изображения вернется к предыдущему значению, а активным станет прежний инструмент.

Отображение изображения в масштабе 100% Вот несколько способов для быстрого изменения масштаба до 100%.  Произвести двойной щелчок по инструменту

Масштаб (Zoom) на панели инструментов.  Нажать кнопку Реальные пикселы (Actual Pixels) на панели свойств инструмента Масштаб (Zoom) или выполнить команду Просмотр (View) | Реальные пикселы (Actual Pixels).  Ввести с клавиатуры значение 100 в текстовое поле и подтвердить ввод значения нажатием клавиши (в Mac OS ) (см. рис. 1.1, 1.16).

Масштабирование окна по размеру экрана Перечислим несколько способов подгонки изображения под размеры экрана, если выражаться точнее, то окно масштабируется по высоте экрана.  Произвести двойной щелчок по инструменту

Рука (Hand) на панели интру-

ментов.  Нажать кнопку Подогнать (Fit Screen) на панели свойств инструмента

Масштаб (Zoom) или выполнить команду Просмотр (View) | Показать во весь экран (Fit on Screen).

Для отображения изображения полностью во весь экран следует нажать кнопку Полный экран (Fill Screen).

Масштабирование окна в соответствии с разрешением печати Для этого используется кнопка Размер оттиска (Print Size) на панели свойств инструмента Масштаб (Zoom), а также команда Просмотр (View) | Размер при печати (Print Size).

Скрытие пиксельной сетки По умолчанию при увеличении масштаба больше 500% поверх изображения отображается пиксельная сетка. Если она вам мешает, то ее можно скрыть. Для этого выполните команду Просмотр (View) | Показать (Show) | Пиксельная сетка (Pixel Grid). При повторном выполнении команды пиксельная решетка будет отображаться снова. З АМЕЧАНИЕ На начальном этапе освоения Photoshop не старайтесь запомнить все способы, перечисленные в этом разделе. Достаточно использовать клавишу (в Mac OS ) в режиме действия инструмента Масштаб (Zoom) для уменьшения масштаба и научиться масштабировать часть изображения, обводя мышью требуемую область. Не забывайте использовать клавишу для прокрутки документа при увеличенном масштабе!

1.3. Выбор цвета Выбор цвета осуществляется в окне палитры цветов, с помощью инструмента петка (Eyedropper) или в окне палитры Образцы (Swatches).

1.3.1. Выбор цвета в палитре цветов Диалоговое окно палитры цветов вызывается щелчком по образцу цвета на панели инструментов (рис. 1.19). Для выбора цвета просто щелкайте мышью по цвету в палитре, а если встретите в книге цифровые значения трех составляющих цвета в модели RGB, то их необходимо ввести в соответствующие текстовые поля (рис. 1.19). Производить выбор цвета в других цветовых моделях мы не будем в этой книге, но подробнее ознакомиться с материалом о цветовых моделях вы можете в разд. 7.1.

Интерфейс приложения и начальные понятия

Рис. 1.19. Вызов диалогового окна Палитра цветов

При выборе цвета в палитре помимо отображения образцов старого и нового цвета могут возникнуть две подсказки.  Первая обозначается треугольником с восклицательным знаком внутри

и предупреждает о том, что выбранный цвет не является годным для печати, т. к. не входит в цветовой охват CMYK. Ниже под знаком предлагается образец цвета, которым можно заменить выбранный цвет, щелчок по нему производит замену.

 Вторая обозначается кубиком

, предупреждая о том, что выбранный цвет не является Web-цветом и при отображении браузером будет заменен на цвет, указанный ниже.

Например, на рис. 1.19 выбран светло-сиреневый цвет, который плох как для печати, так и для Web-страниц. Предлагается заменить его для печати на более темный оттенок, а для Интернета — на более светлый. Если вы готовите изображение для размещения на Web-странице, не забывайте устанавливать флажок Только Web-цвета (Only Web Colors), расположенный в нижней части диалогового окна. Тогда при выборе цвета вы не выйдете за пределы 256 индексированных цветов. В этом случае также удобно вводить код цвета в шестнадцатеричном представлении, текстовое поле находится в нижней части диалогового окна палитры. Палитра цветов Photoshop также предоставляет осуществить выбор цвета по специальным каталогам производителя. Для этого необходимо нажать кнопку Библиотеки цве-

тов (Colors Libraries). В результате чего окно палитры сменится на диалоговое окно, представленное на рис. 1.20. Из списка Библиотека (Book) выбирается имя каталога, указывается цвет из шкалы цветов и, наконец, требуемый оттенок цвета. Для возврата к палитре необходимо нажать кнопку Палитра (Picker).

Рис. 1.20. Диалоговое окно Библиотеки цветов

Работа с Web-цветами используется Web-дизайнерами для подготовки изображений к размещению в сети Интернет. Без диалогового окна Библиотеки цветов (Colors Libraries) не обойтись дизайнеру для подготовки изображения к печати в типографии. З АМЕЧАНИЕ На первых порах изучения Photoshop нет необходимости устанавливать флажок Только Web-цвета (Only Web Colors) и пользоваться библиотекой цветов. Для начала научитесь вызывать окно палитры и выбирать требуемый вам цвет.

1.3.2. Выбор цвета с помощью инструмента Пипетка Инструмент Пипетка (Eyedropper) предназначен для выбора основного или фонового цвета. Выбирать цвет с использованием этого инструмента можно прямо из активного окна документа! Для выбора основного цвета просто щелкните мышью в требуемой точке изображения, чтобы выбрать фоновый цвет, произведите щелчок, удерживая клавишу (в Mac OS ). Панель свойств инструмента имеет несколько параметров для его настройки.  Список Размер образца (Sample Size) содержит несколько вариантов:

вариант Точка (Point Sample) считывает точное значение в месте щелчка, установлен по умолчанию; остальные варианты считывают среднее значение количества пикселов в области щелчка, например при выборе варианта Среднее 5 5 (5 by 5 Average) цвет будет назначен как среднее значение цветов всех пикселов, попавших в квадратную область размером 5 5 пикселов (рис. 1.21).

Интерфейс приложения и начальные понятия

Место выборки цвета

Для размера образца Точка основной цвет выбран как голубой

Для размера образца Среднее 5 х 5 основной цвет выбран как синий

Рис. 1.21. Выбор основного цвета с помощью инструмента Пипетка

 Список Образец (Sample) содержит два варианта:

Все слои (All Layers) — образец цвета берется из всех слоев документа; Активный слой (Current Layer) — образец цвета берется из активного слоя.  В Photoshop CS5 появился еще один параметр — флажок Показать кольцо пробы

(Show Sampling Ring), при установке которого вокруг пипетки появляется визуализатор, показывающий пользователю образцы выбираемого цвета и используемого раньше (рис. 1.22).

Цвет, используемый раньше

Рис. 1.22. Вокруг пипетки отображается кольцо пробы, которое показывает, что происходит смена голубого цвета на бежевый

Если при выбранном инструменте Пипетка (Eyedropper) произвести щелчок и продолжать удерживать кнопку мыши, тогда по мере движения мыши поле выбора основного цвета и верхняя дуга на кольце пробы будут динамически меняться, для фиксации цвета просто отпустите кнопку мыши. Если протаскивать мышь с нажатой клавишей (в Mac OS ), то будет изменяться поле выбора фонового цвета. Необходимо сначала нажать клавишу, а потом кнопку мыши.

З АМЕЧАНИЕ Для временного использования пипетки можно нажать клавишу (в Mac OS ) во время работы с любым инструментом рисования. Пока клавиша удерживается, активизируется инструмент Пипетка (Eyedropper), при отпускании клавиши происходит возврат к текущему инструменту.

1.3.3. Выбор цвета в палитре Образцы Вызывается эта палитра нажатием кнопки цы (Swatches) (рис. 1.23).

или командой Окно (Window) | Образ-

Для выбора основного цвета необходимо просто щелкнуть по нужному образцу. Чтобы выбрать фоновый цвет, произведите щелчок, удерживая клавишу (в Mac OS ).

Рис. 1.23. Палитра Образцы

1.3.4. Быстрый выбор цвета В Photoshop CS5 появилась возможность быстрого выбора цвета из палитры, которая открывается с помощью комбинаций клавиш (рис. 1.24).  В Windows необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте изображе-

ния, удерживая две клавиши и .

Выбор цвета Выбор оттенка

Рис. 1.24. Вызов цветовой палитры с помощью клавиш

Интерфейс приложения и начальные понятия

 В Mac OS необходимо щелкнуть мышью, удерживая три клавиши: ,

и . Выбор цвета осуществляется мышью с нажатой кнопкой. В НИМАНИЕ ! Указанные комбинации работают, если выбран любой инструмент рисования или ретуши, кроме инструмента Заплатка (Patch). Например, при активных инструментах выделения вызов палитры не происходит.

1.4. Отмена действий Отмена последнего действия выполняется командой Редактирование (Edit) | Отменить (Undo) или клавиатурным эквивалентом + (+). Также меню Редактирование (Edit) содержит две команды Шаг назад (Step Backward) и Шаг вперед (Step Forward), выполняя которые можно отменить или повторить несколько последних действий. Эти команды имеют клавиатурные сокращения ++ (в Mac OS ++) и ++ (в Mac OS + ++) соответственно. Но на самом деле для отмены и восстановления нескольких последних действий удобнее всего использовать палитру История (History).

1.4.1. Отмена действий в палитре История Палитра История (History) вызывается нажатием кнопки (Window) | История (History) (рис. 1.25).

или командой Окно

Во время работы с документом каждое ваше действие автоматически отображается в палитре История (History) добавлением новой строки с названием команды, котоОбозначение источника для архивной кисти Снимок исходного состояния документа создан автоматически Снимок состояния, созданный пользователем

Эти действия отменены

Создание нового документа на основе текущего состояния

Создание снимка Удаление текущего состояния состояния

Рис. 1.25. Палитра История

рую вы только что выполнили. Добавление происходит в низ перечня действий, поэтому самое старое состояние документа находится вверху, а самое последнее — внизу. Чтобы отменить ряд действий, просто щелкните по строке, отражающей то состояние изображения, которое вам необходимо. Например, на рис. 1.24 отменены два последних действия, они автоматически обозначаются неактивными строчками в палитре. Чтобы повторить отмененное действие, щелкните по строке с именем команды, строка автоматически станет активной. Если в указанном примере произвести щелчок по самой последней строке, то к изображению будут опять применены два последних действия. Более того, палитра История (History) позволяет сохранять так называемые снимки состояния, которые вы можете создавать в процессе работы над изображением. Их очень удобно использовать, например, в ходе ретуши или коррекции изображения. Если вам необходимо провести какую-либо коррекцию, то вы можете выполнить ее различными инструментами, сохраняя каждый раз результат как снимок состояния, а потом, сравнив все полученные результаты, выбрать из созданных снимков наилучший результат. Также можно использовать снимки состояния для сравнения применяемых к изображению эффектов. Для создания снимка состояния необходимо нажать кнопку внизу палитры, расположенную рядом со значком корзины (рис. 1.25). Созданный снимок появляется в верхней части палитры под снимком исходного состояния документа. Щелчок по созданному снимку возвращает изображение к состоянию этого снимка. З АМЕЧАНИЕ Если закрыть и снова открыть документ, все снимки состояния и перечень действий текущего сеанса удаляются из палитры История (History).

Упражнение № 1 Выполните небольшое упражнение на работу с палитрой снимками состояния.

История (History) и

1. Откройте файл 00.jpg с прилагаемого к книге диска из папки /glava1. Он содержит изображение чайки. 2. Отобразите палитру История (History), например, выполнив команду Окно (Window) | История (History). Для выполнения этого упражнения удобнее отображать палитру постоянно на экране, не допуская ее автоматического сворачивания до кнопки . Избежать автоматичнеского сворачивая можно, изменив умолчания для отображение палитр во вкладках, а можно текущую палитру отобразить в окне. Отобразим палитру в окне. Возьмитесь за строку заголовка окна палитры (строка, содержащая имя палитры) и перетащите ее немного влево, отпустите кноку мыши. Палитра должна теперь отображаться на экране как полноценное окно с кнопкой закрытия в верхнем правом углу (в Mac OS в верхнем левом). 3. Давайте выполним несколько действий, некоторые из них могут показаться непонятными, но не расстраивайтесь, сейчас наша задача понять, как работать с палитрой История (History). 4. На панели инструментов выберите инструмент Рамка (Crop). Создайте прямоугольную область вокруг головы чайки и нажмите клавишу (в Mac OS

Интерфейс приложения и начальные понятия

). Этим действием мы кадрировали изображение, т. е. подрезали его. Посмотрите на палитру История (History). Видите, автоматически добавлена новая строка в низ списка с именем команды Рамка (Crop) (рис. 1.26).

Рис. 1.26. Палитра История содержит два действия

5. Теперь уменьшим размер изображения. Для этого выполните команду Изображение (Image) | Размер изображения (Image Size). В появившемся диалоговом окне в текстовое поле Ширина (Width) введите число 3 см, не забудьте при этом проверить, чтобы рядом находящийся список отображал требуемые единицы измерения, а именно см (cm). Нажмите кнопку OK. 6. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция Adjustments) | Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). В появившемся диалоговом окне установите флажок Тонирование (Colorize) и сместите ползунок Насыщенность (Saturation) к значению 45. Нажмите кнопку OK. Этим действием мы тонировали изображение в оттенки красного цвета. 7. На данный момент История (History) содержит четыре строки — четыре действия. Отмените два последних действия, щелкнув мышью по строке, содержащей команду Рамка (Crop). Обратите внимание на то, что изображение изменило состояние, а два последних действия стали неактивными. 8. Примените снова два последних действия, щелкнув мышью по последней строке. Теперь нажмите кнопку в нижней части палитры, чтобы создать снимок состояния. Снимок автоматически переместился в верхнюю часть палитры и расположился под снимком исходного состояния изображения. Переименуйте снимок. Для этого произведите по его имени двойной щелчок, должно отобразиться текстовое поле, введите новое имя «Обрезка+Тонирование», нажмите клавишу (в Mac OS ). 9. Обратите внимание на то, что все команды палитры стали неактивными! Если теперь мы начнем изменять изображение, то история будет переписана заново. Давайте проверим. Но хотелось бы начать вносить изменения не в снимок состояния, а в исходное изображения. Для этого щелкните по самой верхней строке палитры История (History).

10. Выполните опять тонирование, но в какой-нибудь другой цвет, изменив положение ползунка Цветовой тон (Hue) (см. п. 6). Сохраните полученный результат снимком состояния. Дайте снимку новое имя «Тонирование» (см. п. 8). 11. Если вы сейчас закроете и сохраните файл, то произойдет сохранение текущего снимка состояния, причем остальные снимки будут удалены. Выберите наилучший результат и сохраните файл под другим именем. Для этого используйте команду Файл (File) | Сохранить как (Save As).

1.4.2. Использование других инструментов для восстановления частей изображения Для восстановления части изображения могут быть использованы инструменты Архивная кисть (History Brush), Ластик (Eraser) и диалоговое окно заливки. Все эти инструменты используются совместно с палитрой История (History). Если вы применили к изображению целый ряд действий, а затем вам понадобилось вернуть в исходное состояние некоторый фрагмент изображения, то вам незачем менять все изображение, можно использовать один из этих инструментов. Для восстановления состояния изображения или снимка состояния, выбранного на палитре История (History), используйте:  инструмент

Архивная кисть (History Brush), предварительно отметив на палитИстория (History) источник восстановления;

Ластик (Eraser) при установленном флажке Восстановить историю (Erase to History);

 диалоговое окно заливки, которое вызывается командой Редактирование (Edit) |

Выполнить заливку (Fill), из списка Использовать (Use) необходимо выбрать пункт История (History). Упражнение № 2 В этом упражнении рассмотрим использование инструмента (History Brush) для восстановления части изображения.

1. Откройте файл 01.jpg с изображением чайки из папки /glava1 на прилагаемом диске. 2. Возьмите инструмент Кисть (Brush), на панели его свойств из списка Режим (Mode) выберите пункт Цветность (Color), из второго списка выберите круглую форму кисти с мягкими краями размером около 70—80 пикселов. В качестве основного цвета установите красный цвет (см. рис. 1.19). 3. Обработайте кистью светлое оперенье птицы. Оперенье должно перекрашиваться в красный цвет, потому что выбран режим наложения Цветность (Color). Попробуйте проводить перекраску намеренно неаккуратно, чтобы помимо перьев перекрашивался фон изображения. 4. Выберите инструмент Архивная кисть (History Brush), увеличьте масштаб до 300%. На панели свойств инструмента Архивная кисть (History Brush) установите небольшой размер круглой кисти с мягкими краями, около 10—15 пикселов.

Интерфейс приложения и начальные понятия

Проведите кистью по лишним перекрашенным участкам. Видите, в этих местах красный цвет удаляется и меняется на участки исходного изображения! Обработайте архивной кистью все участки, которые зря перекрашены. Не забывайте использовать клавишу для прокрутки документа. 5. Когда светлое оперенье чайки будет перекрашено, а лишние участки красного цвета удалены, создайте снимок состояния и назовите его «красная чайка». 6. Выберите инструмент

Кисть (Brush), установите форму кисти в виде пучка тра-

вы, выбрав из второго списка на панели свойств форму Трава (Grass), измените режим наложения с Цветность (Color) на Нормальный (Normal) (рис. 1.27) 7. В качестве основного цвета выберите темно-зеленый, а в качестве фонового — светло-зеленый цвет. Нарисуйте траву вокруг ног чайки.

Рис. 1.27. Выбор формы кисти

Рис. 1.28. Переназначение источника восстановления

8. Опять выберите инструмент Архивная кисть (History Brush) и начните ей рисовать. Что при этом удаляется? Удаляется красный цвет перекрашенного оперенья вместе с нарисованной травой, потому что в палитре История (History) за источник восстановления принято исходное изображение: значок установлен напротив самого верхнего состояния. Если этот значок установить напротив только что созданного снимка состояния, то при обработке инструментом Архивная кисть (History Brush) удаляться будет только трава, а оперенье останется перекрашенным. Попробуйте переназначить источник восстановления (рис. 1.28) и обработать траву архивной кистью. Упражнение № 3 В этом упражнении для восстановления частей изображения рассмотрим применение инструмента Ластик (Eraser) и диалогового окна заливки. 1. Откройте файл 02.jpg из папки /glava1 с изображением желтой розы. Применим к цветку ряд действий, а затем восстановим некоторые его части. 2. Сначала выделим только изображение цветка. Для этого возьмите инструмент Быстрое выделение (Quick Selection), он находится в одной группе с инструментом Волшебная палочка (Magic Wand). Просто проведите по изображению цветка мышью, удерживая ее кнопку. Начав вести мышь с нажатой кнопкой, вы увидите, как область выделения расширяется и к ней добавляются все новые и новые лепестки розы. Выделение можно провести за несколько раз. Не бойтесь отпускать кнопку мыши. Если вы ее отпустите, а затем опять нажмете и продолжите проводку, то вы все равно будете добавлять к текущей области новые области выделения, потому что по умолчанию этот инструмент работает в режиме Добавление к выделенной области (Add to selection). Добейтесь того, чтобы в область выделения попало все изображение цветка. 3. Растушуйте область выделения на 2 пиксела, введя это значение в текстовое поле диалогового окна, которое вызывается командой Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Растушевка (Feather). 4. К полученному фрагменту изображения примените команду Фильтр (Filter) | Имитация (Artistic) | Неоновый цвет (Neon Glow). Настройте фильтр следующим образом: ползунок Область (Glow Size) сместите к значению 24; ползунок Яркость (Glow Brightness) сдвиньте к позиции 14; щелчком по образцу цвета вызовите окно палитры, выберите красный цвет; подтвердите настройки фильтра, нажав кнопку OK. Результат применения фильтра представлен в файле /glava1/02_1.jpg. 5. Возьмите инструмент дующие значения:

Губка (Sponge), на панели его свойств установите сле-

для параметра Режим (Mode) выберите значене Повысить насыщенность (Saturate); из списка Нажим (Flow) выберите значение 80%.

Интерфейс приложения и начальные понятия

6. Работая кистью различного размера, обработайте губкой края каждого лепестка. В местах проводки мышью вы увидите, как красный цвет становится насыщеннее и ярче. Добейтесь результата, похожего на изображение в файле /glava1/02_2.jpg. Результат также представлен на ЦВ 11. 7. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). 8. Теперь приступим к восстановлению. Возьмите инструмент панели его свойств выполните следующее:

Ластик (Eraser), на

назначьте Непрозрачность (Opacity) 25%; установите флажок Восстановить историю (Erase to History). 9. Проведите мышью в серых частях лепестков. Произойдет их перекраска в исходный желтый цвет. Но по причине того, что непрозрачность назначена частичная, а не 100%, желтый цвет будет восстанавливаться, но не полностью! Результат представлен в файле /glava1/02_3.jpg и на ЦВ 1. 10. Выделите некоторые лепестки инструментом Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso) (рис. 1.29). Для выделения этим инструментом необходимо производить щелчок мышью в каждой предполагаемой вершине многоугольника. Чтобы завершить выделение, произведите щелчок по первой вершине после того как рядом с указателем появится кружок . Если попасть в первую вершину сложно, то для завершения выделения произведите двойной щелчок мышью. Выделение лучше проводить при масштабе порядка 200%. Для сложения выделенных областей удерживайте клавишу . Растушуйте границы области выделения на 2 пиксела (см. п. 3).

Рис. 1.29. Выделено несколько лепестков инструментом Прямолинейное лассо

11. Восстановите выделенные фрагменты, выполнив команду Редактирование (Edit) | Выполнить заливку (Fill). Настройте заливку следующим образом (рис. 1.30): из списка Использовать (Use) выберите пункт История (History); параметр Режим (Mode) установите в значение Мягкий свет (Soft Light). 1

Рис. 1.30. Настройки диалогового окна Заполнить

Выбранный режим позволил к участкам, обработанным фильтром и губкой, подмешать исходный желтый цвет лепестков, в результате чего мы получили смесь исходного изображения с примененными к нему эффектами. Результат представлен в файле /glava1/02_4.jpg. См. также ЦВ 1.

1.5. Вспомогательные элементы К вспомогательным элементам относятся направляющие линии, области выделений, контуры векторных фигур и границы фрагментов, созданных инструментом Раскройка (Slice). Совместно с перечисленными выше элементами удобно использовать сетку и линейки. Из всех вспомогательных элементов обратить особое внимание хотелось бы на направляющие линии. Они помогают точно позиционировать фрагмент или векторный объект на изображении! Если в окно документа добавлена направляющая, то при перемещении фрагмента он как бы прилипает к линии, что позволяет поместить фрагмент в точности на требуемое место. Но направляющие не только облегчают работу с фрагментами и векторными объектами. При создании рамки выделения, рамки кадрирования или рамки фрагмента раскройки ее границы также корректируются направляющими линиями. Чтобы указать точное местоположение для направляющей, следует сначала отобразить в окне документа линейки с требуемыми единицами измерения. Для добавления линеек необходимо выполнить команду Просмотр (View) | Линейки (Rulers) или нажать комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Если необходимо спрятать линейки, повторите выполнение команды. Существует несколько способов для назначения единиц измерения линейкам. 1 СПОСОБ Произведите щелчок правой кнопкой мыши по любой из линеек и из контекстного меню выберите нужную единицу измерения. 2 СПОСОБ  Вызовите палитру Инфо (Info), нажав кнопку

но (Window) | Инфо (Info).

или выполнив команду Ок-

Интерфейс приложения и начальные понятия

Рис. 1.31. Использование палитры Инфо для назначения линейкам требуемых единиц измерения

 Нажмите кнопку в виде креста со стрелкой

(рис. 1.31), из появившегося меню

выберите требуемую единицу имерения. 3 СПОСОБ  Выполните команду Редактирование (Edit) | Установки (Preferences) | Единицы измерения и линейки (Units&Rulers) (в Mac OS вместо меню Редактирование (Edit) используется меню Photoshop).  В появившемся диалоговом окне из списка Линейки (Rulers) выберите требуемую

единицу измерения. Когда линейки отображаются в окне документа, из них можно выдвинуть направляющие линии. Для этого просто наведите указатель мыши на линейку и с нажатой кнопкой мыши сместите указатель вниз, чтобы достать горизонтальную направляющую, или вправо, чтобы добавить вертикальную направляющую линию. Обратите внимание на то, что выдвигать направляющие можно при любом выбранном инструменте, а вот перемещать уже выдвинутую — только при активном инструменте Перемещение (Move)! Когда необходимо удалить направляющую линию, то для этого достаточно ее просто задвинуть обратно на линейку, а для удаления всех направляющих в документе необходимо выполнить команду Просмотр (View) | Удалить направляющие (Clear Guides). Помимо удаления, направляющие можно скрыть, для этого следует выполнить команду Просмотр (View) | Вспомогательные элементы (Extras) или нажать комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Повторное выполнение команды снова отобразит направляющие линии, а также остальные вспомогательные элементы. Если вы случайно выдвинули горизонтальную направляющую вместо вертикальной, не обязательно задвигать ее обратно и выдвигать новую. Для быстрого изменения направления просто переместите направляющую с нажатой клавишей (в Mac OS ). Горизонтальная направляющая сменится вертикальной и наоборот. Настройка цвета направляющих линий, сетки и фрагментов раскройки производится в окне Установки (Preferences) (см. разд. 1.6.3).

Обратите внимание на то, что «прилипать» объекты, фрагменты и рамки будут к направляющим линиям только в том случае, если установлена привязка. По умолчанию привязка установлена, отключить или снова включить ее можно, выполнив команду Просмотр (View) | Привязка (Snap). Флажок означает, что привязка включена. З АМЕЧАНИЕ Чтобы на время отключить привязку при работе с инструментом Перемещение (Move), удерживайте клавишу (в Mac OS эту же клавишу , а не !).

Также возможно выборочно установить привязку к определенным элементам документа, выбрав нужный пункт из меню Просмотр (View) | Привязка к (Snap To). Помимо обычных направляющих можно использовать быстрые направляющие, которые автоматически появляются при рисовании фигуры, выделении или при перемещении фрагментов. Их можно использовать для ручного выравнивания фигур, фрагментов и выделенных областей. По умолчанию они отключены, чтобы задать автоматическое появление быстрых направляющих, выполните команду Просмотр (View) | Показать (Show) | Быстрые направляющие (Smart Guides). Сетка отображается поверх изображения с помощью команды Просмотр (View) | Показать (Show) | Сетку (Grid). Повторный выбор команды скроет сетку. Упражнение № 4 В этом упражнении воспользуемся направляющими линиями для точной обрезки изображений. 1. Откройте три файла 03_1.jpg, 03_2.jpg и 03_3.jpg из папки /glava1. Файлы содержат изображение одной любопытной кошки в различных стадиях движения. Давайте подрежем эти изображения так, чтобы удалить лишние неинформативные участки. Если бы мы имели одну фотографию, то могли бы воспользоваться инструментом Рамка (Crop). Но в данном случае хотелось бы осуществить подрезку одинаково на всех снимках так, чтобы изображение кошки занимало центральное положение. Поэтому перед кадрированием удобнее предварительно нанести разметку на изображение с помощью направляющих линий. 2. Если в окне документа не отображаются линейки, выполните команду Просмотр (View) | Линейки (Rulers). Теперь выберите сантиметры в качестве единиц измерения для линеек. Воспользуйтесь для этого любым из трех вышеперечисленных способов. 3. Из вертикальной линейки выдвиньте две направляющие линии, установив их в позиции 1,5 и 15,5 см. Из горизонтальной линейки — 2 и 10,5 см (рис. 1.32). 4. Теперь возьмите инструмент Рамка (Crop), создайте прямоугольную область так, чтобы ее стороны совпали со всеми направляющими. Рисуя рамку, вы увидите, что она сама «прилипает» к направляющим. Когда рамка будет создана, нажмите клавишу (в Mac OS ) для кадрирования изображения. 5. Добавьте направляющие линии к остальным двум изображениям и воспользуйтесь ими для кадрирования.

Интерфейс приложения и начальные понятия

Рис. 1.32. На изображение нанесены четыре направляющие линии

Упражнение № 5 В этом упражнении будем использовать направляющие для выравнивания и точного позиционирования фрагментов изображения. 1. Откройте файл 04.tif из папки /glava1. Файл содержит изображение пяти олимпийских колец. Используя направляющие линии, изменим положение колец так, как они располагаются на олимпийском флаге. Увеличьте масштаб до 200%. 2. На линейках открытого документа установите в качестве единиц измерения пикселы. Добавьте вертикальную направляющую линию в позицию 400 пикселов. Выделите инструментом Волшебная палочка (Magic Wand) черное кольцо, просто щелкнув в любом месте этого кольца. Выберите инструмент Перемещение (Move) и сместите кольцо вверх до его касания с верхней границей документа. Затем переместите его влево так, чтобы направляющая проходила через центр кольца. Это легко сделать, потому что, двигая выделенный фрагмент, вы увидите, как кольцо немного как бы прилипнет и не сдвинется с места, когда направляющая достигнет его середины. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). 3. Теперь добавьте еще две вертикальные направляющие линии, касающиеся кольца. Они должны находиться в позициях 300 и 500 пикселов. Расположим кольца друг от друга на расстоянии 40 пикселов. Для этого создайте еще две вертикальные направляющие в позициях 260 и 540 пикселов. Переместите синее и красное кольца так, чтобы они касались этих направляющих линий и верхней границы документа. Не

забывайте, что сначала необходимо выделить кольцо, а только затем переместить его, используя соответсвующие инструменты (см. п. 2)! 4. Теперь попробуйте самостоятельно добавить еще две вертикальные направляющие так, чтобы расстояние между желтым и зеленым кольцом было 40 пикселов, но в то же время они должны располагаться симметрично относительно черного кольца. Для их выравнивания по вертикали потребуется еще одна горизонтальная направляющая линия (рис. 1.33).

Рис. 1.33. Пример расположения направляющих линий для точного позиционирования олимпийских колец

5. Инструментом Кисть (Brush) закрасьте необходимые части колец для создания впечатления того, что они действительно сцеплены друг с другом. Не забывайте использовать инструмент Пипетка (Eyedropper) для выбора цвета необходимого оттенка. Кисть лучше использовать круглой формы с жесткими краями. Результат представлен в файле 04_1.tif. Упражнение № 6 В этом упражнении воспользуемся быстрыми направляющими для выравнивания фигур. 1. Откройте файл 05.tif из папки /glava1. Файл содержит семь кругов. Прежде чем приступить к выполнению упражнения раскройте меню Просмотр (View) | Показать (Show). Если напротив пункта Быстрые направляющие (Smart Guides) флажок не значится, то выберите этот пункт. Опять раскройте меню и проверьте наличие флажка рядом с командой. 2. Выберите инструмент Перемещение (Move). Удерживая клавишу (в Mac OS ), произведите щелчок по кругу фиолетового цвета (самый большой). Сместите его так, чтобы он касался левой границы документа. Обратите внимание на то, что во время перемещения фигуры на экране появляются линии пурпурного цвета — это и есть быстрые направляющие. 3. Затем, удерживая клавишу (в Mac OS ), щелкните по синему кругу. Расположите его так, чтобы оба круга соприкасались в одной точке (крайней правой) и их центры лежали на одной прямой.

Интерфейс приложения и начальные понятия

4. Произведите щелчок по голубому кругу с нажатой клавишей (в Mac OS ) и сместите его точно так же, как синий круг. Быстрые направляющие должны быть расположены, как показано на рис. 1.34. 5. Повторите п. 4 для зеленого, желтого, оранжевого и красного круга. Не забудьте перед перемещением фигуры производить по ней щелчок с нажатой клавишей (в Mac OS ). В итоге вы должны получить фигуру, представленную на рис. 1.35, а. Сохраните полученный результат в файле под именем «фигура1», выполнив команду Файл (File) | Сохранить как (Save As). Сравните ваш результат с фигурой в файле 05_1.tif.

37 Быстрые направляющие

Рис. 1.34. В момент перемещения фигуры возникают быстрые направляющие

Центр красного круга совпадает с крайней верхней точкой оранжевого круга

Рис. 1.35, а. Первое задание на использование быстрых направляющих

Рис. 1.35, б. Второе задание на использование быстрых направляющих

Рис. 1.35, в. Третье задание на использование быстрых направляющих

6. Откройте еще раз файл 05.tif из папки /glava1. Используя быстрые направляющие, совместите все круги так, чтобы их центры совпали в одной точке (рис. 1.35, б). Результат представлен в файле 05_2.tif. Сохраните результат в файле под именем «фигура2». 7. Последний раз откройте файл 05.tif из папки /glava1. Расположите каждый следующий круг так, чтобы его центр совпадал с крайней верхней точкой предыдущего

круга. Центры всех кругов должны лежать на одной прямой (рис. 1.35, в). Сохраните результат в файле под именем «фигура3». Результат представлен в файле 05_3.tif.

1.6. Настройка программы Photoshop Для настройки программы Photoshop используется окно Установки (Preferences), которое время от времени уже упоминалось в этой главе. Это окно состоит из нескольких вкладок, каждая из которых отвечает за свою область настроек. В принципе, имена вкладок полностью отражают направленность настроек, поэтому в этом разделе рассмотрим только некоторые настройки, необходимые для удобства работы.

1.6.1. Изменение указателя мыши По умолчанию указатель мыши совпадает с пиктограммой выбранного инструмента, но это не всегда удобно. Например, работая с такими инструментами, как Рамка (Crop), Пипетка (Eyedropper), Заливка (Paint Bucket), Волшебная палочка (Magic Wand), для точного попадания в требуемую точку изображения лучше использовать указатель мыши в виде прицела или креста. Тогда вы не промахнетесь и точно будете попадать в цель, зная, что необходимо наводить в требуемую точку центр прицела или креста. Для вызова окна настроек выполните команду Редактирование (Edit) | Установки (Preferences) | Курсоры (Cursors) (в Mac OS вместо меню Редактирование (Edit) следует выбрать меню Photoshop). В появившемся диалоговом окне в области Другие курсоры (Other Cursors) установите переключатель в положение Точный (Precise) (рис. 1.36).

Рис. 1.36. Настройка вида указателя мыши

Интерфейс приложения и начальные понятия

1.6.2. Настройка истории По умолчанию палитра История (History) содержит всего 20 предыдущих состояний документа, причем самые старые состояния, не вошедшие в 20 последних, автоматически удаляются для освобождения памяти Photoshop. На самом деле 20 состояний не хватает для комфортной работы над изображением. Иногда, увлекшись работой, совсем забываешь о создании снимков состояния, которые хранятся на протяжении всего сеанса работы, начинаешь отменять действия, а оказывается, что возврат возможен только к исходному состоянию документа, потому что то состояние, которое тебе требуется, уже устарело и его номер больше 20. Поэтому лучше всего изменить умолчания и заменить число 20 на 100, а лучше всего на 1000, при условии, что ресурсы вашего компьютера позволяют это сделать. Настройка палитры История (History) осуществляется в окне Установки (Preferences) на вкладке Производительность (Performance). За число предыдущих состояний документа отвечает список История действий (History States), максимально возможное число для ввода — 1000 последних действий (рис. 1.37).

Рис. 1.37. Настройка истории в окне Установки

Настройка параметров палитры История Палитру История (History) можно также настроить с помощью диалогового окна, приведенного на рис. 1.38. Для его вызова необходимо раскрыть меню палитры, нажав кнопку , и выбрать команду Параметры палитры «История» (History Options). Ниже приводится перечень флажков, которые можно установить в этом диалоговом окне.

 Автоматически создавать первый снимок (Automatically Create First Snapshot).

Снимок первоначального состояния изображения создается при открытии документа. Очень удобно иметь под рукой снимок с исходным состоянием документа, поэтому лучше не отключать этот флажок, установленный по умолчанию.  Создавать новый снимок при сохранении (Automatically Create New Snapshot

When Saving). Снимок создается автоматически при каждом сохранении документа, причем в качестве имени снимка используется его время создания.  Нелинейная запись событий (Allow Non-Linear History). По умолчанию этот фла-

жок отключен, тогда происходит следующее. Если выбрать состояние и изменить его, то все состояния, расположенные за ним, удаляются. В этом случае в палитре История (History) отображается список действий в порядке, в котором они были выполнены. При нелинейной записи событий (когда флажок установлен) можно выбрать состояние, внести изменение в изображение и удалить только это состояние. Удаления следующих за ним действий не произойдет. Изменения будут добавляться в низ перечня.

Рис. 1.38. Вызов диалогового окна Параметры палитры «История». Настройки, приведенные на рисунке, заданы по умолчанию

З АМЕЧАНИЕ Такие ситуации встречаются довольно редко, когда требуется удалить действие в середине списка событий, не удаляя следующие за ним действия. Но, в то же время, когда потребуется произвести такое удаление, то легко можно обратиться к настройке палитры История (History) и установить этот флажок. Изменения вступают в силу сразу же, не требуя закрытия и открытия документа.

Интерфейс приложения и начальные понятия

 Открывать диалог «Новый снимок» (Show New Snapshot Dialog by Dafault). При

установке этого флажка Photoshop всегда будет запрашивать имена для снимков состояния. Когда флажок отключен, то имя создаваемого снимка состояния формируется из слова «Снимок» и порядкового номера (см. рис. 1.24). В этом случае легко переименовать снимок состояния вручную. Для этого следует произвести двойной щелчок по имени снимка, а затем в появившееся текстовое поле ввести новое имя и нажать клавишу (в Mac OS ).  Изменения видимости слоя не отменяются (Make Layer Visibility Changes

Undoable). По умолчанию включение или выключение видимости слоя не записывается в историю, поэтому его нельзя отменить. Если вы хотите, чтобы изменения видимости слоя записывались в историю, установите этот флажок.

1.6.3. Настройка линеек, направляющих и сетки Настройка цвета направляющих и быстрых направляющих, линий сетки и линий раскройки настраиваются в диалоговом окне Установки (Preferences) на вкладке Направляющие, сетка и фрагменты (Guides, Grid, & Slices) (рис. 1.39). В настройках сетки вы также можете изменить тип линии и задать расстояние между линиями сетки.

Рис. 1.39. Настройка направляющих, сетки и линий раскройки

Для настройки линеек в диалоговом окне Установки (Preferences) на вкладке Единицы измерения и линейки (Units & Rulers) из списка Линейки (Rulers) необходимо выбрать нужные единицы измерения. Так, на рис. 1.40 в качестве единиц измерения используются сантиметры. Остальные параметры в этом окне можно оставить заданными по умолчанию.

Рис. 1.40. Настройка линеек

Работа с фрагментами изображения Под фрагментом будем понимать часть изображения, заключенную в область выделения. Фрагменты могут быть произвольной формы, она зависит от того инструмента, которым проводилось выделение. В этой главе мы научимся создавать различные области выделения, редактировать их, а также освоим команды для трансформации фрагментов изображения.

2.1. Создание и отмена области выделения В этом разделе мы подробнее ознакомимся с каждым инструментом выделения, с действием клавиш, которые используются для операций над областями, и научимся отменять выделение. Итак, приступим.

2.1.1. Инструменты выделения Для создания области выделения используются инструменты из первых трех групп панели инструментов, они находятся под инструментом Перемещение (Move) (см. рис. 1.4). Первая группа содержит инструменты для создания прямоугольной, овальной областей, а также для выделения вертикальной и горизонтальной строки толщиной в один пиксел. Выделенная строка, созданная инструментами Горизонтальная строка (Single Row) и Вертикальная строка (Single Column), располагается по всей ширине или высоте изображения. Вторая группа содержит три различных лассо, предназначенных для выделения областей различной формы от многоугольных до произвольных. И в третьей группе содержатся два инструмента, необходимых для быстрого создания области выделения. Для выделения всех пикселов изображения используется команда, которая есть и в других приложениях, поэтому, скорее всего, известна многим. Это команда Выделить все (Select All), находящаяся в меню Выделение (Select). Ее клавиатурный аналог — + (в Mac OS +). Также возможно повторное выделение самой последней выделенной области с помощью команды Выделение (Select) | Выделить снова (Reselect). Теперь рассмотрим подробнее работу с инструментами выделения.

Прямоугольная и овальная области Для создания прямоугольной области используется инструмент, который так и называется Прямоугольная область (Rectangular Marquee). Чтобы создать область, необходимо нажать кнопку мыши и, удерживая ее, провести указатель по диагонали вверх или вниз. Для завершения выделения следует отпустить кнопку мыши (рис. 2.1). Если в процессе выделения нажать и удерживать клавишу , то вместо прямоугольника вы получите квадрат. Удержание клавиши (в Mac OS ) создаст выделение из центра. При совместном использовании этих клавиш из центра будет создаваться квадратная область выделения. Для создания овальной области выделения необходимо использовать инструмент Овальная область (Elliptical Marquee). Нажатая клавиша (в Mac OS ) позволит также создать выделение из центра. А клавиша преобразует овал в круг.

Рис. 2.1. Создание прямоугольной области выделения

Лассо Во второй группе инструментов выделения содержатся три лассо, предназначенных для выделения различных фрагментов. 

Лассо (Lasso). Предназначено для выделения произвольных областей. Чтобы выделить фрагмент этим лассо, необходимо просто рисовать мышью с нажатой кнопкой. Как только вы отпустите кнопку, область выделения будет создана. Не обязательно рисовать замкнутую область, в момент отпускания кнопки первая и последняя точки выделения автоматически соединяются. Данный тип лассо определяет область достаточно грубо, поэтому используется довольно редко.

Магнитное лассо (Magnetic Lasso). Предназначено для выделения объектов, имеющих контрастные границы. При использовании данного инструмента выделение автоматически «прилипает» к границе объекта. Чтобы начать выделение, необходимо произвести щелчок на границе, а затем просто перемещать указатель близко к контуру объекта. Удерживать кнопку мыши не надо! Если «прилипание» происходит не в том месте, где требуется вам, то щелчок мыши принудительно «приклеит» выделение к требуемой точке.

Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso). Предназначено для выделения многоугольной области, щелчок мышью производится в вершинах многоугольника. На самом деле, когда масштаб изображения составляет 200—300%, а стороны многоугольника достаточно малы, то при реальном размере изображения ломанная линия совсем не заметна. Поэтому этот тип лассо очень часто используется для выделения произвольной области. Во время использования данного лассо нажатая клавиша фиксирует сторону многоугольника только в трех направлениях: горизонтальном, вертикальном и под углом, кратным 45 . Также возможно удаление последней нарисованной стороны многоугольника. Для этого следует нажать клавишу (в Mac OS ).

Работа с фрагментами изображения

В НИМАНИЕ ! Чтобы завершить выделение с помощью магнитного и прямолинейного лассо, необходимо поместить указатель в начальную точку, а когда появится кружок нажать кнопку мыши. Если указатель не находится над начальной точкой, то можно произвести двойной щелчок в любом месте изображения или щелкнуть мышью с нажатой клавишей (в Mac OS ).

При использовании инструмента реключение к другим типам лассо.

Магнитное лассо (Magnetic Lasso) возможно пе-

 Если нажать и удерживать клавишу (в Mac OS ), то произойдет пере-

ключение к обычному Лассо. В этом случае необходимо продолжать выделение с нажатой кнопкой мыши. Как только вы отпустите клавишу и произведете щелчок мыши, произойдет возврат к Магнитному лассо.  Если во время использования Магнитного лассо произвести щелчок мыши с нажа-

той клавишей (в Mac OS ), то лассо станет прямолинейным. Во время последующих щелчков мыши следует обязательно удерживать эту клавишу, иначе произойдет возврат к Магнитному лассо! Также при рисовании инструментом Лассо (Lasso) можно переключиться к прямолинейному лассо, используя эту же клавишу (в Mac OS ).

Волшебная палочка Инструмент Волшебная палочка (Magic Wand) используется для выделения однородных областей или областей, в которых пикселы близки по цвету. Для выделения фрагмента этим инструментом необходимо просто произвести щелчок мышью в любой точке изображения. Панель свойств инструмента метров.

Волшебная палочка (Magic Wand) имеет ряд пара-

 Текстовое поле Допуск (Tolerance) задает чувствительность инструмента, по умол-

чанию содержит значение 32. Чем выше значение, тем меньше чувствительность.  Флажок Сглаживание (Anti-aliased) лучше устанавливать для выравнивания краев

Рис. 2.2, а. Результат выделения инструментом Волшебная палочка при отключенном флажке Смеж. пикс.

Рис. 2.2, б. Результат выделения инструментом Волшебная палочка при установленном флажке Смеж. пикс.

 Флажок Смеж. пикс. (Contiguous) задает область действия инструмента. Если вы

хотите, чтобы происходил анализ всех пикселов изображения, а не только близких по цвету (смежных), то необходимо отключить этот флажок. На рис. 2.2 представлено три фигуры: два желтых овала и один синий прямоугольник. На рис. 2.2, а фла-

жок отключен, т. е. производится анализ всего изображения, поэтому щелчок мышью по одному из овалов выделил обе фигуры. На рис. 2.2, б флажок установлен, теперь анализируются только смежные по цвету пикселы, поэтому щелчок по овалу выделил только его.  Флажок Образец со всех слоев (Sample All Layers) позволяет производить анализ

пикселов во всех слоях изображения.

Быстрое выделение Инструмент Быстрое выделение (Quick Selection) позволяет быстро «нарисовать» выделение, необходио просто перемещать указатель, удерживая кнопку мыши. Выделенная область при этом расширяется и следует за ним, автоматически определяя края изображения. Чувствительность инструмента задается размером кисти на панели свойств. Нет необходимоси выделять весь фрагмент за один прием. Можно отпустить копку мыши, а потом продолжить выделение, опять удерживая ее (рис. 2.3), потому что по умолчанию инструмент работает в режиме Добавление к выделенной области (Add to selection).

Рис. 2.3. Пример использования инструмента Быстрое выделение

Упражнение № 1 В этом упражнении рассмотрим использование следующих инструментов выделения: Овальная область (Elliptical Marquee), Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso), Магнитное лассо (Magnetic Lasso) и Быстрое выделение (Quick Selection). 1. Откройте файл /glava2/start/01.jpg. Необходимо собрать изображение из кусков, расположив каждый из них на деревянной площадке (рис. 2.4). 2. Начнем с самой верхней части изображения. Но прежде, чем перейти к ее выделению, давайте увеличим масштаб, чтобы точнее и аккуратнее проводить выделение. Для этого выберите инструмент Масштаб (Zoom), отключите на панели его свойств флажок Масштаб. перетаскиванием (Scrubby Zoom) и нарисуйте рамку так, чтобы в нее попала вся верхняя часть изображения. 3. Для ее выделения нам понадобится Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso). Выберите этот инструмент и наведите указатель мыши на левую верхнюю вершину

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.4. Задание на использование инструментов выделения

изображения. Произведите щелчок мыши. Отведите мышь вправо. Произведите щелчок в правой верхней вершине. Продолжайте щелкать мышью в вершинах. В данном случае можно удерживать клавишу , когда требуется провести горизонтальный или вертикальный отрезок. Для завершения выделения наведите указатель к начальной точке, когда появится кружок (рис. 2.5, а), произведите щелчок. Первый фрагмент выделен! 4. Уменьшите масштаб, подогнав высоту окна под размер экрана, для этого произведите двойной щелчок по пиктограмме инструмента Рука (Hand) на панели инструментов. Выберите инструмент Перемещение (Move) и сместите фрагмент на деревянную площадку. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect) (рис. 2.5, б). 5. Для выделения второй сверху части изображения будем использовать инструмент Магнитное лассо (Magnetic Lasso). Увеличьте масштаб и выберите лассо. Щелкните в верхней левой вершине фрагмента, а затем просто перемещайте указатель мыши по границе. Нажимать кнопку мыши не надо! (рис. 2.5, в).

Такой указатель сигнализирует, что вы попали в начальную точку

Рис. 2.5, а. Использование инструмента Прямолинейное лассо

Рис. 2.5, б. Результат перемещения выделенного фрагмента

Просто ведите указатель мыши по границе фрагмента

Рис. 2.5, в. Использование инструмента Магнитное лассо

6. Когда вы выделите верхнюю границу фрагмента, нажмите клавишу (в Mac OS ) и, удерживая ее, щелкните мышью в верхней правой вершине фрагмента. Произойдет переключение с магнитного лассо на прямолинейное. Далее продолжайте щелкать в оставшихся вершинах, держа нажатой клавишу (в Mac OS ). По причине того, что оставшиеся участки остались горизонтальными и вертикальными, к клавише можно добавить клавишу . Закончите выделение, наведя указатель на первую вершину. Опять уменьшите масштаб и инструментом Перемещение (Move) сместите фрагмент на деревянную площадку. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). 7. Для выделения нижнего левого участка мы воспользуемся инструментом Быстрое выделение (Quick Selection). Выберите его и просто проведите мышь с нажатой кнопкой внутри изображения. Видите, как область выделения автоматически расширяется и определяет границы фрагмента! Выделение этого сложного фрагмен-

Работа с фрагментами изображения

та произошло значительно быстрее, чем при использовании Прямоугольного и Магнитного лассо! Переместите выделенный фрагмент на площадку. 8. С оставшимися двумя фрагментами попробуйте справиться самостоятельно. Для их выделения можно использовать как овальное и прямоугольное, так и быстрое выделение. Пример выполненного задания находится в файле /glava2/finish/01.jpg.

2.1.2. Арифметические операции с выделенными областями К выделенным областям можно применить следующие три арифметические операции: сложение, вычитание и пересечение. Для этого используются как клавиши совместно с инструментами выделения, так и кнопки на панели свойств этих инструментов.

Сложение Для того чтобы добавить выделение к уже созданной области, необходимо удерживать клавишу или перед рисованием следующей области нажать кнопку Добавить к выделенной области (Add to selection) на панели свойств инструмента. Исключение составляет только инструмент Быстрое выделение (Quick Selection), у которого данная кнопка выглядит иначе — . На рис. 2.6, а представлен результат сложения прямоугольной и овальной областей.

Овальное выделение дорисовывается с нажатой клавишей

Выделение создано. Сначала отпущена кнопка мыши, потом отжата клавиша

Результат сложения закрашен. Выделение снято

Рис. 2.6, а. Пример сложения выделений

Вычитание Для вычитания выделения из выделенной области необходимо удерживать клавишу (в Mac OS ) или кнопку Вычитание из выделенной области (Subtract from selection) на панели свойств. Для инструмента Быстрое выделение (Quick Selection) эта кнопка выглядит так — . Результат вычитания представлен на рис. 2.6, б.

Овальное выделение дорисовывается с нажатой клавишей

Результат вычитания областей выделения

Полученная область закрашена. Выделение снято

Рис. 2.6, б. Пример вычитания выделений

Пересечение Для пересечения выделения с выделенной областью необходимо одновременно удерживать обе клавиши: и (в Mac OS ). Также для этой операции на панели свойств предусмотрена кнопка Пересечение с выделенной областью (Intersect with selection). Результат пересечения выделенных областей представлен на рис. 2.6, в.

Овальное выделение создается с нажатыми клавишами и

Результат пересечения областей выделения

Результат закрашен. Выделение снято

Рис. 2.6, в. Пример пересечения выделений

Упражнение № 2 Создайте фигуры, приведенные на рис. 2.7, которые получены в результате арифметических операций с выделенными областями. 1. Создайте новый файл, выполнив команду Файл (File) | Создать (New). В появившемся диалоговом окне укажите следующие значения: Ширина (Width) — 300 пикс.; Высота (Height) — 300 пикс.;

Работа с фрагментами изображения

Разрешение (Resolution) — 72 пикс./дюйм; Цветовой режим (Color Mode) — Цвета RGB (RGB Color); Содержимое фона (Background Contents) — Прозрачный (Transparent). 2. Отобразите линейки, установив единицами измерения Пикселы. Для этого выполните команду Просмотр (View) | Линейки (Rulers), а затем щелкните правой кнопкой мыши по любой линейке и из контекстного меню выберите требуемые единицы измерения.

Фигуры, полученные путем сложения выделений

Фигуры, полученные путем вычитания выделений

Фигура, полученная в результате пересечения выделений Рис. 2.7. Задание на применение к выделениям арифметических операций

3. Первая фигура получена путем сложения прямоугольного и двух треугольных выделений. Из линеек выдвиньте одну вертикальную направляющую на позицию 150 пикс. и две горизонтальные, расположив их в позициях 100 и 200 пикс. соответственно. 4. Выберите инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee), создайте с помощью него прямоугольное выделение между двумя горизонтальным направляющими. 5. Выберите инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso), нажав и удерживая клавишу , произведите щелчки мышью в трех точках с координатами (0;100), (150;0) и (300;100). В третьей вершине треугольника произведите двойной щелчок. К прямоугольному выделению добавится треугольное. Добавьте второе треугольное выделение, произведя щелчки мышью в точках (0;200), (150;300) и (300;200). Не забывайте нажать и удерживать клавшу . 6. Инструментом Заливка (Paint Bucket) закрасьте созданную выделенную область любым цветом, произведя щелчок мышью внутри выделения. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). Остальные фигуры попробуйте создать самостоятельно. Для аккуратного результата не забывайте использовать направляющие. Также не забывайте про действие клавиши при ее совместном использовании с инструментами выделения Прямоугольная область (Rectangular Marquee), Овальная область (Elliptical Marquee) и

Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso). Результаты приведены в файлах 02_1.jpg. —. 02_6.jpg, находящихся в папке /glava2/finish.

2.1.3. Выбор цветового диапазона Создать выделение также возможно с помощью специального инструмента, который позволяет осуществить выбор определенного цвета или диапазона цветов. Это диалоговое окно Цветовой диапазон (Color Range) (рис. 2.8), имя которого находится в меню Выделение (Select).

Рис. 2.8. Диалоговое окно Цветовой диапазон

Порядок работы с этим инструментом такой.  В окне Цветовой диапазон (Color Range) необходимо выбрать пипетку

и щелкнуть мышью в том месте изображения, цвет которого вы хотите выбрать в качестве образца (рис. 2.8). В области предварительного просмотра ваше изображение станет отображаться в оттенках серого цвета. По умолчанию белые области являются выделенными пикселами, черные отображают невыделенные пикселы, а серые области являются частично выделенными. Для добавления цвета к выделению используется пипетка со знаком «+» , для вычитания — пипетка со знаком «-» .

 Затем следует настроить диапазон цветов с помощью ползунка Разброс (Fuzziness).

Этот параметр задает ширину диапазона цветов в выделенной области. Так рис. 2.9, а соответствует низкому значению данного параметра, а на рис. 2.9, б значение разброса увеличено: к цветовому образцу добавлены серые области.  Если установить флажок Локализованные наборы цветов (Localized Color

Clusters), то, меняя положение ползунка Диапазон (Range), можно задать расстояние, на которое выбираемый цвет отстает от образцовых точек. Например, на рис. 2.10, а представлено исходное изображение желтых роз. На рис. 2.10, б создан цветовой образец для розы на переднем плане с диапазоном 100%. В выделение попали оба цветка, потому что они оба желтого цвета. На рис. 2.10, в величина диапазона уменьшена до 30%, что позволило исключить из выделения желтый бутон розы на заднем плане.

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.9, а. Параметр Разброс установлен в значение 50

Рис. 2.9, б. Параметр Разброс установлен в значение 175

Рис. 2.10, а. Исходное изображение

Рис. 2.10, б. Параметр Диапазон установлен в значение 100%

Рис. 2.10, в. Параметр Диапазон установлен в значение 30%

З АМЕЧАНИЕ Случаи, когда приходится уменьшать значение параметра Диапазон (Range), возникают достаточно редко! В основном настройка цветового диапазона сводится к определению образца с помощью пипеток и регулированию значения параметра Разброс (Fuzziness).

 В самом нижнем списке диалогового окна Цветовой диапазон (Color Range) можно

задать варианты предварительного просмотра выделенных областей в окне документа: Не показывать (None) — в окне документа отображается исходное изображение;

В градациях серого (Grayscale) — полностью выделенные пикселы отображаются как белые, частично выделенные отображаются серыми, а невыделенные черными пикселами; Черная подложка (Black Matte) — для выделенных пикселов отображается исходное изображение, черным цветом обозначаются невыделенные пикселы, этот вариант подходит для светлых и ярких изображений; Белая подложка (White Matte) — для выделенных пикселов отображается исходное изображение, белым цветом обозначаются невыделенные пикселы, этот вариант подходит для темных изображений; Быстрая маска (Quick Mask) — невыделенные пикселы обозначаются красным цветом или тем цветом, которой был установлен в настройках быстрой маски. Подробнее о режиме быстрой маски см. разд. 9.3. З АМЕЧАНИЕ Выбор цвета также можно осуществить не по образцам, а из списка, расположенного в верхней части диалогового окна Цветовой диапазон (Color Range). Но в этом случае цвета в изображении должны быть достаточно яркими и насыщенными, чтобы произошел их выбор. В противном случае на экране появится сообщение: «Внимание: Ни один пиксел не выделен более чем на 50%. Границы выделенной области не будут видны».

Упражнение № 3 На изображении колокольчика, представленного на рис. 2.11, выделите рисунок синего цвета и перекрасьте его в сиреневый цвет. 1. Откройте файл /glava2/start/03.jpg. Выполните команду Выделение (Select) | Цветовой диапазон (Color Range). 2. В появившемся окне выберите пипетку и щелкните ей по синей границе нарисованного дома. Затем добавьте к выделению другие оттенки синего цвета, щелкая по ним пипеткой со знаком «+» . Ползунок Разброс (Fuzziness) переместите в положение 100 (рис. 2.12). Нажмите кнопку OK. Посмотрите, как быстро мы выделили такой сложный для выделения рисунок! Выделение произошло всего за несколько щелчков мыши! 3. На панели свойств инструмента Кисть (Brush) из списка Режим (Mode) выберите пункт Цветовой тон (Hue), параметр Непрозрачность (Opacity) задайте 100% и установите размер кисти порядка 300 пикселов. 4. Выберите светло-сиреневый цвет, в примере использовался такой оттенок: R = 247, G = 87, B = 238. Не снимая выделения, закрасьте кистью выделенные фрагменты, в результате чего произойдет замена синего цвета темно-сиреневым.

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.11. Исходное изображение колокольчика (слева) и результат выделения рисунка на нем (справа)

Рис. 2.12. Выделение оттенков синего цвета с помощью диалогового окна Цветовой диапазон

5. Снимите выделение с помощью команды Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). Результат приведен в файле /glava2/finish/03.jpg и на ЦВ 2. Попробуйте самостоятельно выделить и перекрасить цветы примулы из файла /glava2/start/04.jpg. Выделение проведите с помощью диалогового окна Цветовой диапазон (Color Range), а перекраску выполните кистью желтого цвета, установив режим наложения Перекрытие (Overlay). Результат представлен в файле /glava2/finish/04.jpg и на ЦВ 2.

2.1.4. Отмена выделения В приведенных выше упражнениях для отмены выделения мы использовали команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect), но также существуют и другие способы для снятия выделения. Перечислим их.

 Клавиатурный аналог этой команды + (в Mac OS +). На-

стоятельно рекомендую запомнить эту несложную комбинацию клавиш, она существенно ускоряет отмену выделения!  Если вы создали выделение одним из инструментов

Прямоугольная область (Rectangular Marquee), Овальная область (Elliptical Marquee) или Лассо (Lasso), то щелчок мышью в любом месте изображения снимет выделение.

 При выбранном инструменте

Рамка (Crop) щелчок мыши снимает выделение. Об этом не стоит забывать, потому что, как правило, новички часто попадают в такую ситуацию: они создают рамку для обрезки изображения, не замечая, что часть изображения выделена, а кадрирования не происходит! Почему? Потому что первый щелчок мыши всего лишь снимает выделение, а вот последующее использование инструмента действительно приведет к обрезке изображения.

Более того, отмену выделения можно выполнить временно. В этом случае границы выделения не снимаются, а скрываются на некоторое время. Для этого следует выполнить команду Просмотр (View) | Вспомогательные элементы (Extras). Чтобы выделение опять отобразилось, необходимо снова выбрать эту команду. Под вспомогательными элементами понимаются не только границы выделенной области, но и сетка, направляющие, целевые контуры, фрагменты раскройки, комментарии, границы слоев, счетчик, быстрые направляющие.

2.1.5. Очистка выделения Для очистки области выделения необходимо нажать клавишу (в Mac OS ). Если работа происходит на прозрачном слое, то часть изображения, попавшая в область выделения, будет удалена. Если вы работаете с непрозрачным слоем, то произойдет вызов диалогового окна заливки, в котором указывается цвет, используемый для закраски выделенной области. Помимо клавиши предусмотрена команда Редактирование (Edit) | Очистить (Clear). В этом случае для прозрачного слоя происходит удаление пикселов изображения, попавших в область. Для непрозрачного слоя осуществляется перекраска области выделения в фоновый цвет.

2.2. Редактирование выделенной области Для редактирования выделенной области используются некоторые команды из меню Выделение (Select). В этом разделе рассмотрим каждую из них подробнее.

2.2.1. Трансформация выделения Для изменения ширины и высоты выделенной области, а также для ее разворота используется команда Выделение (Select) | Трансформировать выделенную область (Transform Selection). В результате ее выполнения появляется рамка, с помощью которой вы можете изменить размеры области (рис. 2.13, а). Для выхода из режима трансформации необходимо нажать клавишу (в Mac OS ).

Работа с фрагментами изображения

Трансформировать выделенную область можно с помощью возникшей рамки.  Если навести указатель мыши на границу рамки, появится двусторонняя стрелка

такая — или такая — . Перемещение внутрь сжимает область, наружу — расширяет ее. Смещение вертикальной границы изменяет размер выделения по горизонтали. Для изменения области по вертикали необходимо изменять положение горизонтальной границы рамки выделения.  Если навести указатель мыши к любой вершине, появится двусторонняя диагональ-

ная стрелка (рис. 2.13, а). В этом случае перемещение указателя с нажатой кнопкой мыши изменит одновременно ширину и высоту области выделения.  Если навести указатель мыши на вершину рамки и немного отодвинуть его в сторо-

ну, указатель изменится на изогнутую стрелку . Перемещение с нажатой кнопкой мыши повернет область выделения (рис. 2.13, б).

Рис. 2.13, а. Режим трансформации области выделения

Рис. 2.13, б. Поворот области выделения

 Если навести указатель мыши внутрь рамки выделения, то его перемещение с нажа-

той кнопкой переместит область выделения. З АМЕЧАНИЕ Для перемещения выделенной области можно и не входить в режим трансформации! Необходимо только активизировать любой инструмент выделения, поместить указатель мыши внутрь рамки выделения и переместить мышь с нажатой кнопкой.

Для трансформации области выделения также возможно использование панели свойств режима трансформации. Как только вы выполните команду Выделение (Select) | Трансформировать выделенную область (Transform Selection), панель свойств изменится, как показано на рис. 2.14.

Рис. 2.14. Панель свойств режима трансформации

По умолчанию масштабирование по горизонтали и вертикали задается в процентах, но это не всегда удобно. Иногда требуется вводить значение в пикселах или сантиметрах. Для этого можно назначить требуемые единицы измерения следующим образом:  в поле ширины или высоты щелкнуть правой кнопкой мыши;  из появившегося контекстного меню выбрать требуемые единицы измерения

Рис. 2.15. Назначение единиц измерения для масштабирования области выделения

З АМЕЧАНИЕ Таким же способом можно задать единицы измерения для координат центра рамки преобразования.

Для изменения размеров выделенной области помимо трансформации используются команды из меню Выделение (Select) | Модификация (Modify). Вот они.  Граница (Border). Создается полоса вокруг контура исходной выделенной области.

Например, полоса из 10 пикселов (рис. 2.16) является новой областью выделения, которая выступает на 5 пикселов и углубляется на 5 пикселов внутрь. В появившееся диалоговое окно следует ввести число от 1 до 200 пикселов и нажать кнопку OK.

Выделено изображение чертика

К области выделения применена команда Граница. Создана граница толщиной в 10 пикселов

Рис. 2.16. Пример использования команды Граница

Работа с фрагментами изображения

 Сгладить (Smooth). Эта команда позволяет добавить к выделению группу пикселов,

по какой-то причине не попавших в выделенную область, а также сгладить острые углы у зубчатых линий выделения (рис. 2.17). В появившееся диалоговое окно следует ввести число от 1 до 100 пикселов и нажать кнопку OK.

Эти пикселы не попали в область выделения

Результат применения команды Сгладить с величиной радиуса 5 пикселов

Рис. 2.17. Пример использования команды Сгладить

В НИМАНИЕ ! Сглаживание можно также выполнить и в диалоговом окне Уточнить край (Refine Edge), которое вызывается кнопкой Уточн. край (Refine Edge) на панели свойств любого инструмента выделения. За сглаживание отвечает ползунок Сгладить (Smooth). Но в отличие от команды Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Сгладить (Smooth) этот ползунок позволяет сгладить только границу области выделения, не затрагивая группы пикселов внутри выделения.

 Расширить (Expand). Выделенная область расширяется на указанное число пиксе-

лов, в появившемся окне следует указать число от 1 до 100 и нажать кнопку OK.  Сжать (Contract) — выделенная область сужается на указанное число пикселов. З АМЕЧАНИЕ

Для команд Расширить (Expand) и Сжать (Contract) любая часть границы выделенной области, которая идет вдоль холста, не затрагивается командой.

Упражнение № 4 Изменяя размеры области выделения, создайте изображение мишени, представленное на рис. 2.18. 1. Создайте новый файл, выполнив команду Файл (File) | Создать (New), в появившемся диалоговом окне введите следующие значения параметров: Ширина (Width) — 35 см; Высота (Height) — 35 см; Разрешение (Resolution) — 72 пикс./дюйм; Цветовой режим (Color Mode) — В градациях серого (Grayscale); Содержимое фона (Background Contents) — Прозрачный (Transparent).

Рис. 2.18. Мишень создана в результате совместного использования выделений и заливки

2. Выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee). Нажмите клавишу и, удерживая ее, создайте круг максимально больших размеров. 3. Инструментом Заливка (Paint Bucket) закрасьте созданное выделение черным цветом, произведя внутри него щелчок мыши. 4. Выполните команду Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Сжать (Contract). В появившееся диалоговое окно введите величину сжатия 3 пиксела. 5. Нажмите клавишу (в Mac OS ), чтобы очистить выделение. 6. Выполните команду Выделение (Select) | Трансформировать выделенную область (Transform Selection). Если на панели свойств в полях ширины и высоты отображаются проценты, то установите единицами измерения пикселы (см. рис. 2.15). Нажмите кнопку с изображением цепи , чтобы оба размера изменялись одновременно. Уменьшите любой из размеров на 200 пикселов. Нажмите клавишу (в Mac OS ) для ввода значения. Затем нажмите эту же клавишу еще раз, чтобы выйти из режима трансформации. В результате этих действий вы должны получить выделение в форме круга, диаметр которого меньше диаметра предыдущего круга на 200 пикселов. 7. Повторите п. 3—5, чтобы нарисовать границу круга толщиной в 3 пиксела. Затем повторите п. 6, чтобы получить круглую область выделения, с диаметром меньшим на 200 пикселов, чем диаметр предыдущего круга. 8. Повторяйте п. 3—6, пока не получите четыре окружности (рис. 2.19, а). Закрасьте созданную область выделения серым цветом. Уменьшите ее на 200 пикселов (см. п. 6), закрасьте ее черным цветом и снимите выделение, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +) (рис. 2.19, б).

Создано четыре круга, внутренняя часть меньшего круга выделена

Рис. 2.19, б. Заготовка для мишени создана

Рис. 2.19, а. Промежуточный этап создания мишени

9. Теперь осталось нанести на мишень цифры, для этого необходимо использовать инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type). Работа с текстовыми слоями будет рассматриваться в главе 12 , но для выполнения этого упражнения нам пона-

Работа с фрагментами изображения

добятся самые простые действия, которые можно выполнить и на этом этапе освоения программы Photoshop. Итак, приступим. 10. Выберите инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type). Произведите щелчок мышью внутри самого большого круга. Появится мигающий курсор ввода. Введите с клавиатуры цифру 6. Инструментом Перемещение (Move) поправьте ее положение так, чтобы она располагалась на горизонтальном диаметре всех кругов и занимала центральное положение в крайней левой полосе. Для выравнивания вам пригодится быстрая направляющая (рис. 2.20, а). 11. Для изменения размера цифры и ее гарнитуры активизируйте снова инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type) и на панели свойств настройте соответствующие парметры. Текст при этом не требуется выделять I-образным указателем! В примере использовался размер 90 пт с гарнитурой AGBengaly. 12. Выберите инструмент Перемещение (Move), нажмите клавишу (в Mac OS ) и, удерживая ее, сместите цифру вправо. Вы получите копию цифры 6. Быстрые направляющие помогут вам выровнять обе цифры (рис. 2.20, б).

Рис. 2.20, а. Выравнивание цифры с помощью быстрой направляющей

Рис. 2.20, б. Выравнивание копии цифры с использованием быстрых направляющих

Рис. 2.20, в. Щелчок мышью произведен рядом с цифрой 6, в результате чего появился курсор ввода, а указатель мыши стал I-образным

13. Выберите инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type) и просто щелкните мышью рядом с копией цифры 6. Появится курсор ввода. Замените цифру 6 на 7 (рис. 2.20, в). 14. Повторите п. 12 и 13 для нанесения на мишень цифр с 8 до 10. Чтобы создать копии цифр 9, 8, 7 и 6, исходные цифры следует перемещать с нажатой клавишей (в Mac OS ). Но предварительно требуемую цифру следует выделить! Для этого необходимо по ней щелкнуть с нажатой клавишей (в Mac OS ) в режиме действия инструмента Перемещение (Move)! Это необходимо сделать, чтобы активизировать слой, на котором располагается требуемая вам цифра! Подробнее о слоях см. главу 10. 15. Когда мишень будет готова, сохраните ее, указав тип файла JPEG. Тогда все прозрачные области станут белыми, а ваша мишень будет похожа на мишень из файла /glava2/finish/05.jpg.

2.2.2. Расширение выделения за счет включения в него областей с похожим цветом Если вы раскроете меню Выделение (Select), то увидите две команды, располагающиеся рядом друг с другом: Смежные пикселы (Grow) и Подобные оттенки (Similar). Они работают совместно с инструментом Волшебная палочка (Magic Wand). Первая команда позволяет включить в область выделения все смежные пикселы, которые попадают в диапазон допуска, установленный на панели свойств инструмента Волшебная палочка (Magic Wand). А вторая команда добавляет к выделению все пикселы изображения, не обязательно смежные, попадающие в диапазон допуска. Обе команды могут быть применены многократно к одному изображению. Давайте выполним приведенное ниже упражнение, из которого станут понятнее принципы использования этих команд. Упражнение № 5 Используя совместно инструмент Волшебная палочка (Magic Wand) и команду Смежные пикселы (Grow), выделите оперение лебедя для его дальнейшего обесцвечивания. 1. Откройте файл /glava2/start/06.jpg с изображением лебедя. Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand), на панели его свойств в поле Допуск (Tolerance) введите значение 32. 2. Произведите щелчок мышью в любом месте крыла. Результат выделения представлен на рис. 2.21, а. Затем нажмите клавишу , удерживая ее, щелкните в светлой области рядом с правым глазом птицы (рис. 2.21, б). Некоторые пикселы добавились к выделению, но по-прежнему оперение выделено только частично. Первый щелчок был сделан здесь

Рис. 2.21, а. Первое применение инструмента Волшебная палочка

Второй щелчок был сделан здесь

Рис. 2.21, б. Второе применение инструмента Волшебная палочка

3. По причине того, что светлые пикселы находятся только на изображении лебедя, в данном случае для расширения выделенной области нам понадобится только команда Смежные пикселы (Grow). Если бы и на заднем плане присутствовали другие лебеди этого же окраса, то для их выделения нам бы понадобилась другая команда Подобные оттенки (Similar).

Работа с фрагментами изображения

4. Выполните команду Выделение (Select) | Смежные пикселы (Grow). Результат приведен на рис. 2.21, в. Как вы видите, область выделения значительно расширилась. Но, возможно, понадобится вторичное применение этой команды. В примере эта команда использовалась двукратно. 5. Если остались отдельные пикселы, которые не включены в выделение, то для их добавления к области выделения выполните команду Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Сгладить (Smooth). В примере использовалась величина радиуса 10 пикселов. В вашем случае может быть другое значение. 6. В результате выполнения всех команд вы должны выделить все оперение лебедя (рис. 2.21, г).

Рис. 2.21, в. Результат первого применения команды Смежные пикселы. На рисунке обозначены группы пикселов, не включенных в выделение

Рис. 2.21, г. Окончательное выделение всего оперения лебедя

7. Для обесцвечивания фрагмента выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Обесцветить (Desaturate). Конечный результат находится в файле /glava2/finish/06.jpg.

2.2.3. Инверсия выделения Очень часто приходится инвертировать выделенную область. Это может понадобиться, например, при удалении фона. Если требуется извлечь объект из фона, то удобно выделить сам объект. Затем инвертировать выделение, в результате чего выделится фон, и очистить выделение для его удаления. Для инверсии выделения используется команда Выделение (Select) | Инверсия (Inverse) или ее клавиатурный эквивалент ++ (в Mac OS ++). Настоятельно рекомендую запомнить эту комбинацию клавиш, ее действительно придется очень часто использовать. В НИМАНИЕ ! Существует еще одна команда Инверсия (Invert) с похожим клавиатурным эквивалентом + (в Mac OS +). Она находится в меню Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments). Но, в отличие от вышеописанной команды, она инвертирует цвета изображения и к операциям над выделением никакого отношения не имеет. Пожалуйста, не путайте эти две абсолютно разные команды инверсии. На рис. 2.22 представлены результаты обеих команд.

Выделено только оперение лебедя

Результат команды Выделение | Инверсия. Выделено все, кроме оперения: глаза и клюв птицы, а также вода

Результат команды Изображение | Коррекция | Инверсия. Инвертированы цвета оперения

Рис. 2.22. Примеры использования команд Выделение | Инверсия и Изображение | Коррекция | Инверсия

2.2.4. Растушевка границы выделения Растушевывать или смягчать границы выделенной области можно несколькими способами.  На панели свойств первых двух групп инструментов выделения есть текстовое поле, которое так и называется Растушевка (Feather). По умолчанию области выделения создаются без растушевки с нулевым значением данного параметра. Но если в это поле ввести значение, а потом создать выделение, то оно будет создано с растушеванными краями. Это будет видно, например, когда вы закрасите область. Созданная фигура будет иметь нечеткие очертания.  Но можно не задавать величину растушевки на панели свойств инструментов выделения, а смягчить границы области выделения уже после того, как она будет создана. Для этого используется команда Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Растушевка (Feather). В результате чего появится диалоговое окно, в которое следует ввести величину радиуса растушевки. Можно ввести значение от 0,2 до 250 пикселов. Для быстрого вызова этой команды используйте клавиатурный эквивалент +.  Третий способ позволяет перед растушевкой предварительно просмотреть, как будет выглядеть растушеванная граница области выделения. Необходимо сначала создать выделение, а затем на панели свойств инструмента выделения нажать кнопку

Работа с фрагментами изображения

Уточ. край (Refine Edge) или выполнить команду Выделение (Select) | Уточнить край (Refine Edge). В появившемся диалоговом окне ползунок Растушевка (Feather) сдвинуть к требуемому значению. На рис. 2.23 представлены два изображения, в которых был выделен и удален фон. На изображении слева область выделения не растушевывалась, а на изображении справа перед очисткой выделения предварительно была проведена растушевка границы на 5 пикселов.

Рис. 2.23. Результат использования растушевки границы выделения

2.2.5. Настройка границы выделения Для настройки границы выделения используется диалоговое окно Уточнить край (Refine Edge), которое уже упоминалось в этой главе. Но в основном оно не предназначено для уточнения границы пустой области выделения, оно работает совместно с инструментами выделения для извлечения объекта из фона! Поэтому, если создать пустое выделение и в этом окне изменить параметры, то результат может отличаться от использования соответствующих команд из меню Выделение (Select) | Модификация (Modify). Например, изменение параметра Сместить край (Shift Edge) в данном диалоговом окне не приведет к ожидаемому расширению (для положительного значения) или сужению (для отрицательного значения) области выделения, как это было бы с командами Расширить (Expand) и Сжать (Contract) из меню Выделение (Select) | Модификация (Modify). Созданная область действительно будет сужаться или расширяться только в случае предварительного выделения фона изображения! Как упоминалось выше, данное диалоговое окно может быть вызвано двумя способами:  кнопкой Уточ. край (Refine Edge), которая находится на панели свойств любого

инструмента выделения;  командой Выделение (Select) | Уточнить край (Refine Edge).

Для настройки границы области выделения используются настройки группы Настройка края (рис. 2.24):  Сгладить (Smooth) — смягчает зубчатые края границы выделения, в отличие от

команды Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Сгладить (Smooth) не заключает в выделенную область группы пикселов, которые по каким-то причинам не попали в выделение;

 Растушевка (Feather) — размывает переход между выделенной областью и окру-

жающими ее пикселами, аналогична команде Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Растушевка (Feather);  Контрастность (Contrast), при увеличении этого параметра переходы с мягкими

краями вдоль границы выделенной области становятся более неровными;  Сместить край (Shift Edge) — работает аналогично командам Расширить (Expand)

и Сжать (Contract) из меню Выделение (Select) | Модификация (Modify) только в случае выделенного фона, в отличие от этих команд величина смещения указывается в процентах. Отрицательную величину удобно использовать для удаления нежелательных пикселов фона, попавших в выделение.

Рис. 2.24. Настройка границы выделения в диалоговом окне Уточнить край

Итак, подведем итог. Если вы создали пустую область выделения или созданное выделение не предполагает последующее извлечение объекта из фона, то для редактирования области выделения и ее границы используйте команды меню Выделение (Select) | Модификация (Modify). А если ваши усилия направлены на удаление фона или настройку уже созданной маски, пробуйте настраивать область выделения в диалоговом окне Уточнить край (Refine Edge). Для удаления фона вы также можете использовать и другие инструменты, подробнее о них будет рассказано в разд. 10.10.

2.3. Работа с фрагментом В этом разделе рассмотрим действия, осуществляемые с частью изображения, попавшей в выделенную область.

Работа с фрагментами изображения

2.3.1. Перемещение и копирование фрагмента Для перемещения фрагмента необходимо выделить его, выбрать инструмент Перемещение (Move), поместить указатель мыши внутрь выделения и сдвинуть его с нажатой кнопкой мыши (рис. 2.25, а). Обратите внимание на то, что если работа проходит с непрозрачным слоем, то пикселы не удаляются, а перекрашиваются в фоновый цвет. На рис. 2.25, а в качестве фонового цвета выбран белый цвет. В НИМАНИЕ ! Выбор инструмента Перемещение (Move) обязателен! В том случае, если останется активным инструмент выделения, вместо перемещения фрагмента произойдет перемещение выделенной области.

Для точного позиционирования фрагмента также можно использовать клавиши управления курсора. Одно нажатие на стрелку , , или позволяет сместить фрагмент на один шаг, равный одному пикселу. Чтобы скопировать фрагмент, необходимо в режиме действия инструмента Перемещение (Move) сдвинуть фрагмент, удерживая нажатой клавишу (в Mac OS ) (рис. 2.25, б).

Непрозрачные пикселы перекрашиваются в фоновый цвет Рис. 2.25, а. Перемещение фрагмента

Рис. 2.25, б. Копирование фрагмента

2.3.2. Трансформирование фрагмента Для работы с фрагментом изображения используются команды меню Редактирование (Edit), эти команды применяются к непустой выделенной области. В данном разделе мы рассмотрим группу команд, которые позволяют редактировать фрагмент: масштабировать, поворачивать, наклонять, искажать, отражать и т. д.

Масштабирование Для масштабирования фрагмента необходимо выполнить команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Масштабирование (Scale), в результате чего вокруг фрагмента появляется рамка, с помощью которой можно увеличить и уменьшить его. Для изменения ширины и высоты рамки выделения используется указатель мыши точно так же, как и для трансформации области выделения (см. разд. 2.2.1).

На самом деле для трансформации фрагмента вышеуказанная команда используется очень редко! Значительно удобнее выполнить соседнюю команду Редактирование (Edit) | Свободное трансформирование (Free Transform)! Эта команда имеет больше возможностей, выполнив ее один раз, вы получаете доступ сразу к нескольким командам: масштабированию, повороту, наклону, перспективе и т. д. Для выхода из режима трансформирования используется клавиша (в Mac OS ). З АМЕЧАНИЕ Ускорить вход в режим свободного трансформирования поможет комбинация клавиш + (в Mac OS +).

Для пропорционального изменения размеров фрагмента необходимо навести указатель мыши на любую вершину рамки выделения, когда появится двусторонняя диагональная стрелка , следует сместить указатель с нажатой кнопкой мыши, удерживая клавишу (рис. 2.26). Клавиша (в Mac OS ) производит масштабирование из центра.

Исходная рамка выделения в режиме трансформирования

Перемещение вершины внутрь рамки с нажатой клавишей

Рис. 2.26. Использование клавиши для пропорционального уменьшения фрагмента

Поворот Для поворота фрагмента можно использовать команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Поворот (Rotate). Тогда указатель принимает вид изогнутой стрелки , протаскивание которой приведет к повороту фрагмента. Но удобнее использовать, как и в предыдущем случае, режим свободного трансформирования, войдя в который достаточно навести указатель мыши на любую вершину рамки выделения, когда он примет вид изогнутой стрелки, переместить указатель с нажатой кнопкой мыши. Перед тем как повернуть фрагмент можно сместить центр поворота, для этого необходимо переместить в требуемое место центральный маркер рамки выделения. Так, на рис. 2.27 поворот осуществляется относительно верхней левой вершины рамки выделения. Если во время поворота нажать и удерживать клавишу , то поворот будет проходить на углы, кратные 15 . Помимо произвольного поворота возможно поворачивать фрагмент на 90 и 180 . Для этого необходимо выполнить одну из трех команд Поворот на 180 (Rotate 180 ), По-

Работа с фрагментами изображения

ворот на 90 по часовой (Rotate 90 CW) или Поворот на 90 против часовой (Rotate 90 CCW), которые расположены в меню Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform).

Переназначение центра поворота

Поворот относительно верхней левой вершины рамки выделения

Рис. 2.27. Поворот фрагмента относительно верхней левой вершины

З АМЕЧАНИЕ Не забывайте, что для перемещения, поворота, масштабирования и наклона фрагмента на заданное число можно использовать панель свойств, она точно такая же, как и в режиме трансформации области выделения (см. рис. 2.14).

Упражнение № 6 Копируя и поворачивая фрагменты орнамента, соберите его, как показано на рис. 2.28.

Рис. 2.28. Задание на копирование и поворот фрагментов изображения

1. Откройте файл /glava2/start/07.jpg. Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee) выделите верхний зеленый крест (рис. 2.29, а).

2. Удерживая клавишу (в Mac OS ), создайте копию фрагмента. Примените к нему команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Поворот на 90 против часовой (Rotate 90 CCW). Сместите его, как показано на рис. 2.29, б. Чтобы не промахнуться при перемещении, используйте клавиши управления курсором для более точного позиционирования.

Рис. 2.29, а. Выделен верхний зеленый крест

3. Снимите выделение, +).

Рис. 2.29, б. Крест перемещен на левую вершину большого ромба

4. Остальные фрагменты попробуйте скопировать самостоятельно. Для их точного размещения вам поможет сетка (см. рис. 2.28). Чтобы отобразить ее, выполите команду Просмотр (Veiw) | Показать (Show) | Сетку (Grid). Для настройки интервала между линиями сетки вызовите окно, выполнив команду Редактирование (Edit) | Установки (Preferences) | Наравляющие, сетка и фрагменты (Guides, Grid, & Slices) (в Mac OS вместо меню Редактирование (Edit) используется меню Photoshop). В области настроек сетки введите следующие значения: для параметра Линия через каждые (Gridline every) введите зачение 10 пикс.; для параметра Внутреннее деление на (Subdivisions) задайте значение 1. 5. Чтобы при перемещении фрагмента осуществляласть привязка к сетке, необходимо установить флажок напротив команды Просмотр (View) | Привязка (Snap). Проверьте, если флажка нет, то выполните эту команду. Затем проверьте наличие еще одного флажка напротив команды Просмотр (View) | Привязка к (Snap To) | Линиям сетки (Grid). По умолчанию он должен быть установлен, но если его нет, то выполните и эту команду тоже. Итоговый орнамент представлен в файле /glava2/finish/07.jpg.

Наклон Для наклона используется команда Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Наклон (Skew). В режиме действия этой команды можно смещать как средний маркер, расположенный на любой стороне рамки выделения (рис. 2.30, а), так и угловой маркер (рис. 2.30, б). Для наклона в режиме свободного трансформирования необходимо смещать средний или угловой маркер границы рамки выделения, удерживая две клавиши и (в Mac OS и ) (рис. 2.30, в).

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.30, а. Наклон фрагмента с использованием среднего маркера верхней границы рамки выделения

Рис. 2.30, б. Наклон фрагмента с использованием верхней левой вершины рамки выделения

Рис. 2.30, в. Наклон фрагмента в режиме свободного трансформирования с использованием клавиш и (в Mac OS и )

Перспектива Для добавления эффекта перспективы используется команда Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Перспектива (Perspective) (рис. 2.31). Чтобы добавить эффект перспективы в режиме свободного трансформирования, перетащите верхний или нижний угловой маркер, нажав комбинацию клавиш ++ (в Mac OS ++).

Рис. 2.31. Применение к фрагменту эффекта перспективы

Искажение Команда Искажение (Distort) имеет больше степеней свободы по сравнению с наклоном и перспективой, потому что позволяет перемещать угловой маркер рамки выделения, не влияя на соседние вершины (рис. 2.32). Можно сказать, что в какой-то степени команда Искажение (Distort) является синтезом наклона и перспективы. Чтобы ее выполнить, необходимо раскрыть меню Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Искажение (Distort). Из режима свободного трансформирования активизировать эту команду позволяет клавиша (в Mac OS ).

Рис. 2.32. Применение к фрагменту эффекта искажения

Упражнение № 7 Применяя команду Искажение (Distort) к изображению логотипа фирмы Apple, превратите ноутбук Sony VAIO в Macintosh (рис. 2.33).

Рис. 2.33. К логотипу Apple применена команда Искажение

1. Откройте файл /glava2/start/08.tif. Войдите в режим свободного трансформирования, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +) или выполнив команду Редактирование (Edit) | Свободное трансформирование (Free Transform). 2. Удерживая клавишу для сохранения пропорций и клавишу (в Mac OS ) для трансформации фрагмента из центра, сместите угловой маркер внутрь рамки выделения. Этим действием мы уменьшим изображение логотипа (рис. 2.34, а). 3. Поместите логотип в левый верхний угол крышки ноутбука. Удерживая клавишу , сместите угловые маркеры так, чтобы границы рамки выделения стали параллельны сторонам крышки (рис. 2.34, б) Для выхода из режима трансформации нажмите клавишу (в Mac OS ). 4. Инструментом Перемещение (Move) сместите логотип в центр крышки ноутбука. Если фрагмент оказался большим, то уменьшите его, повторив применение команды Свободное трансформирование (Free Transform) с нажатыми клавишами и (в Mac OS ) (рис. 2.34, в).

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.34, а. Результат уменьшения логотипа с сохранением пропорций

Рис. 2.34, б. Результат искажения логотипа. Границы рамки выделения параллельны сторонам крышки ноутбука

Рис. 2.34, в. Окончательный вариант искажения логотипа

5. Теперь для завершения эффекта хотелось бы удалить название фирмы Sony и модели компьютера VAIO. Для этого произведите щелчок мышью по ноутбуку, удерживая клавишу (в Mac OS ). Забегая немного вперед, скажу, что этим действием мы активизировали слой с изображением ноутбука. 6. Активизируйте инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush). На панели его свойств из списка Режим (Mode) выберите пункт Заменить (Replace). Замажьте кистью ненужные надписи. Проводя мышью с нажатой кнопкой, вы увидите, как в местах проводки мыши надписи заменяются соседними пикселами. Сохраните полученный результат. Итоговый монтаж расположен в файле /glava2/finish/08.tif, а также представлен на ЦВ 3.

Зеркальное отражение Для зеркального отражения используются две команды Отразить по горизонтали (Flip Horizontal) и Отразить по вертикали (Flip Vertical), которые расположены в меню Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform). Результаты обеих команд представлены на рис. 2.35.

Результат команды Отразить по горизонтали

Результат команды Отразить по вертикали

Рис. 2.35. Примеры применения команд Отразить по горизонтали и Отразить по вертикали

Деформация фрагмента Команда Деформация (Warp), расположенная в меню Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform), позволяет изгибать фрагмент. Давайте выполним небольшое упражнение, из которого станет понятно, как ее использовать. Упражнение № 8 Изогните изображение розы с помощью команды Деформация (Warp), чтобы имитировать фотографию, наклеенную на вазу (рис. 2.36).

Рис. 2.36. К изображению розы применена команда Деформация

1. Откройте файл /glava2/start/09.tif. Войдите в режим свободного трансформирования, выполнив команду Редактирование (Edit) | Свободное трансформирование (Free Transform) или нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). 2. Удерживая клавишу для сохранения пропорций, уменьшите изображение розы и поместите ее в верхнюю часть вазы (рис. 2.37, а). 3. Увеличьте масштаб для удобства работы. Выполните команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Деформация (Warp). Работая с узлами появившейся сетки и ее направляющими, добейтесь того, чтобы границы изображения розы повторяли контуры вазы (рис. 2.37, б). Для выхода из режима деформации нажмите клавишу (в Mac OS ). Сохраните результат. Итоговый монтаж представлен в файле /glava2/finish/09.tif и на ЦВ 4. З АМЕЧАНИЕ В данном упражнении мы вручную изогнули изображение, работая с узлами и направляющими сетки. Но на панели свойств данной команды можно задать готовый вариант искажения, который выбирается из списка Деформация (Warp).

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.37, а. Результат уменьшения изображения розы с сохранением пропорций

Рис. 2.37, б. Результат применения команды Деформация

Масштаб с учетом содержимого Масштаб с учетом содержимого позволяет изменить размер изображения или его фрагмента, не затрагивая людей, зданий, животных и т. д. При обычном масштабировании (команда Свободное трансформирование (Free Transform)) все пикселы обрабатываются одинаково, а при масштабировании с учетом содержимого в основном затрагиваются пикселы заднего плана и фона. Более того, такое масштабирование позволяет защитить от трансформации выделенную область или области, содержащие цвета, близкие к оттенкам кожи. При масштабировании с учетом содержимого используется панель свойств (рис. 2.38). Ниже представлены параметры настройки этого режима. Отношение между масштабированием с учетом содержимого и обычного масштабирования

Положение контрольной точки

Защита пикселов, цвет которых близок к оттенкам кожи

Размер изображения после масштабирования

Защита пикселов из области выделения

Рис. 2.38. Панель свойств

задает положение контрольной точки, относительно которой будет масштабироваться изображение. По умолчанию этой точкой является центр изображения. Чтобы назначить другую точку просто щелкните по требуемой точке этого манипулятора. Так, например, такой вид манипулятора ет масштабирование относительно верхней правой вершины.

задает новое положение контрольной точки. Необходимо эту кнопку нажать, а затем сместить центральный манипулятор рамки выделения.

 Текстовые поля Ш (W) и В (H) определяют масштаб изображения от исходного

сохраняет пропорции при масштабировании.

 Список Эффект (Amount) задает отношение между масштабированием с учетом

содержимого и обычным масштабированием. По умолчанию равен 100%.  Для защиты пикселов от масштабирования используются два параметра:

список Защищать (Protect), из которого следует выбрать заранее созданный альфа-канал, подробнее об альфа-каналах см. разд. 9.2; кнопка

, защищающая цвета, близкие к оттенкам кожи.

Теперь выполним два очень простых упражнения. Упражнение № 9 Сожмите изображение коровы с помощью обычного масштабирования и команды Масштаб с учетом содержимого (Content-aware scaling), чтобы сравнить полученные результаты (рис. 2.39).

Суженное изображение Суженное изображение с помощью команды с помощью команды Свободное Масштаб с учетом трансформирование содержимого

Рис. 2.39. Сужение изображения с помощью обычного масштабирования и масштаба с учетом содержимого

1. Откройте файл /glava2/start/10.jpg с изображением коровы. Выберите любой инструмент выделения и нажмите комбинацию клавиш + (в Mac OS +), чтобы выделить все изображение. 2. Отобразите линейки и назначьте пикселы единицами измерения на них (см. разд. 1.5). 3. Выполните команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Масштаб с учетом содержимого (Content-aware scaling). Оставив все настройки на панели свойств заданными по умолчанию, сдвиньте влево средний маркер правой границы рамки выделения до позиции 550 пикселов на горизонтальной линейке. Нажмите клавишу (в Mac OS ), чтобы выйти из режима трансформации. 4. Сохраните изменения снимком состояния (см. разд. 1.4.1). В палитре (History) вернитесь к исходному изображению.

5. Выделив все изображение, примените к нему команду свободного трансформирования, нажав комбинацию клавиш + (+). Опять сместите

Работа с фрагментами изображения

влево средний маркер правой границы рамки выделения до позиции 550 пикселов. Нажмите клавишу (в Mac OS ). Сохраните результат снимком состояния. 6. Сравните полученные результаты. Без сомнения, масштаб с учетом содержимого справился с задачей значительно лучше обычного масштабирования (см. рис. 2.39). Результаты приведены в файлах 10_1.jpg и 10_2.jpg, расположенных в папке /glava2/finish. Также оба варианта представлены на ЦВ 5. З АМЕЧАНИЕ Если бы мы перед масштабированием создали альфа-канал на основе выделения изображения коровы, а потом при масштабе с учетом содержимого использовали бы его для защиты коровы от масштабирования, то результат оказался бы более удовлетворительным. Попробуйте поработать с альфа-каналом самостоятельно, используя материал разд. 9.2. Результат приведен в файле 10_3.jpg и на ЦВ 5.

Упражнение № 10 Примените к изображению поросят масштаб с учетом содержимого, защитив от воздействия пикселы, цвет которых близок к оттенкам кожи (рис. 2.40). Левый и правый край сжаты, изображение поросят осталось без изменений

Результат команды Масштаб с учетом содержимого

Рис. 2.40. Пример масштаба с учетом содержимого с защитой пикселов цвета, схожего с оттенками кожи

1. Откройте файл /glava2/start/11.jpg с изображением поросят. Выделите все изображение. 2. Выполните команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Масштаб с учетом содержимого (Content-aware scaling). На панели свойств нажмите кнопку . Теперь начните сдвигать вправо средний маркер левой границы рамки выделения. Посмотрите внимательно, видите, преобразованию поддается только трава, расположенная слева и справа от изображения поросят, которое защищено от масштабироания! Сместите правую границу к позиции 500 пикселов. Результат приведен в файле /glava2/finish/11.jpg.

Марионеточная деформация Режим марионеточной деформации появился в новой версии программы Photoshop CS5. Этот удивительный инструмент позволяет деформировать определенные фрагменты изображения, не затрагивая других его частей. В режиме марионеточной деформации на объект накладывается сетка, редактирование которой приводит к деформации фрагмента. Но, в отличие от команды Деформация (Warp), марионеточная деформация трансформирует объект не с помощью узлов и направляющих сетки, а с помощью булавок. Булавки обозначаются жирными желтыми точками , которые можно перемещать и производить поворот сетки относительно них. Причем булавки выполняют двоякую роль: защита фрагмента изображения и, наоборот, его деформация. Для деформации используются активные булавки, которые помечаются черной точкой в центре , а все остальные неактивные булавки фиксируют часть изображения на месте. Рассмотрим основные действия с булавками.  Добавление булавки проводится простым щелчком мыши в режиме марионеточной деформации. З АМЕЧАНИЕ Для входа в этот режим следует выполнить команду Редактирование (Edit) | Марионеточная деформация (Puppet Warp), для выхода из режима — нажать клавишу (в Mac OS ) или кнопку на панели свойств.

 Щелчок мыши по созданной булавке выделяет ее, в результате чего она поменяет

пиктограмму с такой —

З АМЕЧАНИЕ Для выделения нескольких булавок необходимо щелкать по ним, удерживая клавишу .

 Для перемещения булавки сначала ее необходимо выделить, а потом протащить

с нажатой кнопкой мыши (рис. 2.41, а).

Эта булавка перемещена в указанном направлении

Эти булавки неактивны, они закрепляют на месте башмачки Буратино

Рис. 2.41 а. Перемещение активной булавки в режиме Марионеточная деформация

Работа с фрагментами изображения

 Чтобы повернуть сетку вокруг булавки, следует активизировать булавку, а затем

выполнить одно из действий: чтобы осуществить поворот вручную, необходимо навести указатель мыши рядом с булавкой, удерживая клавишу (в Mac OS ), когда появится круг с изогнутой стрелкой, протащить мышь с нажатой кнопкой (рис. 2.41 б);

Булавка выделена, нажата клавиша

Протаскивание мыши в указанном направлении

Рис. 2.41 б. Поворот сетки относительно булавки. Видимость сетки отключена

чтобы поворачивать сетку на заданный угол, необходимо на панели свойств из списка Поворот (Rotate) выбрать пункт Авто (Auto), а в соседнее поле ввести требуемое значение.  Если часть сетки перекрывается, то можно изменить ее положение, для этого ис-

пользуются две кнопки Глубина (Pin Depth) свойств.

. Они находятся на панели

 Для удаления булавки следует использовать любой из способов:

выделить булавку и нажать клавишу (в Mac OS ); навести указатель мыши на булавку (необязательно активную), удерживая клавишу (в Mac OS ), когда появится значок ножниц , щелкнуть мышью; для удаления всех булавок нажать кнопку

на панели свойств.

Помимо работы с булавками на панели свойств можно настроить эластичность, частоту и область покрытия сетки. Также возможно ее отобразить или отключить.  Параметр Режим (Mode) определяет эластичность сетки. В большинстве случаев

используется значение Нормальный (Normal).  Параметр Плотность (Density) отвечает за расстояние между узлами сетки, в основ-

ном используется значение Нормальный (Normal).

 Параметр Расширение (Expansion) отвечает за область покрытия сетки, чем больше

значение, тем больше внешний край сетки (рис. 2.42). По умолчанию установлено значение 2 пиксела.

 Флажок Сетка (Show Mesh) отображает или снимает сетку.

Значение параметра Расширение назначено 2 пиксела

Значение параметра Расширение назначено 50 пикселов

Рис. 2.42. Примеры отображения сетки с различной величиной ее области покрытия

Марионеточная деформация может применяться к слоям, векторным фигурам, тексту, слоям-маскам и векторным маскам. Если необходимо деформировать объект, то его предварительно необходимо поместить на новый слой. Теперь выполним упражнения. Упражнение № 11 Отредактируйте изображение кошки для создания впечатления того, что она идет по дороге (рис. 2.43).

Результат команды Марионеточная деформация

Рис. 2.43. Исходное изображение (слева) и результат марионеточной деформации (справа)

Работа с фрагментами изображения

1. Откройте файл /glava2/start/12.tif с изображением кошки. Прежде чем приступить к деформации разверните изображение кошки так, чтобы ее спина была в горизонтальном положении. Для этого войдите в режим свободной трансформации, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +) и, используя угловой маркер, разверните изображение кошки. 2. Выполните команду Редактирование (Edit) | Марионеточная деформация (Puppet Warp). Если на изображении появилась сетка, отключите ее, щелкнув по флажку Сетка (Show Mesh) на панели свойств. 3. Щелчками мыши расставьте булавки, как показано на рис. 2.44.

Эта булавка выделена Рис. 2.44. Булавки расставлены, левая нижняя булавка выделена

4. Выделите левую нижнюю булавку (рис. 2.44). Нажмите клавишу (в Mac OS ) и, удерживая ее, наведите указатель на место рядом с булавкой, как только появится круг с изогнутой стрелкой, сместите указатель вниз. В результате чего задняя лапа будет поворачиваться вправо (рис. 2.45, а).

Рис. 2.45, а. Поворот задней лапы относительно выделенной булавки

Рис. 2.45, б. Поворот передней лапы относительно выделенной булавки

5. Выделите правую нижнюю булавку и поверните переднюю лапу влево (рис. 2.45, б). 6. Для создания впечатления того, что кошка опирается на подушечки передних лап, добавьте еще одну булавку в нижнюю часть передней лапы и немного разверните лапу (рис. 2.45, в). 7. Если в результате проведенных действий спина кошки выгнулась, то выпрямите ее, добавив новую булавку на спину и сместив ее немного вниз (2.45, г). Если хотите, разверните хвост, чтобы он торчал вертикально.

Рис. 2.45, в. Поворот нижней части передней лапы относительно выделенной булавки

Рис. 2.45, г. Поворот нижней части передней лапы относительно выделенной булавки

Результат приведен в файле /glava2/finish/12.jpg и на ЦВ 6. Упражнение № 12 На изображении из файла /glava2/start/13.tif изогните цветок-вьюнок так, чтобы он представлял собой цифру «8» (рис. 2.46).

Рис. 2.46. Исходное изображение цветка (слева). Цветок изогнут в восьмерку (справа)

1. Откройте файл с изображением цветка в виде вьюна. Выполните команду Редактирование (Edit) | Марионеточная деформация (Puppet Warp). Добавьте четыре булавки, как показано на рис. 2.47, а. 2. Переместите крайнюю верхнюю булавку влево и вниз, а крайнюю нижнюю — вправо и вверх. Постарайтесь изогнуть цветок в линию, похожую на букву «S». По необходимости добавьте булавки (рис. 2.47, б). Нажмите клавишу (в Mac OS клавишу ) для выхода из режима. 3. Войдите еще раз в режим марионеточной деформации. Создайте две булавки в точках максимума и минимума кривой (рис. 2.48, а). Поочередно выделяя булавки, поверните фигуру против часовой стрелки относительно каждой из них, удерживая клавишу (в Mac OS ) (рис. 2.48, б). 4. Добавьте требуемое число булавок и, перемещая их, добейтесь того, чтобы фигура стала восьмеркой (рис. 2.48, в). В примере добавлено еще 13 булавок. Нажмите клавишу (в Mac OS клавишу ), чтобы выйти из режима.

Работа с фрагментами изображения

Рис. 2.47, а. Добавлены четыре булавки

Рис. 2.47, б. Прямая линия изогнута в букву «S». Добавлено две булавки

Рис. 2.48, а. Созданы две булавки в точках максимума и минимума

Рис. 2.48, б. Произведен поворот относительно созданных булавок

Рис. 2.48, в. Окончательное преобразование цветка в восьмерку с использованием 15 булавок

5. Войдите в режим свободной трансформации, нажав комбинацию клавиш + + (в Mac OS +). Разверните восьмерку в вертикальное положение. Результат приведен в файле /glava2/finish/13.tif и на ЦВ 6.

Поворот и изменение размеров изображения Аналогично фрагменту изображение можно поворачивать, отражать по вертикали и горизонтали, изменять его геометрические размеры. Но помимо этого для изображения существует еще такое понятие, как разрешение, которое влияет на качество снимка. Как правило, оно назначается в момент создания графического файла, но также возможно его изменять в процессе работы. В данной главе рассмотрим инструментарий для выполнения перечисленных действий.

3.1. Поворот изображения Для поворота изображения используются несколько инструментов. Одни из них вносят изменения в изображение, другие позволяют вращать холст изображения без внесения необратимых изменений.

3.1.1. Поворот изображения с помощью команд Команды поворота и отражения применяются ко всему изображению, поэтому не требуют предварительного выделения фрагмента. Находятся в меню Изображение (Image) | Вращение изображения (Image Rotation). Эти команды позволяют выполнить поворот на 180 , 90 и на произвольный угол, который задается с клавиатуры. Две последние команды производят зеркальное отражение изображения по горизонтали и вертикали. Перечислим их:  180 (180 ) — поворот на 180 по часовой стрелке;  90 по часовой (90 CW) — поворот на 90 по часовой стрелке (рис. 3.1);  90 против часовой (90 CCW) — поворот на 90 против часовой стрелки;  Произвольно (Arbitrary) — поворот на произвольный угол, в этом случае вокруг

изображения отображается его холст, цвет которого совпадает с фоновым цветом (рис. 3.2);  Отразить холст по горизонтали (Flip Canvas Horizontal) — отражение в горизонтальном направлении;  Отразить холст по вертикали (Flip Canvas Vertical) — отражение в вертикальном

направлении (см. рис. 3.1).

Поворот изображения на 180о по часовой стрелке

Поворот изображения на 90о по часовой стрелке

Отражение изображения по вертикали

Рис. 3.1. Пример поворота изображения на 180 , 90 по часовой стрелке и отражения по вертикали

Цвет холста совпадает с фоновым цветом

Рис. 3.2. Пример поворота изображения на 45 по часовой стрелке

3.1.2. Использование инструмента Поворот вида Инструмент Поворот вида (Rotate View) позволяет вращать холст изображения, не внося изменений в изображение. Этот инструмент можно использовать, если вам требуется повернуть изображение для удобства работы. Причем вращается не само изображение, как это происходит при выполнении команд поворота, а только вид этого изображения, поэтому действия, выполненные этим инструментом, не заносятся в историю! При вращении вида изображения на панели свойств инструмента отображается величина угла поворота, а нажатие кнопки Восстановить представление до исходного состояния (Reset View) назначает углу поворота нулевое значение (рис. 3.3).

Поворот и изменение размеров изображения

Нажатие этой кнопки устанавливает углу поворота нулевое значение

Рис. 3.3. Пример использования инструмента Поворот вида

З АМЕЧАНИЕ Для восстановления вида изображения можно просто закрыть файл, а потом его снова открыть. Открывается изображение с нулевым значением угла поворота.

Если вы работаете на Макинтоше, то для вращения вида используйте следующие приемы:  в портативных компьютерах MacBook, оснащенных мультисенсорным трекпадом,

переключение на инструмент Поворот вида (Rotate View) происходит автоматически при проводке двух пальцев по кругу;  в компьютерах, оснащенных мышью MagicMouse, проводка одним пальцем по кру-

гу приведет к повороту вида изображения.

3.1.3. Быстрый поворот для восстановления горизонтального или вертикального положения В версии Photoshop CS5 инструмент Линейка (Ruler) приобрел кнопку Выпрямить (Straighten) на панели свойств, позволяющую повернуть изображение, на котором есть стены домов, линия горизонта и другие элементы, положение которых должно быть строго горизонтальным или вертикальным. Этот инструмент находится в одной группе с инструментами Пипетка (Eyedropper), Цветовой эталон (Color Sampler), Комментарий (Note) и Счетчик (Count). Последний активный инструмент группы вызывается клавишей , а перебор инструментов в группе производится комбинацией клавиш +.

Упражнение № 1 Поверните изображение дома из файла /glava3/start/01.jpg так, чтобы дом располагался вертикально (рис. 3.4).

Размеры изображения при выводе его на мониторе Размеры изображения, которые оно будет иметь при отпечатке на принтере

Рис. 3.4. Исходное изображение (слева) и результат поворота (справа)

1. Откройте файл. Выберите инструмент Линейка (Ruler). Удерживая кнопку мыши, проведите отрезок вдоль стены дома (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Использование инструмента Линейка для восстановления вертикального положения дома

2. А теперь нажмите кнопку Выпрямить (Straighten). Вот и все! Изображение мгновенно повернулось, восстановив вертикальное положение дома. Пример выполненного задания находится в файле /glava3/finish/01.jpg.

3.2. Изменение размеров изображения Графический редактор Photoshop называют растровым по причине того, что он предназначен для создания и обработки растровых изображений. Говоря простым языком,

Поворот и изменение размеров изображения

растровые изображения состоят из точек (растров, пикселов), код цвета каждой из них хранится в памяти компьютера. Поэтому цифровое изображение — это всего лишь набор цифр, увидеть его можно посредством какого-либо устройства вывода: монитора, принтера или иного устройства печати. З АМЕЧАНИЕ Пикселы вы можете видеть при увеличении масштаба изображения. Попробуйте открыть любой графический файл и увеличить масштаб, например до 1000%. Видите, каждый пиксел теперь отображается квадратом.

При работе с цифровыми изображениями вы должны понимать, для каких целей данное изображение будет использовано. Например, если изображение готовится для публикации на web-странице, то предполагаемое устройство вывода это монитор. Если в дальнейшем вы желаете изображение хранить как фотографию в фотоальбоме, то предварительно его необходимо распечатать на фотопринтере. А для печати изображения в каком-нибудь глянцевом журнале будет использоваться типографская печатная машина. Поэтому для подготовки цифровых изображений к выводу на устройство необходимо знать какое разрешение следует назначать. Для вывода изображения на монитор чаще всего разрешение устанавливают 72 или 96 пикселов на дюйм. Для печати на принтере — от 120 до 200 пикс. на дюйм. Для качественной типографской печати — от 250 до 300 пикс. на дюйм. Разрешение и геометрические размеры изображения взаимосвязаны. Чем больше разрешение, тем меньше его размер, потому что чем выше разрешение предполагаемого устройства вывода, тем мельче его растровые точки и меньше геометрический размер изображения. З АМЕЧАНИЕ Увеличение разрешения изображения приводит к увеличению размера файла, что может понизить производительность вашего компьютера при обработке такого изображения. Поэтому, выбирая высокое разрешение, необходимо придерживаться золотой середины между качеством изображения и объемом файла.

В основном разрешение определяется на самом первом этапе работы с изображением: в момент создания нового документа (команда Файл (File) | Создать (New)), сканирования или определения настроек цифрового фотоаппарата. Хотя возможно и изменение разрешения после создания изображения, но в основном с понижением качества! Конечно, можно задать увеличение разрешения, в результате чего Photoshop создаст недостающие точки, но качество изображения от этого не улучшится! Поэтому лучше изначально создавать снимки с запасом разрешения, порядка 180—300 пикс. на дюйм, а затем, понижать его, если это требуется.

3.2.1. Использование окна Размер изображения В диалоговом окне Размер изображения (Image Size) можно изменить как геометрические размеры изображения, так и его разрешение. На рис. 3.6 представлено окно Размер изображения (Image Size), название которого находится в меню Изображение (Image). Обратите внимание на две области, в которых указаны размеры. Верхняя область может отображать размеры только в двух единицах измерения: в пикселах или в процен-

тах. Здесь приводятся размеры изображения при выводе его на мониторе. Поэтому эту область следует использовать, например, для подготовки изображения к использованию в качестве картинки рабочего стола или для публикации в сети Интернет. Нижняя область отображает размеры, которые изображение будет иметь после печати его на принтере. Поэтому эту область следует использовать для определения и задания размеров вашей будущей распечатанной фотографии.

Начальная точка отрезка Отрезок проведен вдоль этой стены

Конечная точка отрезка Рис. 3.6. Диалоговое окно Размер изображения

Если требуется изменить одновременно разрешение изображения и его геометрические размеры, то перед изменениями отключите флажок Интерполяция (Resample Image). Тогда при уменьшении изображения его размеры будут увеличены, а при увеличении разрешения, наоборот, уменьшены. Давайте проверим, как влияет изменение разрешения на качество изображения. Упражнение № 2 Уменьшите разрешение изображения из файла /glava3/start/02.jpg до 72 пикс. на дюйм, а затем увеличьте его до исходного, сравните полученный результат с первоначальным изображением. Качество какого изображения лучше? 1. Откройте файл. Установите масштаб 100%. Сейчас изображение на экране занимает значительную часть! 2. Выполните команду Изображение (Image) | Размер изображения (Image Size). В текстовое поле Разрешение (Resolution) введите значение 72. Проверьте, в соседнем списке должны значиться единицы измерения пикс./дюйм. Флажок Интерполяция (Resample Image) отключать не следует! Выберите наиболее медленный и точный алгоритм интерполяции — Бикубическая (Bicubic). 3. Обратите внимание на то, что в верхней части диалогового окна оба размера автоматически уменьшились, из чего следует, что при выводе изображения через монитор оно будет иметь меньшую ширину и высоту по сравнению с исходным изображением. Но размеры для вывода на печать остались без изменений! Подтвердите ввод данных, нажав кнопку OK. 4. Видите, в результате выполнения команды изображение, действительно, кажется меньше. Установите масштаб 100% и убедитесь в этом. Но, если бы мы распечатали оба снимка (до и после изменения разрешения), то геометрические размеры остались бы теми же — 9 10 см. Хотя, исходное изображение с разрешением 300 пикс./дюйм выглядело бы значительно четче и качественнее изображения с разрешением 72 пикс./дюйм. Но сейчас мы этого увидеть не можем, потому что оба

Поворот и изменение размеров изображения

изображения просматриваем на мониторе, для которого достаточно лишь 72 точки на дюйм. 5. Теперь снова откройте диалоговое окно Размер изображения (Image Size) и назначьте то же разрешение, которое имело исходное изображение — 300 пикс./дюйм. Нажмите кнопку OK. Что произошло? Изображение стало размытым и нерезким (рис. 3.7). Интерполяция восстановила недостающие пикселы, но качество не изменилось: оно как было плохим (72 точки на дюйм), так и осталось. То есть на данный момент высокое разрешение мы имеем только формально. Получается, что из снимка плохого качества получить снимок отличного качества, годного для печати, нельзя.

Рис. 3.7. Исходное (слева) и интерполированное (справа) изображение

6. Сохраните полученный результат под другим именем, чтобы было удобнее сравнивать друг с другом исходное и итоговое изображения. Результат хранится в файле /glava3/finish/02_1.jpg. В рассмотренном примере исходное изображение имело довольно большое разрешение 300 пикс./дюйм с небольшими размерами 9 10 см. Если бы нам потребовалось увеличить геометрические размеры изображения, то это можно сделать за счет уменьшения разрешения, не ухудшая качества снимка. Для этого необходимо отключить флажок Интерполяция (Resample Image), а затем ввести в поле Разрешение (Resolution) значение 180 пикс./дюйм, которого вполне достаточно для принтерной распечатки. Теперь геометрические размеры увеличены до 15 16,67 см. Проверьте это заключение на исходном файле. Результат хранится в файле /glava3/finish/02_2.jpg.

3.2.2. Применение окна Размер холста Диалоговое окно Размер холста (Canvas Size) предназначено для изменения геометрических размеров изображения, на разрешение оно не влияет. Вызывается командой Изображение (Image) | Размер холста (Canvas Size).

Для изменения размеров изображения необходимо заполнить текстовые поля Ширина (Width) и Высота (Height) (рис. 3.8).

Необходимо просто щелкнуть по этому квадрату

Рис. 3.8. Диалоговое окно Размер холста

Возможен ввод как абсолютных размеров изображения, так и относительных. При задании относительных размеров необходимо установить флажок Относительная (Relative). Если требуется увеличить ширину или высоту изображения, то следует ввести положительное число в эти поля. Для уменьшения размеров вводится отрицательное число. Переключатель Расположение (Anchor) указывает направление изменения размера. Например, если вам необходимо уменьшить высоту изображения сверху на 2 см, то в поле Высота (Height) надо ввести значение –2 см при установленном флажке Относительная (Relative), а переключатель Расположение (Anchor) поместить в нижнее среднее положение (рис. 3.8). Переключатель устанавливается простым щелчком по требуемому квадрату. При увеличении ширины или высоты можно выбрать цвет расширения холста, если работа происходит с фоновым слоем. Подробнее о фоновом слое см. разд. 10.3.10. По умолчанию для непрозрачных пикселов устанавливается фоновый цвет. Очень часто для изменения размеров изображения приходится совместно использовать диалоговые окна Размер холста (Canvas Size) и Размер изображения (Image Size). В НИМАНИЕ ! Если вас не устраивают текущие настройки в диалоговых окнах Размер холста (Canvas Size) или Размер изображения (Image Size), нажмите клавишу (в Mac OS ), кнопка Отменить (Cancel) сменится на кнопку Сбросить (Reset), щелкните по ней. Тогда все размеры восстановятся и можно начинать работу заново, не закрывая диалогового окна. Этот прием работает в большинстве диалоговых окон!

Упражнение № 3 Удалите неинформативные участки изображения церкви из файла /glava3/start/03.jpg (рис. 3.9) и настройте его размеры так, чтобы размеры фотографии, подготовленной для печати, были 10 15 см.

Поворот и изменение размеров изображения

Рис. 3.9. Исходное (слева) и кадрированное (справа) изображение церкви

1. Откройте файл. Первое, что бросается в глаза — это альбомная ориентация страницы, а нам нужна книжная. Вызовите диалоговое окно Размер изображения (Image Size). Изображение имеет разрешение 180 пикс./дюйм, пригодное для печати, поэтому менять мы его не будем. А геометрические размеры изображения 51 38 см. Многовато! 2. В поле Высота (Height) введите значение 15 см. Нажмите кнопку OK. Теперь осталось подрезать изображение справа и слева. 3. Вызовите диалоговое окно Размер холста (Canvas Size). Ширина полученного изображения составляет 20,14 см. Нам нужна 10 см. В принципе, это значение можно ввести в поле, но тогда на итоговой фотографии церковь не будет занимать центральное положение, а будет смещена немного влево. Поэтому сначала обрежем изображение на 1 см справа. 4. Установите флажок Относительная (Relative), в поле Ширина (Width) введите отрицательное значение –1, переключатель Расположение (Anchor) установите, как показано на рис. 3.10. Нажмите кнопку OK. В следующем окне нажмите кнопку Продолжить (Proceed) для подтверждения того, что размер нового холста будет меньше исходного.

Рис. 3.10. Установленный таким образом переключатель Расположение производит обрезку справа

5. Теперь изображение церкви занимает центральное положение. Вызовите еще раз окно Размер холста (Canvas Size), отключите флажок Относительная (Relative), а в поле Ширина (Width) введите значение 10 см. Нажмите кнопку OK. Пример выполненного задания находится в файле /glava3/finish/03.jpg. Также исходное и итоговое изображения вы можете посмотреть на ЦВ 7.

3.2.3. Кадрирование изображения Помимо диалогового окна Размер холста (Canvas Size) для кадрирования изображения можно использовать другие инструменты, которые мы и рассмотрим в этом разделе. З АМЕЧАНИЕ Как вы помните из упражнений 1 и 4 главы 1, под термином кадрирование понимается обрезка изображения.

Инструмент Рамка Инструмент Рамка (Crop) располагается в одной группе с такими инструментами, как Раскройка (Slice) и Выделение фрагмента (Slice Select). Панель свойств этого инструмента меняется в зависимости от того, выбран этот инструмент или уже используется. Когда инструмент Рамка (Crop) выбран, на панели свойств можно определить следующие параметры (рис. 3.11):  кнопка Изображение (Front Image) автоматически определяет и заполняет поля

Ширина (Width), Высота (Height) и Разрешение (Resolution), так, например, на рис. 3.11 приведен случай, когда эта кнопка нажата; З АМЕЧАНИЕ По умолчанию эта кнопка отжата, и все текстовые поля являются незаполненными. Ее можно использовать, например, в случае, если вам необходимо для кадрируемого изображения задать геометрические размеры и разрешение такими же, как у другого изображения. Тогда следует открыть изображение-образец, нажать эту кнопку, а потом проводить кадрирование требуемого изображения.

 текстовые поля Ширина (Width), Высота (Height) и Разрешение (Resolution) опре-

деляют геометрические размеры и разрешение, которые будет иметь изображение в результате обрезки;  кнопка

меняет размеры высоты и ширины;

 кнопка Удалить (Clear) очищает все заполненные текстовые поля. Поменять местами размеры

Автоматическое определение геометрических размеров и разрешения

Очистка текстовых полей

Рис. 3.11. Панель свойств инструмента Рамка, когда инструмент выбран

По умолчанию все текстовые поля на панели свойств инструмента Рамка (Crop) являются пустыми, в этом случае рамка кадрирования имеет восемь маркеров: четыре угловых и четыре центральных (расположенных на серединах сторон). Поэтому мы можем изменять ширину и высоту рамки независимо друг от друга. А когда текстовые поля на панели свойств заполнены, рамка кадрирования лишается четырех маркеров,

Поворот и изменение размеров изображения

расположенных на серединах ее сторон. В этом случае мы можем изменять только одновременно ее ширину и высоту (рис. 3.12). Поля Ширина, Высота и Разрешение пустые

Стороны рамки кадрирования содержат центральные маркеры

Поля Ширина, Высота и Разрешение заполнены

Рамка кадрирования содержит только угловые маркеры

Рис. 3.12. Влияние текстовых полей Ширина, Высота и Разрешение на внешний вид рамки кадрирования

В процессе использования инструмента Рамка (Crop) панель свойств изменяется, в этом случае настраиваются следующие параметры (рис. 3.13).  Параметр Отсеченное (Cropped Area) имеет два переключателя:

Удалить (Delete), который установлен по умолчанию, в этом случае отсеченные области удаляются из файла; Скрыть (Hide) позволяет сохранить в файле области изображения, не попавшие в рамку кадрирования, чтобы их увидеть, необходимо просто перетащить изображение инструментом Перемещение (Move). З АМЕЧАНИЕ Параметр Скрыть (Hide) недоступен для изображений, содержащих только фоновый слой, предварительно его необходимо преобразовать в обычный слой (см. разд. 10.3.10).

 Список Обрезать наложение направляющей (Crop Guide Overlay) позволяет при-

менить к рамке три варианта: вариант Нет (None) отображает рамку кадрирования без направляющих в ней (см. рис. 3.10); при выборе варианта Правило 1/3 (Rule Of Thirds) направляющие делят стороны рамки кадрирования на три равные части;

выбор пункта Сетка (Grid) отображает фиксированные направляющие, расстояние между которыми зависит от размера рамки.  Флажок Экран (Shield) затеняет область изображения, которая будет удалена в про-

цессе кадрирования. В этой же группе настроек можно определить параметры этого затенения: Цвет (Color) — выбор цвета затенения, по умолчанию используется черный цвет; Непрозрачность (Opacity) — плотность затенения, по умолчанию непрозрачность назначена 75%;  Флажок Перспектива (Perspective) позволяет применить эффект перспективы к

кадрируемому изображению, по умолчанию выключен. Удаление или скрытие отсеченных областей

Параметры затенения областей, которые Отмена не попали в рамку кадрирования кадрирования

Наложение направляющих на рамку кадрирования

Рис. 3.13. Панель свойств инструмента Рамка в процессе его использования

Чтобы применить кадрирование, используйте один из следующих способов.  Нажмите клавишу (в Mac OS ) — это, пожалуй, самый быстрый

способ.  Нажмите кнопку

на панели свойств.

 Щелкните по значку инструмента

Рамка (Crop) на панели инструментов. Появится диалоговое окно, в котором вам будет предложено три варианта — Кадрировать (Crop), Отмена (Cancel) и Не кадрировать (Don’t Crop) (рис. 3.14). Выбор варианта Кадрировать (Crop) выполнит кадрирование, вариант Отмена (Cancel) закроет диалоговое окно и вы сможете продолжить кадрирование, вариант Не кадрировать (Don’t Crop) удалит появившуюся рамку. Аналогом последней кнопки в этом диалоговом окне является кнопка на панели свойств (см. рис. 3.13).

Рис. 3.14. Диалоговое окно с вопросом о кадрировании изображения

В упражнениях 1 и 4 главы 1 мы уже использовали инструмент Рамка (Crop) с настройками, заданными по умолчанию. Рассмотрим упражнение, в котором мы быстро обрежем изображение, предварительно задав его геометрические размеры и разрешение.

Поворот и изменение размеров изображения

Упражнение № 4 Используя всего один инструмент Рамка (Crop), обрежьте лишние участки и настройте размеры изображения из файла /glava3/start/04.jpg так, чтобы размеры фотографии, подготовленной для печати, были 20 15 см (рис. 3.15).

Рис. 3.15. Исходное (слева) и кадрированное (справа) изображение девушки с обезьянкой

1. Откройте файл. Выберите инструмент Рамка (Crop). На панели свойств инструмента нажмите кнопку Изображение (Front Image). Какое разрешение имеет это изображение? Значения 180 пикс./дюйм вполне достаточно для печати на принтере. Поэтому нам необходимо задать только ширину и высоту фотографии. Введите в поле Ширина (Width) цифру 20, а в поле Высота (Height) — 15 см. 2. Начните рисовать рамку, обратите внимание на то, что она имеет только угловые маркеры, поэтому мы сможем одновременно изменять ее ширину и высоту. Соотношения ширины и высоты уже заданы! Создайте рамку так, чтобы в нее попали только изображения девушки и обезьянки без изображения оранжевого забора. 3. Для подтверждения кадрирования нажмите на панели свойств кнопку вишу (в Mac OS ).

Результат приведен в файле /glava3/finish/04.jpg и на ЦВ 7. Не забывайте, что при кадрировании изображения с помощью инструмента Рамка (Crop) возможно выполнять поворот рамки относительно центра. Эту возможность мы будем использовать при выполнении следующего задания. Упражнение № 5 С помощью инструмента Рамка (Crop), не меняя разрешения, обрежьте лишние участки у изображения купюры из файла /glava3/start/05.jpg (рис. 3.16). 1. Откройте файл. Выберите инструмент Рамка (Crop). Проверьте текстовые поля на панели свойств инструмента, они все должны быть пустыми. 2. Нарисуйте рамку так, чтобы левая верхняя вершина рамки и купюры совпали. Расположенный в центре рамки маркер поместите в эту же левую верхнюю вершину. Наведите указатель мыши на угловой маркер, когда появится двусторонняя стрелка, поверните рамку против часовой стрелки (рис. 3.15, а). Добейтесь полного совпаде-

ния сторон рамки с границами купюры (рис. 3.15, б). Если не все вершины совмещаются, установите флажок Перспектива (Perspective). 3. Нажмите клавишу (в Mac OS ), чтобы применить кадрирование. Результат приведен в файле /glava3/finish/05.jpg.

Рис. 3.16. Исходное (слева) и кадрированное (справа) изображение купюры

Центр поворота перемещен в верхнюю левую вершину рамки

Рис. 3.17, а. Левая верхняя вершина рамки и купюры совпадают, центр поворота переназначен в верхнюю левую вершину рамки кадрирования

Рис. 3.17, б. Стороны рамки совмещены с границами купюры

Команда Кадрировать Команда Кадрировать (Crop) находится в меню Изображение (Image). Перед ее использованием необходимо сначала выделить часть изображения. В результате выпол-

Рис. 3.18. Пример использования команды Кадрировать

Поворот и изменение размеров изображения

нения команды часть изображения, не вошедшая в область выделения, будет удалена (рис. 3.18). Эта команда влияет только на геометрический размер изображения, не меняя его разрешения.

Команда Тримминг Команда Тримминг (Trim) находится в меню Изображение (Image), так же как и команда Кадрировать (Crop), но работает она совсем по-другому. Изображение кадрируется путем отсечения окружающих прозрачных или фоновых пикселов определенного цвета. Давайте выполним упражнение, чтобы яснее представлять себе, как использовать эту команду. Упражнение № 6 Используя команду Тримминг (Trim), обрежьте лишние прозрачные участки изображения девочки из файла /glava3/start/06.tif (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Исходное изображение (слева) и результат применения команды Тримминг (справа)

1. Откройте файл. Видите, вокруг изображения девочки есть пустые области? Вот их мы и отсечем с помощью команды Тримминг (Trim). 2. Выполните команду Изображение (Image) | Тримминг (Trim). По причине того, что мы будем отсекать прозрачные области, в появившемся окне в группе параметров На основе (Based On) установите переключатель Прозрачных пикселов (Transparent Pixels). Теперь разберемся, где будем проводить обрезку. Изображение девочки окружено прозрачными пикселами с трех сторон: слева, сверху и справа, поэтому именно с этих сторон необходимо провести кадрирование. Установите соответствующие флажки в нижней группе параметров (рис. 3.20). Нажмите кнопку OK. Результат кадрирования приведен в файле /glava3/finish/06.tif.

Рис. 3.20. Настройки диалогового окна Тримминг

Инструменты рисования В этой главе рассмотрим инструменты рисования, которые можно применять как для создания рисунка с нуля, так и для обработки или дорисовки уже созданного изображения.

4.1. Инструмент Заливка Заливка находится в одной группе с инструментом Градиент (Gradient). Новичку бывает трудно быстро ее найти, потому что по умолчанию активным является градиент, который отображается на панели инструментов, загораживая собой заливку. Помимо использования мыши, оба инструмента могут быть вызваны клавишей . Нажмите эту клавишу. Какой инструмент выбран? Если активным стал градиент, нажмите комбинацию клавиш +, чтобы выбрать второй инструмент из группы — Заливка (Paint Bucket). Многократное нажатие этой комбинации клавиш приведет к чередующемуся выбору инструментов из группы. Инструмент Заливка (Paint Bucket) закрашивает выбранным цветом или текстурой окрашенные или пустые области. Панель свойств инструмента содержит настройки следующих параметров (рис. 4.1).  Источник заливки. При выборе пункта Основной цвет (Foreground) закрашивание будет проходить основным цветом. Чтобы провести закрашивание фоновым цветом просто поменяйте основной и фоновый цвета местами, нажав двойную стрелку , расположенную над образцами цветов (см. рис. 1.4). При выборе пункта Регулярный (Pattern) рядом появится перечень узоров, выбор любого из них произведет заливку текстурой. Выбор узора

Прозрачность Чувствительность заливки инструмента

Заливка смежных пикселов

Плавные переходы Заливка с учетом на краях всех слоев

Рис. 4.1. Панель свойств инструмента Заливка

 Режим наложения, выбирается из списка Режим (Mode). По умолчанию происходит

заливка в режиме Нормальный (Normal).  Параметр Непрозрачность (Opacity) позволяет назначить величину прозрачности

заливки. При значении 100% происходит полностью непрозрачная заливка, при значении 50% — полупрозрачная заливка. Минимальное значение непрозрачности составляет 1%.  Параметр Допуск (Tolerance) задает чувствительность инструмента. Значения 32,

заданного по умолчанию, в большинстве случаев вполне достаточно.  Флажок Сглаживание (Anti-alias) по умолчанию установлен, лучше его не отклю-

чать, чтобы закрашивание на краях происходило с мягкими переходами.  Отключение флажка Смеж. пикс (Contiguous) позволит осуществить перекраску за

один щелчок мыши всех выбранных или схожих по цвету областей. Если этого не требуется, установите флажок.  Установка флажка Все слои (All Layers) осуществляет закраску фрагмента на теку-

щем слое с учетом всех слоев изображения. Например, если на нижнем слое нарисован цветок, а верхний слой является прозрачным и текущим, то щелчок мышью в области лепестка раскрасит не весь слой, как это было бы в случае отключенного флажка, а только лепестки цветка. Откройте файл /glava4/start/01.tif, попробуйте раскрасить один из лепестков с установленным (рис. 4.2, а) и отключенным флажком Все слои (All Layers) (рис. 4.2, б). По умолчанию этот флажок отключен. Подробнее о слоях см. главу. 10. Для быстрой заливки однородным цветом выделенного фрагмента или всего изображения можно использовать две очень удобные комбинации клавиш: + (в Mac OS +), чтобы провести заливку основным цветом, и + (в Mac OS +) для заливки фоновым цветом.

Рис. 4.2, а. Флажок Все слои установлен. Заливка пустого прозрачного слоя произошла с учетом изображения на нижнем слое

Рис. 4.2, б. Флажок Все слои отключен. Закрашен весь верхний слой документа

Если изображение содержит прозрачные области, то добавление к этим комбинациям клавиши позволит перекрасить все непрозрачные пикселы без их предварительного выделения. Эту возможность удобно использовать, например, для создания тени. Давайте выполним небольшое упражнение по раскраске штрихового рисунка, используя различные режимы наложения инструмента Заливка (Paint Bucket). Упражнение № 1 Раскрасьте рисунок с изображением хрюшки из файла /glava4/start/02.jpg (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Исходный рисунок хрюшки (слева) и раскрашенное изображение (справа)

1. Откройте файл. Выберите инструмент свойств установите следующие значения:

Заливка (Paint Bucket). На панели

выберите в качестве цвета заливки Основной цвет (Foreground); назначьте режим наложения Нормальный (Normal); установите флажок Смеж. пикс (Contiguous). 2. В качестве основного цвета выберите темно-розовый: R = 212, G = 141, B = 141. Раскрасьте этим цветом уши, голову, руки и ноги хрюшки, просто щелкая мышью внутри этих областей. 3. Инструментом Волшебная палочка (Magic Wand) выделите все закрашенные фрагменты, удерживая клавишу . Сожмите выделенные области на 15 пикселов, выполнив коману Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Сжать (Contract). Растушуйте выделение на 15 пикселов, введя это значение в диалоговое окно, вызываемое командой Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Растушевка (Feather). 4. Выберите основной цвет светло-розовым: R = 234, G = 156, B = 156. На панели свойств инструмента Заливка (Paint Bucket) измените значения на такие: режим наложения замените на Яркий свет (Vivid Light); отключите флажок Смеж. пикс (Contiguous), чтобы провести раскраску одним щелчком. 5. Произведите щелчок мышью внутри любого выделенного фрагмента. Снимите выделение, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Выбранный режим наложения позволил закрасить фрагменты светло-розовым цветом поверх темно-розового, смешав их. А растушевка и сужение выделенной области позволили добиться плавного перехода одного цвета в другой. 6. На панели свойств инструмента Заливка (Paint Bucket) смените режим наложения на Нормальный (Normal) и установите флажок Смеж. пикс (Contiguous). 7. Остальные части хрюшки раскрасьте в следующие цвета: бант и копытца ручек красным; нижние копытца серым; платье темно-зеленым, карман светло-зеленым; глаза голубым; волосы желтым; пятачок и ноздри оттенками розового цвета. 8. Сохраните изменения в файле под другим именем, выполнив команду Файл (File) | Сохранить как (Save As). Это изображение нам еще понадобится. Пример выполненного задания представлен в файле /glava4/finish/02_1.jpg, также исходный рисунок и раскрашенное изображение приведены на ЦВ 8. В этом разделе хотелось бы обратить ваше внимание еще на один инструмент, который так же, как и Заливка (Paint Bucket), производит закрашивание фрагмента или всего изображения. Это диалоговое окно Заполнить (Fill). Помните, мы его уже использовали для восстановления частей изображения в упражнении 3 главы 1? Вызывается оно

командой Редактирование (Edit) | Выполнить заливку (Fill). Давайте выполним небольшое упражнение по нанесению текстуры на изображение. Упражнение № 2 Нанесите на изображение кружки из файла 03_1.tif поочередно две текстуры из файлов 03_2.jpg и 03_3.jpg (рис. 4.4). Все файлы находятся в папке /glava4/start.

Рис. 4.4. Исходное изображение кружки и результаты нанесения текстуры

1. Прежде чем наносить текстуру на кружку необходимо создать узор на основе изображения. Для этого откройте файл 03_2.jpg и выполните команду Редактирование (Edit) | Определить узор (Define Pattern). В появившемся диалоговом окне введите имя текстуры. Текстура определена. Закройте файл. Повторите эти же действия с изображением из файла 03_3.jpg. Закройте файл. 2. Откройте файл 03_1.tif с изображением кружки. Выполните команду Редактирование (Edit) | Выполнить заливку (Fill). В появившемся диалоговом окне задайте следующие параметры (рис. 4.5): из списка Использовать (Use) выберите пункт Регулярный (Pattern); из следующего списка Заказной узор (Custom Pattern) выберите пиктограмму узора, созданного на основе изображения ромашки; для параметра Режим (Mode) установите режим наложения Умножение (Multiply), этот режим позволит сделать текстуру полупрозрачной, через которую кружка останется видна;

Рис. 4.5. Настройки в диалоговом окне Заполнить

параметру Непрозрачность (Opacity) назначьте значение 75%, чтобы усилить эффект полупрозрачности текстуры; установите флажок Сохранить прозрачность (Preserve Transparency), чтобы прозрачные пикселы не закрашивались текстурой, иначе перекрашено будет все изображение целиком; нажмите кнопку OK. 3. Сохраните результат под другим именем, выполнив команду Файл (File) | Сохранить как (Save As). В палитре История (History) отмените заполнение текстурой. Попробуйте нанести вторую текстуру самостоятельно. Сохраните полученный результат. Результаты нанесения текстуры приведены в файлах 03_1.tif и 03_2.tif, хранящихся в папке /glava4/finish. Также эти примеры вы можете посмотреть на ЦВ 9. В НИМАНИЕ ! При желании просмотреть, как будет выглядеть другая текстура при другом режиме наложения или непрозрачности заливки, приходится применить текущие параметры заполнения, а потом отменить выполненное действие, чтобы назначить другие параметры. Это не совсем удобно. Намного эффективнее использовать слои, которые имеют те же режимы наложения, тот же параметр Непрозрачность (Opacity) и стиль Наложение узора (Pattern Overlay), позволяющий нанести узор поверх объекта. Поэтому в большинстве случаев для нанесения текстуры на объект используется не заливка объекта, а слои, которые позволяют быстро перебрать параметры слоя и выбрать наиболее подходящую текстуру для данного примера. Подробнее о слоях см. разд 10.4, 10.5 и 10.8.

4.2. Инструмент Кисть Инструмент Кисть (Brush) является первым инструментом в группе, поэтому по умолчанию отображается на панели инструментов. В группе с ним находятся еще три инструмента: Карандаш (Pencil), Замена цвета (Color Replacement) и Микс-кисть (Mixer Brush). Каждый из них вызывается клавишей , не забывайте, что для пролистывания группы используется комбинация клавиш +. Инструмент Кисть (Brush) позволяет наносить на изображение текущий основной цвет, создавая мягкие цветные штрихи.

4.2.1. Использование кистей стандартного набора Панель свойств инструмента

Кисть (Brush) имеет следующие настройки (рис. 4.6).

 Наборы кистей, которые раскрываются щелчком мыши по списку. В наборах воз-

можно: выбрать требуемую форму отпечатка кисти (рис. 4.7, а); установить диаметр отпечатка кисти (рис. 4.7, б); задать жесткость краев, при жесткости 100% граница отпечатка кисти наиболее четкая, но сглаживание все равно выполняется (рис. 4.7, в).

Рис. 4.6. Панель свойств инструмента Кисть

Рис. 4.7, а. Мазки кистью различной формы: Жесткая круглая 20 (слева), Брызги 39 (по центру) и Звезда 55 (справа)

Рис. 4.7, б. Мазки кистью с различными значениями диаметра. Использована жесткая круглая кисть размером 10 и 30 пикселов

Рис. 4.7, в. Мазки кистью с жесткостью 0% (слева) и 100% (справа)

З АМЕЧАНИЕ Если вам необходимо нарисовать линию с четкими краями, то лучше использовать инструмент

Карандаш (Pencil), отпечаток которого имеет жесткие границы без сглаживания.

открывает палитру кистей, в которой происходит настройка выбранной кисти (см. рис. 4.10). Эта палитра также может быть вызвана командой Окно (Window) | Кисть (Brushes).

 Так же как и для инструмента

Заливка (Paint Bucket), для кисти можно задать режим наложения, выбрав его из списка Режим (Mode) (рис. 4.7, г). По умолчанию используется режим Нормальный (Normal).

Рис. 4.7, г. Мазки кистью с различными режимами наложения: 1 — Нормальный; 2 — Умножение; 3 — Разница; 4 — Яркость. Основной цвет оранжевый

 Аналогично заливке для кисти можно задать прозрачность мазка с помощью пара-

метра Непрозрачность (Opacity) (рис. 4.7, д).

Рис. 4.7, д. Мазки кистью с различными значениями параметра Непрозрачность при режиме наложения Нормальный: 100% (слева) и 50% (справа)

 Параметр Нажим (Flow) определяет количество краски на кисти. Сравните два маз-

ка на рис. 4.7, е, выполненные при значениях 100% и 20%.

Рис. 4.7, е. Мазки кистью с различными значениями параметра Нажим: 100% (слева) и 20% (справа)

 Параметр Аэрограф (Airbrush) имитирует методы рисования аэрографом. На

рис. 4.7, ж слева приведен мазок кистью с установленным эффектом, в конечных точках кнопка мыши некоторое время удерживалась нажатой. В правой части рис. 4.7, ж эффект аэрографа отключен, инструмент не реагирует на удержание кнопки мыши.

Рис. 4.7, ж. Мазок кистью, выполненный при установленном эффекте Аэрограф (слева) и с отключенным эффектом (справа). Использована круглая кисть с жесткими краями

 При работе с графическим чертежным планшетом можно управлять кистью с по-

мощью нажима пера. Для этого предусмотрены два параметра на панели свойств: при включенной кнопке

нажим пера планшета управляет прозрачностью;

нажатая кнопка позволяет включить управление размером кисти с помощью нажима пера планшета. Попробуйте нарисовать линии, приведенные на рис. 4.7. Для этого используйте файлы с текстурами 04_1.jpg и 04_2.jpg. Упражнение № 3 С помощью различных кистей нанесите горошины на бант хрюшки, дорисуйте румянец и пейзаж в изображении из файла /glava4/finish/02_1.jpg или из файла, который вы сохраненили, выполняя упражнение № 1 (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Исходное раскрашенное изображение хрюшки (слева) и результат использования различных стандартных кистей (справа)

1. Откройте файл. Выделите бант хрюшки инструментом Волшебная палочка (Magic Wand), удерживая клавишу . Установите в качестве основного белый цвет. 2. Выберите круглую кисть с твердыми краями (вторая в наборах кистей) (см. рис. 4.6), размером 30 пикселов. Непрозрачность (Opacity) и Нажим (Flow) установите 100%, режим наложения — Нормальный (Normal). Отключите эффект аэрографа, если он включен. 3. Щелчками мыши нанесите горошины, обратите внимание на то, что если щелкнуть мышью на границе выделения, отпечатается только та часть кисти, которая попала в область выделения (рис. 4.9, а). 4. Круглой кистью с жесткими краями черного цвета и размером 10 пикселов нарисуйте зрачки. Используйте направляющую для размещения точек на горизонтальной прямой. 5. Дорисуйте румянец красного цвета в области щек. Для этого инструментом Волшебная палочка (Magic Wand) выделите мордочку хрюшки и нанесите румянец, выбрав круглую кисть с мягкими краями размером 150 пикселов, как паказано на рис. 4.9, б.

Отпечатывается только та часть кисти, которая попала в выделение Рис. 4.9, а. Нанесение горошин на бант

Рис. 4.9, б. Нанесение румянца

6. Используя диалоговое окно Размер холста (Canvas Size), увеличьте ширину и высоту изображения на 5 см. 7. Выберите темно-синий цвет в качестве основного. Удерживая клавишу , проведите горизонтальную линию слева и справа от хрюшки. Это будет линией горизонта. Закрасьте верхнюю часть этим же цветом, нижнюю часть — зеленым. 8. Теперь нарисуем луну, для этого возьмите круглую кисть с жесткими краями размером 160 пикселов. Выберите желтый цвет в качестве основного. Произведите щелчок мышью в любом месте нарисованного неба. Появится желтый круг. Поменяйте основной цвет с желтого на темно-синий цвет неба и наведите мышь рядом с желтым кругом так, чтобы кисть немного наехала на него. Щелчок мышью закрасит часть круга цветом неба, получится луна. Необходимо, чтобы цвет кисти полностью совпадал с цветом неба. 9. Для рисования звезд нам понадобится кисть, которая не входит в набор, заданный по умолчанию. Поэтому предварительно необходимо загрузить требуемый набор. Для этого с панели свойств откройте набор кистей и щелкните по кнопке , чтобы раскрыть меню набора (см. рис. 4.6). В нижней части появившегося меню выберите имя набора Разные кисти (Assorted Brushes). Возникнет диалоговое окно с вопро-

сом: «Заменить текущие кисти содержащимися в Разные кисти?» Нажмите кнопку Добавить (Append), чтобы кисти из нового набора добавились к текущим кистям. 10. Выберите кисть Звездочка-маленькая (Starburst-Small) и нанесите ей звезды разного размера. Для рисования звездного неба также можно использовать соседнюю кисть

Звездочка-большая (Starburst-Large) (рис. 4.9, в).

11. Для нанесения травы используйте кисть Трава (Grass), но в отличие от используемых ранее нами кистей эта кисть рисует траву на основе двух цветов — основного и фонового. Поэтому задайте оба цвета оттенками зеленого. Кистью разного размера нанесите траву (рис. 4.9, г). Пример выполненного задания находится в файле /glava4/finish/02_2.jpg и на ЦВ 8.

Рис. 4.9, в. Нарисованные звезды

Рис. 4.9, г. Нарисованная трава

З АМЕЧАНИЕ В этом упражнении мы использовали замечательное действие клавиши , которое распространяется на все инструменты рисования и ретуши, а не только на Кисть (Brush). При удержании этой клавиши во время проводки мышью будет рисоваться прямая линия в двух направлениях — горизонтальном и вертикальном. Если щелкнуть мышью в одной точке, а потом в другой, удерживая клавишу , то автоматически нарисуется отрезок по двум точкам. Не забывайте об этом удивительном свойстве, довольно часто возникают ситуации, когда требуется ровно провести линию или соединить отрезком две точки.

Как упоминалось раньше, для настройки параметров кисти, помимо панели свойств, используется палитра Кисть (Brushes) (рис. 4.10). С помощью этой панели можно произвести настройку формы кисти, а также настроить другие параметры, отвечающие за изменение мазка.  Группа параметров Динамика формы (Shape Dynamics) позволяет настроить из-

менчивость формы кисти в штрихе (рис. 4.11, а).  Параметры Рассеивание (Scattering) определяют количество и размещение следов в

штрихе (рис. 4.11, б).  Группа параметров Текстура (Texture) позволяет создавать штрихи на основе узора

(рис. 4.11, в).  В разделе Двойная кисть (Dual Brush) создается мазок на основе двух кистей. Тек-

стура второй кисти применяется в штрихе основной кисти. Происходит рисование только тех областей, в которых оба штриха кисти пересекаются (рис. 4.11, г). Форма

112 Заблокированный параметр

Параметры формы стандартного отпечатка кисти

Выбранный отпечаток кисти

Перечень форм отпечатка кисти

Настройки кисти Параметры кисти

Просмотр мазка кисти

Рис. 4.10. Палитра Кисть

Рис. 4.11, а. Штрихи кисти без динамических параметров формы (слева) и с динамическими параметрами формы (справа). Использована круглая кисть с жесткими краями размером 30 пикселов

Рис. 4.11, б. Мазки кисти без рассеивания (слева) и с рассеиванием (справа). Использована кисть Звезда большая

Рис. 4.11, в. Мазки кисти без текстуры (слева) и с текстурой (справа). Использована круглая кисть с мягкими краями размером 30 пикселов

Рис. 4.11, г. Пример использования эффекта Двойная кисть: 1 — мазок основной кисти (Мягкая круглая 40); 2 — мазок второй кисти (Пух 192); 3 — двойная кисть (использует оба вида мазка)

первой кисти выбирается на панели свойств из набора кистей, форма второй кисти — в палитре Кисть (Brushes) в разделе Двойная кисть (Dual Brush).  Область параметров Динамика цвета (Color Dynamics) определяет изменение цвета

краски в ходе рисования штриха (рис. 4.11, д). Помните, в упражнении 3 для нанесения травы мы определяли два цвета — основной и фоновый? Потому что в настройках этой кисти установлен флажок Динамика цвета (Color Dynamics). Если бы нам потребовалось нарисовать траву одного цвета, то этот флажок необходимо было отключить. В этом случае трава была бы нарисована цветом, соответствующим основному.  В разделе Передача задается изменение краски в ходе нанесения штриха

Рис. 4.11, д. Мазки кисти без динамических параметров цвета (слева) и с динамическими параметрами цвета (справа)

Рис. 4.11, е. Мазки кисти без параметров передачи краски (слева) и с параметрами передачи краски (справа). Использовалась кисть Пунктирный круг 3 размером 47 пикселов

 В нижней части палитры Кисть (Brushes) находятся параметры кисти, которые

представлены не группами параметров, а флажками: флажок Шум (Noise) добавляет эффект шума к некоторым оттискам кисти, наиболее заметен при использовании кистей с мягкими краями (рис. 4.12); флажок Влажные края (Wet Edges) вызывает скопление краски вдоль краев мазка кистью, создавая эффект, подобный рисованию акварельной краской (рис. 4.12);

флажок Аэрограф (Airbrush) соответствует флажку Аэрограф (Airbrush) на панели свойств инструмента Кисть (Brush), этот эффект ярче выражен при использовании кистей с мягкими краями, сравните рисунки рис. 4.7, ж и 4.12; флажок Сглаживание (Smoothing) создает в мазках кистью более гладкие кривые, в большинстве кистей автоматически установлен; флажок Защита текстуры (Protect Texture) применяет один и тот же узор и масштаб ко всем установкам кисти, которые имеют текстуру. Исходный мазок круглой кистью с мягкими краями Результат применения параметра Шум

Результат применения параметра Влажные края Результат применения параметра Аэрограф, в конечных точках отрезка кнопка мыши удерживалась нажатой некоторое время Рис. 4.12. Результаты применения к круглой кисти с мягкими краями эффектов Шум, Влажные края и Аэрограф

Параметры формы стандартного отпечатка кисти Палитра Кисть (Brushes) помимо мазка кисти позволяет настроить форму отпечака. Для этого используется раздел Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape), изменяемые параметры находятся под перечнем форм (см. рис. 4.10). Назначение всех параметров интуитивно понятно, перечислим их:  Кегль (Diameter) управляет размером кисти, соответствует параметру Размер (Master Diameter) в наборах кистей. Его можно изменить с помощью ползунка или ввести числовое значение в текстовое поле.  Параметры Отразить X (Flip X) и Отразить Y (Flip Y) изменяют направление кисти по осям X и Y.  Форма (Roundness) задает отношение между короткой и длинной осями кисти. Для ее изменения введите числовое значение в текстовое поле или измените положение верхней или нижней точки на вертикальной оси в области просмотра (рис. 4.13, а).  Угол (Angle) задает угол, на который повернута длинная ось овальной кисти по отношению к горизонтали. Для его изменения следует ввести в текстовое поле требуемое значение или повернуть горизонтальную ось в области просмотра. По умолчанию величина угла равна нулю (рис. 4.13, б).  Жесткость (Hardness) отвечает за жескость краев отпечатка кисти, соответствует парметру Жесткость (Hardness) в наборах кистей. Изменяется ползунком или вводом числового значения в текстовое поле.  Интервалы (Spacing) влияет на расстояние между следами кисти в штрихе

(рис. 4.13, в). Задается ползунком или значением в текстовом поле. Если этот пара-

метр не выбран, то интервалы определяются скоростью перемещения указателя мыши. Для просмотра различных настроек кисти попробуйте самостоятельно нарисовать линии, приведенные на рис. 4.11, 4.12 и 4.13.

Рис. 4.13, а. Штрихи, созданные: 1 — круглой кистью (значение формы 100%); 2 — овальной кистью (значение формы 30%); 3 — линейной кистью (значение формы 0%). Использована исходная круглая кисть с жесткими краями размером 30 пикселов

Рис. 4.13, б. Штрихи, созданные овальной кистью: 1 — значение угла 0 ; 2 — значение угла 45 ; 3 — значение угла 70 . Использована овальная кисть со значением формы 30%

Рис. 4.13, в. Штрихи с различными значениями интервала: 1 — 10%; 2 — 100%; 3 — 200%. Использована круглая кисть с жесткими краями

Работа кистью со щетиной В версии Photoshop CS5 появилась группа кистей, имеющих щетину. Эти кисти позволяют наносить реалистичные мазки, которые имитируют технику карандашного рисунка. В наборах кистей и на палитре Кисть (Brushes) они отличаются по внешнему виду: отображаются не отпечатком, а кончиком кисти (рис. 4.14). Палитра Наборы кистей (Brush Presets) открывается щелчком по кнопке или по кнопке Наборы кистей (Brush Presets) в палитре Кисть (Brushes).

Рис. 4.14. Группа кистей со щетиной в наборах кистей и в палитре Кисть

Для настройки щетины необходимо выделить раздел Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape) в палитре Кисть (Brushes). При выборе кисти со щетиной парметры кисти будут отличаться от парметров формы отпечатка стандартных кистей. Сравните рис. 4.15 и 4.10. Перечислим параметры формы отпечатка щетины.  Форма растровой точки (Shape) определяет общий вид щетины.  Щетина (Bristles) управляет общей плотностью щетины.  Длина (Length) изменяет длину щетины.  Толщина (Thickness) управляет шириной отдельных щетинок.  Твердость (Stiffness) настраивает гибкость щетины. При малых значениях форма

кисти легко деформируется.  Угол (Angle) изменяет направление кончика кисти.  Интервалы (Spacing) изменяет расстояние между следами кисти в штрихе.  Кнопка

вызывает окно предварительного просмотра кисти, щелчок в котором позволяет рассмотреть кисть с разных сторон (рис. 4.16).

Рис. 4.15. Палитра Кисть. Параметры формы отпечатка щетины

Рис. 4.16. Отображение с разных сторон кисти с кончиком Плоский веерный

З АМЕЧАНИЕ Чтобы кнопка новый.

была активна, необходимо открыть файл с изображением или создать

Выполним небольшое упражнение на работу с кистями, имеющими щетину. Упражнение № 4 Используя кисти со щетиной, раскрасьте изображение ананасов из файла /glava4 /start/05.jpg (рис. 4.17).

Рис. 4.17. Исходный рисунок ананасов (слева) и раскрашенное изображение (справа)

1. Откройте файл. Для удобства работы вызовите рабочую среду Рисование (Painting), выбрав название среды из всплывающего меню, которое вызывается щелчком по переключателю между средами (см. рис. 1.1). В этой среде отображаются палитры Образцы (Swatches) и Наборы кистей (Brush Presets). Первая палитра нам понадобится для быстрого выбора необходимого цвета, а вторая предоставляет быстрый доступ к перечню отпечатков кистей и к палитре Кисть (Brushes). 2. Выберите инструмент Кисть (Brush), на панели его свойств установите режим наложения Умножение (Multiply). Этот режим позволит нам наносить мазки кистью поверх черного контура, не закрашивая его. 3. В палитре Образцы (Swatches) выберите цвет Бледный теплый коричневый (Pale Warm Brown), название цвета вам покажет подсказка, которая появляется при наезде указателя мыши на образец. Это пятый с конца образец. 4. В палитре Наборы кистей (Brush Presets) выберите кисть с кончиком Плоский тупой (Flat Blunt). Вызовите палитру Кисть (Brushes), измените угол поворота кисти так, чтобы мазки наносились вдоль ячеек ананаса. Обратите внимание на то, что кисть в окне предварительного просмотра поворачивается при изменении значения угла. В примере было назначено значение 135 . Обработайте каждую ячейку (рис. 4.18, а). Не бойтесь наезжать кистью на контур рисунка, установленный режим наложения позволяет не закрашивать контур. Этот же режим позволяет смешивать краску, поэтому старайтесь обработать каждую ячейку за несколько нажатий мыши. Для более аккуратной обработки работайте при масштабе 200% и не забывайте менять размер кисти. Скорее всего, вам понадобится также менять значение угла в процессе работы. 5. Выберите цвет Темный теплый коричневый (Dark Warm Brown) в палитре Образцы (Swatches). Второй с конца образец. Нанесите мазки кистью вдоль правой части контура каждой ячейки (рис. 4.18, б). Затем цветом Светлый желтооранжевый (Light Yellow Orange) заштрихуйте левую границу каждой ячейки. 6. Оттенками зеленого цвета обработайте листву фруктов. Результат обработки приведен в файле /glava4/finish/05.jpg и на ЦВ 10.

Рис. 4.18, а. Результат нанесения светло-коричневого цвета

Рис. 4.18, б. Результат нанесения темно-коричневого и светло-коричневого цветов

4.2.2. Создание собственной кисти Создать кисть можно на основе нарисованного изображения или на основе фотографии. В этом разделе рассмотрим оба варианта. Технология очень проста. Необходимо выделить требуемый фрагмент, а затем выполнить команду Редактирование (Edit) | Определить кисть (Define Brush Preset). При создании кисти цветное изображение переводится в полутоновое, а оттенки серого цвета понимаются так: черный цвет соответствует непрозрачным участкам кисти, серый — полупрозрачным участкам, а белый — полностью прозрачным областям кисти. Рассмотрим примеры. Упражнение № 5 Создайте кисть в виде цветка и отпечатайте цветы на платье хрюшки из файла /glava4/finish/02_2.jpg (рис. 4.19). Используя параметр Интервалы (Spacing), нанесите горох на карман платья так, чтобы горошины соприкасались друг с другом.

Рис. 4.19. Результат нанесения на платье и карман цветов и гороха

1. Создайте новый файл, выполнив команду Файл (File) | Создать (New). Задайте параметры нового изображения следующим образом: Ширина (Width) и Высота (Height) по 200 пикселов; Разрешение (Resolution) 72 пикс./дюйм; для параметра Цветовой режим (Color Mode) достаточно значения В градациях серого (Grayscale) 8 бит; Содержимое фона (Background Contents) можно задать прозрачным или белым.

2. Нажмите клавишу , чтобы задать цвета по умолчанию. Выберите инструмент Кисть (Brush), в палитре Кисть (Brushes) выделите раздел Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape). В перечне кистей щелкните по второму отпечаку кисти Жесткая круглая 30 (Hard Round 30). 3. Установите размер выбранной кисти 100 пикселов, изменив значение параметра Кегль (Diameter). Сплющите отпечаток, задав значение формы 25%. Произведите щелчок изменной кистью в окне документа точно по центру холста в положении 100 пикселв по горизонтали и вертикали (рис. 4.20, а). В этом вам помогут линейки и направляющие.

Рис. 4.20, а. Первый отпечаток овальной кистью, значение угла задано 0

Рис. 4.20, б. Второй отпечаток овальной кистью, значение угла задано 90

4. В окне палитры Кисть (Brushes) назначьте значение 90 для параметра Угол (Angle). Опять щелкние в окне документа созданным отпечатком (рис. 4.20, б). Нанесите еще два отпечатка с положительным и отрицательным значением угла 45 и –45 (рис. 4.20, в).

Рис. 4.20, в. Третий и четвертый отпечаток овальной кистью, значения угла заданы 45 и –45

Рис. 4.20, г. Готовое изображение

5. Выберите кисть Мягкая круглая 30 (Soft Round 30), назначьте размер 50 пикселов. Создайте белый круг с мягкими краями в центре цветка (рис. 4.20, г). Изображение готово, на основе которого будет создана кисть! 6. Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee) выделите цветок и выполните команду Редактирование (Edit) | Определить кисть (Define Brush Preset). В появившемся диалоговом окне введите имя новой кисти «цветок». Рас-

кройте наборы кистей на панели свойств инструмента Кисть (Brush). Созданная кисть добавлена в конец перечня. Закройте безымянный файл, он нам больше не нужен. 7. Теперь воспользуемся созданной кистью для нанесения рисунка на платье хрюшки. Инструментом Волшебная палочка (Magic Wand) выделите платье. Отпечатайте цветы разных цветов, используя новую кисть. 8. Для оформления кармана используйте круглую кисть с жесткими краями размером 60 пикселов, параметру Интервалы (Spacing) задайте значение 100%. Выделите карман инструментом Волшебная палочка (Magic Wand) и нанесите два ряда горошин зеленого и белого цвета. Итоговое изображение хрюшки представлено в файле /glava4/finish/02_3.jpg и на ЦВ 8. Упражнение № 6 Создайте кисть на основе изображения бабочки из файла /glava4/start/06_1.jpg, настройте кисть и нанесите мазки на изображение девочки из файла /glava4/start/06_2.tif (рис. 4.21).

Рис. 4.21. Фотография бабочки (слева) и мазки кистью, созданной на основе этой фотографии (справа)

1. Откройте файл /glava4/start/06_1.jpg с изображением бабочки. Аналогично п. 6 предыдущего упражнения создайте кисть на основе изображения. Закройте файл. 2. Откройте файл /glava4/start/06_2.tif с изображением девочки. Выберите созданную кисть и откройте палитру Кисть (Brushes). Измените паметры кисти так: в разделе Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape) увеличьте расстояние между отпечатками в штрихе, назначив параметру Интервалы (Spacing) значение 140%; в разделе Динамика формы (Shape Dynamics) из списка Управление (Control) выберите пункт Переход (Fade), а в соседнее текстовое поле введите значение 15 (рис. 4.22).

Рис. 4.22. Настройка динамических параметров формы кисти в виде бабочки

3. Выберите темно-бордовый цвет в качестве основного, на панели свойств инструмента Кисть (Brush) установите режим наложения Умножение (Multiply). Проведите два мазка, как показано на рис. 4.21. Итоговое изображение находится в файле /glava4/finish/06.tif. Также этот пример вы можете посмотреть на ЦВ 11. З АМЕЧАНИЕ На самом деле к слою, на котором проведены мазки кисти, применен стиль Внешнее свечение (Outer Glow), чтобы отпечатки кисти были заметнее. Подробнее о стилях слоя см. разд.10.5.1.

4.2.3. Загрузка сторонних кистей Как упоминалось ранее, стандартный набор кистей можно пополнить другими наборами с помощью меню наборов (рис. 4.23). В нижней группе этого меню находится перечень наборов, которые разработала фирма Adobe в дополнение к кистям, заданным по умолчанию. Помните, в упражнении 3 мы использовали две кисти дополнительного набора Разные кисти (Assorted Brushes)? Но, если для работы вам недостаточно кистей фирмы Adobe, вы можете установить кисти сторонних разработчиков, предварительно скачав их из сети Интернет. З АМЕЧАНИЕ Сайт с кистями найти очень просто, достаточно в любой поисковой системе в строку поиска ввести запрос «кисти для фотошопа».

Набор кистей представляет собой файл с расширением abr, который вы должны скачать и сохранить на жестком диске вашего компьютера. Для загрузки стороннего набора

необходимо выбрать команду Загрузить кисти (Load Brushes) в меню наборов или команду Загрузить (Load) в окне Управление наборами (Preset Manager) (рис. 4.24). З АМЕЧАНИЕ Команда Загрузить кисти (Load Brushes) также находится в меню палитры кистей (Brush Presets).

В результате выполнения команды появится диалоговое окно, в котором вам потребуется указать предварительно сохраненный файл с расширением abr. Кисти загруженного набора добавляются в конец перечня кистей.

Рис. 4.23. Загрузка набора кистей фирмы Adobe

Рис. 4.24. Загрузка набора кистей сторонних разработчиков

З АМЕЧАНИЕ Для вызова диалогового окна Управление наборами (Preset Manager) необходимо нажать кнопку в палитре Кисть (Brushes) или в палитре Наборы кистей (Brush Presets) (см. рис. 4.15). Вызов окна также можно осуществить, выполнив команду Управление наборами (Preset Manager) из меню Редактирование (Edit) или меню наборов.

4.2.4. Переименование и удаление кисти Для переименования или удаления кисти можно использовать контекстное меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши по отпечатку кисти в палитре Наборы кистей (Brush Presets) или в наборах кистей, вызываемых из панели свойств инструмента Кисть (Brush). Для удаления также можно навести указатель мыши на отпечаток кисти, удерживая клавишу (в Mac OS ), когда указатель сменится на значок ножниц (рис. 4.25), произвести щелчок мышью. Также можно использовать кнопку в виде корзины в палитре Наборы кистей (Brush Presets). Часть панели свойств инструмента Кисть

Палитра Наборы кистей

Рис. 4.25. Удаление кисти

4.3. Инструмент Карандаш Инструмент Карандаш (Pencil) используется так же, как и инструмент Кисть (Brush), для нанесения различных цветных штрихов основным цветом. Но все-таки есть между этими инструментами одно отличие. Инструментом Карандаш (Pencil) невозможно нарисовать линий с мягкими краями! Более того, инструмент Кисть (Brush) со значением жесткости 100% все равно немного размывает края мазка кисти. Сравните штрихи, приведенные на рис. 4.26, созданные инструментом Карандаш (Pencil) (слева) и инструментом Кисть (Brush) (справа).

Рис. 4.26. Мазок, созданный инструментом Карандаш (слева) и инструментом Кисть с максимальной жесткостью в 100% (справа)

Панель свойств инструмента Карандаш (Pencil) имеет большинство настроек, совпадающих с настройками инструмента Кисть (Brush). Отличие состоит лишь в одном флажке Автостирание (Auto Erase), установка которого позволяет наносить фоновый цвет в местах проводки мышью по штрихам, нарисованным основным цветом. Если рисование происходит на белом фоне и в качестве фонового цвета установлен белый цвет, то происходит стирание штриха цвета, который в данный момент установлен как основной цвет. Рассмотрим пример. Создано два штриха красного и зеленого цветов на белом фоне. В качестве основного цвета установлен красный цвет, в качестве фонового — белый. Установка флажка Автостирание (Auto Erase) закрасит белым цветом (сотрет) линию красного цвета. Поверх зеленого штриха стирания происходить не будет, а будет рисоваться мазок красного цвета.

4.4. Инструмент Замена цвета Инструмент Замена цвета (Color Replacement) находится в одной группе с инструментами Кисть (Brush) и Карандаш (Pencil), предназначен для перекраски фрагментов изображения. В принципе, этот инструмент вполне может заменить обычная кисть в режиме наложения Цветность (Color), а в некоторых ситуациях может потребоваться использование других режимов наложения. Вспомните упражнение 3 главы 2, в котором мы выделяли фрагменты, а затем перекрашивали их инструментом Кисть (Brush), используя режимы наложения Цветовой тон (Hue) и Перекрытие (Overlay). В отличие от инструмента Кисть (Brush) инструмент Замена цвета (Color Replacement) имеет всего четыре режима наложения: Цветовой тон (Hue), Насыщенность (Saturation), Цветность (Color) и Яркость (Luminosity). Для перекраски фрагментов используются режимы Цветовой тон (Hue) и Цветность (Color). Режим Насыщенность (Saturation) изменяет насыщенность красок фрагмента в зависимости от цвета, установленного в качестве основного: при темных оттенках происходит тонирование, а при ярких — повышение насыщенности. Режим Яркость (Luminosity) изменяет яркость пикселов. З АМЕЧАНИЕ Для более гибкой работы с насыщенностью фрагмента изображения удобнее всего вместо инструмента Замена цвета (Color Replacement) использовать диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), работа с которым будет рассмотрена в разд.8.8.

126 Настройка параметров кисти

Проба: Проба: образец непрерывно фона

Режим Проба: наложения однократно

Чувствительность Плавные инструмента границы

Управление размером кисти с помощью планшета

Рис. 4.27. Панель свойств инструмента Замена цвета

Панель свойств инструмента имеет еще ряд параметров (рис. 4.27).  Параметр

Проба: непрерывно (Continuous) позволяет установить режим, в котором инструмент постоянно анализирует цвет пикслов, попавших в горячую точку, и заменяет их основным цветом. Под горячей точкой понимается центр кисти.

Проба: однократно (Once) заставляет инструмент выбирать цвет пикселов только при первом щелчке и заменяет только этот цвет основным, пока кнопка мыши не будет отпущена.

 В случае выбора параметра

Проба: образец фона (Background Swatch) инструмент заменяет только те цвета изображения, которые в точности совпадают с цветом, выбранным в качестве фонового.  Список Ограничения (Limits) регулирует способ замещения пикселов: Все пикселы (Discontiguous), цвет замещается везде, где он встретится на пути указателя; Смеж. пикс (Contiguous), замещаются цвета, близкие по цвету к выбранному; Выделение краев (Find Edges), при замене цветов одновременно сохраняются четкие края объектов.  Параметр Допуск (Tolerance) задает чувствительность инструмента.  Флажок Сглаживание (Anti-alias) задает плавные границы при замене цвета, по умолчанию установлен. Рассмотрим пример перекраски фрагмента изображения. Упражнение № 7 На изображении девушки, расположенном в файле /glava4/start/07.jpg, перекрасьте красный платок в синий цвет. 1. Откройте файл. Выделите платок (рис. 4.28), например инструментом Быстрое выделение (Quick Selection). Если в выделение попали лишние области, вычтите их с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso), не забывая удерживать нажатой клавишу (в Mac OS ). Помните, что для добавления к выделению областей необходимо держать нажатой клавишу . Рис. 4.28. Результат выделения платка

2. Растушуйте созданную область на 1 пиксел, введя это значение в диалоговое окно растушевки, которое вызывается комбинацией клавиш +. 3. Выберите инструмент дующим образом:

Замена цвета (Color Replacement), настройте его сле-

размер кисти выберите порядка 100—200 пикселов; режим наложения назначьте Цветность (Color); нажмите кнопку

Проба: непрерывно (Continuous);

из списка Ограничения (Limits) выберите пункт Все пикселы (Discontiguous). 4. В качестве основного цвета выберите синий цвет, в примере использовался такой оттенок: R = 0, G = 102, B = 255. Проведите мышью внутри области выделения, чтобы перекрасить платок. 5. Снимите выделение, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Кистью меньшего размера докрасьте участки платка, которые остались неперекрашенными. В области, где платок просвечивает через волосы (около правого глаза девушки), произведите перекраску тем же цветом, но установив режим наложения Цветовой тон (Hue), этот режим позволит сделать синий цвет немного приглушенным вместо яркого оттенка синего, как получилось при режиме наложения Цветность (Color). Пример выполненного задания находится в файле /glava4/finish/07.jpg, также исходное и перекрашенное изображения представлены на ЦВ 12. З АМЕЧАНИЕ Помимо инструментов Кисть (Brush) и Замена цвета (Color Replacement) для перекраски и тонирования фрагментов изображения используется диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Более того, этот инструмент позволяет воздействовать на пикселы определенного цвета, предварительно их не выделяя! Подробнее об этом диалоговом окне см. разд.8.8.

4.5. Инструмент Микс-кисть Инструмент Микс-кисть (Mixer Brush) появился в новой версии графического редактора Photoshop CS5. Он позволяет проводить рисование, как обычной кистью, моделируя реалистичные приемы живописи: смешивание цветов на холсте и на кисти, изменение влажности краски на протяжении штриха. Рисование по белому или прозрачному холсту происходит основным цветом, а если проводить кистью по изображению, то она будет смешивать основной цвет с цветами на изображении. Чтобы наполнить кисть краской с холста, необходимо щелкнуть мышью, удерживая клавишу (в Mac OS), для рисования краской другого цвета просто установите его в качестве основного. Ниже приведем настройки инструмента Микс-кисть (Mixer Brush), отличные от других инструментов рисования (рис. 4.29).  Цвет краски на кончике кисти. Шахматным рисунком обозначается чистый кончик

кисти. Для управления цветом краски используются три варианта:

при выборе пункта Заполнить кисть (Load) кисть наполняется основным цветом; пункт Очистить кисть (Clean) очищает кисть от краски; если требуется загрузить на кончик кисти чистый основной цвет, используется вариант Заполнить только чистые цвета (Load Colors Only). Форма кончика кисти

Цвет краски Наборы популярных сочетаний на кисти влажности, заполнения и смешения

Автонаполнение Автоочистка кисти кисти

Рисование кистью с учетом всех слоев

Влажность Заполнение Смешение кисти кисти красок

Рис. 4.29. Панель свойств инструмента Микс-кисть

 Для автоматического заполнения кисти и ее очистки после каждого мазка исполь-

 Всплывающее меню наборов содержит популярные сочетания настроек Влажность

(Wet), Заполнение (Load) и Смешение (Mix).  Параметр Влажность (Wet) управляет количеством краски, собираемым кистью с

холста. Чем больше значение, тем величина смешивания больше (4.30, а). Мазок зеленого цвета

Мазок красного цвета проведен поверх зеленого со значением параметра Влажность 0%. Смешивания не происходит ни с белой краской фона, ни с зеленой краской

Мазок зеленого цвета

У кисти красного цвета для параметра Влажность назначено 100%. Происходит смешивание всех красок

Рис. 4.30, а. Влияние значения влажности на мазок: 0% (слева), 100% (справа)

 Параметр Заполнение (Load) определяет количество краски на кисти, которое мы

набираем из палитры красок. При небольших значениях кисть высыхает быстрее (рис. 4.30, б).  Параметр Смешение (Mix) управляет величиной смешивания краски на кисти с

краской на холсте. При значении 100% вся краска собирается с холста, при значении 0% вся краска берется из палитры.

Рис. 4.30, б. Влияние значения заполнения на мазок: 1% (слева), 100% (справа)

В НИМАНИЕ ! Не забывайте, что эффект смешения также управляется параметром Влажность (Wet), поэтому, чтобы вся краска собиралась кистью из палитры и смешивания с краской на холсте не происходило, необходимо сделать кисть сухой, т. е. назначить параметру Влажность (Wet) нулевое значение.

 Включение флажка Все слои (All Layers) собирает цвет холста со всех слоев изо-

бражения. Упражнение № 8 Преобразуйте фотографию части стены дома с сосульками в рисунок с помощью инструмента Микс-кисть (Mixer Brush). Исходное изображение находится в файле /glava4/start/08.jpg. 1. Откройте файл. Выберите инструмент Микс-кисть (Mixer Brush). Удерживая клавишу (в Mac OS ), произведите щелчок мышью на любой доске стенки дома, чтобы заполнить кисть серым цветом. 2. Выберите форму кончика кисти

Круглая веерная с густой щетиной (Round

Fan Stiff Thin Bristles), в палитре Кисть (Brushes) уменьшите значение параметра Щетина (Bristles) до 40%. На панели свойств инструмента из выпадающего меню, задающего соотношение влажности, заполнения и смешения, выберите пункт Влажная (Wet). 3. Обработайте этой кистью стену дома и окна, изменяя размер кисти. Не забывайте использовать клавишу совместно с инструментом при необходимости проводить прямые линии. Не бойтесь проводить мышью по сосулькам, они, конечно же, перекрасятся в серый цвет, но в дальнейшем мы эту неприятность исправим, работая над ними кистью белого цвета. 4. Заполните кисть белой краской, выбрав белый цвет в качестве основного. Для быстрого выбора сначала нажмите клавишу , чтобы задать цвета по умолчанию, а потом клавишу , чтобы поменять основной цвет с фоновым местами. 5. Выберите форму кисти Круглая тупая средней жесткости (Round Blunt Average Stiffness), обработайте ей сосульки, изменяя параметры Размер (Diameter) и Щетина (Bristles). Для рисования отдельных сосулек используйте кисть лая заостренная с жесткой щетиной (Round Point Stiff Bristles).

6. Для прорисовки неба выберите голубой цвет, например такой: R = 90, G = 162, B = 189. Обработайте небо кистью формы Круглая веерная с густой щетиной (Round Fan Stiff Thin Bristles) со следующими параметрами: Влажность (Wet) 1%; Заполнение (Load) 30%; Смешение (Mix) 15%. 7. Затем нанесите на голубой цвет мазки серого цвета с этими же параметрами влажности, заполнения и смешения. В примере использовался такой оттенок серого цвета: R = 120, G = 120, B = 120. Пример выполненного задания находится в файле /glava4/finish/08.jpg. Исходное изображение и конечный результат приведены также на ЦВ 13.

4.6. Кисти архивная и архивная художественная Инструменты Архивная кисть (History Brush) и Архивная художественная кисть (Art History Brush) находятся в одной группе, вызываются клавишей . Для перебора инструментов используется комбинация клавиш +. С архивной кистью мы уже проводили работу в упражнении 2 главы 1 (разд. 1.4.2). Как вы помните, она используется совместно с палитрой История (History) и предназначена для восстановления частей изображения. Инструмент Архивная художественная кисть (Art History Brush) точно также восстанавливает фрагменты изображения на основе выбранного на панели История (History) состояния, но при этом добавляет художественные эффекты. Ниже приведем параметры, уникальные для инструмента ная кисть (Art History Brush) (рис. 4.31). Режим наложения

Выбор и настройка кисти

Область действия инструмента

Ограничение нанесения штрихов

Рис. 4.31. Панель свойств инструмента Архивная художественная кисть

 Всплывающее меню Стиль (Style) содержит перечень форм штриха.  В текстовом поле Диаметр (Area) задается значение размера области, покрываемой

штрихами. Чем больше это значение, тем крупнее область действия инструмента.  Параметр Допуск (Tolerance) ограничивает области, в которые наносятся штрихи.

Низкое значение допуска позволяет наносить штрихи практически во всех частях

изображения. Высокое значение допуска ограничивает возможность нанесения штрихов областями, которые значительно отличаются по цвету от исходного состояния или снимка. Упражнение № 9 Преобразуйте фотографию подсолнухов в подобие живописи с помощью инструмента Микс-кисть (Mixer Brush). Исходное изображение находится в файле /glava4/ start/09.jpg. 1. Откройте файл. Выберите инструмент Архивная художественная кисть (Art History Brush). На панели свойств инструмента задайте следующие значения параметров: форму кисти установите круглую с мягкими краями размером 12—15 пикселов; режим наложения выберите Нормальный (Normal); параметру Непрозрачность (Opacity) назначьте значение 100%; из списка Стиль (Style) выберите первый пункт — Сжатая короткая (Tight Short); параметру Диаметр (Area) задайте значение 5 пикселов; в текстовое поле Допуск (Tolerance) введите значение 0%. 2. Обработайте кистью изображения подсолнухов на переднем и заднем планах. Обработку проводите вдоль каждого лепестка, а сердцевину обрисовывайте по кругу. 3. Для преобразования облаков используйте размер кисти 40—50 пикселов, оставив без изменений форму кисти Мягкая круглая (Soft Round) и остальные параметры. Итоговое изображение находится в файле /glava4/finish/09.jpg. Результат преобразования фотографии в рисунок приведен также на ЦВ 14.

4.7. Инструмент Градиент Инструмент Градиент (Gradient) находится в одной группе с инструментом Заливка (Paint Bucket), предназначен для создания плавных переходов между двумя или несколькими цветами. Плавный переход, созданный этим инструментом, тоже называется градиентом. Технология создания градиента очень проста: необходимо выбрать исходные цвета, назначить вид градиента и провести отрезок, вдоль которого будут нарисованы плавные переходы. З АМЕЧАНИЕ Аналогично другим инструментам рисования действие клавиши распространяется и на градиент. Если удерживать эту клавишу во время проведения отрезка, то возникнет ограничение на его угол наклона — появится возможность провести линию только в трех направлениях: по вертикали, по горизонтали и под углом, кратным 45 .

По форме переходов различают несколько видов градиента, которые представлены кнопками на панели свойств инструмента. 

Линейный градиент (Linear Gradient). Цветовые переходы располагаются по прямой линии, создаются перпендикулярно отрезку (рис. 4.32, а). Плавность пере-

ходов задается длиной отрезка — чем короче отрезок, тем резче переход от одного цвета к другому.

Рис. 4.32, а. Примеры линейного градиента из двух цветов

Радиальный градиент (Radial Gradient). Цветовые переходы образуют круг с центром в начальной точке отрезка (рис. 4.32, б). Величина круга зависит от длины отрезка — чем отрезок длиннее, тем радиус круга больше.

Рис. 4.32, б. Примеры радиального градиента из двух цветов

Рис. 4.32, в. Пример конусовидного двухцветного градиента

Конусовидный градиент (Angle Gradient). Цветовые переходы создают впечатление конуса, на который направлен взгляд сверху, вершина конуса находится в начальной точке отрезка (рис 4.32, в).

Зеркальный градиент (Reflected Gradient) представляет собой два линейных градиента, симметричных относительно прямой, проведенной через начальную точку отрезка (рис. 4.32, г). Аналогично линейному градиенту плавность перехода зависит от длины отрезка.

Рис. 4.32, г. Примеры зеркального двухцветного градиента

Ромбовидный градиент (Diamond Gradient) представляет собой ромбовидный узор с центром в начальной точке отрезка (рис. 4.32, д). Размеры ромба зависят от длины отрезка: чем длиннее отрезок, тем больше диагонали ромба и, соответственно, больше его размеры.

Рис. 4.32, д. Примеры ромбовидного градиента из двух цветов

Помимо выбора вида градиента на панели свойств инструмента задаются и другие параметры (рис. 4.33). Перечислим только те параметры, которые являются уникальными для инструмента Градиент (Gradient). Текущий градиент

Применить маску прозрачности

Обратить порядок цветов

Повысить плавность переходов

Рис. 4.33. Панель свойств инструмента Градиент

 Кнопка, отображающая текущие цвета градиента. Обратите внимание на то, что эта

кнопка имеет двойное назначение. Если щелкнуть по треугольной стрелке рядом с кнопкой, раскроется палитра готовых градиентов. Если произвести щелчок по самой кнопке, произойдет вызов диалогового окна Редактор градиентов (Gradient Editor), в котором вы можете изменить настройки стандартному градиенту или создать новый градиент. Об этом диалоговом окне будет рассказано в разд. 4.7.2.  Флажок Инверсия (Reverse) изменяет порядок цветов градиента на противопо-

ложный.  Установленный флажок Дизеринг (Dither) позволяет создать градиент с более глад-

ким наложением и меньшим количеством полос.  Если вам требуется создать градиент, используя полупрозрачные цвета, то его на-

стройку необходимо выполнить в диалоговом окне Редактор градиентов (Gradient Editor). В этом случае установка флажка Прозрачность (Transparency) на панели свойств инструмента позволит применить маску прозрачности для градиента в момент его рисования. Но если этот флажок снять, то градиент будет нарисован полностью непрозрачным, несмотря на настройку прозрачности в диалоговом окне Редактор градиентов (Gradient Editor).

4.7.1. Использование палитры градиентов По умолчанию создается двухцветный градиент из основного и фонового цветов. Пользователю необходимо лишь определить оба цвета. Но, как упоминалось ранее, палитра градиентов предлагает ряд готовых наборов, перечень которых раскрывается щелчком по треугольной стрелке (рис. 4.34). Для выбора градиента необходимо щелкнуть по требуемому образцу. Для вызова палитры градиентов щелкните по этой стрелке

Цвета выбранного градиента отображаются в подсказке

Рис. 4.34. Палитра градиентов

Упражнение № 10 Попробуйте самостоятельно нарисовать узоры, приведенные на рис. 4.35 и на ЦВ 15, предварительно создав новый файл размером 600 600 пикселов с белым фоном и отметив на изображении направляющие так же, как на рис. 4.35.

Рис. 4.35. Узоры, созданные с использованием стандартных наборов, которые предлагает палитра градиентов

Подсказка 1. В первом узоре (рис. 4.35, слева) использовались радиальный, зеркальный и ромбовидный градиенты двух наборов

Синий, желтый, синий (Blue, Yellow, Blue) и

Желтый, фиолетовый, оранжевый, синий (Yellow, Violet, Orange, Blue).

2. Во втором узоре (рис. 4.35, справа) использовались зеркальный и ромбовидный градиенты трех наборов

От основного к фоновому (Foreground to Background),

От основного к прозрачному (Foreground to Transparent) и Полосы на прозрачном (Transparent Stripes). В качестве основного и фонового цветов были установлены следующие цвета: темно-сиреневый R = 153, G = 0, B = 153 и светлосиреневый R = 247, G = 206, B = 239. Примеры узоров находятся в файлах 10_1.jpg и 10_2.jpg (папка /glava4/finish). Упражнение № 11 Раскрашивая двухцветной градиентной заливкой заготовки из файлов /glava4/start/ 11_1.jpg. /glava4/start/11_4.jpg, создайте объемные фигуры, приведенные на рис. 4.36.

Рис. 4.36. Примеры объемных фигур, созданных различными видами градиентов

Подсказка Использовались следующие виды градиентов:  для рисования шара использовался  для раскраски цилиндра применялся

Радиальный градиент (Radial Gradient); Зеркальный градиент (Reflected Gradient);

 для создания куба использовались

Линейный градиент (Linear Gradient) Ромбовидный градиент (Diamond Gradient);

 усеченный конус был нарисован зеркальным и радиальным градиентами.

Итоговые изображения приведены в файлах 11_1.jpg. 11_4.jpg, находящихся в папке /glava4/finish.

4.7.2. Создание и редактирование градиента Если цвета стандартных наборов вас не устраивают, то в диалоговом окне Редактор градиентов (Gradient Editor) можно назначить новые цвета переходов, изменить их количество и прозрачность. Это диалоговое окно вызывается щелчком по образцу текущего градиента на панели свойств инструмента (рис. 4.37). Для создания нового градиента необходимо выбрать образец в области Наборы (Presets) и настроить его на свое усмотрение.  Для смены цвета необходимо выбрать контрольную точку цвета, щелкнув по значку

, а затем вызвать цветовую палитру, произведя щелчок по цветовому полю в нижней части диалогового окна. В палитре указать новый цвет и нажать кнопку OK.

136 Щелчок по этой кнопке вызывает окно Редактор градиентов

Контрольная точка непрозрачности Контрольная точка цвета Средняя точка цвета

Щелчок по цветовому полю вызывает палитру цветов для назначения нового цвета

Задание позиции средней точки цвета

Для добавления контрольной точки просто щелкните под образцом градиента

Рис. 4.37. Диалоговое окно Редактор градиентов

 Для задания плавности цветовых переходов используется манипулятор

, который появляется при выделении контрольной точки цвета. Его положение регулируется значением в поле Позиция (Location) или простым перемещением мышью.

 Чтобы добавить новый цвет просто щекните мышью под полосой образца градиен-

та, в результате чего появится новая контрольная точка, для которой можно изменить цвет.  Для удаления цвета необходимо удалить контрольную точку простым перетаскива-

нием ее вниз или вверх за пределы окна. Нажатие кнопки Удалить (Delete) также удаляет контрольную точку.  Чтобы уменьшить непрозрачность цвета необходимо сначала выделить контроль-

ную точку непрозрачности , а затем уменьшить значение параметра Непрозр. (Opacity). Аналогично контрольной точке цвета контрольную точку непрозрачности можно добавлять и удалять.

 Контрольная точка непрозрачности так же, как и контрольная точка цвета, имеет

среднюю точку, обозначающуюся манипулятором . Изменение его положения задает равномерность распределения непрозрачности градиента. В НИМАНИЕ ! Чтобы нарисовать полупрозрачный градиент недостаточно уменьшить его непрозрачность в диалоговом окне Редактор градиентов (Gradient Editor). Перед его рисованием следует также проверить положение флажка Прозрачность (Transparency) на панели свойств инструмента. Флажок должен быть установлен! Иначе маска прозрачности не будет применена к создаваемому градиенту.

Если созданный градиент вы предполагаете использовать в дальнейшем, то его удобно добавить к перечню готовых наборов. Для этого назовите градиент, введя его название в текстовое поле Имя (Name), а затем нажмите кнопку Новый (New). В результате чего образец нового градиента добавится к перечню наборов. Удаляется образец аналогично кистям: необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по образцу и из контекстного меню выбрать команду Удалить градиент (Delete Gradient). Также возможно щелкнуть по образцу в момент удержания клавиши (в Mac OS ), когда указатель мыши сменится на ножницы . Если используется диалоговое окно Управление наборами (Preset Manager), то для предоставления доступа к наборам градиентов необходимо из списка Тип набора (Preset Type) выбрать пункт Градиенты (Gradients). Для удаления градиента в этом случае достаточно выделить образец и нажать кнопку Удалить (Delete). Упражнение № 12 Используя градиентную заливку, создайте эффект завернутого уголка у изображения фонтана из файла /glava4/start/12.jpg (рис. 4.38).

Рис. 4.38. Исходное изображение фонтана Самсон в Петергофе (слева) и созданный эффект завернутого уголка (справа)

1. Откройте файл. Используя инструменты выделения Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso) и Овальная область (Elliptical Marquee), создайте фигуру в виде уголка (рис. 4.39). Прямоугольным лассо создайте треугольную область, а затем, удерживая клавишу (в Mac OS ), вычтите из нее выделение в виде овала. 2. Выберите инструмент Градиент (Gradient). Откройте диалоговое окно Редактор градиентов (Gradient Editor). Выберите любой образец многоцветного градиента.

Добавьте необходимое количество контрольных точек цвета, расположите их, как показано на рис. 4.40. Назначьте новые цвета переходов. Использовались следующие цвета: темно-зеленый (2D3822), темно-коричневый (946201), светлокоричневый (C5B453), белый (FFFFFF).

Для создания области выделения использовались инструменты Прямолинейное лассо и Овальная область Рис. 4.39. Выделение создано в виде уголка

З АМЕЧАНИЕ В скобках приведен 16-ричный код цвета, который заносится в нижнюю часть диалогового окна палитры цветов (см. рис. 1.19).

Рис. 4.40. Создание нового градиента в диалоговом окне Редактор градиентов

3. На панели инструментов установите тип градиента Линейный градиент (Linear Gradient) и внутри выделенной области проведите отрезок так, чтобы направление цветов совпадало с рис. 4.41, а. Снимите выделение, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). 4. Инструментом Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso) выделите нижнюю часть фотографии под созданным уголком (рис. 4.41, б).

Рис. 4.41, а. Внутри выделенной области нарисован многоцветный линейный градиент

Рис. 4.41, б. Выделена нижняя часть фотографии под изображением уголка

5. Закрасьте область черным цветом, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). В качестве основного цвета должен быть выбран черный цвет. Вызовите диалоговое окно растушевки с помощью комбинации клавиш +. Растушуйте область выделения на 10 пикселов. Сдвиньте область на несколько шагов вниз, нажав несколько раз клавишу управления курсора (рис. 4.41, в). Нажмите клавишу (в Mac OS ), в появившемся диалоговом окне выберите в качестве цвета заполнения белый цвет. Снимите выделение. Этими действиями мы оттенили уголок, создав тень вручную без использования слоевых эффектов.

Рис. 4.41, в. Область выделения сдвинута вниз на несколько пикселов

Пример выполненного задания находится в файле /glava4/finish/12.jpg. Также исходное и итоговое изображения представлены на ЦВ 16.

Инструменты ретуширования В этой главе рассмотрим инструменты, предназначенные для ретуши изображений. С их помощью можно удалить дефекты кожи, избавиться от лишних объектов на фотографии, восстановить утраченные части изображения, удалить фон и многое другое. Но не следует думать, что для реализации вышеперечисленных действий следует использовать только эти инструменты. Инструментарий Photoshop действительно очень богат и позволяет одного и того же результата достичь несколькими способами. В этой главе вы найдете множество ссылок на инструменты из других глав, позволяющих достичь тех же, а в некоторых случаях, и лучших результатов.

5.1. Инструмент Точечная восстанавливающая кисть Инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush) предназначен для быстрого удаления с фотографии пятен и других дефектов. Он автоматически определяет образцы пикселов из области вокруг ретушируемого фрагмента и заменяет дефект новыми пикселами, сопоставимыми по текстуре, освещению, прозрачности, затенению. Идеально подходит для удаления дефектов кожи. В версии Photoshop CS5 кисть приобрела новый параметр, который позволяет быстро удалять лишние объекты. Инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush) находится в одной группе с инструментами Восстанавливающая кисть (Healing Brush), Заплатка (Patch) и Красные глаза (Red Eye). Точечная восстанавливающая кисть является первой в указанной группе, поэтому по умолчанию именно она отображается на панели инструментов. Вызывается, как и любой другой инструмент группы, нажатием клавиши . Для перебора инструментов в группе используется комбинация клавиш +. Панель свойств инструмента содержит следующие параметры.  Размер кисти, который необходимо устанавливать немного больше ретушируемого дефекта, чтобы дефект можно было покрыть одним щелчком.  Режим наложения, как и у инструментов рисования, выбирается из списка Режим (Mode). В большинстве случаев для ретуши и удаления объектов удачнее всего использовать режим Заменить (Replace).

Образец на основе всех видимых слоев

Рис. 5.1. Панель свойств инструмента Точечная восстанавливающая кисть

 Тип кисти. Задается одним из переключателей:

Соответствие приближения (Proximity Match) позволяет заменить дефект пикселами из его ближайшего окружения; Создание текстуры (Create Texture) использует пикселы ближайшего окружения для создания текстуры; С учетом содержимого (Content-Aware), появился в новой версии Photoshop SC5, для замены дефекта использует тени, уровень шума, освещение и прозрачность ближайшего содержимого.  Флажок Образец со всех слоев (Sample All Layers) создает образец данных на осно-

ве всех видимых слоев. Чтобы образец создавался на основе только активного слоя, снимите флажок. Упражнение № 1 Используя инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush), удалите дефекты лица девушки на изображении из файла /glava5/start/01.jpg (рис. 5.2). 1. Откройте файл. Установите масштаб 200%. Выберите инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush). Для удаления прыщей используйте режим наложения Заменить (Replace) и переключатель С учетом содержимого (Content-Aware). Размер кисти назначьте 30—35 пикселов. Жесткость кисти не меняйте, оставив заданную по умолчанию жесткость 0%. Обратите внимание на то, что необходимо просто щелкать по дефектам мышью, замена произойдет автоматически.

Рис. 5.2. Исходное изображение девушки (слева) и результат обработки инструментом Точечная восстанавливающая кисть (справа)

2. Для удаления бликов от вспышки используйте тип кисти Соответствие приближения (Proximity Match) и режим наложения Умножение (Multiply). Наносите небольшие мазки кистью этого же размера. 3. Для удаления синяков под глазами используйте режим наложения Осветление (Screen) и тип кисти Соответствие приближения (Proximity Match). 4. И, напоследок, немного «припудрим» лицо обычной кистью в режиме наложения Нормальный (Normal) с непрозрачностью 20%. Цвет лучше выбрать с самого изображения с помощью инструмента Пипетка (Eyedropper). В примере использовался темно-бежевый цвет R = 203, G = 150, B = 128. Обработайте участки лица круглой кистью с мягкими краями размером 50—80 пикселов. Пример выполненного задания находится в файле /glava5/finish/01.jpg, также исходное и конечное изображения приведены на ЦВ 17. Инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush) можно использовать для удаления лишних объектов, но лучше всего его использовать совместно с диалоговым окном Заполнить (Fill) в режиме С учетом содержимого (ContentAware). Выполним небольшое упражнение по совместному использованию этих инструментов. Упражнение № 2 Используя инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush) и диалоговое окно Заполнить (Fill), удалите изображение мужчины из файла /glava5/start/02.jpg (рис. 5.3).

Рис. 5.3. Исходная фотография (слева) и результат удаления изображения мужчины (справа)

1. Откройте файл. Инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделите изображение мужчины (рис. 5.4, а). 2. Выполните команду Редактирование (Edit) | Выполнить заливку (Fill). В появившемся диалоговом окне Заполнить (Fill) установите следующие параметры: из списка Использовать (Use) выберите пункт С учетом содержимого (ContentAware); назначьте режим наложения Нормальный (Normal); для параметра Непрозрачность (Opacity) установите значение 100%. Нажмите кнопку OK.

Рис. 5.4, а. Результат создания выделения инструментом Быстрое выделение

Рис. 5.4, б. Результат работы с диалоговом окном Заполнить

3. Снимите выделение, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS + +) (рис. 5.4, б). 4. Инструментом Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush) обработайте области, которые не удалила команда Выполнить заливку (Fill). Результат выполненного упражнения находится в файле /glava5/finish/02.jpg. С исходным и итоговым изображениями вы можете ознакомиться на ЦВ 18. З АМЕЧАНИЕ На самом деле, чтобы диалоговое окно Заполнить (Fill) справилось со своей задачей лучше, можно было перед его применением увеличить область выделения на 2—3 пиксела с помощью команды Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Расширить (Expand).

5.2. Инструмент Восстанавливающая кисть Инструмент Восстанавливающая кисть (Healing Brush) так же, как и инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush), предназначен для ретуширования различных дефектов. В отличие от точечной восстанавливающей кисти, которая определяет образец автоматически, для восстанавливающей кисти необходимо задать источник выборки, щелкнув мышью с нажатой клавишей (в Mac OS ). Последующее рисование будет производить замену в соответствии с настройками, определенными на панели свойств инструмента (рис. 5.5).  Кнопка

вызывает/скрывает палитру будет рассказано в разд. 5.2.1. Размер Вызов палитры кисти Источник клонов

Источник клонов (Clone Source), о ней

Непрерывное восстановление фрагмента без потери текущей точки восстановления

Определение источника восстановления

Игнорирование корректирующего слоя

Выбор слоя, с которого берется образец

Рис. 5.5. Панель свойств инструмента Восстанавливающая кисть

 Из списка Режим (Mode) выбирается режим наложения, в основном используется

режим Нормальный (Normal) или Заменить (Replace).  Два переключателя позволяют определить тип источника:

Семплированный (Sampled) устанавливается, когда требуется выбрать источник из самого изображения; Узор (Pattern) устанавливается, когда необходимо наложить поверх изображения узор. При выборе этого параметра становится активным соседний список, содержащий перечень текстур.  Флажок Выравнивание (Aligned) отвечает за непрерывность восстановления фраг-

мента. Если этот флажок отключить, то каждый раз при повторном рисовании, после того как была отпущена кнопка мыши, восстановление произойдет с первоначально заданной точки (рис. 5.6). Тогда для переопределения точки выборки придется повторно нажимать клавишу (в Mac OS клавишу ). Флажок Выравнивание установлен

При каждом следующем рисовании после отпускания кнопки мыши текущая точка восстановления сохраняется

Флажок Выравнивание снят

Каждый раз после прекращения и повторного начала рисования происходит возврат к первоначальной точке восстановления

Рис. 5.6. Пример использования флажка Выравнивание

 Из списка Образец (Sample) выбирается слой, с которого необходимо взять образец

для восстановления. Чтобы взять образец с текущего слоя, необходимо выбрать пункт Активный слой (Current Layer). Выполним небольшое упражнение на работу с восстанавливающей кистью.

Упражнение № 3 Используя инструмент Восстанавливающая кисть (Healing Brush), удалите изображения подъемного крана и транспорта, которые видны через струи фонтана. В правой части фотографии удалите изображения проводов, домов и людей. Исходный файл 03.jpg находится в папке /glava5/start (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Исходное изображение фонтана (слева) и результат ретуши (справа)

1. Откройте файл. Начнем с ретуши струй фонтана. Выберите инструмент навливающая кисть (Healing Brush), определив следующие настройки:

размер кисти выберите порядка 40—50 пикселов; режим наложения установите Нормальный (Normal); переключатель Источник (Source) установите в положение Семплированный (Sampled); отключите флажок Выравнивание (Aligned), чтобы каждое следующее восстановление начиналось из одной точки. 2. Удерживая клавишу (в Mac OS ), щелкните мышью на струе, через которую ничего не просвечивает (рис. 5.8, а). 3. Вертикальными мазками снизу вверх замажьте лишние объекты (рис. 5.8, б).

Щелчок с нажатой клавишей

Рис. 5.8, а. Определение источника восстановления

4. В правой части изображения, используя этот же режим наложения, удалите линию проводов. Для удаления проводов и людей используйте режим наложения Заменить (Replace), используя кисть меньшего размера, порядка 15—20 пикселов. Состояние

флажка Выравнивание (Aligned) в данном случае совсем не имеет значения, потому что для более аккуратного результата придется достаточно часто переопределять источник восстановления клавишей (в Mac OS ). Результат ретуши приведен в файле /glava5/finish/03.jpg.

Мазок кистью следует наносить снизу вверх

Крестик указывает на место выборки образца

Рис. 5.8, б. Наложение части изображения поверх ретушируемого фрагмента

5.2.1. Палитра Источник клонов Палитра Источник клонов (Clone Source) (рис. 5.9) позволяет создать до пяти источников выборки, которые хранятся до закрытия документа. Палитра позволяет масштабировать, отражать или вращать источник образца, она также содержит параметры клонирования содержимого видео и анимации. Имя файла

Отражение по горизонтали и вертикали

Ширина Сохранение и высота пропорции

Первый и текущий источник выборки

Настройки для кадров видеороликов и анимации Угол поворота клона

Сброс угла, ширины и высоты

Рис. 5.9. Палитра Источник клонов

Как упоминалось ранее, эта палитра вызывается с помощью кнопки , которая находится на панели свойств инструментов Восстанавливающая кисть (Healing Brush)

и Штамп (Clone Stamp). Также она вызывается командой Окно (Window) | Источник клонов (Clone Source). В этом разделе рассмотрим работу с клонами, к которым применим настройки трансформирования. Выполним упражнение. Упражнение № 4 Используя инструмент Восстанавливающая кисть (Healing Brush) и палитру Источник клонов (Clone Source), создайте несколько клонов изображения цветка из файла /glava5/start/04.jpg (рис. 5.10).

Рис. 5.10. Исходное изображение цветка (слева) и результат клонирования (справа)

1. Откройте файл. Выберите инструмент Brush), задайте следующие настройки:

Восстанавливающая кисть (Healing

размер кисти назначьте 50 пикселов; режим наложения установите Заменить (Replace); переключатель Источник (Source) установите в значение Семплированный (Sampled); флажок Выравнивание (Aligned) снимите. 2. Откройте палитру Источник клонов (Clone Source). С нажатой клавишей (в Mac OS ) произведите щелчок мышью у основания цветка (рис. 5.11). Обратите внимание на поля X и Y, они автоматически заполнились координатами источника (координатами щелчка). 3. В текстовое поле угла введите отрицательное значение –20. Проведите мышью слева от цветка. Этим действием вы создадите клон цветка, который повернут на 20 против часовой стрелки. Введите в текстовое поле угла положительное значение 10 и создайте копию справа от исходного цветка (рис. 5.11). 4. Сбросьте значение угла, нажав кнопку . В текстовые поля Ш (W) и В (H) введите значение 50%. Нажмите кнопку . Создайте в верхней части изображения клон трех цветков, уменьшенный в два раза и отраженный по горизонтали. Результат выполненного задания приведен в файле /glava5/finish/04.jpg.

Исходное изображение цветка

Источник клонирования Рис. 5.11. Созданы два клона

5.3. Инструмент Заплатка Инструмент Заплатка (Patch) предназначен для удаления дефектов, он представляет собой некую комбинацию инструментов Лассо (Lasso) и Восстанавливающая кисть (Healing Brush). Потому что сначала необходимо выделить фрагмент инструментом Заплатка (Patch) точно так же, как это делается с помощью лассо, а потом указать, откуда берется образец для восстановления, подобно восстанавливающей кисти. Но в отличие от нее, необходимо просто сдвинуть содержимое выделения в сторону, пикселы из соседних областей заменят дефект. Удобнее использовать этот инструмент, когда удаляемый объект располагается на достаточно однородной поверхности или поверхности, состоящей из очень мелких или размытых частиц. Например, если предмет находится на воде, асфальте, в траве или в небе. Чаще всего инструмент Заплатка (Patch) используют совместно с другими инструментами ретуши, например с восстанавливающими кистями. Панель свойств инструмента имеет следующие настройки (рис. 5.12). Тип заплатки

Операции с областями выделения

Наложение текстурной заплатки

Наложение заплатки с эффектом

Рис. 5.12. Панель свойств инструмента Заплатка

 Четыре кнопки операций с выделенными областями совпадают с кнопками инстру-

ментов выделения: Новая выделенная область (New Selection); Добавить к выделенной области (Add to selection);

Вычитание из выделенной области (Subtract from selection); Пересечение с выделенной областью (Intersect with selection). З АМЕЧАНИЕ Не забывайте, что перечисленные выше кнопки заменяют следующие клавиши: используется для сложения областей выделения, (в Mac OS ) — для вычитания, а их комбинация — для пересечения выделений.

 Параметр Заплатка (Patch) имеет два метода наложения.

Если установлен переключатель Источник (Source), то перетащить область необходимо в ту сторону, из которой требуется получить образец. В этом случае следует первоначально выделить сам дефект. В случае, когда установлен переключатель Назначение (Destination), перетаскивать область необходимо в сторону, на которую требуется поставить заплатку. В этом случае следует изначально выделить область с пикселами образца.  Установка флажка Прозрачному (Transparent) полностью не удаляет фрагмент, на-

нося на него цветовой эффект.  Кнопка Узор (Use Pattern) предназначена для наложения заплатки в виде текстуры.

Упражнение № 5 Используя инструменты Заплатка (Patch) и Восстанавливающая кисть (Healing Brush), удалите надпись с изображения из файла /glava5/start/05.jpg (рис. 5.13).

Рис. 5.13. Исходное изображение (слева) и результат удаления надписи (справа)

1. Откройте файл. Выберите инструмент Заплатка (Patch). На панели свойств установите переключатель Источник (Source). Если флажок Прозрачному (Transparent) установлен, снимите его. Проведите мышью вокруг надписи. В результате чего надпись будет выделена. 2. Поместите указатель мыши внутрь области выделения и сместите его вниз (рис. 5.14, а). Перемещайте указатель до тех пор, пока надпись не будет полностью заменена (рис. 5.14, б). Как только на надпись будет наложена заплатка в виде изображения с облаками и птицами, отпустите кнопку мыши.

3. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). Обработайте созданную заплатку инструментом Восстанавливающая кисть (Healing Brush), чтобы удалить некоторые повторяющиеся фрагменты. Сохраните полученный результат снимком сотояния в палитре История (History). Вернитесь к исходному снимку.

Рис. 5.14, а. Надпись выделена инструментом Заплатка

Образец для заплатки Рис. 5.14, б. Указатель мыши сдвинут вниз

4. На панели свойств инструмента Заплатка (Patch) установите переключатель Назначение (Destination). Выделите фрагмент неба, на котором нет надписи. Сместите созданный фрагмент на надпись. Отмените выделение. Если необходимо, воспользуйтесь восстанавливающей кистью для удаления границ заплатки. Сохраните результат снимком состояния. Сравните оба снимка и сохраните наиболее удачный результат. Пример выполненного задания находится в файле /glava5/finish/05.jpg. Исходное изображение и результат удаления надписи также приведены на ЦВ 18.

5.4. Инструмент Красные глаза Инструмент Красные глаза (Red Eye) используется для удаления эффекта красных глаз. Этот эффект возникает в момент съемки людей и животных с использованием вспышки при недостаточном освещении. В темноте их зрачки расширяются и отражают вспышку фотоаппарата. Появившееся отражение и называется эффектом красных глаз. Более того, помимо красных глаз, могут возникать белые или зеленые блики. Хотя инструмент и назван по названию эффекта, но он не всегда справляется со своей задачей. В основном инструмент срабатывает при удалении красных бликов. А вот при

возникновении блика зеленого или белого цвета необходимо использовать другие инструменты. В упражнении 13 разд. 5.8 рассмотрено использование инструментов ретуши Губка (Sponge) и Затемнитель (Burn), а применение диалогового окна Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) для удаления эффекта красных глаз разобрано в разд. 8.8.2. В этом разделе рассмотрим пример, который идеально подходит для удаления эффекта с помощью инструмента Красные глаза (Red Eye). Панель свойств инструмента содержит всего два параметра.  Параметр Размер зрачка (Pupil Size) определяет размер области, которую будет

обрабатывать инструмент.  В текстовом поле Величина затемнения (Darken Amount) настраивается уровень

затемнения красного пятна. Для применения настроек к эффекту красных глаз необходимо просто щелкнуть по пятну. Если не удалось добиться требуемого эффекта, следует отменить коррекцию и произвести следующий щелчок с другими настройками. Упражнение № 6 Используя инструмент Красные глаза (Red Eye), удалите эффект красных глаз из файла /glava5/start/06.jpg (см. ЦВ 19). 1. Откройте файл. Выберите инструмент Красные глаза (Red Eye), он находится в одной группе с восстанавливающими кистями и заплаткой. 2. Настройте инструмент следующим образом: в текстовое поле Размер зрачка (Pupil Size) введите значение 80%; для параметра Величина затемнения (Darken Amount) установите значение 30%. 3. Поочередно щелкая мышью по красным зрачкам, удалите пятна. Пример ретуши приведен в файле /glava5/finish/06.jpg и на ЦВ 19.

5.5. Штампы Инструменты Штамп (Clone Stamp) и Узорный штамп (Pattern Stamp) находятся в одной группе, вызываются клавишей . Для перебора инструментов используется комбинация клавиш +.

5.5.1. Инструмент Штамп Инструмент Штамп (Clone Stamp) предназначен для создания копий фрагментов (клонов). Он, так же, как и инструмент Восстанавливающая кисть (Healing Brush), использует источник клонирования, который определяется щелчком мыши с нажатой клавишей (в Mac OS ). В отличие от восстанвливающей кисти, режимы наложения штампа совпадают с режимами инструментов рисования, которых значительно больше, чем у рассмотренных ранее инструментов ретуши. Более того, режим наложения Нормальный (Normal) инструмента Штамп (Clone Stamp) соответствует режиму наложения Заменить (Replace) инструмента Восстанавливающая кисть

(Healing Brush). Помимо разницы в режимах наложения, у штампа, в отличие от восстанавливающей кисти, есть параметр Непрозрачность (Opacity), который позволяет создавать полупрозрачные клоны, что очень удобно использовать, например, для ретуши дефектов и бликов на коже. Инструмент Штамп (Clone Stamp) также позволяет работать с палитрой Источник клонов (Clone Source) и использовать флажок Выравнивание (Aligned) для определения точки образца (см. рис. 5.6). Аналогично инструментам рисования возможно использовать кончики кисти различной формы, включая кисти со щетиной. Панель свойств содержит все известные вам кнопки, которые встречались ранее у других инструментов. Рассмотрим пример ретуши с использованием штампа. Упражнение № 7 Используя инструмент Штамп (Clone Stamp), нарастите ногти в изображении руки из файла /glava5/start/07.jpg, а затем нанесите лак, используя инструмент Кисть (Brush) (рис. 5.15).

Рис. 5.15. Исходное изображение руки (слева) и результат использования инструментов Штамп и Кисть (справа)

1. Откройте файл. Выберите инструмент Штамп (Clone Stamp). Установите режим наложения Нормальный (Normal) и Непрозрачность (Opacity) 100%. Отключите флажок Выравнивание (Aligned). 2. Выберите круглую кисть с мягкими краями размером 15—20 пикселов. Увеличьте масштаб до 200%. Начнем с указательного пальца. Удерживая клавишу произведите щелчок по блику (рис. 5.16, а). 3. Затем создайте копию в верхней части ногтя, водя мышью с нажатой кнопкой, клавишу удерживать не надо. В результате чего длина ногтя немного увеличилась, но не на достаточную величину (рис. 5.16, б). Отпустите кнопку мыши. 4. Еще раз нажмите кнопку мыши, не определяя образец, и продолжайте проводку мыши (рис. 5.16, в) 5. Удалите границы созданных областей штампом, каждый раз переопределяя точку выборки (рис. 5.16, г). Инструментом Ластик (Eraser) подровняйте форму ногтя.

Рис. 5.16, а. Определение источника клонирования

Рис. 5.16, б. Первое применение штампа

Рис. 5.16, г. Удаление границ созданных областей за счет переопределения точки образца

Рис. 5.16, в. Второе применение штампа

Рис. 5.16, д. Нанесение лака с помощью инструмента Кисть

6. Выберите инструмент Кисть (Brush), назначьте режим наложения Умножение (Multiply). Установите какой-нибудь цвет в качестве основного, в примере использовался такой: R = 199, G = 15, B = 37. Закрасьте ноготь выбранным цветом (рис. 5.16, д). Кисть для этого лучше использовать с жесткостью 50%. Обратите внимание на то, что необходимо нанести лак за одно нажатие мыши, при повторной проводке мышью будет создано впечатление многослойности лака. З АМЕЧАНИЕ Выбор режима наложения не случаен. Установленный режим Умножение (Multiply) позволяет нанести краску, сохраняя блики и рисунок ногтя. При режиме наложения Нормальный (Normal) ноготь будет казаться плоским и неестественным. Если на ваш взгляд выбранный режим наносит очень темный оттенок, попробуйте использовать другие режимы.

7. Повторите п. 2—6 для остальных ногтей. Результат приведен в файле /glava5/finish/07.jpg, а также исходное и итоговое изображения руки вы можете посмотреть на ЦВ 20.

5.5.2. Инструмент Узорный штамп Инструмент Узорный штамп (Pattern Stamp) позволяет наносить узор на основе изображения. Все параметры на панели свойств инструмента нам известны, приступим к выполнению упражнения.

Упражнение № 8 Используя инструмент Узорный штамп (Pattern Stamp), нанесите на изображение кофты узор, созданный на основе фотографии цветка календулы (рис. 5.17). Исходные изображения находятся в файлах /glava5/start/08_1.tif и /glava5/start/08_2.jpg.

Результат нанесения узора с помощью инструмента Узорный штамп

Рис. 5.17. Исходные изображения и результат нанесения узора на кофту с помощью инструмента Узорный штамп

1. Откройте файл 08_1.tif с изображением цветка на прозрачном фоне. Выполните команду Изображение (Image) | Размер изображения (Image Size). Уменьшите размеры документа, введя в поле Ширина (Width) значение 10 см. З АМЕЧАНИЕ Не отключайте флажок Сохранить пропорции (Constrain Proportions), чтобы высота документа была уменьшена пропорционально его ширине.

2. Создайте узор на основе этого цветка, выполнив команду Редактирование (Edit) | Определить узор (Define Pattern). Закройте файл. 3. Откройте файл 08_2.jpg, выделите изображение кофты. Растушуйте область выделения на два пиксела. 4. Выберите инструмент Узорный штамп (Pattern Stamp). На панели инструментов из всплывающего меню узоров выберите последний узор с изображением нашего цветка. Установите режим наложения Жесткий свет (Hard Light). Отключите флажок Эффект (Impressionist). Нанесите рисунок внутри области выделения. Результат выполненного задания находится в файле /glava5/finish/08.jpg и на ЦВ 21.

5.6. Ластики Программа Photoshop предлагает три вида ластиков: Ластик (Eraser), Фоновый ластик (Background Eraser) и Волшебный ластик (Magic Eraser), которые предназначены для удаления частей изображения. Обычный ластик удаляет любые пикселы, попадающие под указатель мыши, а остальные инструменты предназначены для удаления фона. Однако, несмотря на многообещающие названия инструментов Фоновый ластик (Background Eraser) и Волшебный ластик (Magic Eraser), оба ластика достаточно хорошо справляются с удалением только однородного фона или фона, имею-

щего плавные цветовые переходы. В остальных случаях приходится их использовать совместно с обычным ластиком или для удаления фона вообще применять совсем другие инструменты, например альфа-каналы (см. разд. 9.2), слой-маски (см. разд. 10.6), диалоговое окно Уточнить край (Refine Edge) (см. разд. 2.2.4). Все три инструмента содержатся в одной группе, последний использованный инструмент вызывается клавишей , а их перебор выполняется комбинацией клавиш +.

5.6.1. Инструмент Ластик Инструмент Ластик (Eraser) мы уже использовали ранее. Как вы помните, он предназначен для удаления частей изображения. Причем, если изображение имеет прозрачные области, то под стиранием понимается замена всех пикселов, попадающих под указатель мыши, прозрачными пикселами. Если прозрачных областей нет, то в местах проводки мышью будут возникать штрихи фонового цвета. Помимо удаления фрагментов, ластик может быть использован для восстановления частей изображения, когда установлен флажок Восстановить историю (Erase to History). Эту возможность мы использовали в упражнении 3 главы 1.

5.6.2. Инструмент Фоновый ластик Инструмент Фоновый ластик (Background Eraser) удаляет области изображения по принципу близости цвета и делает их прозрачными. Автоматически преобразует фоновый слой в обычный при первом же применеии инструмента. Подробнее о фоновом слое см. разд. 10.3.10. Настройки фонового ластика совпадают с настройками инструмента Замена цвета (Color Replacement) (см. рис. 4.27). Разница заключается лишь в наличии флажка Основной цвет (Foreground Color), установка которого защищает от удаления рабочий цвет, определенный в палитре инструментов. Теперь рассмотрим пример использования данного ластика. Упражнение № 9 Используя инструмент Фоновый ластик (Background Eraser), удалите фон на изображении букета из физалиса в файле /glava5/start/09.jpg (рис. 5.18). 1. Откройте файл. Выберите инструмент Фоновый ластик (Background Eraser) Установите для выбранного инструмента следующие настройки:

размер кисти назначьте 120 пикселов; нажмите кнопку для непрерывного определения удаляемого цвета при перемещении указателя мыши, цвет определяется положением горячей точки, которая расположена в центре кисти; из списка Ограничения (Limits) выберите тип ластика Смежные пикелы (Contiguous); параметру Допуск (Tolerance) задайте значение 40%.

Рис. 5.18. Исходное изображение букета (слева) и результат удаления фона с помощью инструмента Фоновый ластик (справа)

2. Теперь, когда настойки заданы, удалим фон. Начнем с удаления фона у левой ветки. Поместите центр кисти (крестик) близко к границе оранжевого фонарика. Не бойтесь, если кисть немного наехала на фонарик, удалятся только те цвета, на которые указывает крестик. Нажмите кнопку мыши и ведите кисть вдоль границы (рис. 5.19).

Центр кисти следует поместить рядом с границей объекта

Рис. 5.19. Удаление фона с помощью инструмента Фоновый ластик

3. Если в процессе проводки мыши начинают удаляться фрагменты букета, отмените удаление, уменьшите значение параметра Допуск (Tolerance) и продолжите использование ластика. 4. Инструментом Ластик (Eraser) удалите оставшиеся фрагменты фона. При масштабе 200—300% отчетливо видна кайма, проходящая по контуру веток и фонариков. Для ее быстрого удаления выполните команду Слои (Layer) | Обработка краев (Matting) | Убрать кайму (Defringe). В появившемся диалоговом окне уже введено числовое значение ширины каймы, оставьте заданное значение и нажмите кнопку OK. Пример выполненного задания находится в файле /glava5/finish/09.tif.

5.6.3. Инструмент Волшебный ластик Инструмент Волшебный ластик (Magic Eraser) удаляет близкие цвета. Его настройки аналогичны настройкам инструмента Волшебная палочка (Magic Wand). Он идеально подходит для удаления однородного фона. При первом же использовании инструмента фоновый слой преобразуется в обычный. Один щелчок инструментом Волшебный ластик (Magic Eraser) заменяет собой сразу три действия, выполняемые вручную:  выделение фона инструментом

Волшебная палочка (Magic Wand);

 преобразование фонового слоя в обычный слой;  удаление фона нажатием клавиши (в Mac OS ).

Упражнение № 10 Используя инструмент Волшебный ластик (Magic Eraser), удалите фон на изображении бабочки из файла /glava5/start/10.jpg. 1. Откройте файл. Выберите инструмент Волшебный ластик (Magic Eraser). Оставьте величину допуска заданным по умолчанию 32. 2. Обязательно установите флажок Смеж. пикс. (Contiguous), иначе вместе с фоном будут удалены светлые участки на крыльях бабочки. 3. Установите флажок Сглаживание (Anti-aliased), чтобы контур бабочки получился зрительно более ровным. 4. Щелкайте инструментом бочки.

Волшебный ластик (Magic Eraser) по фону вокруг ба-

5. По причине того, что кайма вокруг бабочки содержит белые пикселы фона, то вместо команды, использумой в предыдущем задании, выполните другую команду Слои (Layer) | Обработка краев (Matting) | Удалить белый ореол (Remove White Matte). З АМЕЧАНИЕ В этом примере кайма становится заметна, если создать новый слой, сместить его на задний план и залить каким-нибудь темным цветом, например черным. Подробнее о слоях см. главу 10.

Пример выполненного задания находится в файле /glava5/finish/10.tif.

5.7. Инструменты Размытие, Резкость и Палец Инструменты Размытие (Blur), Резкость (Sharpen) и Палец (Smudge) образуют одну группу. Первые два инструмента используются для размытия (рис. 5.20, а) и усиления резкости (рис. 5.20, б) частей изображения. З АМЕЧАНИЕ В большинстве случаев для регулировки резкости и размытия изображения удобнее использовать не перечисленные выше инструменты, а соответствующие фильтры (см. разд. 13.4.2,

13.4.3), которые имеют значительно больше параметров для настройки, что позволяет проводить коррекцию наиболее аккуратно.

Последний инструмент из группы применяется для нанесения размытых разводов (рис. 5.20, в).

Исходное изображение кленового листа

Дальняя часть листа обработана инструментом Размытие

Рис. 5.20, а. Пример использования инструмента Размытие

Исходное изображение кленового листа

Вся поверхность листа обработана инструментом Резкость

Рис. 5.20, б. Пример использования инструмента Резкость

Исходное изображение кленового листа

Заострения листа обработаны инструментом Палец

Рис. 5.20, в. Пример использования инструмента Палец

Все инструменты группы имеют три параметра:  Режим (Mode), который задает режим наложения;  Интенсивность (Strength), определяющий силу действия инструмента;  флажок Образец со всех слоев (Sample All Layers) применяет действие инструмента

ко всем видимым слоям. Инструмент Резкость (Sharpen) дополнительно снабжен флажком Защитить детали (Protect Detail), который позволяет уменьшить помехи в виде пикселизации при усилении резкости. Давайте выполним упражнение на работу с одним из инструментов этой группы. Упражнение № 11 Обработайте части цепочки инструментом Размытие (Blur), создав тем самым впечатление оптического обмана так, чтобы кулон казался ближе остальных частей цепочки. Исходное изображение находится в файле /glava5/start/11.jpg.

Рис. 5.21. Исходное изображение кулона на цепочке (слева) и результат применения инструмента Размытие (справа)

1. Откройте файл. Выберите инструмент

Размытие (Blur). Настройте его так:

размер кисти установите 100—110 пикселов; режим наложения выберите Нормальный (Normal); интенсивность установите максимальную 100%. 2. Обработайте части цепочки, начиная от первых двух изгибов, расположенных справа и слева от кулона. Обработку проведите несколько раз. Концы цепочки обработайте тщательнее, чтобы создать впечатление постепенного уменьшения резкости. Пример выполненного задания находится в файле /glava5/finish/11.jpg.

5.8. Инструменты Осветлитель, Затемнитель и Губка Инструменты Осветлитель (Dodge), Затемнитель (Burn) и находятся в одной группе, вызываются клавишей .

Эти инструменты выполняют достаточно примитивную тоновую и цветовую коррекцию:  инструменты

Осветлитель (Dodge) и ление и затемнение областей изображения;

Затемнитель (Burn) выполняют освет-

Губка (Sponge) повышает или снижает насыщенность цветов.

Эти инструменты работают по одному принципу — чем больше инструмент применяется, т. е. чем чаще вы отпускаете и нажимаете кнопку мыши, тем значительнее выражается действие инструмента. Если за одно нажатие мыши вы не достигли требуемого результата, повторите проводку мыши в этом же месте. Инструменты Осветлитель (Dodge) и собственные настройки.

Затемнитель (Burn) имеют следующие

Интенсивность действия инструмента Рис. 5.22. Панель свойств инструмента Осветлитель

 Параметр Диапазон (Range) задает диапазон тонов изображения, на которые воз-

действует инструмент: пункт Тени (Shadows) оказывает влияние на темные участки; пункт Средние тона (Midtones) изменяет средний диапазон серых тонов; пункт Подсветка (Highlights) изменяет светлые области.  Параметр Экспонирование (Exposure) задает интенсивность действия инструмента.  Флажок Защитить тона (Protect Tones) сводит к минимуму отсечение светов и те-

Губка (Sponge) имеет схожие параметры:

 параметр Режим (Mode) отвечает за повышение или понижение насыщенности час-

тей изображения;  за интенсивность действия инструмента отвечает параметр Нажим (Flow);  флажок Вибрация (Vibrance) сводит к минимуму отсечение абсолютно насыщенных

или ненасыщенных цветов. Несмотря на примитивность этих инструментов, они достаточно успешно справляются с коррекцией небольших частей изображения. Рассмотрим примеры, которые вас в этом убедят. Упражнение № 12 Используя инструмент Осветлитель (Dodge), отбелите улыбку на изображении девушки из файла /glava5/start/12.jpg.

Рис. 5.23. Исходное изображение (слева) и результат отбеливания улыбки (справа)

1. Откройте файл. Инструментом Масштаб (Zoom) «нарисуйте» вокруг рта рамку, чтобы увеличить требуемую область. Увеличение должно произойти до 300—400%. 2. Активизируйте инструмент разом:

Осветлитель (Dodge), настроив его следующим об-

установите круглую кисть с мягкими краями, размером 15 пикселов; из списка Диапазон (Range) выберите пункт Средние тона (Midtones); параметру Экспонирование (Exposure) назначьте 25%; установите флажок Защитить тона (Protect Tones). 3. Обработайте верхний ряд зубов, проводя мазки кистью вдоль каждого зуба. Если желаемого результата за одну проводку мышью вы не получили, проведите вдоль каждого зуба повторно. Скорее всего, повторная обработка понадобится для отбеливания промежутков между зубами. Для нижнего ряда зубов используйте меньший размер кисти около 10 пикселов. 4. Не перебарщивайте с отбеливанием, иначе можно получить неестественно белые зубы. Масштаб 100% покажет вам общий вид того, как улыбка выглядит на лице. После каждой обработки уменьшайте масштаб до 100% для собственного контроля, а потом опять приступайте к обработке при увеличенном масштабе. Результат отбеливания приведен в файле /glava5/finish/12.jpg. На ЦВ 22 представлены исходное изображение и результат коррекции. З АМЕЧАНИЕ Программа Photoshop имеет другие инструменты тоновой коррекции с более тонкими настройками. Но, в отличие от осветлителя, они оказывают действие на все изображение или на выделенную область, что в данном случае не совсем удобно, потому что зубы покрываются желтым налетом неравномерно. Для данной задачи выбор инструмента Осветлитель (Dodge) наиболее удачен, потому что он позволяет индивидуально обрабатывать каждый зуб, не влияя при этом на остальные.

Упражнение № 13 Удалите зеленые блики в зрачках кошки, используя инструменты Затемнитель (Burn) и Губка (Sponge) (см. ЦВ 23). Исходное изображение находится в файле /glava5/start/13.jpg.

1. Откройте файл, в котором изображена кошка, сфотографированная с использованием вспышки. Как вы видите, зрачки расширены и отражают вспышку фотоаппарата. Блик отражается в самом зрачке, а зрачок, как известно, должен быть темного или черного цвета. Поэтому для удаления зеленого блика сначала необходимо провести обесцвечивание зеленого цвета, а потом его затемнение. Для обесцвечивания будем использовать инструмент Губка (Sponge), а для затемнения — инструмент Затемнитель (Burn). 2. Выберите инструмент

Губка (Sponge), настройте его так:

установите круглую кисть с мягкими краями размером 10 пикселов; из списка Режим (Mode) выберите пункт Снизить насыщенность (Desaturate); параметру Нажим (Flow) назначьте 100%; установите флажок Вибрация (Vibrance). 3. Обработайте оба зрачка кистью. Возможно, придется проводить обработку за несколько раз, в результате чего вы должны получить зрачки оттенков серого цвета. 4. Выберите инструмент

Затемнитель (Burn), настроив его так:

установите такую же кисть, как в п. 2; из списка Диапазон (Range) выберите пункт Средние тона (Midtones); параметру Экспонирование (Exposure) назначьте 100%; установите флажок Защитить тона (Protect Tones). 5. Обработайте каждый зрачок. В примере использовалась четырехкратная обработка. Результат коррекции приведен в файле /glava5/finish/13.jpg и на ЦВ 23. З АМЕЧАНИЕ В случаях, когда в зрачке глаза отражаются очень яркие блики, вышеописанные инструменты, к сожалению, не помогают. В этом случае необходимо использовать диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) (см. разд. 8.8.1). Более того, данное диалоговое окно является универсальным инструментом для удаления эффекта красных глаз.

Тоновая коррекция изображения Под тоновой коррекцией изображения понимается осветление, затемнение или повышение контрастности всего изображения или его частей. Перед тем как приступить к коррекции изображения необходимо проанализировать ситуацию, определить тоновый диапазон, что поможет осуществить выбор инструментов для исправления недостатков данного изображения.

6.1. Диагностика тональности изображения Для определения тонового диапазона используется гистограмма совмещенного RGBканала. Гистограмма иллюстрирует распределение пикселов на изображении; это график, на котором указано число пикселов на каждом уровне интенсивности цвета. По оси Х располагаются тоновые градации в диапазоне от 0 (черный цвет или тень) до 255 (белый цвет или свет), а по оси Y — количество пикселов каждого уровня. Гистограмма позволяет определять, содержит ли изображение достаточно деталей в тенях (левая часть графика), в средних тонах (середина) и в наиболее светлых участках изображения (правая часть). На рис. 6.1 приведен пример чтения гистограммы:  а — очень светлая фотография, график смещен вправо, в область светов;  б — фотография с полным тоновым диапазоном, график построен на всех уровнях

интенсивности света;  в — темная фотография, график смещен влево, в область теней.

Чтобы открыть палитру Гистограмма (Histogram), выполните команду Окно (Window) | Гистограмма (Histogram). Для отображения графика, как показано на рис. 6.2, выполните следующие действия: 1. Раскройте меню палитры, нажав кнопку просмотр (Expanded View).

, и выполните команду Расширенный

2. Из списка Канал (Channel) выберите пункт RGB. 3. Выберите пункт Показать статистику (show Statistics) из меню палитры, если статистика не отображается.

График смещен в сторону светов (вправо)

График занимает весь тоновый диапазон

Рис. 6.1. Примеры чтения гистограммы

Рис. 6.2. Палитра Гистограмма

6.2. Коррекция тонового диапазона с помощью диалогового окна Уровни Корректировка уровней интенсивности в тенях, средних тонах и светлых участках изображения осуществляется в диалоговом окне Уровни (Levels), которое вызывается командой Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Уровни (Levels) или клавиатурным эквивалентом + (в Mac OS +). В окне отображается гистограмма распределения пикселов изображения. Но в отличие от палитры Гистограмма (Histogram) в этом окне мы можем проводить коррекцию, манипулируя тремя ползунками: — тени, — средние тона, — света (рис. 6.3). Выбор канала

Автоматическая коррекция уровней

Настройка параметров автоматической цветокоррекции

Черная пипетка Белая пипетка Серая пипетка Предварительный просмотр коррекции

Рис. 6.3. Диалоговое окно Уровни

Тоновая коррекция изображения

Окно Уровни (Levels) используется для коррекции:  изображения в целом, если не выделен ни один фрагмент;  тусклых изображений путем расширения тонового диапазона, т. е. самым темным

пикселам присваивается нулевая яркость, а самым светлым — максимальная;  слишком светлых или слишком темных изображений путем изменения средних то-

нов. Также в диалоговом окне Уровни (Levels) можно выполнять корректировку отдельных цветовых каналов для цветокоррекции изображения. Подробнее о цветовой коррекции изображения см. в разд. 8.2.1.

6.2.1. Повышение контрастности изображения На рис. 6.4 представлена гистограмма тусклого изображения. Обратите внимание на то, что график распределен не на всем тоновом интервале, а на его части. Слева и справа от графика нет ни одного пиксела уровня яркости.

Рис. 6.4. Пример тусклого изображения и его гистограммы

Поэтому в ходе коррекции необходимо расширить тоновый диапазон. Для этого следует присвоить самым темным пикселам нулевую яркость, т. е. черный ползунок сместить вправо до основания графика; а самым светлым пикселам присвоить максимальную яркость, т. е. сместить белый ползунок влево до основания графика. Выполним упражнение. Упражнение № 1 Повысьте контрастность изображения синицы из файла /glava6/start/01.jpg (рис. 6.5) с помощью диалогового окна Уровни (Levels). 1. Откройте файл. Перед вами тусклое изображение синицы. Откройте палитру Гистограмма (Histogram), выполнив команду Окно (Window) | Гистограмма (Histogram). График распределен не на всем диапазоне уровней интенсивности. График показывает, что в изображении много пикселов в средних тонах и отсутствуют пикселы в светах и тенях (см. рис. 6.4).

2. Не закрывая палитры, вызовите окно Уровни (Levels), выполнив команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Уровни (Levels). График в окне уровней полностью совпадает с графиком палитры. Перетащите черный ползунок на крайнюю левую точку графика, а белый — на крайнюю правую или вместо нуля введите значение 20, вместо 255 — 175 (рис. 6.6)

Рис. 6.5. Исходное тусклое изображение синицы (слева) и откорректированное по тонам (справа)

Рис. 6.6. Коррекция тусклого изображения в окне Уровни осуществляется смещением черного и белого ползунков к основанию графика

3. Обратите внимание на то, что одновременно со сменой местоположения ползунков меняется гистограмма в палитре (рис. 6.7), которая показывает нам, что в результате коррекции изображение теперь имеет пикселы на всем тоновом диапазоне (полосатый график). 4. Примените изменения, нажав кнопку OK. Обратите внимание на значок Предупреждение о данных из кэш-памяти (Click for histogram width uncached data) в окне палитры Гистограмма (Histogram). Он предупреждает, что в результате коррекции произошло удаление уровней яркостей в результате их перераспределения по всей шкале. Поэтому образовались провалы уровней, которые хорошо будут видны, если нажать на этот значок (рис. 6.8). Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/01.jpg. Исходное изображение и результат коррекции приведены на ЦВ 24.

Тоновая коррекция изображения

Рис. 6.7. Изменение в окне Уровни влечет изменения в палитре Гистограмма

Рис. 6.8. Измененный вид гистограммы после коррекции

6.2.2. Осветление и затемнение изображения— Чтобы осветлить слишком темное или затемнить слишком светлое изображение необходимо изменить положение серого ползунка , т. е. гамму изображения. Для темной фотографии ползунок смещается влево, для светлой фотографии — вправо. Выполним упражнение, чтобы убедиться в этом. Упражнение № 2 Используя диалоговое окно Уровни (Levels), осветлите изображение жука в файле /glava6/start/02.jpg (рис. 6.9). 1. Откройте файл. Изображение темное. Гистограмма показывает, что изображение содержит пикселы во всех уровнях интенсивностей света. Поэтому отсечение уров-

Рис. 6.9. Исходное темное изображение жука (слева) и результат коррекции (справа)

Рис. 6.10. Изображение жука до коррекции и его гистограмма

ней приведет к потере деталировки в светах. Но пик графика смещен влево, в сторону теней (рис. 6.10), поэтому изображение следует немного осветлить. 2. Откройте диалоговое окно Уровни (Levels), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS комбинацию +). Гамма на момент открытия документа равна единице, что отображается в среднем поле входных значений. Введите в это поле значение 1,45 или сместите серый ползунок в сторону теней (рис. 6.11). Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/02.jpg.

Рис. 6.11. Коррекция темного изображения с помощью уровней осуществляется изменением значения гаммы изображения

Тоновая коррекция изображения

Встречаются примеры очень светлых или темных изображений, у которых не только пик гистограммы смещен в сторону светов или теней, но и весь график уровней яркости распределяется не на всем тоновом интервале. Для коррекции такого изображения достаточно присвоить нулевую яркость самым темным пикселам (для светлых изображений) или назначить максимальную яркость самым светлым пикселам (для темных изображений). Иными словами, сместить к основанию графика черный ползунок (для светлых изображений) или белый (для темных изображений). Смещение серого ползунка в этом случае происходит автоматически, но по необходимости для усиления эффекта серый ползунок также можно сместить в сторону светов или теней. Рассмотрим пример. Упражнение № 3 Осветлите изображение ящерицы из файла /glava6/start/03.jpg (рис. 6.12) с помощью диалогового окна Уровни (Levels).

Рис. 6.12. Исходное темное изображение ящерицы (слева) и результат коррекции (справа)

1. Откройте файл. Гистограмма изображения распределена не на всем диапазоне уровней яркостей, весь график смещен в сторону теней. 2. Вызовите диалоговое окно Уровни (Levels). Сместите белый ползунок к основанию графика или замените в поле входных значений максимальную яркость 255 на 139. Нажмите кнопку OK. Результат коррекции приведен в файле /glava6/finish/03.jpg.

Рис. 6.13. Изображение ящерицы до коррекции и его гистограмма

6.3. Коррекция тональности при помощи кривых Для корректировки общего тонового диапазона изображения также можно использовать диалоговое окно Кривые (Curves), которое открывается с помощью команды Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Кривые (Curves) или клавиатурным эквивалентом + (в Mac OS +). Это окно позволяет выполнять коррекцию при помощи 14 различных точек в тоновом диапазоне изображения (от теней до светлых участков). Тоновый диапазон в этом окне представляется в виде прямой диагональной линии (рис. 6.14). Для коррекции изображения в режиме необходимо добавить точки на график, а затем провести изгиб кривой. Выбор канала

Режим рисования карандашом Режим добавления точек на кривой

Щелчок по этой кнопке раскрывает перечень параметров отображения кривой

Черная, серая и белая пипетки

Рис. 6.14. Диалоговое окно Кривые

Диалоговое окно Кривые (Curves) используется для коррекции в следующих случаях:  для коррекции темного изображения коррекционная кривая выпуклая (рис. 6.15, а);  для коррекции светлого изображения коррекционная кривая вогнутая (рис. 6.15, б);  для коррекции тусклого изображения коррекционная кривая напоминает по форме

букву S (рис. 6.15, в);  как для тоновой коррекции всего изображения, так и для коррекции тонового интер-

Тоновая коррекция изображения

Рис. 6.15, а. Пример кривой для коррекции темного изображения

Рис. 6.15, б. Пример кривой для коррекции светлого изображения

Рис. 6.15, в. Пример кривой для коррекции тусклого изображения

Порядок действий при коррекции тонового интервала: 1. Определить корректируемый интервал. 2. Защитить оставшиеся участки света и тени. 3. На найденном интервале добиться оптимального соотношения контраста и яркости. Для добавления точки на график необходимо просто щелкнуть мышью в требуемом месте на прямой линии. Если требуется удалить контрольную точку, то ее сначала необходимо выделить щелчком мыши, а затем нажать клавишу (в Mac OS клавишу ). Также можно произвести по ней щелчок, удерживая клавишу (в Mac OS клавишу ). Невозможно удалить конечные точки кривой! Аналогично окну Уровни (Levels) диалоговое окно Кривые (Curves) также используется и для цветокоррекции (подробнее см. разд. 8.2.2). В НИМАНИЕ ! Если результат коррекции вас не устраивает, то нажмите клавишу (в Mac OS клавишу ), кнопка Отмена (Cancel) изменится на Сбросить (Reset). Нажмите ее. Это позволит, не закрывая окна, отменить неудавшуюся коррекцию. Затем повторите попытку. Более того, помимо окон тоновой коррекции действие данной клавиши распространяется на большинство диалоговых окон!

6.3.1. Осветление и затемнение изображения Для осветления и затемнения изображения с помощью диалогового окна Кривые (Curves) необходимо установить точку в середине прямой линии и протянуть ее вверх или вниз, чтобы сделать график соответственно выпуклым или вогнутым. Рассмотрим примеры. Упражнение № 4 Осветлите изображение из файла /glava6/start/04.jpg (рис. 6.16), используя диалоговое окно Кривые (Curves). 1. Откройте файл. Гистограмма открытого файла смещена в сторону теней (рис. 6.17), поэтому для осветления изображения необходимо коррекционную кривую сделать выпуклой.

Рис. 6.16. Исходное темное изображение (слева) и результат коррекции (справа)

Рис. 6.17. Исходное темное изображение и его гистограмма

2. Откройте диалоговое окно Кривые (Curves), выполнив команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Кривые (Curves). Активизируйте режим добавления точек на кривой, нажав кнопку . 3. Наведите указатель мыши в виде креста на центр прямой. Нажмите кнопку мыши и протащите ее вверх и влево (рис. 6.18), отпустите кнопку мыши, когда результат коррекции вас устроит. З АМЕЧАНИЕ Для уменьшения ячеек сетки щелкните внутри системы координат мышью, удерживая клавишу (в Mac OS ).

4. Сохраните результат коррекции в снимке состояния. Отмените коррекцию. Попробуйте повторно выполнить коррекцию с помощью уровней аналогично упражнениям 2 и 3. Сравните полученные результаты, сохраните наиболее удачный. Пример выполненной коррекции с помощью диалогового окна Кривые (Curvers) находится в файле /glava6/finish/04.jpg, также исходное и осветленное изображения представлены на ЦВ 25.

Тоновая коррекция изображения

Центр кривой смещен в диагонально противоположную точку прямоугольника, составленного из двух квадратов

Рис. 6.18. Коррекция темного изображения в окне Кривые осуществляется путем изменения корректирующей кривой. Кривая должна быть выпуклой

Упражнение № 5 Затемните изображение чайника и чашки из файла /glava6/start/05.jpg (рис. 6.19), используя диалоговое окно Кривые (Curves).

Рис. 6.19. Исходное светлое изображение чайника и чашки (слева), результат коррекции (справа)

1. Откройте файл. Посмотрите на гистограмму изображения, график смещен в сторону светов (рис. 6.20).

Рис. 6.20. Исходное изображение до коррекции и его гистограмма

2. Поэтому коррекционная кривая должна быть вогнутой. Попробуйте самостоятельно выполнить коррекцию. Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/05.jpg

6.3.2. Повышение контрастности изображения Чтобы повысить контрастность изображения, необходимо коррекционную прямую сделать похожей на букву S. Для этого следует добавить на прямую минимум 3 точки. Рассмотрим пример. Упражнение № 6 Повысьте контрастность изображения девушки с кошкой из файла /glava6/start/06.jpg (рис. 6.21), используя диалоговое окно Кривые (Curves).

Рис. 6.21. Исходное тусклое изображение девушки с кошкой (слева) и результат коррекции (справа)

1. Откройте файл. Гистограмма расположена не на всем диапазоне уровней яркостей (рис. 6.22). В ходе коррекции необходимо растянуть график на весь диапазон.

Рис. 6.22. Тусклое изображение девушки с кошкой и его гистограмма

Тоновая коррекция изображения

2. Откройте диалоговое окно Кривые (Curves), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Поместите точку в центре кривой, просто щелкнув мышью. Затем создайте еще две точки в серединах верхней и нижней частей прямой (рис. 6.23, а). 3. Теперь возьмитесь мышью за верхнюю точку графика и протащите его вверх. Верхняя часть графика изогнется в выпуклую кривую. Затем, взявшись за нижнюю точку, сместите ее вниз, чтобы нижняя часть графика изогнулась в вогнутую кривую (рис. 6.23, б).

Рис. 6.23, а. Создано три точки

Рис. 6.23, б. Коррекционная кривая похожа на букву S

4. Сохраните результат снимком состояния. Отмените действие и попробуйте выполнить коррекцию другим способом, как в упражнении 1. Наилучший, на ваш взгляд, результат сохраните. Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/06.jpg. На ЦВ 25 представлены исходное и итоговое изображения.

6.3.3. Коррекция тонового интервала До этого момента мы рассматривали примеры изображений, коррекцию которых можно было выполнить как в окне Уровни (Levels), так и в окне Кривые (Curves), потому что коррекция проводилась на общем тоновом диапазоне. По причине того, что диалоговое окно Кривые (Curves) позволяет разные участки кривой корректировать независимо друг от друга, этот инструмент предоставляет больше возможностей, чем коррекция уровней. Рассмотрим примеры. Упражнение № 7 Используя диалоговое окно Кривые (Curves), осветлите только темные участки домов, оставив все остальные части изображения без изменений. Исходное изображение Невского проспекта находится в файле /glava6/start/07.jpg (рис. 6.24). 1. Откройте файл и палитру Гистограмма (Histogram). График смещен немного влево, указывая на то, что в изображении преобладают темные пикселы. Попробуй-

те исправить недостаток в окне Уровни (Levels), сместив белый ползунок к основанию графика. Скорее всего вы не получите ожидаемого результата. Изображение стало немного светлее, но изменения заметны на светлых участках, коррекция которых нам, в общем-то, и не нужна. Отмените коррекцию.

Рис. 6.24. Исходное изображение Невского проспекта (слева) и результат коррекции (справа)

2. Откройте окно Кривые (Curves), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Нажмите кнопку , чтобы активизировать режим добавления точек на кривой. Проведите мышью с нажатой кнопкой по темным участкам домов. Обратите внимание на то, что одновременно с перемещением указателя мыши в диалоговом окне появляются значения яркостей выбранных пикселов и точка на кривой, соответствующая этим значениям. Большинство значений яркости расположено в двух нижних квадратах (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Определение интервала, на котором следует провести коррекцию

3. Оставшиеся участки (точки на кривой, расположенные в двух верхних квадратах) нам необходимо защитить от воздействия. Для этого щелкните на кривой в середине второго квадрата. Появилась первая точка. Добавьте еще несколько точек на кривой выше. Затем измените нижнюю часть графика как показано на рис. 6.26 Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/07.jpg. Исходное изображение и результат коррекции представлены на ЦВ 26.

Тоновая коррекция изображения

179 Защищенный от воздействия интервал

Рис. 6.26. Изменение только нижней части коррекционной кривой, верхняя часть осталась без изменений

Упражнение № 8 Используя диалоговое окно Кривые (Curves), исправьте недостатки изображения /glava6/start/08.jpg (рис. 6.27).

Рис. 6.27. Исходное изображение пейзажа (слева) и результат коррекции (справа)

1. Откройте файл. Данное изображение так же, как и в предыдущем примере необходимо осветлить. Попробуйте переместить серый ползунок влево в окне Уровни (Levels) или корректируемую кривую сделать выпуклой в окне Кривые (Curves). Обратите внимание на то, что при общем осветлении всего изображения помимо осветления темных деревьев осветляются также изображения неба и воды. В результате коррекции вода становится похожа на однородную лужу без ряби и отблесков солнца, а облака сливаются с небом, теряя красоту грозовых облаков. Поэтому в

данном случае необходимо проводить коррекцию значительно тоньше: для облаков и воды необходимо повысить контрастность, а деревья осветлить. 2. Откройте диалоговое окно Кривые (Curves). Определите интервал для осветления, он находится на диагонали нижнего квадрата, этот участок прямой необходимо изогнуть в выпуклую кривую. Остальную часть прямой следует преобразовать в кривую, похожую на букву «S», для повышения контрастности остальных частей изображения. У вас должно получиться что-то похожее на рис. 6.28.

Интервал для повышения контрастности

Интервал для осветления

Рис. 6.28. Пример коррекционной кривой

3. Деревья в результате осветления потеряли насыщенность красок, поэтому обработайте их инструментом Губка (Sponge) в режиме Повысить насыщенность (Saturate) с нажимом 100%. 4. Если в ходе коррекции вода стала темнее, обработайте ее инструментом Осветлитель (Dodge), задав в качестве диапазона Средние тона (Midtones), величину экспонирования задайте на свое усмотрение. Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/08.jpg. Исходное изображение вместе с откорректированным приведены на ЦВ 26.

6.4. Корректировка экспозиции Корректировка тона может проводиться в диалоговом окне Экспозиция (Exposure) (рис. 6.29) изменением трех параметров:  Экспозиция (Exposure) предназначена для корректировки светлого участка тональной шкалы с минимальным воздействием на самые темные фрагменты;  Сдвиг (Offset) заменяет тени и средние тона с минимальным воздействием на светлые участки;  Гамма-коррекция (Gamma Correction) корректирует гамму изображения. З АМЕЧАНИЕ Диалоговое окно Экспозиция (Exposure) предназначено для корректировки тона HDRизображениий, но оно также поддерживает и 8-битные изображения. Подробнее об HDRизображениях см. разд. 14.1.

Тоновая коррекция изображения

Рис. 6.29. Диалоговое окно Экспозиция

Упражнение № 9 Используя диалоговое окно Экспозиция (Exposure), осветлите изображение белки в файле /glava6/start/09.jpg (рис. 6.30).

Рис. 6.30. Исходное изображение белки (слева) и результат коррекции (справа)

1. Откройте файл. Вызовите окно Экспозиция (Exposure), выполнив команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Экспозиция (Exposure). 2. Назначьте следующие значения: параметру Экспозиция (Exposure) значение +0,57; параметру Сдвиг (Offset) значение –0,003; параметру Гамма-коррекция (Gamma Correction) значение 1,18; Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/09.jpg и на ЦВ 27.

6.5. Быстрая корректировка тональности В этом разделе рассмотрим инструменты, которые позволяют почти мгновенно провести коррекцию тональности изображения. Эти инструменты не содержат большого числа настроек, а некоторые из них позволяют скорректировать изображение буквально за один щелчок мыши!

6.5.1. Коррекция тональности с помощью диалогового окна Яркость/Контрастность Это простое в управлении диалоговое окно имеет всего два ползунка — Яркость (Brightness) и Контрастность (Contrast), коррекция сводится к изменению их положения. Упражнение № 10 В диалоговом окне Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast), осветлите изображение Люксембургского дворца из файла /glava6/start/10.jpg (рис. 6.31).

Рис. 6.31. Исходное изображение Люксембургского дворца (слева) и результат коррекции (справа)

1. Откройте файл. Гистограмма изображения смещена в сторону светов, поэтому в ходе коррекции необходимо немного затемнить изображение. 2. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Яркость/ Контрастность (Brightness/Contrast). Выполните следующие настройки: ползунок Яркость (Brightness) сместите к значению –27; ползунок Контрастность (Contrast) сместите к значению 40. Результат коррекции находится в файле /glava6/finish/10.jpg

6.5.2. Автокоррекция уровней изображения Автоматическая коррекция тона и цвета осуществляется в диалоговом окне Уровни (Levels) или Кривые (Curves) щелчком по кнопке Авто (Auto), а ее настройка в диалоговом окне, вызываемом щелчком по кнопке Параметры (Options) (см. рис. 6.3 и 6.14). Для автоматической коррекции изображения по тонам используются также команды Автотон (Auto Tone) и Автоконтраст (Auto Contrast) из меню Изображение (Image). Попробуйте самостоятельно провести автокоррекцию уровней для всех изображений этого раздела. Убедитесь в том, что эти команды не всегда успешно справляются со своей задачей. Например, для изображений жука и Невского проспекта из файлов 02.jpg и 07.jpg коррекция совсем будет незаметна, а изображение белки из файла 09.jpg будет скорректировано с повышенной контрастностью. От автоматических команд желать большего и не приходится, но в случае удачного результата они существенно

Тоновая коррекция изображения

сэкономят вам время. Поэтому перед тем, как выполнить коррекцию вручную, пробуйте провести автоматическую коррекцию уровней.

6.5.3. Коррекция тона при помощи пипеток Как вы помните, диалоговые окна Уровни (Levels), Кривые (Curves) и Экспозиция (Exposure) содержат три пипетки: черную , серую и белую (см. рис. 6.3, 6.14 и 6.29). Для цветных изображений все три пипетки в окнах Уровни (Levels) и Кривые (Curves) используются для удаления цветового сдвига, т. е. для цветовой коррекции. А для тоновой коррекции можно использовать черную и белую пипетки, но только полутоновых изображений (состоящих из оттенков серого цвета). Цветные изображения корректируются по тонам с использованием пипеток в окне Экспозиция (Exposure). Принцип работы с пипетками следующий: необходимо выбрать нужную пипетку, а затем просто щелкнуть ею по той области, которая должна быть серой, черной или белой. Рассмотрим пример. Упражнение № 11 Используя черную пипетку в диалоговом окне Экспозиция (Exposure), затемните изображение кошки из файла /glava6/start/11.jpg (рис. 6.32).

Рис. 6.32. Исходное изображение кошки (слева) и результат коррекции (справа)

Рис. 6.33. Использование черной пипетки в диалоговом окне Экспозиция для затемнения изображения

1. Откройте файл. Откройте диалоговое окно Экспозиция (Exposure), выбрав эту команду из меню Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments), и черной пипеткой щелкните по черному следу на шее кошки (рис. 6.33). 2. Изображение стало значительно темнее. Нажмите кнопку OK. Вот и вся коррекция в один щелчок! Пример выполненного задания находится в файле /glava6/finish/11.jpg.

Цветовые модели и режимы представления изображения В данной главе рассматриваются основные цветовые модели, используемые в графическом редакторе Photoshop, их зависимость от устройств вывода. Обращается внимание на режимы представления изображения, а также на использование цветовых моделей для коррекции изображений.

7.1. Цветовые модели Цвет в компьютерных технологиях, в типографии и во многих других отраслях производства, связанных с обработкой изображения, представляется в виде комбинации трех составляющих. Такое представление называется цветовой моделью. Различные виды моделей имеют различные цветовые охваты. В этом и заключаются их основные преимущества или недостатки. Более того, иметь представление о цветовых моделях важно с практической точки зрения, поскольку параметры установки цвета, доступные в различных диалоговых окнах Photoshop, а также режимы представления изображения соответствуют этим моделям.

7.1.1. Модель RGB Цветовая модель RGB — это самый популярный способ представления графики, она подходит для описания цветов, видимых на мониторе, телевизоре, видеопроекторе, а также создаваемых при сканировании изображений. Модель RGB используется при описании цветов, получаемых смешиванием трех лучей: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Из первых букв английских названий этих цветов составлено название модели. Остальные цвета получаются сочетанием базовых. Цвета такого типа называются аддитивными, поскольку при сложении (смешивании) двух лучей основных цветов результат становится светлее. На рис. 7.1 и ЦВ 28 показано, какие цвета получаются при сложении основных. В модели RGB каждый базовый цвет характеризуется яркостью, которая может принимать 256 значений от 0 до 255. Поэтому можно смешивать цвета в различных пропорциях, изменяя яркость каждой составляющей. Таким образом, можно получить 256 256 256 = 16 777 216 цветов.

186 Красный (Red) (255,0,0) или FF000016

Желтый (Yellow) (255,255,0) или FFFF0016

Пурпурный (Magenta) (255,0,255) или FF00FF16

Белый (White) (255,255,255) или FFFFFF16

Зеленый (Green) (0,255,0) или 00FF0016

Синий (Blue) (0,0,255) или 0000FF16 Голубой (Cуan) (0,255,255) или 00FFFF16

Рис. 7.1. Комбинация базовых цветов модели RGB

Каждому цвету можно сопоставить код, используя десятичное и шестнадцатеричное представление кода. Десятичное представление — это тройка десятичных чисел, разделенных запятыми. Первое число соответствует яркости красной составляющей, второе — зеленой, а третье — синей. Шестнадцатеричное представление — это три двузначных шестнадцатеричных числа, каждое из которых соответствует яркости базового цвета. Первое число (первая пара цифр) соответствует яркости красного цвета, второе число (вторая пара цифр) — зеленого, а третье (третья пара) — синего. Для проверки данного факта откройте палитру цветов, щелкнув мышью по любому из образцов цвета на панели инструментов (см. рис. 1.19). В поле R введите максимальное значение яркости красного цвета 255, а в поля G и B введите нулевое значение. В результате чего поле образца будет содержать красный цвет. Посмотрите в нижнюю часть окна, там вы увидите шестнадцатеричный код FF0000. Если к красному цвету добавить зеленый цвет с максимальной яркостью, введя в поле G значение 255, получится желтый цвет, шестнадцатеричное представление которого FFFF00. Проверьте остальные смеси цветов, которые приведены на рис. 7.1, чтобы понять, как работает модель RGB. Максимальная яркость всех трех базовых составляющих соответствует белому цвету, минимальная — черному цвету. Поэтому белый цвет имеет в десятичном представлении код (255, 255, 255), а в шестнадцатеричном — FFFFFF16. Черный цвет кодируется соответственно (0,0,0) или 00000016. Все оттенки серого цвета образуются смешиванием трех составляющих одинаковой яркости. Например, при значениях R = 200, G = 200, B = 200 или C8C8C816 получается светло-серый цвет, а при значениях R = 100, G = 100, B = 100 или 64646416 — темносерый. Чем более темный оттенок серого цвета вы хотите получить, тем меньшее число вы должны вводить в каждое текстовое поле.

Цветовые модели и режимы представления изображения

7.1.2. Модель CMYK Цветовую модель CMYK используют для смешения красок печатающие устройства — принтеры и типографские станки. Цвета этой модели получаются в результате вычитания из белого базовых цветов модели RGB. Поэтому их называют субтрактивными. Базовыми для CMYK являются следующие цвета.  Голубой (Cyan) — белый минус красный (Red).  Пурпурный (Magenta) — белый минус зеленый (Green).  Желтый (Yellow) — белый минус синий (Blue).  Кроме этих цветов, используется еще и черный цвет, который является ключевым

(Key) в процессе цветной печати. На самом деле, реальные краски имеют примеси, их цвет не соответствует в точности теоретически рассчитанным голубому, пурпурному и желтому. Смешение трех основных красок, которые должны давать черный цвет, дает вместо этого неопределенный грязно-коричневый. Поэтому в число основных полиграфических красок и внесена черная. На рис. 7.2 и на ЦВ 29 представлена схема, из которой видно, какие цвета получаются при смешании базовых в CMYK. Синий (Blue)

Желтый (Yellow) Рис. 7.2. Комбинация базовых цветов модели CMYK

Но следует отметить, что краски модели CMYK не являются столь чистыми, как цвета модели RGB. Этим объясняется небольшое несоответствие базовых цветов. Согласно схеме, представленной на рис. 7.2, должны получаться следующие комбинации цветов при максимальной яркости:  смешение пурпурного (M) и желтого (Y) должно давать красный цвет (R) (255, 0, 0);  смешение желтого (Y) и голубого (C) должно давать зеленый цвет (G) (0, 255, 0);  смешение пурпурного (M) и голубого (C) должно давать синий цвет (B) (0, 0, 255).

А на практике получается несколько иначе, давайте это проверим. Откройте диалоговое окно палитры цветов. В текстовые поля M и Y введите значение 100%. Вместо базового красного цвета (255, 0, 0) мы имеем ярко-красную смесь (237, 28, 36) (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Пример несоответствия смеси пурпурного и желтого цветов модели CMYK красному цвету модели RGB

Теперь в текстовые поля Y и C введите значение 100%. Вместо базового зеленого цвета (0, 255, 0) получается ярко-зеленый цвет с небольшим оттенком синего (0, 166, 81). При задании яркости 100% в полях M и C вместо синего цвета (0, 0, 255) мы имеем темно-синий цвет с фиолетовым оттенком (46, 49, 146). Более того, не все цвета модели RGB могут быть представлены в модели CMYK. Цветовой охват RGB шире, чем у CMYK. Именно это обстоятельство необходимо учитывать при переводе изображения из одной модели в другую и наоборот (см. разд. 7.2.1). Основные цвета моделей RGB и CMYK находятся в зависимости, которая представлена на схеме цветового круга в разд. 8.1.3. В этом же разделе будет рассказано, как пользоваться этой схемой для цветокоррекции изображения. Модели RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми. Для модели RGB значения базовых цветов определяются качеством люминофора у ЭЛТ или характеристиками ламп подсветки и цветовых фильтров панели у ЖК-мониторов. Если обратиться к модели CMYK, то значения базовых цветов определяются реальными типографскими красками, особенностями печатного процесса и носителя. Таким образом, одинаковое изображение может по-разному выглядеть на разной аппаратуре.

7.1.3. Модель HSB Любой цвет в модели HSB определяется своим цветовым тоном (Hue) — собственно цветом, насыщенностью (Saturation) — процентом добавления к цвету белой краски и яркостью (Brightness) — процентом добавления черной краски. На рис. 7.4 и ЦВ 30 показано графическое представление модели HSB. Спектральные цвета или цветовые тона располагаются по краю цветового круга и характеризуются положением на нем, которое определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной (100%) насыщенностью (S) и яркостью (B). Насыщенность изменяется по радиусу круга от 0 (в центре) до 100% (на краях). При значении насыщенности 0% любой цвет становится белым.

Цветовые модели и режимы представления изображения

0o Цветовой тон (Hue)

Рис. 7.4. Графическое представление модели HSB

Яркость — параметр, определяющий освещенность или затемненность. Все цвета цветового круга имеют максимальную яркость (100%) вне зависимости от тона. Уменьшение яркости цвета означает его затемнение. Для отображения этого на модели добавляется новая координата, направленная вниз, на ней откладываются значения яркости от 100% до 0%. В результате получается цилиндр, который образуется из серии кругов с уменьшающейся яркостью, нижний слой — черный. Для проверки вышесказанного откройте диалоговое окно выбора цвета. В поля S и B введите максимальное значение 100%, а в поле H — минимальное значение 0 . В результате чего мы получим чистый красный цвет солнечного спектра. Этому же цвету соответствует красный цвет модели RGB, его код (255, 0, 0), что указывает на взаимосвязь этих моделей друг с другом (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Пример взаимосвязи цветов в моделях HSB и RGB

В поле H изменяйте значение угла с шагом 20 . Вы будете получать цвета в том порядке, как они расположены в спектре: красный сменится оранжевым, оранжевый желтым, желтый зеленым и т. д. Угол 60 дает желтый цвет (255, 255, 0), 120 — зеленый (0, 255, 0), 180 — голубой (255, 0, 255), 240 — синий (0, 0, 255) и т. д.

Чтобы получить розовый цвет, на языке модели HSB блеклый красный, необходимо в поле H ввести значение 0 , а насыщенность (S) понизить, например до 50%, задав максимальное значение яркости (B). Серый цвет для модели HSB — это сведенные к нулю цветовой тон (H) и насыщенность (S) с яркостью (B) меньше 100%. Вот примеры светло-серого: H = 0, S = 0, B = 80% и темно-серого цветов: H = 0, S = 0, B = 40%. Белый цвет задается так: H = 0, S = 0, B = 100%, а чтобы получить черный цвет, достаточно снизить до нуля значение яркости при любых значениях тона и насыщенности. В модели HSB любой цвет получается из спектрального добавлением определенного процента белой и черной красок. Поэтому HSB — это очень простая в понимании модель, которую используют маляры и профессиональные художники. У них обычно есть несколько основных красок, а все другие получаются добавлением к ним черной или белой. Однако при смешивании художниками красок, полученных на основе базовых, цвет выходит за рамки модели HSB.

7.1.4. Модель Lab Модель Lab основана на трех параметрах: L — яркость (Lightness), и два хроматических компонента — a и b. Параметр a изменяется от темно-зеленого через серый до пурпурного цвета. Параметр b содержит цвета от синего через серый до желтого (рис. 7.6 и ЦВ 31). Оба компонента меняются от –128 до 127, а параметр L от 0 до 100. Нулевое значение цветовых компонентов при яркости 50 соответствуют серому цвету в модели RGB (119, 119, 119). При значении яркости 100 получается белый цвет, при 0 — черный. 100

+b (желтый) 50 +a (пурпурный)

-a (зеленый) -b (синий) серый

0 Рис. 7.6. Графическое представление модели Lab

Понятия яркости в моделях Lab и HSB не тождественны. Как и в RGB, смешение цветов из шкал a и b позволяет получить более яркие цвета. Уменьшить яркость результирующего цвета можно за счет параметра L. Откройте окно выбора цвета, в поле яркости L введите значение 50, для параметра a введите наименьшее значение –128, а параметр b обнулите. В результате вы получите

Цветовые модели и режимы представления изображения

сине-зеленый цвет в модели RGB (0, 155, 116) (рис. 7.7). Теперь попробуйте увеличить значение параметра a на единицу. Обратите внимание на то, что ни в одной модели числовые значения не изменились. Попробуйте, увеличивая значение данного параметра, добиться изменения в других моделях. Скорее всего, у вас получится это сделать при значении –121, зеленая составляющая RGB уменьшится до 154. Это обстоятельство подтверждает факт того, что модель Lab имеет больший цветовой охват по сравнению с моделями RGB, HSB и CMYK.

Рис. 7.7. Пример взаимосвязи цветов в моделях Lab и RGB

В модели Lab яркость полностью отделена от изображения, поэтому в некоторых случаях эту модель удобно использовать для перекраски фрагментов и повышения насыщенности изображения, влияя только на цветовые составляющие a и b. Также возможна регулировка контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения за счет изменения параметра яркости L. Примеры коррекции изображения в модели Lab приведены в разд. 8.10. Модель Lab аппаратно независима, служит ядром системы управления цвета в графическом редакторе Photoshop и применяется в скрытом виде при каждом преобразовании цветовых моделей как промежуточная. Ее цветовой диапазон покрывает диапазоны RGB и CMYK.

7.2. Режимы изображения Графический редактор Photoshop позволяет определить модель изображения в момент создания файла или преобразовать готовое изображение из одной модели в другую. В любом случае необходимо понимать, какая модель требуется для данного изображения, и как отразится на его качестве дальнейшее преобразование. При создании графического файла в диалоговом окне Новый (New) модель изображения выбирается из списка Цветовой режим (Color Mode) (см. рис. 1.9), а для преобразования уже созданного изображения из одной модели в другую используются команды меню Изображение (Image) | Режим (Mode).

7.2.1. Режимы RGB, CMYK и Lab Как отмечалось ранее, модель RGB является наиболее популярной и часто используемой моделью для представления цветных изображений. В большинстве случаев изображения подготавливаются для демонстрации через монитор или проектор, для размещения в сети Интернет и для печати на цветных настольных принтерах. Во всех этих случаях необходимо использовать модель RGB. З АМЕЧАНИЕ Несмотря на то, что в цветных принтерах используются чернила цветовой модели CMYK, чаще всего изображения, подготавливаемые для печати, необходимо преобразовывать в модель RGB. Но распечатанное изображение будет выглядеть немного темнее, чем на мониторе, поэтому перед печатью изображение необходимо осветлить. Величину осветления для каждого принтера можно определить опытным путем.

Модель CMYK необходимо использовать в одном случае, если изображение готовится к печати на типографском станке. Более того, необходимо учесть, что модель CMYK не содержит такого же большого числа цветов, как модель RGB, поэтому в результате преобразования из RGB в CMYK изображение может утратить ряд оттенков, которые вы не сможете восстановить обратным преобразованием. Поэтому старайтесь выполнять преобразование изображения в модель CMYK на конечном этапе работы с ним. Цветовой охват модели Lab шире, чем у RGB, поэтому каждое повторное преобразование из одной модели в другую достаточно безопасно. Более того, можно перевести изображение в режим Lab, выполнить коррекцию в нем, а затем безболезненно перевести результат обратно в модель RGB. З АМЕЧАНИЕ Не забывайте, что преобразование из одной модели в другую для Photoshop это обычная команда. Поэтому преобразование можно просто отменить в палитре (History), как любое другое действие.

7.2.2. Режимы Градации серого и Битовый формат Не всегда требуется, чтобы изображение было цветным. Иногда необходимо преобразовывать изображение в черно-белое. Обратите внимание на то, что в традиционном фотографическом смысле черно-белое изображение на самом деле является полутоновым, т. е. в оттенках серого цвета, которое получается выполнением команды Изображение (Image) | Режим (Mode) | Градации серого (Grayscale). В НИМАНИЕ ! Очень часто полутоновые изображения раскрашивают. Но перед перекрашиванием необходимо удостовериться, что установлен режим RGB, иначе вы не сможете использовать цветные краски, выбранный цвет на панели инструментов будет отображаться как оттенок серого.

Для программы Photoshop черно-белые изображения это изображения, состоящие только из черных и белых пикселов. В таких изображениях серого цвета нет. Создается видимость серого цвета, он получается за счет увеличения числа одних пикселов вокруг других. Этот режим называется Битовый формат (Bitmap). Если в таком изображении кажущуюся серой область увеличить, то вы увидите пикселы только двух цветов: чер-

Цветовые модели и режимы представления изображения

ного и белого. Проверьте это на практике, с любым изображением. Если вы возьмете цветное изображение, то команда Битовый формат (Bitmap) будет недоступна, поэтому необходимо предварительно изображение преобразовать в полутоновое. З АМЕЧАНИЕ Наименьшей единицей измерения информации является 1 бит. Он может принимать всего два значения — да/нет, 1/0, черное/белое и т. п. Каждая точка такого изображения имеет только один из двух цветов. Для кодирования информации о цвете каждой точки хватит одного бита, поэтому черно-белый режим и называется битовым форматом.

На рис. 7.8 представлено два варианта одного и того же изображения в битовом формате и градациях серого.

Рис. 7.8. Пример изображения в битовом формате (слева) и в градациях серого (справа)

Возможности редактирования изображений в битовом формате весьма ограничены. К ним не применяются фильтры, команды трансформации, они не могут быть обработаны средствами тоновой коррекции и настройки резкости. В таком виде обычно хранятся текстовые документы, планы, чертежи, штриховая графика и т. п.

7.2.3. Режим Дуплекс Режим Дуплекс (Duotone) используется как один из способов тонирования изображения несколькими красками (до четырех), которые выбираются из библиотеки цветов. Одна из этих красок является основной, как правило, черной. Аналогично битовому режиму прямой переход из цветовой модели в режим Дуплекс (Duotone) невозможен. Требуется предварительно перевести изображение в режим Градации серого (Grayscale).

7.2.4. Режим Индексированные цвета Для публикации изображения в сети Интернет используется не вся цветовая палитра, состоящая и 16 миллионов цветов, как в режиме RGB, а только 256 цветов. Этот режим называется Индексированные цвета (Indexed Color). На работу с такими изображе-

ниями накладывается ряд ограничений. К ним не могут быть применены фильтры, некоторые команды тоновой и цветовой коррекции, недоступны все операции со слоями. Очень часто возникает следующая ситуация с изображением, скачанным из сети Интернет (как правило в формате GIF). При попытке что-либо нарисовать в изображении рисование происходит цветом, отличным от выбранного. Это получается потому, что выбранный цвет выходит за рамки цветовой палитры индексированного изображения. Другими словами, происходит попытка рисовать тем цветом, которого нет в файле. В результате происходит замена выбранного в палитре цвета на ближайший похожий цвет из цветовой таблицы. Поэтому перед редактированием такого изображения необходимо его перевести в модель RGB, чтобы получить доступ ко всем командам Photoshop. З АМЕЧАНИЕ Таблица цветов индексированного изображения не всегда содержит 256 цветов, это значение максимально. Правильнее было бы сказать, что индексированное изображение может иметь до 256 цветов. Количество цветов, содержащееся в таблице, определяется при сохранении изображения специальной командой Сохранить для Web и устройств (Save for Web & Devices), подробнее об этой команде см. разд. 15.4.2.

Цветовая коррекция изображения В этой главе рассмотрим инструменты, предназначенные для цветовой коррекции изображений. Как упоминалось в предыдущей главе, только две модели из четырех имеют наибольший цветовой охват — это модели RGB и Lab. В большинстве примеров, рассмотренных в данной главе, используется модель RGB, но в разд. 8.10 также предлагаются и примеры использования модели Lab для перекраски и коррекции изображения.

8.1. Диагностика цветового сдвига Прежде чем приступить к коррекции изображения, необходимо определить цвет, преобладающий над остальными цветами, т. е. цветовой сдвиг изображения. Для этого вам поможет гистограмма, разобранная по цветовым каналам, и цветовые пробы. Более того, эти же инструменты проинформируют вас о результатах коррекции. И еще, при коррекции следует помнить, что цветовой сдвиг заметен в светлых и серых тонах, а в тенях не заметен. В НИМАНИЕ ! Как правило, для изображения, имеющего цветовой сдвиг, необходимо провести помимо цветовой еще и тоновую коррекцию. Поэтому перед тем, как приступить к удалению цветового сдвига, сбалансируйте изображение по тонам.

8.1.1. Гистограмма изображения, разобранная по цветовым каналам Напоминаем, что палитра Гистограмма (Histogram) вызывается с помощью команды Окно (Window) | Гистограмма (Histogram). Чтобы график разложить по цветам, необходимо из дополнительного меню палитры, которое раскрывается щелчком по кнопке , выбрать пункт Просмотр всех каналов (All Channels View). А для отображения цветных графиков следует выбрать пункт Показать каналы в цвете (Show Channels in Color) (рис. 8.1). Гистограмма, представленная на рис. 8.1, показывает, что в изображении преобладает красный цвет: график красного канала смещен относительно остальных в сторону светов. Также возможно все каналы показать в одной системе координат для удобства их

сопоставления, как на рис. 8.2. Для этого необходимо из списка Канал (Channel) выбрать пункт Цвета (Colors). З АМЕЧАНИЕ Цветовой канал — это полутоновое изображение, отражающее распределение яркостей соответствующего базового цвета. Изображение, представленное в модели RGB, имеет три цветовых канала: красный, зеленый и синий. Каждое полутоновое изображение в красном, зеленом и синем канале накладывается друг на друга, образуя цветную картинку. Этот результат принято называть совмещенным RGB-каналом. Подробнее о цветовых каналах см. в разд. 9.1.

Рис. 8.1. Гистограмма изображения, разобранная по цветовым каналам

Рис. 8.2. Все цветовые каналы представлены в одной системе координат

8.1.2. Цветовые пробы Для анализа цветового сдвига изображения также удобно использовать цветовые пробы (метки), которые устанавливаются инструментом Цветовой эталон (Color Sampler), находящимся в одной группе с инструментами Пипетка (Eyedropper), Линейка (Ruler), Комментарий (Note) и Счетчик (Count). Любой инструмент группы можно активизировать нажатием клавиши , для перебора инструментов используется комбинация клавиш +. Панель свойств инструмента параметра:

Цветовой эталон (Color Sampler) содержит всего два

 список Размер образца (Sample Size), управляющий размером пробы, по умолча-

нию используется размер Точка (Point Sample);  кнопка Удалить (Clear), удаляющая все цветовые пробы изображения.

Чтобы управлять цветовыми пробами, используйте следующие правила.  Для перемещения цветовой пробы наведите на нее указатель мыши, он примет вид

, а затем просто перетащите пробу на новое место.

Цветовая коррекция изображения

 Для перемещения цветовой пробы, когда открыто окно корректировки, нажмите

клавишу , подведите указатель к пробе и переместите ее.  Для удаления цветовой пробы перетащите ее за пределы окна документа. Также

можно нажать и удерживать клавишу (в Mac OS клавишу ), в момент наезда на пробу указатель примет вид ножниц , щелчок мыши удалит пробу.  Для удаления цветовой пробы в процессе работы с диалоговым окном корректиров-

ки нажмите и удерживайте комбинацию клавиш + (в Mac OS комбинацию +), наезд указателя на пробу сменит его на ножницы , щелчок мыши удалит пробу.  Для удаления всех цветовых проб нажмите кнопку Удалить (Clear) на панели

свойств инструмента. В НИМАНИЕ ! Для управления цветовыми пробами необходимо активизировать инструмент вой эталон (Color Sampler)!

При работе с метками запомните следующие числовые значения цветовых составляющих модели RGB:  серый цвет должен иметь равные или близкие к равным значения всех трех состав-

ляющих R, G, B;  белый цвет имеет максимальное или близкое к максимуму значение яркости всех

составляющих;  черный цвет имеет нулевое или близкое к нулю значение опять же всех трех состав-

ляющих;  базовые цвета должны иметь большее значение соответствующей составляющей по

сравнению с остальными: для красного R, для зеленого G, для синего B;  смеси двух базовых цветов должны иметь большее значение двух составляющих по

сравнению с третьей: для желтого R и G больше B, для пурпурного R и B больше G, для голубого G и B больше R. На рис. 8.3 представлено изображение с двумя отмеченными на нем цветовыми пробами. В палитре Инфо (Info) отображаются числовые значения трех составляющих R, G и B установленных проб, по которым можно судить о цветовом сдвиге. Попробуем определить цветовой сдвиг по установленным пробам. Изображение содержит две цветовые метки. Первая установлена на ступеньках, которые должны быть серого цвета, т. е. иметь равные значения яркостей трех базовых цветов. А в примере мы имеем преобладание красного цвета: R = 110, с заниженным содержанием зеленого: G = 81 и синего: B = 84. Вторая метка поставлена на лист сирени, который должен быть зеленым, значит, значение второй составляющей G должно быть больше остальных. А в примере мы имеем нехватку синего и зеленого цветов: R = 140, G = 139, B = 96. Следовательно, цель коррекции — уменьшить содержание красного цвета. Когда цель определена, необходимо понять, как же удалить цветовой сдвиг. Для этого вам поможет схема цветового круга.

Рис. 8.3. Цветовые метки на изображении и их данные в палитре Инфо

8.1.3. Схема цветового круга Главным принципом цветовой коррекции является настройка баланса цветов, в основе которого лежит цветовой круг, показывающий взаимосвязь основных цветов двух моделей RGB и CMYK (рис. 8.4 и ЦВ 32). Зеленый (Green)

Рис. 8.4. Схема цветового круга

Для цветовой коррекции используйте следующие три правила, вытекающие из этой схемы:  уменьшение содержания одного цвета увеличивает содержание противоположного.

И наоборот. Противоположными называются те цвета, которые соединяются ли-

Цветовая коррекция изображения

нией, проходящей через центр круга. Например, увеличивая содержание красного цвета, мы уменьшаем содержание голубого. И наоборот;  содержание определенного цвета можно изменить за счет влияния на соседние цве-

та. И наоборот. Так, например, для увеличения красного цвета можно увеличить содержание желтого и пурпурного. И наоборот;  чтобы увеличить содержание определенного цвета, необходимо уменьшить содер-

жание цветов, соседних с противоположным. И наоборот. Например, для увеличения красного цвета следует уменьшить содержание зеленого и синего. Обратимся к рис. 8.3. Помните, в предыдущем разделе мы определили цель коррекции изображения по двум меткам, представленным на этом рисунке. Цель коррекции — уменьшение содержания красного цвета. Исходя из перечисленных правил, следует действовать так:  по правилу 1 необходимо увеличить содержание противоположного голубого цвета;  по правилу 2 необходимо уменьшить содержание соседних желтого и пурпурного

цветов;  по правилу 3 необходимо увеличить содержание соседних с противоположным зе-

леного и синего цветов. Когда определена цель коррекции и ясны действия для ее достижения, необходимо выбрать нужный инструмент. Также в ходе коррекции лучше пробовать удалить сдвиг по двум-трем правилам, чтобы была возможность, сравнив полученные результаты, выбрать наилучший.

8.2. Коррекция тона в канале Коррекция тона в канале осуществляется в знакомых вам диалоговых окнах Уровни (Levels) и Кривые (Curves). В отличие от тоновой коррекции необходимо предварительно определить цветовой канал, в котором будет осуществляться коррекция тона. А дальнейшая технология такая же, как у тоновой коррекции.  Для добавления цвета необходимо осветлить изображение в выбранном канале

(рис. 8.5, а): в диалоговом окне Уровни (Levels) следует сместить серый или белый ползунок в сторону теней. Например, для добавления красного цвета необходимо в красном канале сместить серый ползунок влево; в диалоговом окне Кривые (Curves) следует изогнуть прямую в выпуклую кривую. Так, для добавления красного цвета необходимо в красном канале создать выпуклую кривую;  Для уменьшения цвета необходимо затемнить изображение в выбранном канале

(рис. 8.5, б): в диалоговом окне Уровни (Levels) следует сместить серый или черный ползунок в сторону светов, например для уменьшения красного цвета необходимо в красном канале сместить серый ползунок вправо;

в диалоговом окне Кривые (Curves) следует создать вогнутую кривую, т. е. для уменьшения красного цвета необходимо в красном канале прямую преобразовать в вогнутую кривую.

Рис. 8.5, а. Пример увеличения содержания красного цвета в диалоговых окнах Уровни (слева) и Кривые (справа)

Рис. 8.5, б. Пример уменьшения содержания красного цвета в диалоговых окнах Уровни (слева) и Кривые (справа)

8.2.1. Использование диалогового окна Уровни Давайте сразу приступим к разбору конкретного примера, чтобы понять выше изложенную теорию. Упражнение № 1 Используя диалоговое окно Уровни (Levels), сбалансируйте изображение кошки по цветам в файле /glava8/start/01.jpg. 1. Откройте файл с изображением кошки. Откройте палитру Гистограмма (Histogram). График показывает, что в изображении преобладает красный цвет: график

Цветовая коррекция изображения

красного канала смещен относительно остальных в сторону светов (рис. 8.6). Цель коррекции — уменьшить содержание красного цвета. 2. В палитре Гистограмма (Histogram) выберите из списка Канал (Channel) пункт RGB, чтобы определить тоновый диапазон. График распределен не на всем тоновом интервале, а на его части. Поэтому прежде чем выполнить цветовую коррекцию проведем тоновую. Нажмите комбинацию клавиш + (в Mac OS +) для вызова диалогового окна Уровни (Levels) и сместите белый ползунок к основанию графика, чтобы осветлить изображение. Нажмите кнопку OK.

Рис. 8.6. Исходное изображение и его гистограмма

3. Теперь поставим на изображении две пробы, которые нам помогут проконтролировать результат коррекции. Выберите инструмент Цветовой эталон (Color Sampler), в панели свойств установите размер пробы Среднее 11 на 11 (11 by 11 Average). Щелчком мыши создайте две пробы на камне и на земле, которые должны быть светло-серого и темно-серого цвета (рис. 8.7). 4. Обе метки показывают значительное преобладание красного цвета. Величина красной составляющей первой метки больше остальных на 100: R = 251, G = 146, B = 152. А для второй, почти черной, метки преобладание красного цвета также завышено: R= 16, G = 8, B = 8. 5. Не закрывая палитру Инфо (Info), снова откройте диалоговое окно Уровни (Levels). Из списка Канал (Channel) выберите красный цвет. Попробуйте сдвинуть средний ползунок вправо в сторону светов, чтобы уменьшить содержание красного цвета. Цветовые метки показывают уменьшение красной составляющей, но изображение становится темнее. Отмените коррекцию, не закрывая диалогового окна. Для этого нажмите клавишу (в Mac OS ), когда кнопка Отмена (Cancel) сменится кнопкой Сбросить (Reset), щелкните по ней.

Рис. 8.7. Цветовые метки на изображении и их данные в палитре Инфо

З АМЕЧАНИЕ Затемнение изображения в результате уменьшения красного цвета происходит по причине того, что модель RGB является аддитивной. Для осветления изображения в ходе цветовой коррекции необходимо увеличить содержание двух базовых цветов.

6. По правилу 3 цветового круга для уменьшения красного цвета необходимо увеличить содержание зеленого и синего цветов. Для этого выберите из списка Канал (Channel) пункт Зеленый (Green). Сместите белый ползунок к основанию графика. Обратите внимание на изменение показаний цветовых меток, содержание зеленой составляющей явно увеличивается. Если зеленая составляющая (G) для второй метки имеет значение меньше 16, то сместите влево также и серый ползунок . То же самое проделайте в синем канале. Для второй пробы вы должны добиться равных значений всех трех составляющих (R, G, B). А для первой пробы значения составляющих G и B должны увеличиться приблизительно на 100 (рис. 8.8) 7. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK.

Рис. 8.8. Результат коррекции отображается в каждой цветовой метке палитры Инфо

Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/01.jpg. Исходное изображение и результат коррекции представлены на ЦВ 33.

Цветовая коррекция изображения

8.2.2. Использование диалогового окна Кривые Выполним небольшое упражнение. Упражнение № 2 Используя диалоговое окно Кривые (Curves), удалите цветовой сдвиг в файле /glava8/ start/02.jpg. 1. Откройте файл с изображением Михайловского замка. Установите две метки на изображениях облака и серой стенки (рис. 8.9). Облако должно быть белого цвета, а мы имеем заниженное содержание в зеленой и красной составляющих: R = 190, G = 189, B = 255. Вторая проба должна иметь равные значения всех трех базовых цветов, а на самом деле наблюдается преобладание синего цвета: R = 135, G = 137, B = 180. Цель коррекции — уменьшить содержание синего цвета.

Рис. 8.9. Исходное изображение Михайловского замка с нанесенными на него цветовыми метками

2. По правилу 3 цветового круга необходимо увеличить содержание красного и зеленого цвета. Для этого следует в соответствующих каналах коррекционную прямую преобразовать в выпуклую кривую. Попробуйте выполнить коррекцию, как показано на рис. 8.10. 3. В результате коррекции мы имеем следующие показания проб. Первая проба: R = 239, G = 237, B = 255. Вторая проба: R = 179, G = 177, B = 180 (рис. 8.11). Первая проба указывает на небольшое преобладание синего цвета, что вполне нормально для цвета облака. Вторая проба имеет почти равные значения всех трех составляющих. Так что результат коррекции можно считать удовлетворительным. Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/02.jpg, также исходное и скорректированное изображения представлены на ЦВ 33.

Рис. 8.10. Коррекция в красном (слева) и зеленом (справа) цветовом канале

Рис. 8.11. Показания результата коррекции в палитре Инфо

8.3. Использование диалогового окна Цветовой баланс Диалоговое окно Цветовой баланс (Color Balance) позволяет проводить коррекцию цвета в различных тоновых диапазонах изображения независимо друг от друга. Области влияния инструмента задаются тремя переключателями Тени (Shadows), Средние тона (Midtones) и Света (Highlights). Коррекция проводится путем смещения ползунка в сторону одного из пары противоположных цветов цветового круга: голубого или красного, пурпурного или зеленого, желтого или синего (рис. 8.12).

Рис. 8.12. Диалоговое окно Цветовой баланс

Цветовая коррекция изображения

Данное диалоговое окно вызывается командой Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Цветовой баланс (Color Balance) или клавиатурным эквивалентом + (в Mac OS +). Упражнение № 3 Используя диалоговое окно Цветовой баланс (Color Balance), сбалансируем изображение по цветам в файле /glava8/start/03.jpg. 1. Откройте файл с изображением спящей девочки (см. ЦВ 34). Очевидно преобладание зеленого цвета. По правилу 1 цветового круга для уменьшения содержания зеленого цвета необходимо увеличить содержание противоположного ему пурпурного. По правилу 3 необходимо увеличить содержание соседних с противоположным — синего и красного цветов. Попробуем воспользоваться обоими правилами. 2. Предварительно осветлите изображение, переместив белый ползунок к основанию графика в окне Уровни (Levels). Теперь установим две метки в области желтой пижамы и на подушке в том месте, где должен быть белый цвет (конечно, не чистый белый, а очень светлый серый) (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Исходное изображение девочки с нанесенными на него цветовыми метками

3. Первая метка должна после коррекции указывать на желтый или оранжевый цвет, т. е. составляющие R и G должны содержать равные числовые значения при нулевой или близкой к нулю синей составляющей. Возможно, значение красной (R) немного будет превышать значение зеленой (G). Вторая метка должна быть светло-серого цвета, т. е. все три составляющие должны иметь приблизительно равные значения. 4. Откройте диалоговое окно цветового баланса, нажав комбинацию клавиш + + (в Mac OS +). Попробуйте самостоятельно добиться удаления цветового сдвига, изменяя положение ползунков. Не забывайте перед коррекцией определять область тонового диапазона. В примере использовались следующие значения уровней: для области средних тонов +58, 0, +74 (верхний и нижний ползунки сместите в сторону красного и синего цветов соответственно);

для области светов +72, 0, +100 (верхний и нижний ползунки сместите в сторону красного и синего цветов соответственно); для области теней 0, –84, 0 (средний ползунок сместите в сторону пурпурного цвета). В ходе коррекции мы удалили из изображения преобладающий зеленый цвет, но лицо и руки девочки получились с красно-желтым оттенком, хотя в то же время, изображения одеяла, подушки и пижамы получились сбалансированными по цветам. Удалить желтокрасный оттенок с лица и рук девочки нам поможет инструмент, рассмотренный в следующем разделе. Итоговое изображение девочки на данном этапе коррекции представлено в файле /glava8/finish/03_1.jpg.

8.4. Избирательная корректировка цвета Избирательная корректировка цвета осуществляется в диалоговом окне Выборочная коррекция цвета (Selective Color) (рис. 8.14), которое позволяет выборочно изменить объем составного цвета в любом из основных цветов, не меняя другие основные цвета.

Выбор цвета, на который направлено воздействие инструмента

Рис. 8.14. Диалоговое окно Выборочная коррекция цвета

Этот инструмент спасает в ситуациях, когда требуется удалить цветовой оттенок, созданный источником света, например обычной настольной лампой. Также он может быть использован для перекраски фрагментов изображения, но с сохранением базового цвета. Например, красный цвет можно перекрасить в любую смесь, содержащую красный: от желтого (смесь красного с зеленым) до сиреневого (смесь красного с синим). Но, например, перекрасить красный цвет в синий не получится. Для перекраски фрагментов в любой спектральный цвет, например, удобнее использовать диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), которое рассмотрено в разд. 8.8.1.

Цветовая коррекция изображения

Упражнение № 4 Используя диалоговое окно Выборочная коррекция цвета (Selective Color), удалите желто-красный оттенок в изображении спящей девочки, полученный в ходе коррекции изображения из предыдущего задания. Исходное изображение хранится в файле /glava8/finish/03_1.jpg. 1. Откройте файл. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Выборочная коррекция цвета (Selective Color). Измените параметры следующим образом: из списка Цвета (Colors) выберите пункт Желтые (Yellow). Передвиньте ползунок Желтый (Yellow) влево до отметки –65%. Осветлите лицо девочки, сместив ползунок Черные (Black) влево до отметки –35%; из списка Цвета (Colors) выберите пункт Красные (Reds). Сместите ползунок Черные (Black) влево к отметке –15%; переключатель Коррекция (Method) установите в положение Относительная (Relative). Примените изменения, нажав кнопку OK. 2. Теперь лицо и руки девочки выглядят намного правдоподобнее, хотя пижама и некоторые рыбки на одеяле стали выглядеть бледнее. При желании повысить насыщенность этим предметам обработайте их инструментом Губка (Sponge). Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/03_2.jpg. Исходное и конечное изображения представлены на ЦВ 34. Упражнение № 5 Используя диалоговое окно Выборочная коррекция цвета (Selective Color), удалите желтый оттенок, полученный от освещения настольной лампы, в изображении из файла /glava8/start/04.jpg. 1. Откройте файл. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Выборочная коррекция цвета (Selective Color). 2. Выберите из списка Цвета (Colors) пункт Желтые (Yellow). Влияя на положение ползунков Желтый (Yellow) и Черные (Black), попробуйте самостоятельно удалить желтый оттенок. Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/04.jpg. Исходное и конечное изображения представлены также на ЦВ 35.

8.5. Изменение цветового баланса при помощи команды Фотофильтр Диалоговое окно Фотофильтр (Photo Filter) (рис. 8.15) имитирует технику, когда на объектив камеры надевается цветной фильтр, меняющий цветовой баланс и цветовую температуру снимка. Фильтр можно выбрать из перечня готовых, а можно подобрать самостоятельно в зависимости от конкретного изображения.

Выбор стандартного фильтра Выбор собственного цвета фильтра

Рис. 8.15. Диалоговое окно Фотофильтр

Упражнение № 6 Используя диалоговое окно Фотофильтр (Photo Filter), понизьте содержание красного цвета на изображении мужчины в файле /glava8/start/05.jpg. 1. Откройте файл. Поместите цветовые пробы на любые предметы, которые должны быть серыми, чтобы по ним ориентироваться во время коррекции. На рис. 8.16 первая проба поставлена на воротник темно-серой рубашки (R = 41, G = 23, B = 19), вторая — на ту часть звуковой колонки, которая должна быть черного или темносерого цвета (R = 21, G = 14, B = 12). Обе пробы указывают на избыток красного цвета. 2. По правилу 1 цветового круга для удаления излишка красного цвета необходимо увеличить содержание голубого. Наша задача заключается в том, чтобы добиться приблизительно равных значений всех трех составляющих в каждой цветовой пробе. 3. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Фотофильтр (Photo Filter). Из списка Фильтр (Filter) выберите пункт Голубой (Cyan). Переместите ползунок Плотность (Density) вправо до значения 60%.

Рис. 8.16. Исходное изображение с завышенным содержанием красного цвета, о чем сигнализируют обе цветовые пробы

Цветовая коррекция изображения

В НИМАНИЕ ! Выбранный из перечня готовых фильтров голубой цвет не соответствует голубому цвету модели RGB с максимальными яркостями зеленой и синей составляющей: R = 0, G = 255, B = 255. Он имеет другой оттенок с примесью красного цвета: R = 29, G = 203, B = 234. Поэтому при использовании чистого голубого цвета значение плотности фильтра может быть другим.

4. В результате коррекции у второй пробы (темная часть колонки) все составляющие имеют почти равные значения: R = 16, G = 15, B = 15. У первой пробы (воротник рубашки) содержание красного цвета уменьшено, а содержание зеленого и синего увеличено: R = 34, G = 26, B = 24 (рис. 8.17). Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/05.jpg.

Рис. 8.17. Изменение показания цветовых проб в ходе коррекции

8.6. Использование диалогового окна Варианты Диалоговое окно Варианты (Variations) позволяет регулировать цветовой баланс, контраст и насыщенность изображения, выбирая подходящий вариант из предлагаемых миниатюр. Вызывается это окно с помощью команды Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Варианты (Variations). Диалоговое окно содержит миниатюры примеров цветовой и тоновой коррекции изображения (рис. 8.18). Для применения конкретного варианта необходимо просто щелкнуть по его миниатюре. В верхней части окна расположены две миниатюры исходного изображения и результата корректировки. Также вы можете задать точность коррекции с помощью ползунка, который может быть перемещен в 7 позиций: позиция 1 соответствует положению Точно (Fine), позиция 7 — положению Грубо (Coarse). А с помощью переключателей задается изменение насыщенности изображения или области коррекции: Тени (Shadows), Средние тона (Midtones), Света (Highlights). Если окно применяется повторно, то перед коррекцией необходимо сбросить предыдущие настройки, щелкнув по пиктограмме оригинала. Упражнение № 7 Используя диалоговое окно Варианты (Variations), сбалансируйте по цветам изображение здания Кунсткамеры в файле /glava8/start/06.jpg. 1. Откройте файл с изображением здания. В этом примере очевидно преобладание красного цвета. По правилу 1 для понижения содержания красного цвета необходимо увеличить количество голубого. 2. Но перед тем как перейти к цветовой коррекции осветлите изображение в диалоговом окне Уровни (Levels), сместив белый ползунок к основанию графика. В примере использовалось значение 180.

210 Пиктограмма Пиктограмма Выбор областей оригинала результата для коррекции

Если данное окно используется повторно, то перед коррекцией необходимо сбросить предыдущие настройки, щелкнув на эту пиктограмму

Варианты цветовой коррекции

Варианты тоновой коррекции

Рис. 8.18. Диалоговое окно Варианты

3. Теперь выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Варианты (Variations). Установите ползунок точности в позицию 5, а переключатель в положение Средние тона (Midtones). Произведите щелчок по варианту Больше голубого (More Cyan). 4. Красный цвет удален из средних тонов изображения, но белые части здания остались бледно-розового цвета. Поэтому установите переключатель в позицию Света (Highlights) и опять щелкните по пиктограмме Больше голубого (More Cyan) два раза. 5. Немного осветлите изображение, щелкнув по пиктограмме Светлее (Lighter), оставив переключатель в области светов. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK. В диалоговом окне Уровни (Levels) немного повысьте контрастность изображения. Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/06.jpg. Также на ЦВ 36 представлены исходное и итоговое изображения.

Цветовая коррекция изображения

8.7. Быстрая корректировка цветового сдвига В этом разделе рассмотрим несколько простых в использовании инструментов, предназначенных для цветовой коррекции.

8.7.1. Автокоррекция цветового сдвига Автоматическая коррекция цвета осуществляется в диалоговом окне Уровни (Levels) или Кривые (Curves) щелчком по кнопке Авто (Auto), а ее настройка в диалоговом окне, вызываемом щелчком по кнопке Параметры (Options) (см. рис. 6.3 и 6.14). Также для автокоррекции используется команда Изображение (Image) | Автоматическая цветовая коррекция (Auto Color). Попробуйте применить эту команду к рассмотренным ранее изображениям. В большинстве случаев эта команда удачно справится со своей задачей. Например, для изображения здания Кунсткамеры из файла 06.jpg результат автокоррекции ближе к действительности, он содержит меньшее количество голубого цвета, чем мы получили в диалоговом окне Варианты (Variations). Но с другой стороны в нашем случае голубой оттенок, который приобрела вода, намного интереснее, чем естественный темно-синий. В любом случае выбор остается за вами! З АМЕЧАНИЕ Как вы видите, Photoshop предлагает очень богатый инструментарий для коррекции изображения. Поэтому лучше использовать несколько инструментов, чтобы получить возможность выбора наилучшего результата. А автоматическая коррекция поможет вам быстро получить один из вариантов результата или определиться с целью коррекции, если вы будете использовать его совместно с цветовыми метками.

8.7.2. Коррекция цвета при помощи пипеток Диалоговые окна Уровни (Levels) и Кривые (Curves) содержат три пипетки: черную , серую и белую (см. рис. 6.3 и 6.14), используемые для балансировки изображения по цветам. Если изображение содержит области, которые должны обладать нейтральным цветом, то используется серая пипетка. Для определения черной и белой точек используются черная и белая пипетки соответственно. Чтобы ими воспользоваться, необходимо выбрать нужную пипетку, а затем просто щелкнуть ею по той области, которая должна быть серой, черной или белой. Иногда пипетки применяются совместно с ползунками в диалоговом окне Уровни (Levels) или точками в диалоговом окне Кривые (Curves). Сначала с помощью пипеток удаляется цветовой сдвиг, а затем проводится тонкая коррекция. Упражнение № 8 Используя пипетки в диалоговом окне Уровни (Levels), устраните цветовой сдвиг изображения Исаакиевского собора в файле /glava8/start/07.jpg. 1. Откройте файл. На изображении Исаакиевского собора преобладает оранжевый цвет. Об этом говорят две цветовые пробы, установленные на сером небе и облаке, которое должно быть белым (рис. 8.19). 2. Откройте диалоговое окно Уровни (Levels), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS комбинацию +). Выберите серую пипетку и произведите

ей щелчок по небу. Щелчок можно произвести прямо по первой пробе. Программа удалила цветовой сдвиг, данные первой пробы в палитре Инфо (Info) изменились на нейтральный цвет, но вторая проба продолжает содержать избыток красного цвета (рис. 8.20). Примените изменения и сохраните коррекцию в новом снимке состояния.

Рис. 8.19. Изображение Исаакиевского собора с установленными пробами, их данные отображены в палитре Инфо

3. Теперь отмените предыдущее действие в палитре История (History). Давайте попробуем определить белую точку. В диалоговом окне Уровни (Levels) выберите белую пипетку и произведите ей щелчок по второй пробе. Теперь первая проба указывает на нейтральный цвет, а вторая содержит почти белый цвет (рис. 8.20). Сохраните полученный результат снимком состояния. 4. Сравните полученные снимки состояния. Без сомнения, использование белой пипетки в данном случае привело к наиболее удачному результату. Пример выполненного задания находится в файле /glava8/finish/07.jpg. Исходное изображение и результат работы приведены на ЦВ 37. Приблизительное равенство всех составляющих указывает на нейтральность цвета в первой пробе

Вторая проба указывает на преобладание красного цвета

Первая проба указывает на нейтральность цвета

Вторая проба указывает на белый цвет

Рис. 8.20. Данные цветовых проб после применения серой пипетки (слева), после применения белой пипетки (справа)

Цветовая коррекция изображения

8.8. Использование диалогового окна Цветовой тон/Насыщенность В отличие от рассмотренных выше инструментов, диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) не предназначено для балансировки изображения по цветам. Оно применяется к изображениям, не имеющим цветового сдвига! В доказательство этого заключения откройте файл с изображением кошки /glava8/start/ 01.jpg. Как вы видите, в нем преобладает красный цвет. Попробуем понизить его содержание в диалоговом окне Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), название которого находится в меню Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments). Из второго списка выберите область влияния инструмента — Красные (Reds) и начните смещать влево ползунок Насыщенность (Saturation) (рис. 8.21). В результате чего содержание красного цвета уменьшается, но одновременно с ним обесцвечивается и рыжая шерсть кошки. А если вы ползунок помесите в крайнее левое положение, то произойдет полное обесцвечивание изображения. Отмените коррекцию и закройте файл. Теперь откройте это же изображение, скорректированное по цветам из файла /glava8/finish/ 01.jpg. Опять вызовите диалоговое окно. Выберите эту же область действия инструмента и теперь начните смещать вправо ползунок Насыщенность (Saturation). Что происходит? Насыщенность всех красных пикселов изображения повышается, в результате чего шерсть кошки становится более рыжей.

Рис. 8.21. Диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность

В связи с тем, что диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) позволяет влиять на один из базовых цветов моделей RGB и CMYK, изменяя его тон (цвет), насыщенность и яркость, чаще всего оно используется в следующих случаях:  для перекраски объектов;  для удаления эффекта красных глаз;

 для обесцвечивания и тонирования изображения;  для изменения насыщенности как изображения в целом, так и отдельных его частей.

Вызывается окно командой Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) или комбинацией клавиш + (в Mac OS +).

8.8.1. Перекраска объектов Диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) позволяет перекрасить фрагменты изображения в любой цвет. Скорее всего, данное окно является универсальным для перекраски инструментом по сравнению с остальными. Упражнение № 9 Перекрасьте все красные объекты в изображении девушки из файла /glava8/start/08.jpg в какой-нибудь цвет, например сиреневый. 1. Откройте файл. Инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделите все красные объекты, установив размер кисти 9 пикселов (рис. 8.22).

Рис. 8.22. Результат выделения фрагментов инструментом Быстрое выделение

2. Растушуйте область выделения на 1—2 пиксела, вызвав диалоговое окно растушевки комбинацией клавиш +. 3. Вызовите окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Оставив область воздействия заданной по умолчанию — Все (Master), измените положение трех ползунков следующим образом: ползунок Цветовой тон (Hue) сместите к значению –50; значение насыщенности увеличьте до +36; яркость уменьшите до –11. 4. Примените настройки, нажав кнопку OK. Снимите выделение с помощью комбинации клавиш + (в Mac OS +). Результат перекраски находится в файле /glava8/finish/08.jpg, также исходное и итоговое изображения представлены на ЦВ 38. Как упоминалось ранее, диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) позволяет выбрать цвет, на который будет осуществляться воздействие. Эту воз-

Цветовая коррекция изображения

можность можно использовать для перекраски частей изображения, предварительно не выделяя фрагментов, но только в том случае, если перекрашиваемый цвет не содержится в других областях изображения. Рассмотрим пример. Упражнение № 10 Перекрасьте желтые глаза кошки в зеленые. Исходное изображение находится в файле /glava8/start/09.jpg. 1. Откройте файл. Вызовите окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Настройте инструмент так: выберите цвет Желтые (Yellows); ползунок Цветовой тон (Hue) сместите к значению +82; параметру Насыщенность (Satuation) назначьте значение +48; значение параметра Яркость (Lightness) уменьшите до –16. 2. Примените настройки, нажав кнопку OK. Результат перекраски находится в файле /glava8/finish/09.jpg, также исходное и итоговое изображения представлены на ЦВ 38.

8.8.2. Удаление эффекта красных глаз В разд. 5.4 и 5.8 мы удаляли эффект красных глаз с помощью инструментов Красные глаза (Red Eye), Затемнитель (Burn) и Губка (Sponge). Но эти инструменты не всегда дают положительный результат. Поэтому диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) можно использовать для устранения эффекта красных глаз, когда упомянутые выше инструменты с этой задачей не справляются. Более того, этот инструмент является универсальным для устранения данного дефекта. Упражнение № 11 Удалите белые блики в глазах кошек из файла /glava8/start/10.jpg (рис. 8.23).

Рис. 8.23. Исходное изображение двух кошек (слева) и результат удаления бликов (справа)

1. Откройте файл. Увеличьте масштаб до 500—600%, обведя лупой вокруг глаз кошки, находящейся на снимке слева. Инструментом Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso) выделите зрачки. Увеличьте область выделения на 1 пиксел с помощью команды Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Расширить (Extract). Затем растушуйте выделение тоже на 1 пиксел (комбинация клавиш +). 2. Вызовите окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Не меняя цветового тона, уменьшите значения двух параметров: ползунок Насыщенность (Saturation) сместите в крайнее левое положение; значение параметра Яркость (Lightness) уменьшите до –80. 3. Примените настройки, нажав кнопку OK. Снимите выделение, выполнив команду Выделение (Select) | Отменить выделение (Deselect). 4. Повторите п. 1—3 для зрачков другой кошки, скорее всего, параметру Яркость (Lightness) придется задавать большее значение. В примере использовалось значение –70. Результат удаления бликов находится в файле /glava8/finish/10.jpg.

8.8.3. Обесцвечивание и тонирование изображения Чтобы обесцветить изображение с помощью диалогового окна Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), необходимо ползунок Насыщенность (Saturation) сместить в крайнее левое положение. Также для обесцвечивания используется команда Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Обесцветить (Desaturate) или ее клавиатурный эквивалент ++ (в Mac OS ++). Но, как правило, в результате выполнения обеих команд изображение получается с заниженной контрастностью. Поэтому приходится повышать контрастность дополнительными инструментами, например в диалоговом окне Уровни (Levels) или Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast). Более тонкие настройки для обесцвечивания изображения предлагает диалоговое окно Черно-белый (Black and White), которое открывается командой Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Черно-белое (Black & White). В нем можно изменять воздействие определенных тонов цветного изображения на контрастность итогового черно-белого (в фотографическом понимании этого термина). Более того, оно также предназначено и для тонирования изображения (рис. 8.24). Также тонирование изображения можно выполнить в диалоговом окне Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), установив флажок Тонирование (Colorize). Давайте выполним упражнение, в котором проведем тонирование частей изображения с помощью двух инструментов: диалоговых окон Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и Черно-белый (Black and White). Упражнение № 12 Выделите несколько кленовых листьев на изображении из файла /glava8/start/11.jpg и проведите их тонирование в оранжевый цвет. 1. Откройте файл. Увеличьте масштаб до 200—300%. Инструментом Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso) выделите несколько листьев (рис. 8.25). Затем

Цветовая коррекция изображения

Влияние тона в цветном изображении на контрастность в итоговом черно-белом

Параметры для тонирования изображения

Рис. 8.24. Диалоговое окно Черно-белый

Рис. 8.25. Выделены листья для последующего тонирования

растушуйте созданную область выделения на 1 пиксел (комбинация клавиш +). 2. Вызовите окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Проведите настройки следующим образом: установите флажок Тонирование (Colorize) для параметра Цветовой тон (Hue) измените значение на 13; параметру Насыщенность (Saturation) назначьте значение 86. 3. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK. Снимите выделение. Сохраните полученный результат снимком состояния в палитре История (History).

4. Отмените два последних действия в палитре История (History) и вызовите диалоговое окно Черно-белый (Black and White) с помощью комбинации клавиш +++ (в Mac OS +++). Измените значения параметров так: ползунок Желтые (Yellows) сместите к позиции 68%; ползунок Зеленые (Greens) сместите к позиции –9%; установите флажок Оттенок (Tint); параметру Цветовой тон (Hue) задайте значение 13; параметру Насыщенность (Saturation) задайте значение 86%. 5. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK. Снимите выделение. Сохраните полученный результат снимком состояния в палитре История (History). Выберите наиболее удачный результат. Результат первого тонирования находится в файле /glava8/finish/11_1.jpg, а второго — /glava8/finish/11_2.jpg. На ЦВ 39 представлены исходное изображение и результат тонирования в окне Черно-белый (Black and White). З АМЕЧАНИЕ Конечно же, перед тонированием совсем не обязательно выделять части изображения. В этом примере мы тонировали фрагменты изображения, чтобы добиться более интересного эффекта.

8.8.4. Изменение насыщенности изображения Для изменения насыщенности изображения в диалоговом окне Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) используется ползунок Насыщенность (Saturation). Давайте выполним упражнение, в котором повысим насыщенность как всего изображения, так и его частей. Упражнение № 13 На изображении пейзажа из файла /glava8/start/12.jpg осветлите снимок и повысьте его насыщенность. 1. Откройте файл. Перед тем как приступить к работе над цветом осветлим некоторые части изображения. Для этого выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Выборочная коррекция цвета (Selective Color). Установите следующие настройки: выберите из списка Цвета (Colors) пункт Белые (Whites), сместите ползунок Черный (Black) влево к позиции –40%; выберите из списка Цвета (Colors) пункт Нейтральные (Neutrals), сместите этот же ползунок Черный (Black) влево к позиции –20%. 2. Теперь приступим к повышению насыщенности изображения. Откройте диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Сместите ползунок Насыщенность (Saturation) вправо к позиции +60, оставив область действия заданной по

Цветовая коррекция изображения

умолчанию — Все (Master). В результате насыщенность травы заметно повысилась, но небо осталось блеклым. 3. Не закрывая окна, выберите область Голубые (Cyans) и сместите ползунок Насыщенность (Saturation) вправо к позиции +50. Выберите область Синие (Blues) и сместите этот же ползунок к той же позиции. Нажмите кнопку OK. 4. В результате повышения насыщенности неба появился шум, который выглядит как редкие посторонние пикселы. Немного размойте эти участки инструментами Размытие (Blur) и Палец (Smudge). Результат повышения насыщенности приведен в файле /glava8/finish/12.jpg. Также исходное и обработанное изображения вы можете посмотреть на ЦВ 40.

8.9. Изменение цвета в диалоговых окнах Заменить цвет и Подобрать цвет Обе команды Заменить цвет (Replace Color) и Подобрать цвет (Match Color) находятся в меню Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments). Команда Заменить цвет (Replace Color) заменяет цвет на изображении, который выбран с помощью пипеток. Использование пипеток очень похоже на инструмент выбора Цветовой диапазон (Color Range), который мы использовали в разд. 2.1.3. Первый щелчок пипеткой выбирает заменяемый цвет, последующие щелчки пипетками со знаком «+» или «–» расширяют и уточняют диапазон цветов. Части изображения, соответствующие выбранным цветам, в области предварительного просмотра обозначаются белым цветом. Помимо пипеток для расширения или сужения выбранных оттенков используется ползунок Разброс (Fuzziness). С помощью ползунков Цветовой тон (Hue), Насыщенность (Saturation) и Яркость (Lightness) определяется цвет замены. Также заменяемый и замещающий цвета можно выбрать из палитры цветов, которая вызывается щелчком по образцу цвета (рис. 8.26) Наилучший результат при использовании диалогового окна Заменить цвет (Replace Color) получается в случае, если заменяемый цвет близок к однородному. Иначе на изображении появляется шум, от которого приходится избавляться дополнительными инструментами. Упражнение № 14 На изображении тюльпана из файла /glava8/start/13.jpg перекрасьте лепестки желтого цвета в голубой, а красные разводы сделайте более насыщенными. 1. Откройте файл. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Заменить цвет (Replace Color). Щелкая пипетками по участкам желтого цвета, определите заменяемый цвет. Сместите ползунок Цветовой тон (Hue) к позиции +142. Нажмите кнопку OK. 2. Повторно вызовите диалоговое окно, повысьте насыщенность красных разводов, меняя положение ползунков Насыщенность (Saturation) и Цветовой тон (Hue). В примере использовались следующие значения: для цветового тона –25; для насыщенности +40.

Область предварительного просмотра

Рис. 8.26. Диалоговое окно Заменить цвет

Итоговое изображение находится в файле /glava8/finish/13.jpg. Также результат коррекции представлен на ЦВ 41. Команда Подобрать цвет (Match Color) позволяет удалить цветовой сдвиг в одном изображении на основе другого изображения. Ее удобно использовать, когда необходимо обработать серию фотографий, снятых в одних условиях. Тогда достаточно сбалансировать цвета только лишь на одном снимке, а остальные обработать данной командой, взяв за источник изображение с удаленным цветовым сдвигом. Также данную команду удобно использовать для балансировки цветов у разных изображений, объединенных в одном проекте, чтобы использовать одинаковые цвета, которые бы хорошо согласовались. Для согласования цветов двух изображений необходимо выполнить следующее. 1. Открыть в Photoshop оба файла, активизировать окно того документа, который подлежит коррекции. 2. Выполнить команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Подобрать цвет (Match Color). 3. Из раскрывающегося списка Источник (Source) выбрать изображение, цвета которого будут использованы для замены цветов в активизированном изображении. 4. Настроить параметры коррекции: ползунок Светимость (Luminance) влияет на яркость пикселов изображения; ползунок Интенсивность цветов (Color Intensity) корректирует насыщенность цветов;

Цветовая коррекция изображения

ползунок Ослабить (Fade) позволят частично восстановить оригинальные цвета изображения; при установке флажка Нейтрализовать (Neutralize) программа попытается определить, какие оттенки изображения были нейтральными, и сохранить их такими. Установка флажка не во всех случаях верно определяет нейтральный цвет. Упражнение № 15 Сбалансируйте по цветам изображение белки из файла /glava8/start/14_1.jpg на основе изображения белки из другого файла /glava8/start/14_2.jpg. 1. Откройте оба файла. Активизируйте окно документа 14_1.jpg. 2. Выполните команду Изображение (Image) | Коррекция | Подобрать цвет (Match Color). Попробуйте самостоятельно определить значения параметров. На всякий случай ниже приводятся те значения, которые использовались в примере (рис. 8.27): Светимость (Luminance) — 170; Интенсивность цветов (Color Intensity) — 150; Ослабить (Fade) — 35; флажок Нейтрализовать (Neutralize) был отключен.

Рис. 8.27. Пример настроек в диалоговом окне Подобрать цвет

Итоговое изображение находится в файле /glava8/finish/14.jpg. Также результат коррекции представлен на ЦВ 42.

8.10. Коррекция изображения в режиме Lab Как упоминалось в разд. 7.1.4, в цветовой модели Lab яркость полностью отделена от изображения, поэтому для проведения тоновой коррекции достаточно влиять только на канал яркости, а для цветовой коррекции — на цветовые каналы a и b.

8.10.1. Тоновая коррекция в режиме Lab Из рассмотренных ранее инструментов тоновой коррекции в режиме Lab становится недоступной только команда Экспозиция (Exposure), зато все остальные инструменты могут использоваться в полном объеме. По причине того, что яркость корректируется отдельно от цвета, чаще всего после тоновой коррекции необходимо повышать насыщенность изображения. Упражнение № 16 Повысьте контрастность изображения купола из файла /glava8/start/15.jpg, используя цветовой режим Lab. 1. Откройте файл. Раскройте меню Изображение (Image) | Режим (Mode). Изображение представлено в режиме RGB. Давайте сначала попробуем повысить контрастность изображения в этой цветовой модели. 2. Вызовите диалоговое окно Уровни (Levels), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Сместите черный и белый ползунки к основанию графика. В результате мы получили контрастное изображение. Для осветления изображения можно сместить серый ползунок в сторону теней. При желании повысить насыщенность изображения воспользуйтесь диалоговым окном Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Cохраните результат под другим именем. Результат коррекции представлен в файле /glava8/finish/15_1.jpg. 3. Отмените коррекцию. Переведите изображение в модель Lab, выполнив команду Изображение (Image) | Режим (Mode) | Lab (Lab Color). 4. Опять вызовите диалоговое окно Уровни (Levels). Обратите внимание на то, что в списке Канал (Channel) выбран пункт Яркость (Lightness). Таким образом, мы будем проводить коррекцию тона отдельно от цвета. 5. Сместите черный и белый ползунки к основанию графика, а серый в сторону теней. В примере использовались такие значения:

черный ползунок (тени) 31; белый ползунок (света) 174; серый ползунок (гамма изображения) 1,47. 6. На данный момент изображение выглядит блеклым. Как повысить насыщенность изображения в режиме Lab будет рассмотрено в следующем разделе. А пока сохраните изображение в формате TIFF. Результат представлен в файле /glava8/ finish/15_2.tif.

Цветовая коррекция изображения

8.10.2. Повышение насыщенности изображения в режиме Lab Цветовой режим Lab удобно использовать для усиления цветов блеклых изображений. Это можно сделать в диалоговом окне Кривые (Curves) за счет изменения угла наклона прямой в каналах a и b. Упражнение № 17 Повысьте насыщенность изображения купола, которое получилось в ходе выполнения предыдущего задания. 1. Откройте файл /glava8/finish/15_2.tif. Вызовите диалоговое окно Кривые (Curves), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). 2. Из списка Канал (Channel) выберите пункт a. Сместите верхнюю правую точку влево, а нижнюю левую вправо (рис. 8.28). То же самое повторите с прямой в канале b. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK.

Рис. 8.28. Изменение прямой в канале a (слева) и в канале b (справа)

3. Полученный результат переведите обратно в режим RGB, выполнив команду Изображение (Image) | Режим (Mode) | RGB (RGB Color). На качестве изображения это действие не отразится, потому что цветовой охват модели Lab шире, чем у модели RGB. Результат коррекции представлен в файле /glava8/finish/15_3.jpg, сравните его с файлом /glava8/finish/15_1.jpg, который был получен в ходе коррекции в цветовом режиме RGB. Обратите внимание на то, что результат, полученный в режиме RGB, содержит небольшой шум, который заметен в левой части неба и на темном участке купола. Более того, на куполе образовались разноцветные посторонние пикселы в процессе повышения насыщенности. На изображении в режиме Lab в области неба совсем нет шума, а на куполе шум менее заметен из-за того, что темные пикселы купола остались монохромными. Это произошло, потому что работа с тоном шла отдельно от цвета. Исходное и итоговое изображения также приведены на ЦВ 43.

8.10.3. Перекраска изображения в режиме Lab Как вы помните из разд. 7.1.4, в канале a содержится информация о пурпурном и зеленом цветах, а в канале b — о синем и желтом. Это обстоятельство можно использовать для быстрой перекраски фрагментов изображения путем инвертирования прямой в каждом канале (при условии, что этот объект легко выделить или все остальные цвета на изображении близки к нейтральным). Для инвертирования прямой достаточно перетащить верхнюю правую точку прямой вниз, а нижнюю левую точку вверх. При инвертировании прямой в канале a можно получить следующие результаты:  красный и бордовый цвета перекрашиваются в зеленый;  зеленый становится светло-коричневым.

При инвертировании прямой в канале b можно получить другие результаты:  красный становится пурпурным или сиреневым в зависимости от исходного оттен-

ка, а пурпурный и сиреневый красным;  желтый превращается в синий.

При инвертировании прямой в обоих каналах одновременно получаются такие результаты:  красный перекрашивается в голубой, оттенок которого зависит от исходного оттен-

ка красного;  синий и пурпурный становятся зелеными.

Теперь проверим данные заключения на практике. Упражнение № 18 На изображении стеклянного кувшина перекрасьте крышку и ручку красного цвета в зеленый, сиреневый и голубой цвета. Исходное изображение находится в файле /glava8/start/16.jpg. 1. Откройте файл. Переведите изображение в режим Lab. Инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделите крышку и ручку кувшина. Растушуйте созданную область выделения на 1—2 пиксела (комбинация клавиш +). 2. Вызовите диалоговое окно Кривые (Curves), нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Из списка Канал (Channel) выберите пункт а. Инвертируйте прямую (рис. 8.29), произошла перекраска фрагментов в зеленый цвет. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK. Сохраните результат снимком состояния. 3. Отмените последнее действие. Опять вызовите диалоговое окно Кривые (Curves) и инвертируйте прямую в канале b. В результате чего произошла перекраска в сиреневый цвет. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK. Сохраните результат снимком состояния. 4. Перекрасьте фрагменты в синий цвет, инвертировав прямую сразу же в обоих каналах a и b. Сохраните результат снимком состояния. 5. Выберите наилучший результат и переведите изображение обратно в цветовой режим RGB.

Цветовая коррекция изображения

Рис. 8.29. Инвертирование прямой в канале a для перекраски красного цвета в зеленый

Примеры выполненного упражнения представлены в файлах 16_1.jpg, 16_2.jpg и 16_3.jpg, которые находятся в папке /glava8/finish. Также результаты перекраски вместе с исходным изображением приведены на ЦВ 44. Упражнение № 19 Превратите изображение зеленых летних листьев в осенние путем их перекраски в оранжево-коричневый цвет. Исходное изображение находится в файле /glava8/ start/17.jpg. 1. Откройте файл. Переведите изображение из режима RGB в Lab. 2. Вызовите диалоговое окно Кривые (Curves). Из списка Канал (Channel) выберите пункт a. Инвертируйте прямую, чтобы перекрасить листья в светло-коричневый цвет. 3. Изображение получилось блеклым. Повысьте его насыщенность, увеличив угол наклона прямой в каналах a и b. Графики в окне Кривые (Curves) должны выглядеть, как показано на рис. 8.30. Подтвердите изменения, нажав кнопку OK. Пример выполненного упражнения представлен в файле /glava8/finish/17.jpg, а исходное и итоговое изображения также приведены и на ЦВ 45.

Рис. 8.30. Итоговый вид прямой в канале a (слева) и канале b (справа)

8.11. Цветовые эффекты В этом разделе рассмотрим несколько команд, предназначенных для создания цветовых эффектов. Все они находятся в меню Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments). Данные команды работают как в цветовом режиме RGB, так и в режиме Lab, но в зависимости от режима результаты могут незначительно различаться в оттенках. В рассмотренных примерах этого раздела используется цветовой режим RGB.

8.11.1. Применение команды Карта градиента При использовании диалогового окна Карта градиента (Gradient Map) цвета градиента заменяют соответствующие им по яркости пикселы исходного изображения. Например, на ЦВ 46 используется трехцветный градиент: темные пикселы заменены коричневым цветом, светлые — темно-коричневым оттенком, а средние по яркости пикселы заменены самым светлым коричневым цветом. На рис. 8.31 представлены настройки данной функции. Попробуйте создать этот эффект самостоятельно. В примере использовались следующие оттенки коричневого цвета:  коричневый: R = 151, G = 70, B = 26;  светло-коричневый: R = 251, G = 216, B = 197;  темно-коричневый: R = 108, G = 46, B = 22. Исходное изображение

Результат наложения карты градиента Рис. 8.31. Пример настройки карты градиента

Цветовая коррекция изображения

Исходное изображение находится в файле /glava8/start/18.jpg, а итоговое в файле /glava8/finish/18.jpg.

8.11.2. Применение команды Постеризация Команда Постеризация (Posterize) создает резкие переходы между цветами в отличие от команды Карта градиента (Gradient Map). Эта команда использует цвета самого изображения, количество которых регулируется ползунком Уровни (Levels). На ЦВ 47 к изображению розы применена команда Постеризация (Posterize) с использованием четырех уровней. Исходное изображение находится в файле /glava8/start/ 19.jpg, а итоговое в файле /glava8/finish/19_1.jpg.

8.11.3. Использование команды Инверсия Команда Инверсия (Invert) заменяет цвет изображения на противоположный, который получен вычитанием исходного цвета из белого. На ЦВ 47 данная команда применена к изображению розы, которое находится в файле /glava8/start/19.jpg. Итоговое изображение представлено в файле /glava8/finish/19_2.jpg. Не путайте команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Инверсия (Invert) с командой инвертирования области выделения Выделение (Select) | Инверсия (Inverse). Обе команды имеют схожие клавиатурные эквиваленты. Горячие клавиши для команды инвертирования цветов такие: + (в Mac OS +), а для инвертирования области выделения такие: ++ (в Mac OS ++).

Каналы и маски Каналы и маски — это полутоновые изображения, которые хранятся в палитре Каналы (Channels). Различают цветовые каналы и альфа-каналы. Цветовые каналы связаны с цветовой моделью, в которой представлено изображение. Количество и содержимое каналов зависит от цветового режима. Например, любое изображение в режиме RGB имеет три цветовых канала: красный, зеленый и синий. Помните, мы их использовали при удалении цветового сдвига, выбирая название канала в окнах Уровни (Levels) и Кривые (Curves) для дальнейшей коррекции тона в выбранном канале. Также каналы могут быть использованы, например, для удаления шума, а в некоторых случаях для быстрого выделения определенных частей изображения путем создания альфа-канала на основе цветового канала. Альфа-каналы — это каналы, которые создает пользователь, они предназначены для хранения выделенных областей. Помимо альфа-каналов существуют временные каналы, которые нельзя сохранить в документе, они называются быстрыми масками. Ни в коем случае не пугайтесь новой терминологии! Вам необходимо понять следующее. Цветовые каналы определяются цветовой моделью изображения, а альфа-каналы предназначены для хранения областей выделения. Вот и все.

9.1. Цветовые каналы Значения яркости пикселов изображения хранятся в каналах. Цветовой канал — это полутоновое изображение, отражающее распределение яркостей соответствующего базового цвета. Таким образом, в зависимости от цветовой модели изображение имеет следующие каналы:  в режимах Градации серого (Grayscale), Битовый формат (Bitmap), Дуплекс (Duotone) и Индексированные цвета (Indexed Color) всего один канал;  в модели RGB три канала: красный, зеленый и синий;  в модели CMYK четыре канала: голубой, пурпурный, желтый и черный;  в модели Lab три канала: яркость, a и b.

Давайте проверим эти заключения на конкретном примере. Все операции с каналами проводятся в палитре Каналы (Channels), которая открывается с помощью команды Окно (Window) | Каналы (Channels).

Упражнение № 1 1. Откройте файл /glava9/start/01.jpg. Раскройте меню Изображение (Image) | Режим (Mode). Установленная галочка напротив пункта RGB указывает на то, что открытое изображение представлено в цветовой модели RGB. 2. Откройте палитру Каналы (Channels). Палитра имеет четыре строки, верхняя строка соответствует дополнительному совмещенному RGB-каналу (рис. 9.1, а). Он показывает результирующее изображение, которое образуется при наложении красного, зеленого и синего канала. Строка совмещенного канала позволяет переходить от просмотра отдельных каналов к просмотру суммарного изображения.

Строка совмещенного RGB-канала

Рис. 9.1, а. Палитра Каналы для изображения в модели RGB

3. Щелкните мышью по строке Красный (Red). Изображение в окне документа станет полутоновым, яркость каждого пиксела в этом изображении соответствует яркости красного цвета. 4. Попробуйте поочередно выделить строки зеленого и синего каналов. Обратите внимание на то, что изображение синего канала получилось наиболее контрастным. Почему? Изображения деревьев почти не имеют синего цвета, они содержат черный, коричневый, красный и желтый цвета. Поэтому деревья в синем канале отображаются черными и темно-серыми цветами. А небо и облака содержат синий и белый цвета, что соответствует светло-серому и белому цвету в канале. 5. Теперь щелкните по строке совмещенного канала. Изображение снова стало цветным. 6. Можно включить отображение любых двух каналов одновременно, включая или отключая пиктограмму с изображением глаза . Так, например, чтобы отобразить изображение сине-зеленым, отключите красный канал, щелкнув по глазу в строке Красный (Red). Заметим, что активный канал и видимый канал это не одно и то же. Активному каналу соответствует синяя (выделенная) строка канала, а видимому каналу соответствует отображение глаза. Активный канал всегда является видимым, но видимый канал может быть неактивным. Для совмещенного канала пиктограмма глаза включается только тогда, когда все цветовые каналы являются видимыми. 7. Обратите внимание на указанные в строке каждого канала клавиатурные эквиваленты. Они позволяют быстро выбирать активный канал. Проверьте эти комбинации клавиш в действии.

8. Чтобы сделать несколько каналов активными, следует удерживать клавишу при щелчке мышью по строке следующего канала. Попробуйте активизировать красный и зеленый канал одновременно. 9. Теперь переведите изображение в режим Lab, выбрав название модели из меню Изображение (Image) | Режим (Mode). Палитра Каналы (Channels) содержит четыре строки. Верхнее положение занимает строка совмещенного Lab-канала. Ниже располагаются каналы яркости и цветовых составляющих a и b (рис. 9.1, б).

Строка совмещенного Lab-канала

Рис. 9.1, б. Палитра Каналы для изображения в модели Lab

10. Как вы думаете, в каком канале данное изображение содержит больше цветов? Конечно же, в канале b. Потому что именно в нем хранится информация о синем и желтом цветах. А в данном изображении представлена в основном оранжевая листва деревьев (смесь желтого с красным) на фоне голубого неба. Активизируйте каналы b и Яркость (Lightness) и убедитесь в этом. При выделении каналов a и Яркость (Lightness) в окне документа отобразятся розово-пурпурная листва деревьев и серо-зеленое небо. 11. Активизируйте совмещенный Lab-канал. Изображение приняло привычный цветной вид. 12. Переведите изображение в режим CMYK, палитра Каналы (Channels) состоит из пяти строк: по строке на каждый канал и отдельная строка для совмещенного канала (рис. 9.1, в). 13. Несмотря на то, что каналы являются полутоновыми изображениями, в программе Photoshop можно настроить отображение каналов в цвете. Для этого откройте окно настроек, выполнив команду Редактирование (Edit) | Настройки (Preferences) | Интерфейс (Interface) (в Mac OS вместо меню Редактирование используется меню Photoshop). Установите флажок Показывать каналы в цвете (Show Channels in Color). 14. Теперь при выборе канала в окне документа изображение отображается в выбранном цвете. Выделите желтый канал. Изображение очень светлое. Удерживая клавишу , добавьте к нему пурпурный канал. Изображение стало темнее. Добавьте черный канал. Чем больше каналов вы сделаете одновременно видимыми, тем темнее будет результат. Как вы помните, в этой модели цвета смешиваются субтрактивно.

Строка совмещенного CMYK-канала

Рис. 9.1, в. Палитра Каналы для изображения в модели CMYK

15. Преобразуйте изображение обратно в режим RGB, отменив все действия в палитре История (History). Посмотрите содержимое каждого канала, они значительно темнее, чем в модели CMYK. При смешивании двух каналов результат становится светлее. Особенно это заметно, если к синему добавить красный или зеленый. Это объясняется тем, что в модели RGB цвета смешиваются аддитивно. 16. Переведите изображение в режим Градации серого (Grayscale). Полутоновое изображение имеет всего один канал (рис. 9.1, г). Таким образом, содержимое единственного канала и образует изображение.

Полутоновое изображение имеет всего один канал

Рис. 9.1, г. Палитра Каналы для полутонового изображения

З АМЕЧАНИЕ В большинстве случаев нет необходимости отображать каналы в цвете. Эту возможность мы использовали для демонстрации аддитивности модели RGB и субтрактивности модели CMYK. Отключите флажок Показывать каналы в цвете (Show Channels in Color), чтобы в дальнейшем цвета в каналах не мешали работе по созданию выделения. Совместное использование цветового и альфа-канала рассмотрено в разд. 9.2.3.

В левой части строки канала располагается его миниатюра, в которой отображается содержимое канала. Размер миниатюр можно менять. Если вам они показались слишком маленькими, их можно увеличить. 17. Вызовите меню палитры

Каналы (Channels), щелкнув по кнопке

18. Выберите команду Параметры панели (Panel Options).

19. В появившемся окне выберите требуемый вам размер (рис. 9.2). Например, на рис. 9.1 для демонстрации панели каналов использовался средний размер миниатюр. При выборе первого пункта Снять выделение (None) миниатюры не будут отображаться совсем.

Рис. 9.2. Диалоговое окно Параметры панели «Каналы»

9.2. Альфа-каналы Маска — это полутоновое изображение, которое создается на основе выделенных областей. Геометрические размеры маски совпадают с размерами изображения. Выделенным областям изображения соответствуют белые пикселы маски, невыделенным — черные пикселы, а часично выделенные области обозначаются серым цветом. Оттенок серого пропорционален степени выделенности областей. На рис. 9.3 приведены выделение и маска, которая создана на его основе. Белым цветом обозначены листья смородины, которые вошли в выделение, остальные части изображения маскированы.

Рис. 9.3. Область выделения (слева) и его маска (справа)

З АМЕЧАНИЕ Обозначение выделенных областей белым, а маскированных — черным цветом условно. Если необходимо, цвета можно поменять местами. Тогда белым будут показаны маскированные области, черным — выделенные. Как сменить умолчания, будет рассказано чуть позже в разд. 9.2.1.

9.2.1. Создание, редактирование и загрузка альфа-канала Маска существует в документе в качестве дополнительного канала, который называется альфа-каналом (рис. 9.4). Каналу автоматически присваивается имя, состоящее из слова «Альфа» и порядкового номера. Но канал можно в любой момент переименовать. Для этого следует щелкнуть по имени двойным щелчком, ввести новое имя и подтвердить изменения клавишей (в Mac OS ).

Сохранение выделения в канале

Загрузка канала Создание в выделение нового канала

Рис. 9.4. Отображение альфа-канала в палитре Каналы

Для создания маски и сохранения ее в альфа-канале необходимо создать область выделения, а затем щелкнуть по кнопке , расположенной в нижней части палитры. Как только канал создан, маску можно редактировать. Ее редактирование осуществляется инструментами рисования, например обычной кистью . По причине того, что маска — полутоновое изображение, в этом режиме мы можем использовать только оттенки серого цвета! Рисование белым цветом расширяет область выделения, а черным — сужает ее. Серый цвет используется для частичного выделения. Для редактирования маски ее необходимо видеть поверх изображения. По умолчанию она отображается полупрозрачной пленкой красного цвета. Но умолчания можно сменить в диалоговом окне Параметры канала (Channel Options) (рис. 9.5), которое вызывается двойным щелчком по миниатюре альфа-канала. З АМЕЧАНИЕ На первых этапах освоения материала работы с масками лучше не изменять положение переключателя. Пусть он останется в положении Маскированные области (Masked Areas), в этом случае вам потребуется запомнить, что выбранным цветом (по умолчанию красным) обозначаются невыделенные области. Данным окном пользуйтесь для смены цвета маски, ее прозрачности и переименования альфа-канала.

После того как маска отредактирована, ее можно опять загрузить в выделение, нажав кнопку или щелкнув по миниатюре альфа-канала, удерживая клавишу (в Mac OS ). Давайте выполним упражнение, чтобы на практике проверить изложенную выше теорию.

Рис. 9.5. Диалоговое окно Параметры канала с настройками, заданными по умолчанию

Упражнение № 2 Создав два альфа-канала для выделения желудей и листьев, перекрасьте листья, желуди и фон в желто-красные цвета (см. ЦВ 48). Исходное изображение ветки дуба находится в файле /glava9/start/02.jpg. 1. Откройте файл. Инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделите листья с желудями. В палитре Каналы (Channels) щелкните по кнопке (см. рис. 9.4). В результате чего появилась новая строка с именем «Альфа 1». Снимите выделение. 2. Нажмите пиктограмму глаза в строке альфа-канала, чтобы войти в режим наложения маски на изображение. Видите, часть изображения, не попавшая в область выделения, обозначается красной пленкой. Теперь мы можем редактировать нашу маску. Активизируйте альфа-канал. Выберите инструмент Кисть (Brush), возьмите круглый отпечаток с мягкими краями и отредактируйте маску. Чтобы добавить к выделению, например, часть листа, рисуйте белым цветом по листу. Чтобы удалить фрагмент, случайно попавший в область выделения, рисуйте черным цветом. Рисование черной кистью по изображению будет добавлять красный цвет, а рисование белой кистью будет стирать его. Красный цвет — это всего лишь обозначение маскированных областей, он специально является полупрозрачным просто для того, чтобы нам было удобно редктировать маску (рис. 9.6)! 3. Если через красный цвет вам плохо видно изображение, смените его на другой, например на желтый, в диалогвом окне Параметры канала (Channel Options) (см. рис. 9.5). З АМЕЧАНИЕ Чтобы быстро установить цвета, заданные по умолчанию: для основного черный цвет, для фонового белый, нажмите клавишу или кнопку на панели инструментов (см. рис. 1.4).

4. Произведите по имени альфа-канала двойной щелчок. В результате вы войдете в режим редактирования имени. Введите новое имя «листья и желуди». 5. Выделите совмещенный RGB-канал, щелкнув по верхней строке, и отключите видимость маски, щелкнув по пиктограмме глаза в строке альфа-канала. Этими действиями мы перешли в режим работы с изображением.

Рис. 9.6. Отображение маски в палитре Каналы и на изображении

6. Инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделите желуди, создайте на основе выделения альфа-канал и снимите выделение. Переименуйте созданный альфа-канал, назначив ему имя «желуди». Отредактируйте маску кистью черного и белого цвета. 7. Теперь, когда маски готовы, можем ими воспользоваться для создания цветового эффекта. Активизируйте совмещенный RGB-канал и отключите видимость альфаканалов. 8. Произведите щелчок мышью по миниатюре альфа-канала «листья и желуди» с нажатой клавишей (в Mac OS ). Выделены листья вместе с желудями. Но для того, чтобы эффект применить только к листьям, не затрагивая желуди, необходимо из области выделения вычесть изображение желудей. Для этого, удерживая клавиши и (в Mac OS и ), щелкните по миниатюре второго альфа-канала «желуди». Проверьте, правильно ли произошло выделение. Проведите кистью по изображению, рисование должно проходить только на изображении листьев. Отмените результат рисования. 9. Примените к выделению команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Карта градиента (Gradient Map). В появившемся окне щелкните по образцу градиента, чтобы вызвать редактор градиентов. Выберите заготовку Синий, желтый, синий (Blue, Yellow, Blue). Замените синий цвет на бордовый: R = 110, G = 6, B = 28. Чтобы в полученном эффекте увеличить количество бордового цвета, сме-

стите два манипулятора, отвечающие за бордовый цвет, к желтому. Примените эффект, нажав во всех окнах кнопку OK. Снимите выделение. 10. Выделите желуди, щелкнув по миниатюре второго альфа-канала с нажатой клавишей (в Mac OS ). Вызовите окно Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), нажав комбинацию клавиш +. Введите следующие значения параметров: Цветовой тон (Hue) –62; Насыщенность (Saturation) +48; Яркость (Lightness) –32. 11. Снимите выделение. Выделите фон. Для этого сначала выделите листья с желудями, загрузив выделение из первого альфа-канала, а потом инвертируйте область выделения, выполнив команду Выделение (Select) | Инверсия (Inverse) или нажав комбинацию клавиш ++ (в Mac OS ++). 12. В качестве основного цвета выберите бордовый. Закрасьте этим цветом выделенную область в режиме наложения Умножение (Multyiply). Для этого выполните команду Редактирование (Edit) | Выполнить заливку (Fill). В появившемся диалоговом окне выберите для использования основной цвет, замените режим наложения и назначьте величину непрозрачности 100%. Нажмите кнопку OK. В примере использовался такой цвет заливки: R = 186, G = 9, B = 38. 13. В завершение эффекта создадим обводку вокруг желудей. Для этого выделите желуди, щелкнув по миниатюре второго альфа-канала с нажатой клавишей (в Mac OS ). Увеличьте область выделения на 5 пикселов с помощью команды Выделение (Select) | Модификация (Modify) | Расширить (Expand). Затем, удерживая клавиши и (в Mac OS и ), щелкните опять по миниатюре этого же канала, чтобы вычесть из области изображение желудей. Растушуйте область на 3 пиксела. Установите в качестве основного цвета желтый, в качестве фонового — бордовый цвет. Создайте двухцветный линейный градиент, проведя градиентный отрезок снизу вверх. Снимите выделение. Пример выполненного примера находится в файле /glava9/finish/02.jpg. Исходное изображение и созданный эффект также приведены на ЦВ 48.

9.2.2. Сложение, вычитание и пересечение каналов В упражнении 2 мы вычитали один альфа-канал из другого. Приведем все возможные действия.  + (в Mac OS +) — для сложения каналов;  + (в Mac OS +) — для вычитания каналов;  ++ (в Mac OS ++) — для пересечения

каналов. Напоминаем, что перед тем, как воспользоваться перечисленными выше комбинациями, необходимо загрузить выделение из первого альфа-канала, щелкнув мышью по его миниатюре, удерживая клавишу (в Mac OS ), а только затем произвести щелчок по миниатюре второго канала с использованием указанных клавиш.

9.2.3. Создание альфа-канала на основе цветового канала Как упоминалось ранее, цветовые каналы являются полутоновыми изображениями, так же как и альфа-каналы. Поэтому их можно использовать для создания масок. Рассмотрим пример. Упражнение № 3 Создав три альфа-канала на основе одного из цветовых каналов, примените к фрагментам изображения эффект, представленный на ЦВ 49. Исходное изображение Эйфелевой башни находится в файле /glava9/start/03.jpg. 1. Откройте файл и палитру Каналы (Channels). Просмотрите каждый цветовой канал и выберите тот, в котором небо наиболее однородно, например синий. 2. Создайте его копию, перетащив строку канала на пиктограмму чистого листа , расположенную в нижней части палитры. Теперь повысьте контрастность изображения в копии канала. Для этого в окне Уровни (Levels) сместите черный ползунок вправо, а белый влево (рис. 9.7).

Рис. 9.7. Повышение контрастности изображения в канале с помощью диалогового окна Уровни

В НИМАНИЕ ! Совмещенный RGB-канал должен быть пока отключен!

3. Изображение башни и деревьев должно стать черным, а цвет неба должен быть белым. Если некоторые облака на небе оставили серые разводы, удалите их, закрасив кистью белого цвета. В итоге вы должны получить изображение в канале, как на рис. 9.8, а. 4. Если вы не меняли умолчания, то при загрузке выделения из созданного канала изображения башни и деревьев будут маскированы, а выделенным останется только небо. Нам необходимо создать еще два канала, из которых можно будет выделить деревья, отдельно от башни. 5. Создайте копию альфа-канала, перетащив его строку на пиктограмму чистого листа . Нажмите комбинацию клавиш + (в Mac OS +), чтобы инвертировать цвета изображения. Теперь башня и деревья перекрасились в черный цвет, а небо стало черным. 6. Создайте копию текущего альфа-канала. На данный момент мы имеем три альфаканала, два из которых одинаковы. На одном из одинаковых каналов кистью черно-

го цвета замажьте изображение деревьев и домов, а на другом — изображение башни. В результате вы должны получить каналы, представленные на рис. 9.8, б и в. З АМЕЧАНИЕ Для редактироваия альфа-канала удобнее сделать видимым совмещенный RGB-канал, чтобы вы могли видеть изображение. Установите красный цвет маски в диалоговом окне Параметры канала (Channel Options), если вы его меняли, выполняя упражнение 2 (см. рис. 9.5).

Рис. 9.8, а. Альфа-канал, созданный на основе синего цветового канала

Рис. 9.8, б. Альфа-канал, при загрузке которого выделенным станет башня

Рис. 9.8, в. Альфа-канал, при загрузке которого выделенными станут деревья

7. Активизируйте совмещенный RGB-канал. Загрузите выделение из первого альфаканала (рис. 9.9). Выделенным стало небо. Повысьте контрастность изображения, сместив к основанию графика черный и белый ползунки в диалоговом окне Уровни (Levels). В примере использовались следующие значения: для теней 100, для светов 235.

Первый альфа-канал Второй альфа-канал Третий альфа-канал

Рис. 9.9. Расположение созданных альфа-каналов в палитре Каналы

8. Загрузите выделение из второго альфа-канала. Инвертируйте изображение башни, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Теперь башня стала белой с серыми контурами. Повысьте контрастность изображения, сместив черный ползунок к основанию графика (значение 195). В результате появились цветные пикселы, удалите их, выполнив команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Обесцветить (Desaturate). 9. Не снимая выделения, примените команду Изображение (Image) | Коррекция (Adjustments) | Карта градиента (Gradient Map). Выберите готовый набор Синий, красный, желтый (Blue, Red, Yellow). Примените настройки, нажав кнопку OK. 10. Загрузите выделение из третьего альфа-канала. Вызовите диалоговое окно Уровни (Levels). Сместите черный ползунок вправо, чтобы немного затемнить изображение деревьев. Снимите выделение. Пример выполненного примера находится в файле /glava9/finish/03.jpg. Исходное изображение и созданный эффект также приведены на ЦВ 49.

9.3. Быстрая маска Канал Быстрая маска (Quick Mask) — временный канал, который создается только на период редактирования маски. Нельзя создать несколько таких каналов, также нельзя сохранить быструю маску в документе, в отличие от альфа-каналов, которые можно сохранить, к примеру, в форматах документа PSD или TIFF (подробнее о форматах см. в разд. 15.1 ). Создание быстрой маски на основе выделения и загрузка выделенной области из канала происходит с помощью одной кнопки , которая расположена в нижней части панели инструментов (см. рис. 1.4). В момент нажатия этой кнопки в палитре Каналы (Channels) создается новый канал с именем «Быстрая маска», а после загрузки маски в выделение строка канала исчезает из палитры. Редактирование быстрой маски происходит аналогично альфа-каналам, так же позволяется сменить умолчания по цвету маски, ее непрозрачности и обозначению выделенных или маскированных областей. Все это можно сделать в диалоговом окне Параметры быстрой маски (Quick Mask Options), которое почти идентично окну Параметры канала (Channel Options) (см. рис. 9.5). Оно вызывается также двойным щелчком по миниатюре канала. Давайте выполним небольшое упражнение с использованием быстрой маски. Упражнение № 4 Используя быструю маску, совместите две фотографии зимнего и летнего пейзажа из файлов /glava9/start/04_1.jpg и /glava9/start/04_2.jpg, как показано на рис. 9.10. 1. Откройте оба файла. Активизируйте окно документа с изображением зимнего пейзажа. Выполните команду Изображение (Image) | Размер холста (Canvas Size). С помощью этого диалогового окна увеличьте размер холста на 15 см так, чтобы увеличение холста произошло с правой части изображения. Цвет холста выберите голубым: R = 162, G = 175, B = 210 (рис. 9.11).

Рис. 9.10. Исходные изображения (вверху) и коллаж, созданный с использованием быстрой маски (внизу)

Рис. 9.11. Увеличение размера холста

2. Активизируйте окно документа с изображением летнего пейзажа. Выделите все изображение с помощью комбинации клавиш + (в Mac OS + +). 3. На панели инструментов нажмите кнопку для создания быстрой маски. Обратите внимание на то, что в палире Каналы (Channels) появился новый канал с

именем «Быстрая маска». Чтобы данный канал легко отличался от остальных, его имя оформлено курсивом. 4. Теперь отредактируем быструю маску. Нажмите клавишу для назначения основного и фонового цветов по умолчанию. Нарисуйте линейный градиент от черного к белому, как показано на рис. 9.12.

Наложение маски на изображение

Рис. 9.12. Редактирование быстрой маски в режиме ее наложения на изображение

5. Загрузите созданную маску в выделение, для этого щелкните по той же кнопке , с помощью которой вы создавали маску. Обратите внимание на то, что произошла автоматическая активизация совмещенного RGB-канала и удаление канала быстрой маски из палитры. 6. Расположите вкладки обоих документов рядом друг с другом, выбрав режим упорядочивания Расположить все вертикально (Tile All Vertically) из раскрывающегося списка на панели приложения (см. рис. 1.14 и 1.15). 7. Активизируйте вкладку с документом летнего пейзажа. Выберите инструмент Перемещение (Move) и перетащите содержимое области выделения в документ с зимним пейзажем. Для удобства работы с одним документом из списка выберите режим Объединить все (Consolidate All). 8. Переместите изображение летнего пейзажа так, чтобы линии горизонта обоих изображений совпали. Итоговый коллаж представлен в файле /glava9/finish/04.jpg, также исходные изображения и результат выполненного задания представлены на ЦВ 49.

9.4. Команды меню для работы с каналами Помимо кнопок на панели Каналы (Channels) для работы с быстрой маской и альфа-каналами можно использовать команды меню Выделение (Select).  Первое выполнение команды Редактировать в режиме быстрой маски (Edit in

Quick Mask Mode) создает канал в палитре для редактирования маски, повторное выполнение команды загружает в выделение отредактированную маску.

 Команда Сохранить выделенную область (Save Selection) вызывает окно, в кото-

ром можно сохранить выделение в альфа-канале текущего документа, нового документа или в любом из открытых файлов, выбрав имя файла из списка Документ (Document). Обратите внимание на то, что канал можно сохранить в другом документе, если его размер (геометрический и разрешение) точно равен размеру текущего документа. Также позволяется произвести арифметическую операцию с уже созданным каналом. Так, на рис. 9.13 показано изменение существующего альфаканала «деревья»: произойдет сложение созданной овальной области выделения с данным каналом.  Команда Загрузить выделенную область (Load Selection) позволяет загрузить выделенную область из выбранного альфа-канала, произведя арифметическую операцию над выделением. Так, на рис. 9.14 к выбранным деревьям добавится выделение неба, которое будет загружено из канала текущего документа. Если вы хотите загружать канал из другого документа, его размеры должны совпадать с размерами активного документа. Отметим, что для сохранения каналов в изображении используются форматы PSD и TIFF (подробнее о форматах см. разд. 15.1). На печать альфа-каналы не выводятся.

Создано овальное изменение изменение Создано овальное Произойдет Произойдет выделение этого канала выделение этого канала

Рис. 9.13. Пример использования диалогового окна Сохранить выделенную область

Выделено изображение Произойдет загрузка Выделено Произойдет деревьевизображение этого канала

деревьев Рис. 9.14. Пример использования диалогового окна Загрузить выделенную область этого

Слои Новичку понятие слоя зачастую кажется проще масок и каналов, потому что для слоя легко привести аналогию из материального мира. Представьте себе, что на изображение сверху наложена прозрачная пленка, которую мы назовем слоем. Причем прозрачность пленки абсолютна: никакое количество слоев не исказит изображение, расположенное на самом нижнем из них. Слои дают возможность разбить изображение на части и работать с каждой из них независимо от остальных. Более того, вы можете вносить изменения, не боясь испортить исходное изображение, потому что в любой момент можете вернуться к нему, отключив видимость остальных слоев или удалив их. Отметим, что слои — это, скорее всего, самое необходимое средство работы с изображениями. Если без масок и каналов можно обойтись (в большинстве случаев усложнив себе работу), то без слоев никак нельзя. И как нам только удалось добраться до десятой главы, ни разу не обратившись к слоям? На самом деле, выполняя некоторые упражнения из предыдущих глав, вы неявно использовали слои, совсем не подозревая об этом.

10.1. Копирование изображений и их фрагментов на отдельные слои Поместить изображения на разные слои можно несколькими способами, некоторые из них мы рассмотрим в данном разделе. В любом случае, чтобы увидеть слои и управлять ими используется палитра, которая так и называется Слои (Layers). Откройте ее, выполнив команду Окно (Window) | Слои (Layers), она вам понадобится при изучении материала этой главы.

10.1.1. Копирование с помощью инструмента Перемещение Этот прием мы уже использовали, выполняя упражнение 4 главы 9, в котором мы совмещали изображение летнего пейзажа с зимним. Конечно, оно было направлено на работу с быстрой маской, но в тот момент, когда вы перетащили фрагмент изображения с летним пейзажем в соседнее окно, вы автоматически создали новый слой, на который поместили этот фрагмент. На рис. 10.1 показана палитра Слои (Layers) итогового

Рис. 10.1. Палитра Слои для изображения, полученного путем копирования на отдельный слой части изображения из другого документа

коллажа, в которой на верхнем слое находится часть летнего пейзажа, а на нижнем фоновом слое изображение зимнего пейзажа. Напомним действия, которые необходимо выполнить для копирования инструментом Перемещение (Move) изображения из одного документа на отдельный слой другого документа.  Расположить вкладки обоих документов рядом друг с другом, выбрав режим упоря-

дочивания Расположить все вертикально (Tile All Vertically) или Расположить все в сетке (Tile All in Grid) из раскрывающегося списка на панели приложения.  Инструментом

Перемещение (Move) перетащить изображение из одного окна в другое. Для перемещения фрагмента предварительно следует его выделить (рис. 10.2).

Рис. 10.2. Пример переноса изображения из окна одного документа в окно другого документа

10.1.2. Вставка фрагмента из буфера обмена Для создания слоя можно использовать буфер обмена, в который помещается изображение или его часть, выполнив команду Редактирование (Edit) | Скопировать (Copy) или комбинацией клавиш + (в Mac OS +). А вот для вставки фрагмента из буфера обмена используется целый набор команд, в зависимости от того, какой результат вы хотите получить.

Команда Вставить Эта команда возвращает из буфера обмена изображение на новый слой документа, автоматически выравнивая его по центру холста. Команда находится в меню Редактирование (Edit) и имеет клавиатурный эквивалент + (в Mac OS +).

Команды специальной вставки Для специальной вставки используются три команды, расположенные в меню Редактирование (Edit) | Специальная вставка (Paste Special). Команда Вставить вместо (Paste in Place) позволяет выполнить вставку в ту относительную область изображения, из которой она была скопирована. Иными словами, если в оригинальном документе фрагмент изображения находится в нижнем правом углу, то при вставке он будет помещен в тот же угол целевого документа. Так на рис. 10.3, а изображение тигра находится справа. Если его выделить, скопировать в буфер обмена, а потом открыть другой документ и произвести вставку с помощью команды Вставить вместо (Paste in Place), то изображение будет помещено в правую часть открытого документа. На рис. 10.3, б представлен результат вставки. Попробуйте самостоятельно потренироваться, используя изображения тигров из файлов /glava10/start/01_1.jpg и /glava10/start/01_2.jpg. Итоговый коллаж приведен в файле /glava10/finish/01.tif и на ЦВ 50. Команда Вставить в (Paste into) позволяет вставить содержимое буфера обмена в выделенную область на изображении. Так на рис. 10.4, а приведено изображение облаков, скопированных в буфер обмена. А на рис. 10.4, б это изображение облаков вставлено в выделенную область неба на изображении пустыни. Обратите внимание на появившуюся маску в строке слоя с изображением облаков, которая автоматически создана для скрытия частей, выходящих за рамки выделения, они обозначены черным цветом. Это так называемый слой-маска, он позволяет сохранить все изображение на слое, не удаляя скрытых частей. Подробнее о масках слоев будет рассказано в разд. 10.6, а сейчас попробуйте сместить изображение облаков инструментом Перемещение (Move), если вас не устраивает их расположение, получившееся автоматически. Исходные изображения находятся в файлах /glava10/start/02_1.jpg и /glava10/start/ 02_2.jpg. Итоговый коллаж приведен в файле /glava10/finish/02.tif и на ЦВ 50. Команда Вставить за пределами (Paste Outside) вставляет скопированное в буфер изображение вокруг выделенной области, отсекая все, что в нее попадет. Поэтому, чтобы

Рис. 10.3, а. Изображение тигра выделено в оригинальном документе

Рис. 10.3, б. Результат команды Вставить вместо, которая применена к целевому документу

Рис. 10.4, а. Выделено все изображение неба в оригинальном документе

Рис. 10.4, б. Результат команды Вставить в, примененной к выделенной области целевого документа

Рис. 10.5, а. Выделено все изображение рыбок в оригинальном документе

Рис. 10.5, б. Результат команды Вставить за пределами, примененной к области, выделенной вокруг стакана

получить коллаж, представленный на рис. 10.5, б, необходимо предварительно выделить на изображении стакана фон вокруг него, после чего вставить фотографию рыбок (рис. 10.5, а), используя команду Вставить за пределами (Paste Outside). Чтобы слой с рыбками сделать полупрозрачным, назначьте для него режим наложения Умножение (Multiply) на панели Слои (Layers) (рис. 10.5, б). Обратите внимание, как интересно получилось! Слой с рыбками находится поверх изображения со стаканом, а установленный режим наложения создает впечатление того, что рыбки находятся внутри стакана! Эффект прозрачности можно усилить уменьшением значения параметра Непрозрачность (Opacity). Подробнее об эффектах, которые позволяют создать режимы наложения, рассказано в разд. 10.4. Исходные изображения находятся в файлах /glava10/start/03_1.jpg и /glava10/ start/03_2.jpg. Итоговый коллаж приведен в файле /glava10/finish/03.tif и на ЦВ 50.

10.1.3. Использование команд Вырезать на новый слой и Скопировать на новый слой Эти команды используются для размещения фрагмента изображения на новом слое. Необходимо выделить фрагмент, а затем внутри выделения произвести щелчок правой

кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать команду Скопировать на новый слой (Layer via Copy) или Вырезать на новый слой (Layer via Cut) в зависимости от того, хотите вы оставлять исходный фрагмент на оригинальном слое или нет. На рис. 10.6, а показан выбор команды Скопировать на новый слой (Layer via Copy), а рис. 10.6, б демонстрирует результат выполнения команды. Как вы видите, новый слой с изображением цветка создан на верхнем уровне с сохранением исходного фрагмента на фоновом слое. З АМЕЧАНИЕ Обе команды будут содержаться в перечне контекстного меню только в случае, если активным является один из инструментов выделения.

Обе команды имеют клавиатурные эквиваленты. Для копирования используется комбинация клавиш + (в Mac OS +), а для вырезания — ++ (в Mac OS ++).

Перед выполнением команды фрагмент необходимо выделить

Рис. 10.6, а. Выбор команды Скопировать на новый слой

Рис. 10.6, б. Результат применения команды Скопировать на новый слой

10.1.4. Использование команды Поместить Команда Поместить (Place) находится в меню Файл (File), предназначена для внедрения на слой векторных изображений, например логотипов, схем, диаграмм и т. п., которые были созданы в векторном графическом редакторе. Данная команда позволяет сохранить векторную природу изображения, к которому можно применять команды трансформации, не понижая его качества. Такие объекты называются смартобъектами, работа с ними будет рассмотрена в разд. 10.9. Слой, на который помещается смарт-объект, обозначается значком рый вам подсказывает, что вы работаете с векторным объектом.

Рис. 10.7. Пример вставки векторного логотипа с помощью команды Поместить

10.1.5. Быстрое размещение нескольких изображений в одном документе В случаях, когда требуется несколько фотографий собрать в одном документе, можно воспользоваться командой Файл (File) | Сценарии (Scripts) | Загрузить файлы в стек (Load Files into Stack). В результате чего появляется диалоговое окно, в котором необходимо выбрать файлы изображений, предварительно нажав кнопку Обзор (Browse). Тогда изображения всех выбранных файлов будут размещены на отдельных слоях нового документа. Если изображения имеют схожие фрагменты или они имеют одинаковый фон, то к ним применима команда автоматического выравнивания (см. разд. 10.3.7). Также возможно образование на их основе стека изображений (см. разд. 10.9.1)

10.2. Палитра Слои Палитра

Слои (Layers) представлена на рис. 10.8.

К этой палитре мы будем постоянно обращаться по ходу изложения материала в данной главе. Как вы видите, палитра Слои (Layers) имеет огромное количество различных кнопок и параметров, которые используются для управления слоями. Некоторые вам уже знакомы, они встречались у других инструментов. Например, кнопки чис-

того листа и корзины , с которыми мы работали в палитре Каналы (Channels), служат для создания и удаления слоя, а параметр Непрозрачность (Opacity), который имеется у некоторых инструментов рисования и ретуши, предназначен для изменения прозрачности слоя. Режим наложения слоя

Непрозрачность слоя Вызов меню палитры

Индикатор видимости слоя

Слой с эффектами

Индикатор видимости эффекта Фоновый слой Удалить слой

Связать слои Добавить стиль

Создать группу слоев Создать корректирующий слой или слой-заливку Рис. 10.8. Палитра Слои

Хотя многие инструменты еще вам неизвестны, обратите внимание на кнопку , расположенную в верхней части палитры. Она вызывает меню палитры, которое мы будем часто использовать при работе со слоями. Многие действия со слоями можно выполнить различными инструментами, используя кнопки в палитре Слои (Layers), команды меню палитры, команды контекстного меню и пункты меню Слои (Layer), а также комбинации клавиш. Но в данной книге мы не будем приводить все варианты действий, приводящие к одному и тому же результату, ограничимся лишь самыми удобными из них.

10.3. Действия со слоями В этом разделе рассмотрим действия, которые выполняются со слоями. По ходу изложения материала приводятся упражнения, которые помогут вам проверить на практике изложенный теоретический материал.

10.3.1. Создание, копирование и удаление слоя Для создания нового слоя в палитре Слои (Layers) просто нажмите кнопку чистого листа . В этом случае новый слой появится над выделенным (рис. 10.9, а). Если

щелкнуть по этой копке с нажатой клавишей (в Mac OS ), то новый слой будет создан под выделенным слоем (рис. 10.9, б). Чтобы создать копию слоя, просто перетащите строку слоя на кнопку чистого листа . Также вы можете перетащить изображение на слое, удерживая клавишу (в Mac OS ) (рис. 10.10). Заметим, что при этом не должно быть выделено ни одного фрагмента, иначе вы получите копию фрагмента на этом же слое.

Перед щелчком по кнопке чистого листа был выделен этот слой

Рис. 10.9, а. Результат щелчка по кнопке чистого листа

Перед щелчком по кнопке чистого листа был выделен опять же этот слой

+ Рис. 10.9, б. Результат щелчка по кнопке чистого листа с нажатой клавишей (в Mac OS )

Для удаления слоя перетащите строку слоя на значок корзины . Также вы можете выделить слой, а затем щелкнуть по этой кнопке, тогда появится окно с вопросом об удалении слоя, в котором необходимо подтвердить свое желание, нажав кнопку Да (Yes) (рис. 10.11). Чтобы окно не возникало при следующих удалениях слоя, установите флажок Не показывать снова (Don’t show again).

Рис. 10.10. Создание копии слоя с использованием клавиши (в Mac OS )

Рис. 10.11. Результат нажатия кнопки с изображением корзины

10.3.2. Изменение порядка наложения слоев Слои в документе накладываются друг на друга. Находящиеся на них объекты могут частично или полностью перекрывать объекты, расположенные ниже. Поэтому возникают ситуации, когда необходимо изменить порядок наложения слоев. Чем выше строка слоя в палитре Слои (Layers), тем выше он оказывается в документе. Для смены порядка в палитре Слои (Layers) выделите строку слоя, а затем просто переместите ее с нажатой кнопкой мыши вверх или вниз. Обратите внимание на возникающую двойную линию между слоями, она указывает на место вставки слоя. Если место вставки указано верно, то отпустите кнопку мыши. Так, на рис. 10.12 текстовый слой перемещается на один уровень ниже. Также для смены порядка слоев используются команды меню Слои (Layer) | Упорядочить (Arrange).

 На передний план (Bring to Front). Помещает активный слой поверх всех осталь-

ных слоев. Клавиатурный эквивалент ++ (в Mac OS + ++).  Переложить вперед (Bring Forward). Перемещает слой на один уровень вверх. Кла-

виатурный эквивалент + (в Mac OS +).  Переложить назад (Send Backward). Перемещает слой на один уровень вниз. Кла-

виатурный эквивалент + (в Mac OS +).  На задний план (Send to Back). Помещает активный слой ниже всех имеющихся

в документе слоев. Клавиатурный эквивалент ++ (в Mac OS ++).

Возникающая двойная линия указывает на место вставки слоя

Рис. 10.12. Перемещение слоя на один уровень ниже

З АМЕЧАНИЕ Необходимо отметить, что команда На задний план (Send to Back) не поместит активный слой ниже фонового слоя, который всегда располагается на самом нижнем уровне документа. Подробнее о фоновом слое см. в разд. 10.3.10.

 Инверсия (Reverse). Применяется для пары выделенных слоев. Данная команда

просто меняет их местами: нижний слой становится верхним, а верхний — нижним.

10.3.3. Выделение одного и нескольких слоев Для выделения одного слоя необходимо просто щелкнуть по его строке в палитре Слои (Layers). Этот прием хорош, когда палитра содержит сравнительно небольшое число слоев. Но в случае, когда создано около десятка и больше слоев, поиск в палитре нужной строки весьма затруднителен. Для этого удобно произвести щелчок по объекту не в палитре, а на самом изображении, удерживая клавишу (в Mac OS ). Помните, мы этот прием уже использовали, производя выравнивание кругов с помощью быстрых направляющих в упражнении 6 главы 1. При необходимости выделения нескольких слоев используются клавиша или (в Mac OS ).

Клавиша используется для выделения смежных слоев. Для этого необходимо щелкнуть по первому слою, а затем с нажатой клавишей по последнему слою. В результате произойдет выделение всех промежуточных слоев (рис. 10.13, а). Для выбора несмежных слоев необходимо щелкнуть по любому из них, а затем, удерживая клавишу , по остальным слоям. В результате произойдет выбор только тех слоев, по которым был произведен щелчок мыши.

Рис. 10.13, а. Выделены три слоя с использованием клавиши

Рис. 10.13, б. Выделены первый и последний слои с использованием клавиши

10.3.4. Переименование слоя Для переименования слоя просто произведите двойной щелчок по его имени в палитре Слои (Layers). В результате появится текстовое поле, в которое вы сможете ввести новое имя. Для подтверждения нового имени нажмите клавишу (в Mac OS ) (рис. 10.14).

Режим переименования этого слоя

Рис. 10.14. Переименование слоя

10.3.5. Трансформирование слоя Для трансформирования изображения на слое используются команды, которые вы уже знаете, мы с ними работали в разд. 2.3.2. На рис. 10.15 приведен пример уменьшения и поворота изображения трех листьев, расположенных на одном слое. В отличие от трансформирования фрагмента, нет нобходимости выделять изображение на слое, достаточно выделить только слой, а затем применить одну из команд меню Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) или войти в режим свободной трансформации с помощью комбинации клавиш + (в Mac OS +).

Рис. 10.15. Пример трансформирования изображения на слое

10.3.6. Связывание слоев Связывают слои для того, чтобы трансформировать или переместить изображения сразу на всех слоях, не повторяя выполнение одной и той же операции над каждым слоем по отдельности.

Для связывания используется кнопка с изображением цепи , расположенная в нижней части палитры Слои (Layers) (см. рис. 10.8). Необходимо сначала выделить те слои, которые требуется связать, а затем щелкнуть по этой кнопке. Тогда для деформации и перемещения всех связанных слоев достаточно будет выделить только один из них. Так, на рис. 10.16 связано три слоя, на каждом из которых находится изображение одного кленового листа. О связи этих слоев сигнализирует значок цепи , расположенный в правой части каждой строки слоя. Выделен только один верхний слой из связанных, а рамка трансформации отображается вокруг всех трех кленовых листьев. Поэтому команды трансформации будут применены к изображениеям трех листьев одновременно.

Рис. 10.16. Пример связанных слоев

10.3.7. Выравнивание и распределение слоев Для выравнивания и распределения слоев используются кнопки на панели свойств инструмента Перемещение (Move) (рис. 10.17). Слои должны быть выделены или связаны. Если слои связаны, то достаточно выделить только один из них. Обратите внимание на флажок Показать управляющие элементы (Show Transform Controls), его включение отобразит вокруг объектов рамку, по которой можно ориентироваться о результате выравнивания и распределения слоев. Автоматическое выравнивание

Рис. 10.17. Панель свойств инструмента Перемещение

Кнопки выравнивания разбиты на две группы — выравнивание по вертикали и горизонтали. Перечислим кнопки выравнивания по вертикали.  Кнопка

По верхнему краю (Align top edges) выравнивает все выделенные или связанные слои по их самому верхнему пикселу или по верхнему краю границы выделения. На рис. 10.18 приведен пример такого выравнивания. Флажок Показать управляющие элементы (Show Transform Controls) установлен.

Исходное расположение фигур

Результат выравнивания по верхнему краю

Рис. 10.18. Пример выравнивания слоев по верхнему краю. Каждая фигура находится на отдельном слое

Центрирование по вертикали (Align vertical centers) выравнивает слои по центральному пикселу слоев или границы выделения в вертикальном направлении.

По нижнему краю (Align bottom edges) выравнивает слои по самому нижнему пикселу или по нижнему краю границы выделения.

Три соседние кнопки предназначены для выравнивания слоев в горизонтальном направлении: — по левому краю, — по центру и — по правому краю. Обратите внимание на кнопку Автоматическое выравнивание (Auto-Align), которая позволяет автоматически выравнивать слои на основе сходного содержимого в углах или по краям каждого слоя. Эту кнопку можно использовать, например, для создания панорамного изображения. Давайте выполним небольшое упражнение. Упражнение № 1 Используя функцию автовыравнивания, создайте панорамное изображение на основе пяти исходных фотографий видов набережной Невы (рис. 10.19). Исходные изображения находятся в файлах 04_1.jpg, 04_2.jpg . 04_5.jpg, которые хранятся в папке /glava10/start. 1. Для применения функции автовыравнивания необходимо поместить все исходные изображения на разных слоях одного документа. Для этого нет необходимости их открывать. Выполните команду Файл (File) | Сценарии (Scripts) | Загрузить файлы в стек (Load Files into Stack). В появившемся диалоговом окне нажмите кнопку Обзор (Browse), чтобы выбрать требуемые фотографии. Подтвердите выбор, нажав кнопку OK. 2. Откройте палитру Слои (Layers) и убедитесь в том, что все пять изображений действительно располагаются на разных слоях. Теперь выделите все слои или свяжите их. Нажмите кнопку Автоматическое выравнивание (Auto-Align), в появившемся окне выберите режим проекции Авто (Auto) и нажмите кнопку OK.

Рис. 10.19. Исходные изображения (вверху) и результат автоматического выравнивания (внизу)

3. Как вы видите, склейка фотографий проведена достаточно гладко, без искажений, сдвигов и разрывов, но в области воды и неба видны границы стыков (рис. 10.19). Их можно удалить, например, с помощью инструмента Штамп (Clone Stamp). А возникшие по краям пустые области можно подрезать инструментом Рамка (Crop). Но перед ретушью и кадрированием панорамного изображения необходимо свести слои в один, например, нажав комбинацию клавиш ++ (в Mac OS комбинацию ++). Подробнее о сведении слоев см. разд. 10.3.9. 4. Также можно осветлить изображение, повысить его контрастность и насыщенность цветов. Пример выполненного задания находится в файле /glava10/finish/04.jpg. Исходные фотографии и итоговое панорамное изображение представлены также на ЦВ 51. На самом деле для создания панорамных изображений в Photoshop есть специальная функция, которая заметно лучше справляется с данной задачей, не требуя использования дополнительных инструментов ретуширования. Подробнее о ней будет рассказано в разд. 14.2. Отметим, что для выравнивания слоев используются также команды меню Слои (Layer) | Выровнять (Align). Они абсолютно аналогичны кнопкам на панели свойств инструмента Перемещение (Move). Но с данным пунктом происходят изменения при создании области выделения. Пункт Выровнять (Align) заменяется на Выровнять слои по области (Align Layers To Selection). В этом случае происходит выравнивание слоев относительно области выделения (рис. 10.20). Более того, кнопки на панели свойств инструмента Перемещение (Move) также производят выравнивание относительно области выделения в момент ее создания. Для распределения слоев используются соответствующие кнопки на панели свойств инструмента Перемещение (Move) (см. рис. 10.17), а также их аналоги в меню Слои (Layer) | Распределить (Distribute). Отметим, что для распределения слоев необходимо иметь от трех и более слоев. Аналогично командам выравнивания, команды распределения разбиты на две группы — распределение по вертикали и горизонтали. Перечислим кнопки распределения по горизонтали.

По левому краю (Distribute left edges) размещает слои с равными промежутками, начиная отсчет от левого пиксела каждого слоя.

Центрирование по горизонтали (Distribute horizontal centers) размещает слои с равными промежутками, начиная отсчет от центрального в горизонтальном направлении пиксела каждого слоя (рис. 10.21).

Рис. 10.20. Пример выравнивания слоев по нижнему краю относительно области выделения

Рис. 10.21. Пример распределения центров по горизонтали

По правому краю (Distribute right edges) размещает слои с равными промежутками, начиная отсчет от правого пиксела каждого слоя.

Три соседние кнопки предназначены для распределения слоев в вертикальном направлении: — распределение верхних краев, — центрирование по вертикали и — распределение нижних краев.

10.3.8. Блокировка действий над слоем Для блокировки действий над слоем в верхней части палитры смотрены четыре кнопки (см. рис. 10.8).

Слои (Layers) преду-

Блокировка прозрачности (Lock transparent pixels). Не позволяет изменить прозрачные области. Все команды и инструметы программы действуют только в пределах части слоя, заполненной пикселами.

Блокировка цвета (Lock Image pixels). Запрещает изменять цвет пикселов, что влечет запрет использования любых инструментов ретуширования и рисования. Запрет налагается как на прозрачные, так и непрозрачные пикселы.

Блокировка положения (Lock position). Не допускает сдвиг слоя инструментами трансформирования и перемещения. Полезна как защита от случайного смещения слоя инструментом Перемещение (Move).

Блокировка всех действий (Lock all). Запрещает все действия со слоем, оставляя возможность управления видимостью слоя.

10.3.9. Сведение слоев Для сведения или склейки слоев в один слой используются три команды меню палитры Слои (Layers).

 Объединить слои (Merge Layers) производит склейку выделенных слоев. Клавиа-

турный эквивалент + (в Mac OS +). Если выделить только один слой, то команда меняется на Объединить с предыдущим (Merge Down), которая объединяет с выделенным слоем слой, расположенный под ним.  Объединить видимые (Merge Visible) производит склейку слоев, у которых уста-

новлен индикатор видимости

 Выполнить сведение (Flatten Image) выполняет склейку всех слоев документа.

Причем все прозрачные пикселы заменяются белыми пикселами в отличие от предыдущих команд, которые сохраняют прозрачность.

10.3.10. Особенности фонового слоя Фоновый слой имеет особые свойства. Это единственный слой, который не может содержать прозрачных пикселов и всегда располагается ниже других слоев. Если обычные слои мы сравниваем с прозрачными пленками с нанесенными на них изображениями, то фоновый слой — это лежащий под ними лист бумаги. Для фонового слоя нельзя изменить режим наложения, непрозрачность, заливку. К нему нельзя применить ни один слоевой эффект, вариант блокировки, также его нельзя переместить инструментом Перемещение (Move). Все изображения, которые вы снимаете фотоаппартом или получаете в результате сканирования, имеют единсвенный фоновый слой. Чтобы преобразовать фоновый слой в обычный, достаточно в палитре Слои (Layers) произвести по его строке двойной щелчок и нажать кнопку OK в появившемся окне. Для обратного преобразования обычного слоя в фоновый необхоимо выполнить команду Слои (Layer) | Новый (New) | Преобразовать в задний план (Background From Layer). Теперь выполним упражнение на различные действия со слоями. Упражнение № 2 Из изображений ножа, вилки, ложки и блюдца создайте подобие часов (рис. 10.22). Исходный файл 05.tif находидся в папке /glava10/start. 1. Откройте файл. Скройте слои с изображениями ножа, вилки и блюдца, нажав пиктограмму глаза . Активизируйте слой с изображением ложки. 2. Войдите в режим свободной трансформации, нажав комбинацию клавиш + (в Mac OS +). Удерживая клавишу , уменьшите изображение ложки. Нажмите клавишу (в Mac OS ), чтобы выйти из этого режима. 3. Удерживая клавишу (в Mac OS ), выделите слой с ложкой и фоновый слой. На панели свойств инструмента Перемещение (Move) нажмите кнопку для выравнивания ложки по центру в горизонтальном направлении. 4. Создайте копию слоя с изображением ложки и отразите ее по вертикали, выполнив команду Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform) | Отразить по

вертикали (Flip Vertical). Сместите ее вниз так, чтобы нижняя ложка соприкасалась с верхней в одной точке. Объедините оба слоя и варовняйте получившийся слой по центру в обоих направлениях (рис. 10.23, а).

Рис. 10.22. Исходные изображения ножа, вилки, ложки и блюдца (слева), результат выполненного задания (справа)

Рис. 10.23, а. Изображения пары ложек расположены на одном слое, к которому применено выравнивание центров по горизонтали и вертикали

Рис. 10.23, б. Итоговое изображение шести ложек

5. Создайте копию текущего слоя. Войдите в режим свободной трнасформации. На панели свойств в поле задания угла поворота введите значение 60. Нажмите клавишу (в Mac OS ), чтобы выйти из этого режима. Опять создайте копию текущего слоя и отразите ее по горизонтали (рис. 10.23, б). 6. Включите видимость слоя с изображением вилки и активизируйте его. Уменьшите и разверните изображение вилки на 90 . Аналогично п. 4 создайте копию слоя и отразите ее по горизонтали. Совместите основания вилок и объедините слои. Осуществите выравнивание слоя по центру относительно фонового слоя (рис. 10.23, в). 7. Копируя, поворачивая и отражая слои по горизонтали, добавьте еще четыре вилки, как показано на рис. 10.23, г. 8. Включите видимость слоя с изображением блюдца, переместите слой на верхний уровень и выровняйте его по центру в обоих направлениях относительно фонового

слоя. Войдите в режим свободной трансформации и, удерживая клавиши и (в Mac OS ), уменьшите изображение блюдца. Используя слой с изображением ножа, создайте две стрелки.

Рис. 10.23, в. Результат добавления первой пары вилок

Рис. 10.23, г. Итоговое изображение шести ложек и шести вилок

Пример выполненного упражнения находится в файле /glava10/finish/05.jpg. Исходное и итоговое изображения представлены на ЦВ 52.

10.4. Непрозрачность, заливка и режимы наложения С такими параметрами, как Непрозраность (Opacity) и Режим наложения (Mode), вы уже знакомы. Например, мы изменяли эти два парметра для нанесения текстуры на изображение чашки в диалоговом окне Заполнить (Fill), выполняя упражнение 2 главы 4. Также эти параметры имеют инструменты Кисть (Brush) и Штамп (Clone Stamp). Для изменения непрозрачности, заливки и режимов наложения слоя используется верхняя часть палитры Слои (Layers) (см. рис. 10.8). Следует отметить, что настройки применяются ко всем изображениям, расположенным на одном слое. Если непрозрачность вам знакома, то что же настраивает параметр Заливка (Fill)? Рассмотрим пример, из котрого будет понятна разница между этими двумя параметрами. 1. Откройте файл /glava10/start/06.tif. Документ содержит два слоя: фоновый и текстовый. К текстовому слою применен эффект Обводка (Stroke), но он отключен. Попробуйте уменьшить значение параметра Заливка (Fill). Надпись становится полупрозрачной, при нулевой заливке надпись исчезает совсем. Верните значение параметра Заливка (Fill) в исходное положение 100%. 2. Теперь начните уменьшать значение параметра Непрозраность (Opacity), надпись также начнет исчезать. Пока разница между этими параметрами не очень ясна. 3. Включите видимость эффекта Обводка (Stroke), щелкнув по пиктограмме глаза в строке с именем эффекта. Вокруг символов появился контур темно-розового цвета. 4. Попробуйте уменьшить значение сначала параметра Непрозраность (Opacity) при заливке 100%, а потом параметра Заливка (Fill) при непрозрачности 100%. Видите

разницу? Уменьшение величины заливки приводит к увеличению прозрачности надписи с сохранением примененного к ней эффекта, а уменьшение величины непрозрачности приводит к исчезновению надписи целиком (рис. 10.24).

Рис. 10.24. Разница между заливкой и непрозрачностью слоя

Теперь рассмотрим примеры использования режимов наложения. Режимы наложения удобно использовать для нанесения текстуры на объект. В этом случае текстуру необходимо поместить на отдельном слое, чтобы легко осуществлять выбор подходящего режима с возможностью уменьшения, если требуется, заливки и непрозрачности слоя. Помните, как было неудобно проводить перебор текстур в окне Заполнить (Fill)? Приходилось отменять действие и вызывать диалоговое окно заново. Использование слоев упрощает технологию! Упражнение № 3 Нанесите тигриную окраску из файла /glava10/start/07_2.jpg на абажур настольной лампы из файла /glava10/start/07_1.jpg. 1. Откройте оба файла. Перетащите изображение текстуры в документ с изображением лампы. В режиме свободной трансформации уменьшите текстуру по размеру абажура. Отключите видимость слоя с текстурой. 2. Активизируйте фоновый слой и инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделите абажур светильника. Инвертируйте выделенную область. 3. Активизируйте верхний слой с текстурой и включите его видимость. Нажмите клавишу (в Mac OS ), чтобы удалить лишние чати текстуры. Снимите выделение.

Рис. 10.25. Исходные изображения текстуры и лампы (слева), результат нанесения текстуры (справа)

4. Попробуйте перебрать режимы наложения. Для этого выберите первый, а потом нажимайте клавищу управления курсором . Наилучший результат дают режимы Умножение (Multiply) и Затемнение основы (Color Burn). 5. В принципе, эффект готов, но для правдоподобности хотелось бы изменить направление черных разводов в верхней части абажура, ведь там должна просвечивать его обратная сторона. Для этого выделите верхнюю часть, а затем щелкните внутри области выделения правой кнопкой мыши. Из контекстного меню выберите пункт Вырезать на новый слой (Layer via Cut). Отразите создавшийся слой по горизонтали и в режиме свободной трансформации деформируйте получившийся овал так, чтобы он полностью покрывал верхушку абажура. Для данного слоя примените режим наложения Перекрытие (Overlay), он создаст впечатление того, что лампа включена. Результат выполненного упражнения находится в файле /glava10/start/07.jpg. Также исходные изображения и пример созданного эффекта приведены на ЦВ 53. Режимы наложения также можно использовать для тоновой коррекции изображения. Как правило, для затемнения изображения используется режим Умножение (Multiply), а для осветления — Экран (Screen). Упражнение № 4 Затемните светлые участки ноутбука и стола на фотографии мальчика из файла /glava10/start/08.jpg, используя режим наложения Умножение (Multiply).

Рис. 10.26. Исходное изображение мальчика (слева) и результат изменения режима наложения для светлых участков фотографии (справа)

1. Откройте файл и его гистограмму. График построен на всех уровнях интенсивности света, но изображение ноутбука слишком светлое. Попробуем его немного затемнить, используя режим наложения Умножение (Multiply). 2. Создайте копию фонового слоя, перетащив его строку на кнопку чистого листа . Выделите изображения столов и ноутбука (рис. 10.27, а). Растушуйте выделенную область на 1 или 2 пиксела и инвертируйте ее. Проверьте еще раз, активным должен быть верхний слой. Нажмите клавишу (в Mac OS ). Снимите выделение. 3. Для текущего слоя измените режим наложения на Умножение (Multiply) (рис. 10.27, б). Обратите внимание на клавиши ноутбука, они теперь отчетливо видны. Мы получили желаемый результат.

Рис. 10.27, а. Выделены светлые участки, подлежащие коррекции

Рис. 10.27, б. Режим наложения изменен у копии фонового слоя

Пример выполненого задания находится в файле /glava10/finish/08.jpg, а также на ЦВ 54.

10.5. Слоевые эффекты Программа Photoshop позволяет автоматизировать создание многих стандартных приемов оформления. К ним относятся тени от объектов, свечение, рельеф, обводка, глянец, заливка цветом, тексутрой и градиентом. Примененные к объекту на слое эффекты можно редактировать, комбинировать, отменять. Действует эффект лишь на видимую часть слоя, маскированные или прозрачные области не затрагиваются. Применяются эффекты к слоям любого типа: обычным, текстовым (см. разд. 12.4.2), корректирующим и заливочным (см. разд. 10.7 и 10.8). Комплект эффектов с определенными параметрами программа считает стилем. Photoshop предлагает наборы готовых эффектов в палитрах Слои (Layers) и Стили (Styles).

10.5.1. Стили палитры Слои Перечень слоевых эффектов раскрывается при нажати кнопки в нижней части палитры Слои (Layers) (см. рис. 10.8).

Раскрывающийся список содержит следующие стили:  Тень (Drop Shadow) и Внутренняя тень (Inner Shadow) предназначены для созда-

ния тени, по умолчанию используется черный цвет.  Внешнее свечение (Outer Glow) и Внутреннее свечение (Inner Glow) предназна-

чены для создания ореола вокруг объекта. По умолчанию используется белый (в Windows) и желтый (в Mac OS) цвет свечения.  Тиснение (Bevel and Emboss) используется для создания рельефа, имитации выпук-

лости или вогнутости объекта.  Глянец (Satin) накладывает на объект полупрозрачную пленку различной плотно-

сти, имитируя переливы атласной ткани.  Наложение цвета (Color Overlay), Наложение градиента (Gradient Overlay) и На-

ложение узора (Pattern Overlay) накладывают на объект однородный цвет, градиент и узор.  Обводка (Stroke) создает вокруг объекта контур без растушевки.

На рис. 10.28 приведен пример стиля Внешнее свечение (Outer Glow), который назначен для верхнего слоя документа. Обратите внимание на значок , расположенный в правой части строки слоя, он указывает на наличие примененных к слою стилей.

Палитра Слои исходного изображения

К верхнему слою применен стиль Внешнее свечение

Рис. 10.28. Пример использования стиля Внешнее свечение

Стиль можно скрыть, нажав пиктограмму глаза в строке с его именем, в данном случае с именем Внешнее свечение (Outer Glow). Если щелкнуть по этой пиктограмме в строке Эффекты (Effects), то станут невидимыми все стили, примененные к слою. В приведенном примере использован всего один стиль, поэтому щелчок по любой из пиктограмм с изображением глаза приведет к скрытию данного эффекта. Если эффект вам не нравится, его можно удалить. Для этого необходимо перетащить строку с именем стиля на кнопку корзины . Стили можно копировать через буфер обмена, например когда требуется один и тот же набор стилей, назначенных для одного слоя, применить к другим слоям. Стандартные настройки стиля можно изменить, редко встречаются ситуации, когда стандартные параметры полностью подходят для оформления. Настраиваются стили в диалоговом окне Стиль слоя (Layer Style), которое приведено на рис. 10.29.

Использование настроек по умолчанию

Предварительный просмотр настроек стиля

Рис. 10.29. Диалоговое окно настроек стиля Внешнее свечение

Открывается окно автоматически в момент выбора стиля из раскрывающегося списка. Напоминаем, что список раскрывается щелчком по кнопке , расположенной в нижней части палитры Слои (Layers). Если вы хотите отредактировать уже назначенный стиль, то для вызова окна необходимо выполнить двойной щелчок по строке эффекта. В левой части диалогового окна происходит выбор стиля, в правой части — настройка текущего стиля. В данном примере изменены значения только трех параметров: цвета, размаха и размера свечения. Изменения параметров вы можете видеть прямо на самом изображении, что очень удобно, т. к. области предварительного просмотра, которая расположена в правой части окна, явно недостаточно. В новой версии Photoshop CS5 данное окно приобрело две кнопки. Кнопка Использовать по умолчанию (Use Default) позволяет сохранить изменные пользователем

настройки текущего стиля и использовать их по умолчанию при выборе данного стиля. Кнопка Восстановить значения по умолчанию (Default Settings) восстанавливает изменные настройки. Выполним небольшое упражнение на использование стилей. Упражнение № 5 Используя стили слоев, превратите обычных сизых голубей в «райских птиц» и поместите их на бутоны роз (рис. 10.30). Исходные изображения голубей и роз находятся в файлах /glava10/start/09_1.jpg и /glava10/start/09_2.jpg.

Рис. 10.30. Исходные изображения голубей и цветов (слева) и итоговый коллаж (справа)

1. Откройте оба файла. Активизируйте окно документа с изображением голубей. Выделите изображение ближайшего голубя. Щелкните внутри области выделения правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите команду Скопировать на новый слой (Layer via Copy). 2. Повторите п. 1 для изображений остальных двух голубей. Выделите слой с ближайшим голубем. В нижней части палитры Слои (Layers) нажмите кнопку и из раскрывшегося списка выберите стиль Наложение градиента (Gradient Overlay). Настройте его следующим образом: из списка Режим наложение (Mode) выберите пункт Перекрытие (Overlay); щелкните по списку Градиент (Gradient), в результате чего появится окно редактора градиента. Выберите набор Оранжевый, желтый, оранжевый (Orange, Yellow, Orange) и замените оранжевый цвет на зеленый, а желтый на пурпурный. Изменяя положение манипуляторов, отредактируйте соотношение цветов в градиенте; выберите линейный градиент и установите флажок Выровнять по слою (Align with Layer); измените положение угла на свое усмотрение, в примере использовалось значение 77 . Нажмите кнопку OK для подтверждения настроек. 3. Чтобы не повторять одни и те же настройки для остальных изображений, давайте скопируем созданный стиль на остальные два слоя. Проверьте, текущим слоем дол-

жен быть слой с изображением первого голубя. Щекните правой кнопкой мыши по строке слоя. Из контестного меню выберите пункт Скопировать стиль слоя (Copy Layer Style). Выделите слой с изображением второго голубя и из контекстного меню выберите команду Вклеить стиль слоя (Paste Layer Style). Повторите вставку стиля для третьего голубя. 4. Выделите слой с изображением второго голубя. Произведите двойной щелчок по строке с названием эффекта Наложение градиента (Gradient Overlay), чтобы открыть окно с его настройками. Измените цвета градиента и угол на свое усмотрение. Также измените настройки стиля для третьего слоя. 5. Скопируйте на отдельный слой изображения роз из второго документа. Поместите его перед фоновым слоем. Обратите внимание на то, что розы отбрасывают тень, а голуби — нет. Поэтому для правдоподобности необходимо дорисовать тень для голубей так, чтобы она по ширине, прозрачности, растушевке и углу наклона была максимально приближена к настоящей тени, падающей от роз. 6. Выделите три слоя с изображением каждого голубя и объедините их. К созданному слою примените стиль Тень (Drop Shadow). Настройте его так: для параметра Непрозрачность (Opacity) задайте значение 40%; ползунок Смещение (Distance) сместите к значению 34 пикс.; параметру Размах (Spread) установите значение 37%; в текстовое поле Размер (Size) введите значение 13 пикс. 7. Теперь тень есть, но она должна падать только на бутоны роз, а на листьях заднего плана ее не должно быть. Поэтому тень, падающая от самого дальнего голубя, лишняя. Эффект тени можно отделить от слоя, поместив ее на отдельный слой. Тогда тень понимается как обычный рисунок, который можно редактировать. В нашем случае ее надо немного стереть.

Щелчок необходимо выполнить по этой строке

Рис. 10.31. Отделение тени от слоя

8. Выполните щелчок правой кнопкой мыши по строке эффекта. Из контекстного меню выберите команду Образовать слой (Create Layer) (рис. 10.31). В появившемся окне нажмите кнопку OK. Теперь тень располагается на отдельном слое. Инструментом Ластик (Eraser) сотрите тень, отстающую от третьего голубя. Итоговый коллаж находится в файле /glava10/finish/09.jpg, также он приведен на ЦВ 55.

10.5.2. Палитра Стили Помимо стилей, содержащихся в палитре лиотеку готовых эффектов в палитре

Слои (Layers), Photoshop предлагает бибСтили (Styles) (рис. 10.32).

Рис. 10.32. Палитра Стили

Эта палитра содержит образцы готовых наборов. Чтобы применить образец, необходимо просто по нему щелкнуть, тогда в палитре Слои (Layers) к строке текущего слоя добавится несколько эффектов, которые образуют примененный набор. Так, на рис. 10.33 к выделенному слою применен набор Веснушки (Sunspots), который состоит из двух стилей Наложение градиента (Gradient Overlay) и Глянец (Satin).

Рис. 10.33. К текущему слою применен набор стилей Веснушки

В основном работа по использованию библиотеки сводится к применению набора в палитре

Стили (Styles) и его последующей настройке в палитре

Если вы создали какой-нибудь эффект, который вам потребуется использовать в других проектах, то его можно сохранить, нажав кнопку чистого листа в палитре Стили (Styles). Для удаления набора перетащите его образец на пиктограмму корзины . Чтобы отменить выбранный набор, необходимо нажать самый первый образец (см. рис. 10.32). Так же, как и кисти, сили можно добавить к набору, который задан по умолчанию. Для этого необходимо раскрыть меню палитры и выбрать имя требуемого набора. Посмотрите образцы наборов, вы там найдете много интересных текстур, эффектов для изображений и текста. Также библиотека содержит готовые эффекты для создания webинтерфейса. Упражнение № 6 Используя набор Дуб (Oak) и стиль Тиснение (Bevel and Emboss), поместите фотографию девушки в деревянную рамку (рис. 10.34). Исходные изображения находятся в файлах /glava10/start/10_1.jpg и /glava10/start/10_2.jpg.

Рис. 10.34. Пример фотографии в деревянной рамке

1. Откройте файл с изображением девушки 10_1.jpg. Для рамки необходимо увеличить геометрические размеры изображения и преобразовать фоновый слой в обычный. 2. Произведите двойной щелчок по фоновому слою и в появившемся окне нажмите кнопку OK. Выполните команду Изображение (Image) | Размер холста (Canvas Size). В появившемся диалоговом окне выполните следующие настройки: установите флажок Относительная (Relative); в поле ширины и высоты введите одно и то же значение 2 см. Обратите внимание на единицы измерения — должны быть сантиметры, а не пиксе