Как удалить uv развертку в blender
Перейти к содержимому

Как удалить uv развертку в blender

  • автор:

Модификатор UV Warp

Модификатор преобразует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель — предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в окне 3D-просмотра, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект контроллера или кость.

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png

UV Layer (UV слой)

Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, по умолчанию используется активный слой визуализации.

UV Center (центр UV)

Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или поворота. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.

Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.

Object From, To (объект от, до)

Два объекта, используемые для определения преобразования. См. Usage ниже.

Vertex Group (группа вершин)

Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния преобразования на вершину.

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Преобразование

Величина перемещения UV-карты.

Величина масштабирования UV-карты.

Величина поворота UV-карты.

Использование

То, как деформируются UV, определяется разницей между преобразованиями (местоположение, вращение и масштаб) объектов from (от) и to (к).

Если объект to имеет те же преобразования, что и объект from, UV не будут изменены.

Предполагая, что UV Axis модификатора равна X/Y, а масштаб объектов равен (1, 1, 1), если объект to находится на расстоянии одной единицы от объекта from по оси X, UV будут преобразованы на ось U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 04/30/2024.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице

UV-развертка

UV-развертка, или UV-маппинг (от англ. map — карта) — это создание 2D-поверхности из готовой 3D-модели для того, чтобы раскрасить эту поверхность и нанести на нее текстуру. Обычно развертка создается из низкополигональной модели, которую легче всего представить в виде плоских фрагментов. Маппинг можно сравнить с раскройкой в швейном деле: любой костюм выглядит объемным на человеке, но его основной служат плоские отрезки ткани, сшитые вместе. Сходство подчеркивается и терминами, которые применяются в области маппинга: шов, разрезание, сшить и т.д.

Постройте креативный маршрут

Получите бесплатно гайды, тесты и видеуроки о направлениях в дизайне. Узнайте, какая профессия в дизайне подойдет именно вам

Постройте креативный маршрут

Получите бесплатно гайды, тесты и видеуроки о направлениях в дизайне. Узнайте, какая профессия в дизайне подойдет именно вам

Содержание

  1. Где и для чего применяется UV-карты
  2. Виды UV-развертки
  3. Этапы создания UV-развертки
  4. Как сделать UV-развертку в разных программах
  5. Автомаппинг
  6. Где делать швы и разрезы для UV-развертки
  7. Как научиться делать UV-развертки

Где и для чего применяется UV-карты

ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями

Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.

разжечь искру

Красивый дизайн 3D-моделей требуется в огромном количестве областей: моушн-дизайне, гейм-дизайне, дизайне интерьеров и ландшафтов, брендинге и др. Например, текстуры и сочетания цветов на костюмах практически в любой компьютерной игре имеют первостепенное значение: они определяют общее настроение, атмосферу игрового мира. При этом в большинстве 3D-программ рисовать прямо поверх готового трехмерного персонажа или предмета нельзя. Это можно сделать только в ZBrush, однако даже здесь данная возможность зачастую не используется профессионалами индустрии, так как дает среднее качество финального результата. На помощь приходит UV-развертка. Трехмерную модель виртуально как бы «разрезают» по швам, разворачивают, превращая в плоскую поверхность, и наносят цвета и текстуры уже на нее. В конце развертка «сшивается», превращаясь в объемную цветную модель, которая может выглядеть очень реалистично с наложенной текстурой.

текстуры на 3d объектах

ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями

Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.

разжечь искру

Виды UV-развертки

В зависимости от способа выполнения развертка может быть ручной или автоматической. В первом случае 3D-дизайнер делает разрезы элементов сам, а во втором программа самостоятельно определяет, как можно разделить модель на части, и представляет эти части на плоской UV-карте.

В зависимости от способа наложения текстур маппинг может быть тайловым и уникальным.

Тайловый маппинг (от англ. tile — плитка) — это раскрашивание модели при помощи повторяющихся фрагментов рисунка небольшого размера. Например, чтобы наложить на всю стену эффект треснувшей штукатурки, будет достаточно иметь небольшой фрагмент текстуры штукатурки, который будет повторяться на стене. Чаще всего тайловый маппинг применяют при моделировании однородных материалов: экстерьеров зданий, настенной плитки, металлической поверхности, ткани, грунтовых или каменных дорожек и т.д.

тайловое текстурирование

Уникальный маппинг — это ручное раскрашивание всех элементов развертки. Например, если перед вами стоит задача наложить текстуры на самолет в стиле стимпанк, то, скорее всего, там будет и ржавый металл, и медь, и дерево, и кожа. Но подгружать все эти материалы на модель, особенно если она будет использоваться в игре, компьютеру будет сложно, он будет тратить много ресурсов. Поэтому для развертки автомобиля используется один тайл, раскрашенный вручную. С точки зрения компьютера это будет всего одна текстура, поэтому загружать ее будет в разы легче, чем точно такую же, но сделанную с помощью нескольких тайлов. Однако уникальный маппинг требует от 3D-моделлера художественных навыков.

пример сложной uv-карты

Этапы создания UV-развертки

1. Выделение швов для разреза. Линии, по которым будет разрезана фигура, выделяются автоматически (при автомаппинге) или вручную.

2. Разрезание модели. Процесс отделения элемента, который будет окрашен, например окон автомобиля или двери дома.

3. Создание 2D-проекции (разворачивание). Вырезанные фрагменты первое время всё ещё остаются трехмерными. Программа их «разворачивает», превращая в плоскости. Обычно за это отвечает функция под названием Unwrap в 3D-редакторах.

4. Расположение. Для упрощения дальнейшей работы получившиеся фрагменты распределяются автоматически по полю редактирования без наложения друг на друга, с нужным расстоянием от краев отдельных элементов и в таком порядке, чтобы художнику было удобно накладывать однотипные текстуры на разные фрагменты.

После этого происходит процесс наложения цвета и текстуры, ее выравнивания под нужным углом путем вращения и передвижения по модели. По завершении процесса развертка «сшивается» обратно в трехмерный объект.

UV-развёртка в Blender

uv1

Наиболее гибкий способ отображения 2D-текстур на трёхмерном объекте является так называемая UV-развёртка. Данный процесс располагает трёхмерную модель на плоскости, которая называется UV-развёрткой. Использование UV-развёртки обеспечивает реализм моделям и очень высокую детализацию, которых практически невозможно достичь с помощью процедурных текстур.

Чтобы лучше представить, как происходит данный процесс, представьте любую картонную коробку. Она является трехмерным объектом — параллелепипедом. Если взять ножницы и разрезать ее по швам (в местах изгиба), то Вы сможете положить ее на стол (плоскость). Вот именно разрезанную коробку на столе и можно назвать UV-развёрткой. Вам не составит никакого труда представить, какая из граней является верхней частью коробки, потому как Вы только что ее разрезали.

В blender во время процесса развертки мы можем располагать ее на плоскости так, как нам угодно. Можно изменять размер проекции, ее расположение и масштаб.
uv2
Также хорошим примером развертки будет картография. В ней поверхность Земли (которая имеет сферическую форму) проецируется на карте (плоскости). У данного способа есть свои недостатки, а именно, страны и государства, которые ближе к Северному или Южному полюсам выглядят меньше, чем те, которые находятся ближе к экватору.
uv3
На данном изображении наглядно представлено то, как текстура отображается на 3D-объекте и на UV-развёртке. Поэтому, при создании развёртки, каждая точка имеет координаты X,Y,Z и U,V.

Вся мощь данной техники раскрывается во время текстурирования лица человека или повреждений на автомобиле. В данных ситуациях возможности процедурных текстур ограничены, в то время, как при помощи развёртки можно назначить текстуру каждому полигону.

Для большинства простых 3D-моделей блендер имеет автоматический набор алгоритмов развёртки, которые можно легко применить. Чтобы создать развёртку более сложных 3D-моделей, применяются так называемые швы. Это своеобразные ножницы, с помощью которых мы указываем программе, в каких местах необходимо разрезать нашу 3D-модель.

Как создать UV-развертку в Blender

khokku.ru

UV-развертка — это процесс раскладывания поверхности 3D-модели на плоскость, сохраняя пропорции и форму объекта. Это необходимо для того, чтобы наложить текстуры на модель и достичь максимального реализма визуализации. В программе Blender процесс создания UV-развертки несложен, но требует определенных навыков и знаний.

Первым шагом для создания UV-развертки в Blender является выбор нужного объекта. Обычно это 3D-модель, которую мы хотим текстурировать. Затем необходимо перейти в режим редактирования объекта, нажав на соответствующую кнопку в панели инструментов. Далее выбирается вкладка «UV редактор», где появится окно для работы с разверткой.

Следующим шагом является выделение граней, которые будут развернуты на плоскость. Для этого можно использовать различные инструменты выделения, такие как «Выделить по граням» или «Выделить по материалам». После выделения выбранные грани отображаются в окне UV-редактора.

Затем можно приступить к процессу развертки граней на плоскость. Для этого в окне UV-редактора выбирается нужный инструмент, например, «Развернуть» или «Развернуть по проекции». После этого можно отрегулировать размеры и пропорции граней, а также расположение на плоскости с помощью различных инструментов и настроек.

Важно помнить, что процесс создания UV-развертки может быть сложным и требовать определенного опыта и практики. Однако, благодаря инструментам и функциям Blender, создание UV-развертки становится более доступным и удобным процессом.

Как сделать UV-развертку в Blender: пошаговое руководство

Blender — это мощный и популярный программный пакет для создания трехмерной графики. Один из важных шагов в процессе создания моделей в Blender — это создание UV-развертки. UV-развертка — это процесс преобразования поверхности модели в плоское изображение для последующего текстурирования. В этом пошаговом руководстве мы расскажем, как сделать UV-развертку в Blender.

  1. Откройте Blender и импортируйте модель, которую вы хотите развернуть. Для этого нажмите на кнопку «File» в верхней панели, выберите «Import» и выберите нужный файл.
  2. Выберите модель, к которой вы хотите применить UV-развертку. Для этого щелкните по модели правой кнопкой мыши в окне 3D Viewport.
  3. Перейдите в режим редактирования, нажав клавишу «Tab» на клавиатуре или выбрав соответствующую опцию в верхнем левом углу окна 3D Viewport.
  4. Выберите все грани модели, которые вам необходимо развернуть. Для этого нажмите клавишу «A» на клавиатуре или выберите опцию «Select All» в правом меню.
  5. Создайте новый UV-набор для выбранных граней. Для этого нажмите клавишу «U» на клавиатуре и выберите соответствующую опцию в выпадающем меню. Вы можете выбрать различные методы развертывания в зависимости от ваших потребностей.
  6. После создания UV-набора, у вас появится новая панель «UV Editing» в окне 3D Viewport. Щелкните по ней, чтобы перейти в режим редактирования UV-развертки.
  7. В окне UV Editor вы увидите развертку вашей модели. Используйте инструменты редактирования UV-развертки для улучшения и оптимизации вашей развертки. Вы можете перемещать, масштабировать и поворачивать грани вашей развертки.
  8. Когда вы завершите редактирование UV-развертки, вы можете сохранить ее в отдельный файл. Для этого выберите опцию «Save UV Layout» в меню «UV» в верхней панели.

Теперь вы знакомы с основными шагами для создания UV-развертки в Blender. Этот процесс может показаться сложным на первый взгляд, но с практикой вы сможете стать опытным пользователем Blender и создавать качественные модели с текстурами.

Подготовка модели

Прежде чем приступить к созданию UV-развертки в Blender, необходимо подготовить модель:

  1. Импортируйте модель в Blender или создайте новую. Убедитесь, что модель имеет правильные размеры и пропорции.
  2. Проверьте, что модель имеет правильную топологию и отсутствуют необходимые детали. Если модель содержит неправильные ребра, треугольники или дырки, вам может потребоваться выполнить ремешлинг или исправить ошибки руками.
  3. Установите правильную ориентацию модели. Убедитесь, что модель находится в вертикальном положении и смотрит вперед. Это поможет вам легко работать с UV-разверткой и текстурами.
  4. Удалите все ненужные объекты или элементы модели. Вам может потребоваться удалить невидимые или неподходящие части модели, чтобы упростить процесс создания UV-развертки.
  5. Создайте отдельный набор граней для развертки. Иногда вам может потребоваться создать дополнительные ребра или грани, чтобы модель была правильно развернута на текстуре. Развертывание граней в отдельные части также может упростить текстурирование.

После выполнения этих шагов ваша модель будет готова для создания UV-развертки в Blender. Теперь вы можете продолжить работу с текстурами и детальным размещением ваших геометрических элементов.

Открытие редактора UV/Image Editor

Редактор UV/Image Editor в Blender предоставляет инструменты для создания и редактирования UV-разверток моделей. Это важный шаг в процессе текстурирования, который позволяет разместить текстуры на поверхности модели.

Чтобы открыть редактор UV/Image Editor, выполните следующие действия:

  1. Выберите объект, для которого вы хотите создать UV-развертку, в окне 3D Viewport.
  2. Перейдите в режим редактирования, нажав клавишу Tab на клавиатуре или выбрав соответствующий пункт меню вверху окна.
  3. В меню выберите пункт «UV/Image Editor» или используйте горячую клавишу клавишу Shift+F10.

После выполнения этих действий откроется новое окно, в котором можно будет видеть UV-развертку выбранного объекта.

В редакторе UV/Image Editor вы можете просматривать и редактировать различные аспекты UV-развертки. Вы можете перемещать, масштабировать и вращать развертку, чтобы получить желаемый результат. Также в этом редакторе можно просматривать и редактировать текстуры и изображения, связанные с моделью.

Используя инструменты редактора UV/Image Editor, вы можете создавать высококачественные UV-развертки для текстурирования вашей модели в Blender.

Создание и настройка UV-развертки

UV-развертка — это процесс преобразования трехмерной модели в двумерную плоскость, чтобы текстуры могли быть правильно наложены на модель. В Blender есть мощный инструментарий для создания и настройки UV-развертки. В этом разделе мы рассмотрим основные шаги этого процесса.

1. Разделение модели на части

Перед началом создания UV-развертки важно разделить модель на отдельные части. Например, если у вас есть модель человека, вы можете разделить ее на голову, тело, руки и ноги. Это поможет вам более эффективно работать с разверткой каждой части.

2. Расстановка маркеров

После разделения модели на части, следует расставить маркеры на каждой части. Маркеры помогают установить соответствие отдельных участков модели и текстурных координат. В Blender для этого используются точки и линии, которые можно рисовать прямо на модели.

3. Раскрытие UV-развертки

Следующий шаг — раскрытие UV-развертки. Это процесс, в котором трехмерная модель превращается в двумерное изображение. В Blender есть несколько способов произвести это. Один из них — автоматическое раскрытие, когда Blender самостоятельно преобразует модель в текстурное изображение. Еще один способ — ручное раскрытие, когда вы сами определяете, какие части модели будут располагаться на изображении.

4. Размещение и установка сетки

После раскрытия UV-развертки следует разместить и установить сетку. Сетка — это границы каждой части модели на текстурном изображении. Стремитесь разместить каждую часть модели на отдельной области текстурного изображения, чтобы избежать наложения различных частей друг на друга.

5. Отрисовка текстур

После создания и настройки UV-развертки можно приступить к отрисовке текстур. Это процесс, в котором вы заполняете каждую часть UV-развертки текстурой. В Blender есть много инструментов и настроек для создания различных эффектов и деталей на текстуре.

Создание и настройка UV-развертки — это сложный процесс, требующий некоторой практики и опыта. Однако, владение этими навыками позволяет создавать реалистичные и детализированные текстуры для ваших моделей в Blender.

Вопрос-ответ

Как создать UV-развертку в Blender?

Чтобы создать UV-развертку в Blender, вам нужно выбрать объект, для которого вы хотите создать развертку, затем перейти в режим редактирования и выбрать все его грани. Затем нажмите клавишу «U» на клавиатуре и выберите один из методов развертки в контекстном меню.

Какой метод развертки UV лучше использовать в Blender?

В Blender есть несколько методов развертки UV, и лучший метод зависит от ваших потребностей. Если вы хотите сохранить пропорции текстуры, можно использовать метод «Unwrap». Если вам важна фиксированная ширина и высота текстуры, можете воспользоваться методом «Project from View».

Можно ли отредактировать UV-развертку после ее создания в Blender?

Да, можно отредактировать UV-развертку после ее создания в Blender. Для этого перейдите в режим редактирования, выберите грани или вершины, которые вы хотите изменить, и перемещайте их в режиме 2D-просмотра. Вы также можете масштабировать, поворачивать или искажать выделенные области.

Как сохранить UV-развертку в текстурный файл в Blender?

Чтобы сохранить UV-развертку в текстурный файл в Blender, вам нужно создать новый изображение-текстуру, перейти в режим редактирования, выбрать все грани объекта и развернуть их на текстуре. Затем сохраните текстуру в нужном вам формате, таком как PNG или JPEG.

Могу ли я использовать программы-раскройщики для создания UV-развертки в Blender?

В Blender можно использовать программы-раскройщики для создания UV-развертки. Для этого вам нужно экспортировать модель из Blender в формате, который поддерживается программой-раскройщиком (например, OBJ или FBX), создать развертку в программе-раскройщике и импортировать ее обратно в Blender.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *