Как использовать рисователь в кумире
Перейти к содержимому

Как использовать рисователь в кумире

  • автор:

Как использовать рисователь в кумире

Скачай курс
в приложении

Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта

© 2013 — 2024. Stepik

Наши условия использования и конфиденциальности

Get it on Google Play

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required

Нарисовать машинку в кумире

нет,моя мама твою продает,а мои знакомые твою имели,ты холоп нищий,чм0ня,моя мама тебе не лижет ничего,твоей торгует и в рот ей ссыт.

алг Машина
нач
кисть(белый)
прямоугольник(125,235, 525,300)
прямоугольник(225,235, 480,300)
линия(225,235, 285,180)
линия(285,180, 400,180)
линия(400,180, 480,235)
линия(345,180,345,300)
кисть(серый)
окружность(200, 300, 30)
окружность(450, 300, 30)
кон

Похожие вопросы

Мастер — класс «Формирование творческих способностей учащихся на уроках программирования »

Рассмотрим примеры решения творческих заданий с помощью исполнителя «Рисователь». Задания также можно выполнить самостоятельно, либо загрузить файл с решением задания и открыть его в системе КуМир для детального ознакомления. Для просмотра изображения в увеличенном виде необходимо кликнуть по нему левой клавишей мыши.

1. Олимпиада 2014

Написать программу, выполнив которую Рисователь построит на листе систему олимпийских колец с надписью «Олимпиада 2014»

Файл с вариантом решения скачать >>

2. Черешня

Используя окружности, линии и заливку нарисовать ягоды черешни с листьями.

Файл с вариантом решения скачать >>

3. Остров

А теперь попробуем нарисовать координатам пальму на острове. Основная команда в программе — линия в точку (x,y).

Файл с исходным изображением для определения координат скачать >> Будьте внимательны, у Рисователя начало координат находится в левом верхнем углу.

Файл с вариантом решения скачать >>

4. Домик в деревне

Данное задание можно выполнить подобно предыдущим. Однако рекомендуется рассмотреть авторское решение с применением команды цикла и работы с величинами.

Файл с вариантом решения скачать >>

5. Обман зрения

С помощью циклического алгоритма можно создать интересные картинки «обманывающие» наше зрение

На самом деле изображение представляет собою совокупность однотонных окружностей, цвет которых меняется от центра к периферии
Файл с вариантом решения скачать >>

6. Анимация от Рисователя

Использование циклических алгоритмов, широкие возможности работы с цветом и смена рабочих листов позволяет создавать с помощью Рисователя несложные анимационные изображения. Предлагаю загрузить файлы с авторскими решениями, открыть их в КуМире и проанализировать программы.

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Комментарии

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

На старт!

Дорогие друзья, рад приветствовать вас на мастер — классе! Спасибо, что присоединились к нашему марафону 🙂 Перед стартом прошу всех участников продублировать на alexeyserov79@gmail.com адрес своего google-аккаунта для подтверждения участия в МК и получения прав на внесение изменений в таблицу достижений . Подробнее о мастер-классе в разделе PRO МК . На данный момент опубликованы материал и задания подготовительного и первого этапа МК. По мере прохождения МК будет публиковаться материал следующих этапов. По всем вопросам и предложениям возникающим в ходе МК прошу обращаться по указанному выше адресу. С уважением, Серов Алексей Владимирович учитель информатики и математики МКОУ «СОШ п. Ольга»

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

План прохождения мастер-класса

Рекомендуемый план прохождения мастер-класса Наименование этапа Рекомендуемые сроки Старт 27-28 июня Этап 1 29-30 июня Этап 2 1-3 июля Этап 3 4-5 июля Этап 4 6-9 июля Финиш 10-11 июля Даты в плане рекомендуемые. Задания можно выполнять в индивидуальном темпе. Главное — выполнить задание 1 , задание 2 , задание 3 , задание 4 и разместить ссылки на них в таблице достижений в срок до 11 июля включительно . Не забудьте продублировать на alexeyserov79@gmail.com адрес своего google-аккаунта. Плодотворной работы!

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Мастер — класс «Формирование творческих способностей учащихся на уроках программирования »

Рисователь предназначен для построения рисунков на листе, который отображается в специальном окне исполнителя. Рисователь умеет проводить линии различной толщины (отрезки, прямые, эллипсы, прямоугольники), закрашивать области листа, ограниченные замкнутыми линиями, писать текстовые надписи, используя различные шрифты. В левой и верхней части листа расположены линейки, градуированные в пикселях. Начало координат находится в левом верхнем углу.

Предлагаю изучить краткое руководство по командам исполнителя Рисователь от разработчиков системы КуМир. Ниже приведены результаты выполнения команд, которые будут необходимы для реализации творческих заданий.

С помощью команды новый лист ( 300,200,»зеленый» ) создадим лист заданного размера и фона. Примечание: в системе КуМир 2.0.1 при задании цвета в текстовом формате кавычки не ставятся.

Теперь создадим новый лист с белым фоном и разместим на нем две окружности, одну из которых с помощью команд центр x и центр y расположим строго в центре листа.

С помощью команды перо изменим толщину линии и цвет контура.

Далее, используя команду кисть ( «цвет заливки» ) зальем области внутри окружностей цветом.

Координаты прямоугольника и эллипса задаются схожим образом. Поэтому на следующем рисунке отображены прямоугольник и эллипс заданные по одинаковым координатам. Для определения значений длины и высоты листа использованы соответствующие команды ширина листа и высота листа .

Теперь рассмотрим работу с цветом в КуМире. Помимо символьного задания цвета система поддерживаем формирование цвета по нескольким цветовым моделям. Для начала рассмотрим две из них: RGB и CMYK.

Цветовая модель RGBA позволяет сделать заливку полупрозрачной. Согласно программе, правая окружность строится на листе первой, а левая — второй, перекрывая своей частью правую окружность. При значении RGBA(156,225,132,150) сквозь заливку второй окружности хорошо просматривается первая.

Увеличив последний параметр до 255, полностью исключаем прозрачность цвета.

Команда надпись (цел x, цел y, лит текст) позволяет вывести на листе текст. А с помощью команды шрифт (лит гарнитура, цел размер, лог жирный, лог курсив) можно установить необходимые параметры шрифта.

Чтобы залить цветом любую область рисунка, ограниченную замкнутой линией, необходимо с помощью команды кисть указать необходимый цвет, а затем с помощью команды залить (x,y) указать координаты любой точки из этой области.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *