КАК ПРЕРВАТЬ ПРОГРАММУ В C
Прерывание программы является важной операцией в языке C, которая позволяет немедленно остановить выполнение программы в заданный момент. Это может быть полезно, например, при обнаружении ошибок или при необходимости завершения работы программы по определенному условию. В языке C существует несколько способов прервать программу, таких как использование оператора break, функции exit() или сигналов. В этой статье мы рассмотрим различные методы прерывания программы в языке C и их использование.
#35. Строки. Способы объявления, escape-последовательности — Язык C для начинающих
Чтобы прервать программу в C, вы можете использовать оператор break внутри цикла или оператор exit() для немедленного завершения программы.
Если вы хотите прервать цикл, располагающийся внутри вашей программы, вы можете использовать оператор break . Этот оператор прекращает выполнение цикла, и программа переходит к следующему оператору после цикла.
Пример использования оператора break в цикле while :
#include int main() < int i = 0; while (i < 10) < if (i == 5) < break; >printf("%d ", i); i++; > return 0;>
В этом примере программа выводит числа от 0 до 4, после чего цикл прерывается при достижении значения 5 с помощью оператора break . Вывод программы будет следующим: 0 1 2 3 4 .
Если вам нужно немедленно завершить всю программу, вы можете использовать функцию exit() из библиотеки stdlib.h . Эта функция прекращает выполнение программы и выходит из нее. Вы можете передать код ошибки в функцию exit() в качестве аргумента, если это необходимо.
#include #include int main() < printf("Программа выполняется. \n"); // Немедленное завершение программы exit(0);>
В этом примере программа просто выводит сообщение «Программа выполняется. » и затем немедленно завершается с помощью функции exit(0) .
Как компилировать C/C++ в Visual Studio Code на Windows?
Прерывание программы в языке C имеет несколько способов. Один из них — использование оператора break. Этот оператор позволяет выйти из цикла или переключиться на другую ветку кода, если выполнено определенное условие. Пример использования оператора break может выглядеть следующим образом:
#include
int main() int number = 0;
while (1) printf(«Введите число: «);
scanf(«%d», &number);
if (number == 0) break;
>
>
printf(«Программа завершена.»);
return 0;
>
В этом примере программа просит пользователя ввести число, и если он введет 0, то программа завершится. В противном случае программа будет продолжать запрашивать число до тех пор, пока не будет введен 0.
Как защитить программу от Взлома на C#
Язык Си: компиляция в Visual Studio Code ПРОСТО
Взял ТУК-ТУК и объехал ШРИ-ЛАНКУ. Чайные плантации, УЛИЧНАЯ ЕДА, наглые обезьяны #шриланка #цейлон
Уроки C++ с нуля / Урок #6 — Циклы For, While, Do while
Как закрыть программу если она зависла, или перестала работать Windows 10
Вам также может понравиться:
Завершение программы C++
Функция, объявленная exit в , завершает программу C++. Значение, предоставленное в качестве аргумента exit , возвращается операционной системе в качестве возвращаемого кода программы или кода выхода. Принято, чтобы нулевым кодом возврата обозначалось, что программа завершена успешно. Константы EXIT_FAILURE можно использовать, а EXIT_SUCCESS также определенные в , чтобы указать успешность или сбой программы.
Функция abort
Функция abort , объявленная в стандартном формате, включает , завершает программу C++. Разница между exit и abort заключается в том, что exit обработка завершения среды выполнения C++ выполняется (вызывается глобальные деструкторы объектов). abort немедленно завершает программу. Функция abort проходит обычный процесс уничтожения для инициализированных глобальных статических объектов. Также осуществляется обход всей специальной обработки, которая была задана с помощью функции atexit .
Корпорация Майкрософт: по соображениям совместимости Windows реализация abort microsoft может разрешить выполнение кода завершения библиотеки DLL в определенных обстоятельствах. Дополнительные сведения см. в разделе abort .
Функция atexit
Используйте функцию atexit , чтобы указать действия, выполняемые до завершения программы. Перед выполнением функции выхода не инициализированы глобальные статические объекты, инициализированные перед вызовом atexit .
return оператор in main
Инструкция return позволяет указать возвращаемое значение из main . Оператор return в main первую очередь действует как любая другая return инструкция. Все автоматические переменные уничтожаются. main Затем вызывает возвращаемое exit значение в качестве параметра. Рассмотрим следующий пример:
// return_statement.cpp #include struct S < int value; >; int main() < S s< 3 >; exit( 3 ); // or return 3; >
return Операторы exit , описанные в предыдущем примере, имеют аналогичное поведение. Как завершить программу, так и вернуть значение 3 операционной системе. Разница заключается в том, что exit не уничтожает автоматическую переменную s , а return оператор делает.
Как правило, C++ требует, чтобы функции, имеющие возвращаемые типы, отличные от void возвращаемого значения. Функция является исключением. Она main может завершиться без инструкции return . В этом случае он возвращает значение, зависящее от реализации, в вызывающий процесс. (По умолчанию MSVC возвращает значение 0.)
Уничтожение потоков и статических объектов
При вызове exit напрямую (или при вызове после оператора из main ), объекты потоков, связанные с текущим потоком return , уничтожаются. Затем статические объекты уничтожаются в обратном порядке их инициализации (после вызовов функций, указанных в , если таковые имеются atexit ). В следующем примере показано выполнение такого процесса инициализации и удаления.
Пример
В следующем примере статические объекты sd1 создаются и sd2 инициализированы перед записью main . После завершения работы этой программы с помощью инструкции return сначала sd2 уничтожается, а затем sd1 . Деструктор класса ShowData закрывает файлы, связанные с этими статическими объектами.
// using_exit_or_return1.cpp #include class ShowData < public: // Constructor opens a file. ShowData( const char *szDev ) < errno_t err; err = fopen_s(&OutputDev, szDev, "w" ); >// Destructor closes the file. ~ShowData() < fclose( OutputDev ); >// Disp function shows a string on the output device. void Disp( char *szData ) < fputs( szData, OutputDev ); >private: FILE *OutputDev; >; // Define a static object of type ShowData. The output device // selected is "CON" -- the standard output device. ShowData sd1 = "CON"; // Define another static object of type ShowData. The output // is directed to a file called "HELLO.DAT" ShowData sd2 = "hello.dat"; int main()
Другой способ написания этого кода заключается в объявлении ShowData объектов с блоком область, который неявно уничтожает их при выходе из область:
Операторы перехода — break , continue , return и goto
Операторы перехода безоговорочно передают управление. Оператор break завершает ближайшее заключающее оператор итерации или switch инструкцию. Оператор continue запускает новую итерацию ближайшего заключенного оператора итерации. Оператор return завершает выполнение функции, в которой она отображается, и возвращает элемент управления вызывающему объекту. Оператор goto передает элемент управления инструкции, помеченной меткой.
Инструкция break
Оператор break завершает выполнение ближайшего внешнего оператора итерации (то есть цикла for , foreach , while или do ) или оператора switch . Оператор break передает управление оператору, который расположен после завершенного оператора (если таковой есть).
int[] numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; foreach (int number in numbers) < if (number == 3) < break; >Console.Write($" "); > Console.WriteLine(); Console.WriteLine("End of the example."); // Output: // 0 1 2 // End of the example.
Во вложенных циклах оператор break завершает только самый внутренний цикл, содержащий его, как показано в следующем примере:
for (int outer = 0; outer < 5; outer++) < for (int inner = 0; inner < 5; inner++) < if (inner >outer) < break; >Console.Write($" "); > Console.WriteLine(); > // Output: // 0 // 0 1 // 0 1 2 // 0 1 2 3 // 0 1 2 3 4
При использовании оператора switch внутри цикла оператор break в конце раздела switch передает управление только из оператора switch . Цикл, содержащий оператор switch , не затрагивается, как показано в следующем примере:
double[] measurements = [-4, 5, 30, double.NaN]; foreach (double measurement in measurements) < switch (measurement) < case < 0.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too low."); break; case > 15.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too high."); break; case double.NaN: Console.WriteLine("Failed measurement."); break; default: Console.WriteLine($"Measured value is ."); break; > > // Output: // Measured value is -4; too low. // Measured value is 5. // Measured value is 30; too high. // Failed measurement.
Инструкция continue
Оператор continue начинает новую итерацию ближайшего внешнего оператора итерации (то есть цикла for , foreach , while или do ), как показано в следующем примере:
for (int i = 0; i < 5; i++) < Console.Write($"Iteration : "); if (i < 3) < Console.WriteLine("skip"); continue; >Console.WriteLine("done"); > // Output: // Iteration 0: skip // Iteration 1: skip // Iteration 2: skip // Iteration 3: done // Iteration 4: done
Инструкция return
Оператор return завершает выполнение метода, в котором он присутствует, и возвращает управление и результат функции (при его наличии) вызывавшему методу.
Если член функции не вычисляет значение, используется оператор return без выражения, как показано в следующем примере:
Console.WriteLine("First call:"); DisplayIfNecessary(6); Console.WriteLine("Second call:"); DisplayIfNecessary(5); void DisplayIfNecessary(int number) < if (number % 2 == 0) < return; >Console.WriteLine(number); > // Output: // First call: // Second call: // 5
Как показано в предыдущем примере, для досрочного завершения члена функции обычно используется оператор return без выражения. Если член функции не содержит оператор return , он завершается после выполнения последнего оператора.
Если член функции вычисляет значение, используется оператор return с выражением, как показано в следующем примере:
double surfaceArea = CalculateCylinderSurfaceArea(1, 1); Console.WriteLine($""); // output: 12.57 double CalculateCylinderSurfaceArea(double baseRadius, double height)
Если оператор return содержит выражение, это выражение должно допускать неявное преобразование в тип возвращаемого значения члена функции, если только он не является асинхронным. Выражение, возвращаемое функцией async , должно быть неявно преобразовано в аргумент Task типа или ValueTask независимо от типа возвращаемого типа функции. Если тип возвращаемого значения функции async — Task или ValueTask, используется оператор return без выражения.
Возвраты по ссылке
По умолчанию оператор return возвращает значение выражения. Вы можете вернуть ссылку на переменную. Возвращаемые ссылочные значения — это значения, которые метод возвращает вызывающему объекту по ссылке. То есть вызывающий объект может изменить значение, возвращаемое методом, и это изменение отражается в состоянии объекта в вызываемом методе. Для этого используйте инструкцию return с ref ключевое слово, как показано в следующем примере:
int[] xs = new int [] ; ref int found = ref FindFirst(xs, s => s == 30); found = 0; Console.WriteLine(string.Join(" ", xs)); // output: 10 20 0 40 ref int FindFirst(int[] numbers, Func predicate) < for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) < if (predicate(numbers[i])) < return ref numbers[i]; >> throw new InvalidOperationException("No element satisfies the given condition."); >
Возвращаемое ссылочное значение позволяет методу вернуть вызывающей стороне ссылку на переменную, а не фиксированное значение. После этого вызывающий может самостоятельно решить, как обрабатывать полученную переменную: по значению или по ссылке. Вызывающий объект может создать новую переменную, которая является ссылкой на возвращаемое значение, называемое локальным ссылкой. Возвращаемое ссылочное значение означает, что метод возвращает ссылку на некоторую переменную (или ее псевдоним). В область действия переменной должен входить этот метод. Время существования переменной должно продолжаться после того, как метод возвращает управление. Все изменения, которые вызывающий производит с возвращаемым значением метода, применяются к возвращенной переменной.
Если для метода объявлено возвращаемое ссылочное значение, значит он возвращает псевдоним переменной. Цель разработки часто заключается в том, что вызов кода обращается к этой переменной с помощью псевдонима, в том числе для изменения. Методы, возвращаемые по ссылке, не могут иметь тип возвращаемого значения void .
Чтобы вызывающий объект изменял состояние объекта, возвращаемое значение ссылки должно храниться в переменной, которая явно определяется как эталонная переменная.
Возвращаемое ref значение — это псевдоним другой переменной в область вызываемого метода. Любое применение возвращаемого ссылочного значения можно рассматривать как применение псевдонима соответствующей переменной.
- При назначении его значения вы назначаете значение переменной, которую он псевдонимирует.
- При чтении его значения вы считываете значение переменной, которую он псевдонимирует.
- Если вы возвращаете его по ссылке, вы возвращаете псевдоним в ту же переменную.
- Если передать его другому методу по ссылке, вы передаете ссылку на переменную, которую он псевдонимирует.
- Создавая для псевдонима локальную ссылочную переменную, вы создаете новый псевдоним для той же переменной.
Возвращаемое значение ref должно быть ref-safe-context для вызывающего метода. Это означает:
- Время существования возвращаемого значения должно превышать период выполнения метода. Другими словами, это не может быть локальная переменная в методе, который возвращает его. Это может быть экземпляр статического поля или класса, а также переданный в метод аргумент. Попытка вернуть локальную переменную создает ошибку компилятора CS8168, «Не удается вернуть локальный obj по ссылке, так как он не является локальным.
- Возвращаемое значение не может быть литеральным null . Метод с возвратом ссылок может возвращать псевдоним переменной, значение которой в настоящее время null является значением (неинстанизированным) или типом значения NULL для типа значения.
- Возвращаемое значение не может быть константой, элементом перечисления, возвращаемым значением из свойства или методом или class struct .
Кроме того, значения возвращаемых ссылок не допускаются для асинхронных методов. Асинхронный метод может вернуть управление до того, как будет завершено его выполнение и станет известно его возвращаемое значение.
Метод, возвращающий возвращаемое значение ссылки, должен:
- Добавьте ссылку ключевое слово перед типом возвращаемого значения.
- Каждый оператор return в теле метода включает ключевое слово ref перед именем возвращаемого экземпляра.
В следующем примере показан метод, который удовлетворяет указанным условиям и возвращает ссылку на объект Person с именем p :
public ref Person GetContactInformation(string fname, string lname) < // . method implementation. return ref p; >
Ниже приведен более полный пример возвращаемого ссылочного значения, в котором показаны сигнатура и тело метода.
public static ref int Find(int[,] matrix, Func predicate)
Вызываемый метод может также объявить возвращаемое значение ref readonly , чтобы вернуть значение по ссылке, и запретить вызывающему коду изменять возвращаемое значение. Вызывающий метод может избежать копирования возвращаемого значения, сохраняя значение в локальной ref readonly эталонной переменной.
В следующем примере определяется класс Book , содержащий два поля String: Title и Author . Также определяется класс BookCollection , который включает частный массив объектов Book . Отдельные объекты книг возвращаются по ссылке путем вызова метода GetBookByTitle .
public class Book < public string Author; public string Title; >public class BookCollection < private Book[] books = < new Book < Title = "Call of the Wild, The", Author = "Jack London" >, new Book < Title = "Tale of Two Cities, A", Author = "Charles Dickens" >>; private Book nobook = null; public ref Book GetBookByTitle(string title) < for (int ctr = 0; ctr < books.Length; ctr++) < if (title == books[ctr].Title) return ref books[ctr]; >return ref nobook; > public void ListBooks() < foreach (var book in books) < Console.WriteLine($", by "); > Console.WriteLine(); > >
Если вызывающий объект сохраняет значение, возвращаемое методом GetBookByTitle , в качестве ссылочной локальной переменной, изменения, которые этот объект вносит в возвращаемое значение, отражаются в объекте BookCollection , как показано в следующем примере.
var bc = new BookCollection(); bc.ListBooks(); ref var book = ref bc.GetBookByTitle("Call of the Wild, The"); if (book != null) book = new Book < Title = "Republic, The", Author = "Plato" >; bc.ListBooks(); // The example displays the following output: // Call of the Wild, The, by Jack London // Tale of Two Cities, A, by Charles Dickens // // Republic, The, by Plato // Tale of Two Cities, A, by Charles Dickens
Инструкция goto
Оператор goto передает управление оператору, помеченному меткой, как показано в следующем примере:
var matrices = new Dictionary < ["A"] = [ [1, 2, 3, 4], [4, 3, 2, 1] ], ["B"] = [ [5, 6, 7, 8], [8, 7, 6, 5] ], >; CheckMatrices(matrices, 4); void CheckMatrices(Dictionary matrixLookup, int target) < foreach (var (key, matrix) in matrixLookup) < for (int row = 0; row < matrix.Length; row++) < for (int col = 0; col < matrix[row].Length; col++) < if (matrix[row][col] == target) < goto Found; >> > Console.WriteLine($"Not found in matrix ."); continue; Found: Console.WriteLine($"Found in matrix ."); > > // Output: // Found 4 in matrix A. // Not found 4 in matrix B.
Как показано в предыдущем примере, для выхода из вложенного цикла можно использовать оператор goto .
При работе с вложенными циклами рассмотрите возможность рефакторинга отдельных циклов в отдельные методы. В результате вы можете получить упрощенный, более удобочитаемый код без оператора goto .
В операторе switch можно также использовать оператор goto для передачи управления в раздел switch с меткой константы case, как показано в следующем примере:
using System; public enum CoffeeChoice < Plain, WithMilk, WithIceCream, >public class GotoInSwitchExample < public static void Main() < Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.Plain)); // output: 10.0 Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.WithMilk)); // output: 15.0 Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.WithIceCream)); // output: 17.0 >private static decimal CalculatePrice(CoffeeChoice choice) < decimal price = 0; switch (choice) < case CoffeeChoice.Plain: price += 10.0m; break; case CoffeeChoice.WithMilk: price += 5.0m; goto case CoffeeChoice.Plain; case CoffeeChoice.WithIceCream: price += 7.0m; goto case CoffeeChoice.Plain; >return price; > >
В операторе switch можно также использовать оператор goto default; для передачи управления в раздел switch с меткой default .
Если метка с заданным именем не существует в текущем элементе функции или если goto инструкция не находится в область метки, возникает ошибка во время компиляции. То есть инструкцию goto нельзя использовать для передачи управления из текущего элемента функции или в вложенные область.
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в следующих разделах статьи Спецификация языка C#:
- Оператор break
- Оператор continue
- Оператор return
- Оператор goto
См. также
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
Как прервать программу в c
Функция, объявленная exit в , завершает программу C++. Значение, предоставленное в качестве аргумента exit , возвращается операционной системе в качестве возвращаемого кода программы или кода выхода. Принято, чтобы нулевым кодом возврата обозначалось, что программа завершена успешно. Константы EXIT_FAILURE можно использовать, а EXIT_SUCCESS также определенные в , чтобы указать успешность или сбой программы.
Функция abort
Функция abort , объявленная в стандартном формате, включает , завершает программу C++. Разница между exit и abort заключается в том, что exit обработка завершения среды выполнения C++ выполняется (вызывается глобальные деструкторы объектов). abort немедленно завершает программу. Функция abort проходит обычный процесс уничтожения для инициализированных глобальных статических объектов. Также осуществляется обход всей специальной обработки, которая была задана с помощью функции atexit .
Корпорация Майкрософт: по соображениям совместимости Windows реализация abort microsoft может разрешить выполнение кода завершения библиотеки DLL в определенных обстоятельствах. Дополнительные сведения см. в разделе abort .
Функция atexit
Используйте функцию atexit , чтобы указать действия, выполняемые до завершения программы. Перед выполнением функции выхода не инициализированы глобальные статические объекты, инициализированные перед вызовом atexit .
return оператор in main
Инструкция return позволяет указать возвращаемое значение из main . Оператор return в main первую очередь действует как любая другая return инструкция. Все автоматические переменные уничтожаются. main Затем вызывает возвращаемое exit значение в качестве параметра. Рассмотрим следующий пример:
// return_statement.cpp #include struct S < int value; >; int main() < S s< 3 >; exit( 3 ); // or return 3; >
return Операторы exit , описанные в предыдущем примере, имеют аналогичное поведение. Как завершить программу, так и вернуть значение 3 операционной системе. Разница заключается в том, что exit не уничтожает автоматическую переменную s , а return оператор делает.
Как правило, C++ требует, чтобы функции, имеющие возвращаемые типы, отличные от void возвращаемого значения. Функция является исключением. Она main может завершиться без инструкции return . В этом случае он возвращает значение, зависящее от реализации, в вызывающий процесс. (По умолчанию MSVC возвращает значение 0.)
Уничтожение потоков и статических объектов
При вызове exit напрямую (или при вызове после оператора из main ), объекты потоков, связанные с текущим потоком return , уничтожаются. Затем статические объекты уничтожаются в обратном порядке их инициализации (после вызовов функций, указанных в , если таковые имеются atexit ). В следующем примере показано выполнение такого процесса инициализации и удаления.
Пример
В следующем примере статические объекты sd1 создаются и sd2 инициализированы перед записью main . После завершения работы этой программы с помощью инструкции return сначала sd2 уничтожается, а затем sd1 . Деструктор класса ShowData закрывает файлы, связанные с этими статическими объектами.
// using_exit_or_return1.cpp #include class ShowData < public: // Constructor opens a file. ShowData( const char *szDev ) < errno_t err; err = fopen_s(&OutputDev, szDev, "w" ); >// Destructor closes the file. ~ShowData() < fclose( OutputDev ); >// Disp function shows a string on the output device. void Disp( char *szData ) < fputs( szData, OutputDev ); >private: FILE *OutputDev; >; // Define a static object of type ShowData. The output device // selected is "CON" -- the standard output device. ShowData sd1 = "CON"; // Define another static object of type ShowData. The output // is directed to a file called "HELLO.DAT" ShowData sd2 = "hello.dat"; int main()
Другой способ написания этого кода заключается в объявлении ShowData объектов с блоком область, который неявно уничтожает их при выходе из область:
Остановить программу на Си
P.S. Все-таки «вызовите» с маленькой буквы, ибо предложение в моей голове звучало как «Еще раз сканф вызовите в конце и все.». Если это грамматически неверно, то поправьте еще раз.
Отслеживать
ответ дан 17 сен 2011 в 13:25
AlexDenisov AlexDenisov
6,452 1 1 золотой знак 20 20 серебряных знаков 29 29 бронзовых знаков
Или getch(); , или while(!kbhit()); .
17 сен 2011 в 13:26
Все дело в том, что при нажатии [Enter] в поток стандартного ввода кроме набранных Вами символов числа заносится символ перевода строки (‘\n’). getchar() считывает его и программа не дожидается следующего [Enter], чего Вы видимо хотите.
Реально, в Вашем случае (я думаю это консоль в Виндоус), вызовите (как уже отвечено @Tim и @gecube) getch(). Эта функция ожидает нажатия символа на клавиатуре и возвращает его код. Данный символ не заносится (!) в поток стандартного ввода и более того, даже в случае если это ^Z не закрывает поток (EOF в таком случае Вы не получите).
kbhit() опрашивает клавиатуру без ожидания («жрет процессор») и возвращает 0, если никакая клавиша не нажата и 1 (не код введенного символа!) если что-нибудь нажали. Код нажатой клавиши помещается в конец потока стандартного ввода.
Надеюсь эта информация окажется Вам полезной при программировании ввода с консоли.
EXIT()
Функция exit(), находящаяся в стандартной библиотеке, вызывает немедленное окончание работы программы. Поскольку функция exit() останавливает выполнение программы и форсирует возврат в операционную систему, она используется для управления устройствами, и ее использует подавляющее большинство программ. Функция exit() имеет следующий вид:
void exit (int статус);
Она использует заголовочный файл stdlib.h. Значение статуса возвращается в операционную систему.
Для индикации корректности завершения работы exit() традиционно вызывается с аргументом 0.
Другие аргументы используются для индикации различного рода ошибок. Можно также использовать предопределенные макросы EXIT_SUCCESS и EXIT_FAILURE в качестве значений для статуса.
exit() используется, когда условия выполнения программы неудовлетворительны. Например компьютерная игра может требовать специальный графический адаптер. Функция main() данной игры может выглядеть следующим образом:
#include
int main(void)
if (!special_adaptor()) exit(1);
play ();
return 0;
>
где special_adaptor() — это определенная пользователем функция, возвращающая истину, если необходимый адаптер присутствует. Если карта в системе отсутствует, то данная функция возвращает ложь и программа завершает работу.
В другом примере exit() используется для выхода из программы и возврата в операционную систему
void menu(void)
char ch;
printf («1. Check Spelling\n»);
printf («2. Correct Spelling, Errors\n»);
printf(«3. Display Spelling Errors\n»);
printf(«4. Quit\n»);
printf(» Enter your choice: «);
do ch = getchar(); /* чтение клавиатуры */
switch(ch)
case ‘1’:
check_spelling();
break;
case ‘2’:
correct_errors();
break;
case ‘3’:
display_errors ();
break;
case ‘4’:
exit(0); /* возврат в ОС*/
>
>
while(ch!=’1′ && ch!=’2′ && ch!=’3′);
>
Как правильно остановить программу?
Недавно узнал, что system(«pause»); в конце кода лучше не использовать.
Тогда как надо правильно остановить программу?
З.Ы. Когда стоит применять system(«pause»);?
- Вопрос задан более двух лет назад
- 353 просмотра
Комментировать
Решения вопроса 1

Армянское Радио @gbg Куратор тега C++
Любые ответы на любые вопросы
Для того, чтобы посмотреть вывод программы, ее вовсе не надо останавливать — достаточно настроить IDE так, чтобы она не закрывала терминал после завершения программы.
Если сильно хочется, можно использовать вот такой код:
#include // Required for streamsize #include #include #include // Required for numeric_limits void myflush ( std::istream& in ) < in.ignore ( std::numeric_limits::max(), '\n' ); // опустошаем все что есть в буфере in.clear(); >void mypause() < std::cout