Как сделать ткань в блендере
Перейти к содержимому

Как сделать ткань в блендере

  • автор:

Создание симуляции ткани в Blender

В этом уроке Вы узнаете об основах моделирования и создания симуляции ткани на примере развивающегося на ветру флага. А именно как:

  • Создать симуляцию ткани
  • Сделать UV-развертку изображения на ткань
  • Настроить ветер
  • Настроить ткань для получения реалистичного эффекта

Перевод урока с сайта BlenderGuru.com
Вот результат, которого можно добиться используя техники из данного урока:

Видеоурок

60 комментариев на «“Создание симуляции ткани в Blender”»

Дуже гарно)

У меня на рендере полотно получается все время прямоугольным. Хотя рендер в реальном времени показывает все изменения на полотнище.

Артем Слаква :
Как это? (:wonder:)
Может что упустили? Начните заново и внимательно следите за деталями.

Проблема заключалась в сабсерфе, я его сразу заподозрил, но он просто железо несчастно расходует, и я поставил его га 0 а для рендера на 3 в итоге на финальном рендере получался прямоугольник Прямоугольник. Хотел во спросить будет ли у вас урок по Волосам и Шерсти, а главное их настройке, там цвет, длина в том или ином месте.

Артем Слаква :
Будет! Дату не скажу, но в этом году точно (:smile:)

А можете какую нибудь русскоязычную литературу подсказать, по сложнее но на русском что бы про материалы по больше узнать или про органику, текстуринг. И вот еще главное чего я так и не понял, как в Сайклс делать запекание нормалей, что бы потом на ЮВ положить , как в Интернале делается знаю, а вот в Сайкл нет, интересно еще узнать что нибудь про послойный рендер, когда одно изображение разбивается на несколько слоев когда юв развертками, нормалями или тенями.

Артем Слаква :

Русских книг у меня почти нет, а те что есть очень простые. По материалам и текстурам полезно прочитать Blender 2.6 Cycles Materials and Textures Cookbook, но как видно из названия — не по-русски (:smile:)

А как сделать такую анимацию замкнутой (looped), т.е. чтоб при непрерывном проигрывании создавалось впечатление что это бесконечно длинный ролик? Спасибо

Артем Слаква :

Я так понимаю это будет гифка, поэтому просто подобрать подходящие кадры и зациклить их (флаг часто бывает практически ровным).

Сделал флаг. Сетка полигонов 50*50 + сабсерф *1
Настроил все значения так как мне надо, смоделировал. Устроило.
Но вот проблема:
Для увеличиваю сабсерф до 2 или 3х, Моделирование совершенно другое выходит. Ткань как будто становится тяжелее, складки и поведение… Все другое.
Это баг? или поведение ткани зависит от количества полигонов?

Артем Слаква :
Поведение ткани зависит от количества полигонов. И чем их больше, тем реалистичнее симуляция.

Возможно количество полигонов влияет на складки и т.п. Но почему это влияет на ВЕС ткани? Увеличил кол-во полигонов в двое, силу ветра пришлось увеличить в 1,5-1,7 раза и жесткость подкрутить.

Артем Слаква :

Ну ответ же очевиден! Было 10 полигонов с одним весом, а стало 20, но каждый с тем же весом. Плотность увеличилась, и теперь нужен ветер по сильнее, чтобы развивать эту ткань.

Мне казалось вес ткани должен зависить от объема*плотность, но никак не от количества полигонов.
Кстати. Что бы складки выглядили более равномерно, лучше модель использовать с 4х угольными полигонами или треугольными?

Как создать ткань в программе Blender

khokku.ru

Блендер — это мощное программное обеспечение для создания трехмерных моделей и анимаций. Одной из возможностей Блендера является создание реалистичной 3D-ткани. В этой статье мы расскажем о том, как сделать ткань в Блендере с помощью нескольких простых шагов.

Первым шагом в создании реалистичной ткани в Блендере является создание геометрии для моделирования ткани. Можно использовать различные методы моделирования, такие как создание сетки из кубов или моделирование с использованием модификатора шерсти.

Далее необходимо настроить материал для ткани. В Блендере есть множество возможностей для создания реалистичных материалов, включая текстуры, бамп-маппинг и т. д. Необходимо выбрать подходящий материал для имитации различных видов ткани, таких как шелк, хлопок или кожа.

Затем можно приступить к настройке освещения и рендерингу. Освещение играет важную роль в создании реалистичного вида ткани, поэтому необходимо уделить особое внимание этому аспекту. Также необходимо выбрать подходящую настройку рендеринга, чтобы получить наилучший результат.

В конечном итоге, после всех настроек, можно переходить к рендерингу и получать великолепные изображения реалистичной ткани. Благодаря мощным возможностям Блендера вы сможете создать эффектные визуализации ткани, которые станут прекрасным дополнением к вашим проектам.

Подготовка к созданию ткани в блендере

Прежде чем приступить к созданию ткани в программе Blender, необходимо выполнить ряд подготовительных шагов, чтобы гарантировать хороший результат. Ниже представлены основные этапы подготовки к созданию ткани в Blender.

  1. Исследуйте источники вдохновения: Прежде чем приступить к созданию ткани, рекомендуется просмотреть различные источники вдохновения, такие как образцы реальных тканей, фотографии или другие 3D-композиции с использованием тканей.
  2. Определите тип и свойства ткани: Выберите тип ткани, который хотите создать, и определите его основные свойства, такие как цвет, текстура, плотность, материал и т.д.
  3. Создайте модель для ткани: Прежде чем создавать саму ткань, вам понадобится модель для нее. Создайте базовую модель с нужной геометрией, будь то плоский квадрат или более сложная форма. Убедитесь, что модель правильно настроена и готова к применению ткани.
  4. Настройте UV-развертку: Для создания текстуры и нанесения ее на модель необходимо настроить UV-развертку. Она позволит правильно назначить текстуру на различные части модели и добиться реалистичного эффекта ткани.
  5. Выберите метод создания ткани: В Blender есть несколько способов создания ткани, включая использование симуляции частиц, модификаторов, штриховки и других инструментов. Исследуйте доступные методы и выберите подходящий для вашей задачи.
  6. Настройте параметры ткани: Если вы выбрали метод симуляции или использование модификаторов, настройте соответствующие параметры, такие как силу гравитации, жесткость или смещение вершин. Это поможет достичь желаемого эффекта ткани.
  7. Добавьте дополнительные детали: Чтобы сделать ткань более реалистичной, можно добавить дополнительные детали, такие как складки, морщины, вышивку или другие элементы. Используйте инструменты моделирования или текстурирования, чтобы придать ткани интересные особенности.
  8. Примените материал к ткани: Не забудьте назначить нужный материал к созданной ткани. Используйте подходящие настройки материала, чтобы достичь нужного внешнего вида и свойств ткани.

Эти шаги подготовки к созданию ткани в Blender помогут вам достичь хорошего результата и создать реалистичную и убедительную модель.

Установка и настройка программы

Для создания ткани в программе Blender, необходимо сначала установить и настроить саму программу:

  1. Перейдите на официальный сайт Blender по ссылке https://www.blender.org/
  2. Скачайте последнюю версию Blender для вашей операционной системы (Windows, macOS, Linux).
  3. Запустите загруженный установочный файл и следуйте инструкциям мастера установки.
  4. После установки откройте программу Blender.

После установки и запуска программы Blender, рекомендуется внести некоторые настройки для удобной работы с тканями:

  1. Откройте окно настроек Blender, нажав на иконку настройки в верхней части экрана.
  2. В разделе «Файлы» убедитесь, что параметр «Автосохранение» включен, чтобы в случае сбоя программы не потерять свои наработки.
  3. Перейдите в раздел «Интерфейс» и настройте различные параметры интерфейса по вашему предпочтению.
  4. Включите отображение подсказок, наведя настройку «Подсказки» на вкладке «Интерфейс».

После установки программы Blender и настройки интерфейса, вы будете готовы приступить к созданию ткани. Программа Blender предлагает множество возможностей для создания и редактирования моделей, включая настройку материалов и текстур для достижения высококачественных результатов.

Импорт модели для создания ткани

Для начала процесса создания тканей в Blender вам потребуется импортировать модель, на которой будет создаваться текстура ткани. Это может быть модель в различных форматах, таких как .obj, .fbx, .dae и других.

Вот пошаговая инструкция по импорту модели:

  1. Откройте Blender и выберите вкладку «Файл» в верхнем меню.
  2. Выберите «Импорт» из выпадающего меню.
  3. В появившемся окне выберите формат файла, в котором находится ваша модель.
  4. Найдите файл модели на вашем компьютере и выберите его.
  5. Нажмите кнопку «Импорт» или «Открыть», чтобы загрузить модель в Blender.

После успешного импорта модели вы увидите ее в трехмерном виде на экране Blender. Теперь вы можете начать процесс создания текстуры ткани, используя модель в качестве основы.

Примечание: Перед импортом модели всегда убедитесь, что формат файла поддерживается в Blender и модель не повреждена.

Работа с материалами и текстурами

Материалы и текстуры играют важную роль в создании реалистичных изображений в Blender. Они позволяют добавить цвет, текстуру и отражения на поверхности объектов.

Для создания ткани в Blender необходимо правильно настроить материал и текстуру объекта. Вот пошаговая инструкция, которая поможет вам сделать это:

  • Откройте панель материалов, выбрав объект и перейдя в режим редактирования. В левой панели выберите вкладку «Materials».
  • Нажмите на кнопку «New» (создать новый материал) для добавления нового материала к выбранному объекту.
  • Настройте основные параметры материала, такие как цвет и отражение. Используйте различные текстуры, чтобы добавить детали и реалистичность.
  • Для создания текстуры ткани нажмите на кнопку «New» (создать новую текстуру) в панели текстур. Выберите тип текстуры, например «Image or Movie» (изображение или видео).
  • Загрузите изображение с текстурой ткани с помощью кнопки «Open» и выберите его в качестве источника текстуры.
  • Настройте параметры текстуры, такие как повторение, масштабирование и смешивание с основным материалом.

После настройки материалов и текстур вы можете увидеть результат в режиме рендеринга или в режиме обработки в реальном времени (зависит от ваших настроек).

Материалы Текстуры
Определяют внешний вид поверхности объекта, такие как цвет, отражение, прозрачность и т. д. Позволяют добавить детали и реалистичность, такие как текстуры, изображения или шум.
Могут быть созданы с использованием различных шейдеров, таких как Diffuse (разное освещение), Glossy (глянцевый), Glass (стекло) и др. Могут быть созданы с использованием различных типов текстур, таких как изображения, процедурные текстуры или векторные текстуры.

Используйте эти техники для создания реалистической ткани в Blender и добейтесь великолепных результатов в вашем проекте.

Вопрос-ответ

Что такое Blender?

Blender — это свободное и открытое программное обеспечение для создания трехмерной графики и анимации. Оно имеет множество функций и инструментов, которые позволяют создавать различные объекты, анимации, визуализации и многое другое.

Как использовать Blender для создания ткани?

В Blender есть возможность создавать реалистичные ткани с помощью инструментов моделирования и симуляции. Вам потребуется создать геометрию ткани, настроить ее физические свойства и применить симуляцию ткани для получения желаемого эффекта. Подробные инструкции по этому процессу можно найти в статье «Как сделать ткань в блендере: пошаговая инструкция».

Какие инструменты в Blender используются для создания ткани?

В Blender для создания ткани используются такие инструменты, как моделирование, материалы и текстуры, анимация и симуляция физики. Моделирование позволяет создать геометрию ткани, материалы и текстуры помогают достичь реалистичного внешнего вида, а симуляция физики позволяет анимировать и двигать ткань с помощью физических законов.

Можно ли создать ткань в Blender без предварительного опыта работы с программой?

Да, можно создать ткань в Blender даже без предварительного опыта работы с программой. Однако для достижения хороших результатов может потребоваться некоторая практика и знание основных функций программы. Статья «Как сделать ткань в блендере: пошаговая инструкция» предоставляет подробные шаги и руководство, которое поможет вам начать работу с созданием ткани в Blender.

Процедурный материал ткани в Cycles

Как вы уже догадались из названия, в данном уроке мы будем создавать процедурный материал ткани. Это будет один материал с четырьмя различными текстурами для различных типов ткани. На этом со вступительной частью закончим и перейдем непосредственно к уроку.

Финальный результат

fabrics

Видеоурок

Текстовый урок

Для данного урока я подготовил небольшую сцену, в которой присутствует плоскость с модификатором ткани. Не забудьте выполнить развертку плоскости перед тем, как приступать к симуляции ткани. На изображении ниже вы можете видеть настройки симуляции:
fabrics-1
В качестве текстуры ткани будет выступать нод Wave texture. Добавьте также ноды Texture Coordinate и Mapping и выставите настройки в соответствии с изображением:
fabrics-2
Продублируйте ноды Mapping и Wave texture и измените настройки нода Mapping: вращение по оси Z — 135° и масштаб по оси X — 1:
fabrics-3
Теперь смешайте оба паттерна с помощью нода MixRGB (режим Subtract). В итоге мы получим текстуру похожую на ткань:
fabrics-4
Так как мы собираемся создать еще несколько паттернов, выделите ноды Mapping, Wave и Mix и объедините их в группу (назовите ее pattern 1). Подключите входы Scale обоих нодов Wave к входным значениям группы:
fabrics-5
Продублируйте только что созданную группу нодов и переименуйте ее в pattern 2. Также создайте для нее нового пользователя нажав кнопку 2 справа от названия группы нодов:
fabrics-6
Измените масштаб по оси X для первого нода Mapping на 1 и масштаб по оси Y на 0.01. Для первого нода Wave установите все оставшиеся параметры в 0:
fabrics-7
Подключите нод ColorRamp и измените положения его ползунков, чтобы создать более контрастный паттерн:
fabrics-8
Установите оба значения Scale равными 80 и на этом мы закончили со вторым паттерном:
fabrics-9
Продублируйте вторую группу, установите значения Scale равными 40 и назовите ее pattern 3:
fabrics-10
Измените настройки нода ColorRamp и подключите нод Math (режим Power) между нодами ColorRamp и Wave Texture. Это подымет детализацию текстуры и сделает белые области больше:
fabrics-11
Теперь займемся созданием паттерна войлока. Добавьте ноды Texture Coordinate и Mapping и измените масштабы последнего по осям X, Y и Z на 7, 10 и 10:
fabrics-12
Добавьте ноды Wave texture и Math и установите значение как показано на изображении. С помощью нода Math мы снова увеличиваем контрастность текстуры:
fabrics-13
Создайте 4-ю группу и назовите ее pattern 4:
fabrics-14
Теперь выделите все 4 группы и создайте из них новую группу. Подключите входы и выходы как показано на изображении:
fabrics-15
Теперь приступим к созданию самого материала. Добавьте ноды Noise Texture, Hue Saturation Value и MixRGB. Соедините их как показано на изображении:
fabrics-16
Снова создайте группу нодов из только что созданных, подключите входы Color к входному значению группы и назовите его Cloth Color:
fabrics-17
Установите любой цвет для ткани:
fabrics-18
Добавьте шейдер Translucent и смешайте его с шейдером Diffuse с помощью нода Add Shader:
fabrics-19
Добавьте шейдер Glossy, установите шероховатость равную 0.4 и смешайте его при помощи нода Mix Shader с предыдущими шейдерами. В качестве фактора смешивания подключите нод Layer Weight. Подключите вход Blend к входному значению группы и назовите его Facing Glossy:
fabrics-20
Проделайте такую же процедуру как и в предыдущем шаге, только в качестве фактора смешивания подключите не выход Facing, а Fresnel. Также, подключите значение шероховатости нового шейдера Glossy к входному значению группы и назовите его Fresnel Roughness. На данный момент материал выглядит не очень, но поверьте, все будет хорошо 🙂
fabrics-21
Добавьте нод MixRGB, подключите его как показано на изображении и установите второй цвет белым. Этим мы придадим цвет отражениям. В большинстве случаев отражения белые, но в данном будет лучше, если отражения будут иметь другой цвет:
fabrics-22
Добавьте новый шейдер Transparent и смешайте его с остальными при помощи нод Mix. В качестве фактора используйте нод Math (режим Greater Than). Подключите оба входных значения нода Math к входам группы и назовите их Pattern и Transparency:
fabrics-23
Остался последний штрих и мы закончили. Добавьте нод Math (режим Multiply), подключите верхнее его значение к входу группы Pattern, а для второго создайте новое входное значение группы и назовите его Displacement. Выходное значение подключите к выходному значению группы и также назовите его Displacement:
fabrics-24
Выйдите из групп и давайте приступим к настройке материалов:
fabrics-25
Вот пример настройки материала с первым паттерном. Конечно же, вы можете изменить его на любой другой:
fabrics-26
Здесь вы можете видеть результат всех 4-х паттернов:
fabrics-27
На этом урок закончен! Надеюсь он вам понравился. Обязательно поделитесь своими результатами в комментариях.

Симуляция ткани в Blender

В данном уроке будет показано, как создать простую и привлекательную сцену с вазой и тканью в Blender. Он требует минимум знаний и будет полезен как новичкам, так и более опытным пользователям.

Финальный результат

cloth

Видеоурок

Текстовая версия

Добавьте в сцену сферу, перейдите в режим редактирования (Tab) и переключитесь на тип отображения Wireframe. Также переключитесь на ортографический вид (NumPad5) и перейдите на вид спереди (NumPad1).
cloth1
Если Ваша сфера в данный момент выделенная, то снимите выделение, нажав клавишу A. Нажмите клавишу B, выделите верхнюю часть сферы и удалите выделенные вершины.
cloth2
Снова нажмите клавишу B, выделите нижнюю часть сферы, как показано на рисунке:
cloth3
Выделив нижнюю часть, нажмите клавишу S (масштабирование), затем Z (масштабирование вдоль оси Z), 0 (ноль) и Enter. Выполнив данное действие, вернитесь на режим отображения Solid и переключитесь из режима редактирования в объектный режим.
cloth4
Теперь необходимо добавить толщину для вазы, и сгладить ее. Для этого добавьте модификатор Solidify и установите основной параметр Thickness 0.07. Затем добавьте модификатор Subdivision Surface, и установите его значение равным 2. Наконец, установите тип шейдера Smooth (T > Smooth).
cloth5
Чтобы добавить материал для вазы, переключитесь с Blender Render на Cycles Render. Перейдите на вкладку материалов и создайте новый материал. Нажмите кнопку Use Nodes, и в меню Surface выберите Glass BSDF.
cloth6
Создадим поверхность, на которой будет стоять наша ваза. Добавьте в сцену плоскость, и расположите ее под вазой. Увеличьте ее размер (S|20). На вкладке материалов создайте для нее новый материал и оставьте все настройки по умолчанию.
cloth7
Приступим к созданию салфетки. Добавьте в сцену еще одну плоскость, и увеличьте ее размер (S|3). Затем нам необходимо расположить ее так, как показано на рисунке ниже. Для этого выполните следующий набор действий: (R|Z|45), (R|X|70), затем подымите ее над вазой и немного сместите вправо (для более удобного позиционирования переключитесь на вид сбоку (NumPad3)).
cloth8
Теперь назначим материал для ткани. На вкладке материалов создайте новый материал, измените Surface на Glossy BSDF, параметр Roughness установите равным 1, и укажите любой цвет для вашей ткани.
cloth9
Далее нужно максимально подразделить плоскость, для более качественной симуляции ткани. Для этого выделите ее, перейдите в режим редактирования и в меню Add (на панели инструментов) нажмите кнопку Subdivide. Параметр Number of cuts установите равным 50.
cloth10
Сейчас необходимо добавить три модификатора для нашей салфетки. Добавляйте их строго в следующей последовательности:

  1. Модификатор Cloth (все настройки по умолчанию)
  2. Модификатор Solidify (все настройки по умолчанию)
  3. Модификатор Subdivision Surface. Параметр Subdivisions установите равным 2

Также установите тип шейдера для ткани Smooth (T > Smooth).
cloth11
Перейдите на вкладку физики, и в меню Cloth измените одну из предустановленых настроек для ткани на Cotton. Значение Quality увеличьте c 5 до 10. Также отметьте следующие настройки в меню Cloth Collision:
cloth12
Выберите вазу, и на вкладке физики нажмите кнопку Collision. Также сделайте для плоскости, которая выступает в качестве стола. Таким образом, наша ткань не будет проходить сквозь них, а будет с ними взаимодействовать.

Теперь можно запустить анимацию (Alt + A) и дождаться пока ткань упадет. Затем выберите подходящий Вам кадр, который будет участвовать в финальном рендере.
cloth13
Теперь выберите лампу, немного опустите ее и расположите немного сбоку от вазы. Затем перейдите на вкладку лампы, увеличьте параметр Size до 5, нажмите кнопку Use Nodes и установите параметр Strength равным 2000.
cloth14
На вкладке мира установите полностью черный цвет фона и расположите камеру так, как Вам нужно. На вкладке рендера увеличьте количество семплов до 2000 и нажмите F12.

На этом урок закончен! Делитесь результатами в комментариях!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *