Как сделать шар в компасе 3d
Компас 3D — это программное обеспечение для создания трехмерных моделей. С его помощью можно делать различные объемные объекты, в том числе и шары. В этой пошаговой инструкции мы расскажем, как создать шар в компасе 3D.
Шар — очень интересная геометрическая фигура. Он имеет форму сферы и является одним из основных элементов 3D моделирования. Создание шара в компасе 3D происходит поэтапно. Для начала необходимо открыть программу и создать новый проект.
Далее, в меню «Моделирование» выберите пункт «Тело вращения» и укажите параметры для создания шара. Можно задать радиус, центральную точку, а также другие параметры, например, количество сегментов.
После того как параметры заданы, нажмите кнопку «Создать». Компас 3D автоматически создаст шар с указанными параметрами. Теперь вы можете сохранить проект и продолжить работу с моделью, либо экспортировать шар в другой формат, например, в формате STL для печати на 3D принтере.
Как сделать шар в компасе 3D?
Шаг 1: Запустите программу Компас 3D и создайте новый документ.
Шаг 2: Выберите инструмент «Сфера» из панели инструментов.
Шаг 3: Укажите центр шара, нажав на любую точку в рабочей области.
Шаг 4: В появившемся диалоговом окне укажите радиус шара и нажмите кнопку «ОК».
Шаг 5: Ваш шар готов! Теперь вы можете приступить к его дальнейшей обработке или использовать его в своем проекте.
Создание шара в компасе 3D – это простая и быстрая задача, которую можно выполнить даже без особых навыков в работе с программами трехмерного моделирования. Следуйте нашей инструкции и воплотите свои идеи в реальность!
Подготовка к созданию 3D-шара
Создание 3D-модели шара в программе Компас 3D требует определенных подготовительных действий. В данном разделе мы подробно рассмотрим этапы, необходимые для успешного создания шара.
1. Открытие программы Компас 3D
Перед началом работы необходимо открыть программу Компас 3D на вашем компьютере. Это можно сделать с помощью ярлыка на рабочем столе или через меню «Пуск».
2. Создание нового проекта
После запуска программы откроется окно с выбором типа проекта. Для создания шара выберите вкладку «3D» и нажмите на кнопку «Создать новый проект».
3. Определение размеров шара
Настройка размеров шара осуществляется во вкладке «Модельная документация». Здесь можно задать радиус и другие параметры шара, в зависимости от ваших требований.
4. Работа с инструментами моделирования
Для создания 3D-модели шара можно воспользоваться различными инструментами Компас 3D, такими как «Круг», «Выдавливание», «Закрепление». Используйте эти инструменты для поэтапного создания модели шара.
5. Финальные штрихи
После создания модели шара необходимо проверить ее на соответствие заданным параметрам и исправить возможные ошибки. Также можно добавить различные детали и улучшения, чтобы сделать шар более реалистичным.
Теперь вы готовы приступить к созданию 3D-шара в программе Компас 3D. Следуйте указанным выше шагам и получайте удовольствие от процесса творчества!
Шаги по созданию 3D-шара в Компасе
Создание 3D-модели шара в программе Компас может показаться сложным заданием, но следуя следующим шагам, вы сможете сделать его без проблем:
- Откройте программу Компас и создайте новый документ.
- Перейдите в режим 3D-моделирования.
- Выберите инструмент «Круг» и нарисуйте круг нужного диаметра. Это будет основа для нашего шара.
- Используя инструмент «Выдавливание», выдавливайте круг, чтобы он стал полусферой.
- Добавьте детали к вашей полусфере, чтобы она выглядела более реалистично. Например, вы можете добавить горизонтальные и вертикальные линии, чтобы создать эффект шарика для тенниса.
- Отражайте получившуюся полусферу относительно центра, чтобы сделать ее симметричной и создать полный шар.
- Добавьте цвет и текстуры к вашей модели шара, используя соответствующие инструменты.
- Проверьте модель на предмет ошибок и недочетов.
- Сохраните готовую 3D-модель шара в нужном формате, чтобы ее можно было использовать в других приложениях или распечатать на 3D-принтере.
Следуя этой пошаговой инструкции, вы сможете создать реалистичный 3D-шар в программе Компас. Удачи в творчестве!
Дополнительные советы по созданию 3D-шара в Компасе
В этом разделе мы предлагаем вам несколько дополнительных советов, которые помогут вам создать реалистичный 3D-шар в программе Компас.
1. Используйте соединительные детали: Для создания более реалистичного вида шара можно добавить соединительные детали между гранями. Например, вы можете добавить маленькие цилиндры или конусы между каждой парой граней. Это создаст эффект плавного перехода между гранями и сделает ваш 3D-шар более реалистичным.
2. Используйте различные материалы: ВКомпасе есть возможность использовать различные материалы для каждой из граней вашего 3D-шара. Это поможет вам создать эффект металлической поверхности или стекла. Экспериментируйте с различными текстурами и отражениями, чтобы достичь желаемого эффекта.
3. Используйте инструменты масштабирования: Компас предоставляет различные инструменты масштабирования, которые помогут вам создать шар с нужными размерами. Вы можете изменять радиус и количество сегментов шара, чтобы добиться нужной формы и детализации.
4. Работайте с освещением: Освещение играет важную роль в создании реалистичных 3D-моделей. Используйте инструменты освещения в Компасе, чтобы добавить тени и отражения на ваш шар. Это поможет сделать его более объемным и живым.
Советы | Примечания |
---|---|
Используйте соединительные детали | Добавьте маленькие цилиндры или конусы между гранями |
Используйте различные материалы | Экспериментируйте с текстурами и отражениями |
Используйте инструменты масштабирования | Изменяйте радиус и количество сегментов шара |
Работайте с освещением | Добавьте тени и отражения на ваш шар |
Следуя этим дополнительным советам, вы сможете создать еще более реалистичный и привлекательный 3D-шар в Компасе.
Как сделать шар в Компас 3д?
Тела шаровой формы нередко используются в механизмах, например, в подшипниках. Такие детали можно очень просто построить в трехмере при твердотельном моделировании. В текущей статье речь пойдет про то, как сделать шар в Компас 3д.
Создание эскиза для шара или сферы
Чтобы приступить к созданию шара в Компасе, нужно создать новый документ, для этого нужно нажать «Файл» — «Создать» — «Деталь» (рис. 1). В новом окне на одной из присутствующих базовых плоскостей (рис. 2) создать эскиз с полуокружностью. Прежде чем приступим к следующему этапу, давайте подробнее разберемся о способах создания полуокружности в плоскости.
Создание эскиза полуокружности методом отсечения
Чтобы создать эскиз полуокружности, нужно выбрать плоскость, и нажать на кнопку «Окружность» (рис. 3) на панели инструментов. После этого на месте дерева построения появится панель параметров с возможностью выбора метода построения окружности, наиболее подходит способ с привязкой к центру с заданным диаметром. Достаточно только указать необходимое значение и кликнуть в начало координат в поле модели (рис. 4).
Далее необходимо вручную создать секущую линию, для чего выбирается инструмент «Отрезок» и проводится диагональ через центр созданной окружности (рис. 5). Чтобы отсечь лишние для построения шара элементы, нужно выбрать инструмент «Усечь кривую» (рис. 6), после чего с зажатой кнопкой мыши проводится прямая (рис. 7) , которая, пересекая лишние элементы контура эскиза, удалит их (рис. 8).
Создание эскиза полуокружности методом создания дуги
Этот вариант попроще, чем вышеизложенный. Для создания полуокружности активируем инструмент «Дуга» (рис. 9), после чего вставляем окружность точно так же, как на примере выше. Только после установки окружности, инструмент не завершает свою работу, а предложит выбрать тот диапазон, который нужно оставить (рис. 10). Остается только замкнуть контур отрезком (рис. 11).
Создание тела в Компасе
Принципиальное отличие в создании шара от сферы в Компасе состоит в том, что в первом случае замыкающий отрезок в контуре эскиза присутствует, а во втором — нет. Это объясняется тем, что замкнутый контур в будущем образует сплошной материал, а просто контур — заданную толщину.
Как сделать шар в Компас 3д?
Чтобы сделать шар в Компас 3д нужно выбрать созданный ранее эскиз и нажать на кнопку «Элемент вращения» на панели инструментов (рис. 12). В окне параметров нужно задать ось вращения, которой является замыкающий отрезок, угол (360 градусов), после чего нажать применить (рис. 13). Итоговый результат на рис. 14.
Как сделать сферу в Компас 3д?
Чтобы сделать сферу в Компас 3д нужно в созданном выше эскизе убрать замыкающий отрезок, после чего так же выбрать инструмент «Элемент вращения» (рис. 12), указать ось и толщину поверхности (рис. 15). Для наглядности, можно задать вращение на 180 градусов (рис. 16).
Как создать реалистичную лыску в программе компас 3D — подробное руководство
Лыска – особенность в компасе, которая применяется для создания фрезерных выемок различной глубины. Такие выемки обычно применяются в изготовлении деталей для промышленности и машиностроения. Но и любитель, занимающийся моделированием, сможет воспользоваться этой функцией, чтобы придать своим изделиям более реалистичный вид.
Создание лыски в компасе 3D не представляет большой сложности. Для начала необходимо выбрать поверхность, на которой будет располагаться выемка. Затем нужно создать контур или использовать уже имеющийся. Для создания контура можно воспользоваться инструментами компаса: прямоугольником, кругом, полигоном и др. Как только контур будет создан, можно приступать к созданию самой лыски.
Для создания лыски необходимо выбрать инструмент «Выемка». После этого нужно указать направление выемки и глубину. Глубину можно задать вручную или выбрать из списка предложенных значений. Не забудьте также указать направление и глубину для каждой стороны выемки. После задания всех параметров можно увидеть результат и внести при необходимости изменения.
Как создать лыску в компасе 3D?
- Выберите инструмент «Создание поверхностей» в навигационной панели.
- Выберите опцию «Поверхность выдавленная» из выпадающего меню.
- Укажите параметры для создания лыски, такие как ширина, длина и высота.
- Нажмите на модель, чтобы добавить лыску на эту поверхность.
- Измените параметры лыски при необходимости, используя инструмент «Редактирование поверхностей».
- Выделите лыску, чтобы просмотреть и изменить ее свойства, такие как материал и цвет.
- Сохраните готовую модель с лыской.
Теперь вы знаете, как создать лыску в компасе 3D. Используйте эти простые инструкции, чтобы добавить особую поверхность на свои модели и придать им более реалистичный вид.
Шаг 1: Создание нового проекта
После выбора параметров проекта нажмите кнопку «Создать» и будет создан новый проект. В этом проекте вы будете работать над созданием лыски.
Для более удобной работы рекомендуется сохранить проект сразу после его создания. Для этого выберите в меню «Файл» пункт «Сохранить как» и укажите имя и место сохранения проекта.
Кнопка | Описание |
---|---|
Файл | Открытие меню файла |
Создать новый проект | Выбор параметров нового проекта |
Создать | Создание нового проекта с выбранными параметрами |
Сохранить как | Сохранение проекта с указанием имени и места сохранения |
Открытие Компаса 3D
Шаг 1: Найти ярлык Компас 3D на рабочем столе или в меню «Пуск».
Шаг 2: Открыть Компас 3D, дважды кликнув на ярлык или нажав правую кнопку мыши и выбрав «Открыть».
Шаг 3: После запуска программы, появится окно стартового экрана. Здесь можно выбрать один из предложенных шаблонов проектов или создать новый.
Шаг 4: Если вы выбрали шаблон проекта, вам будет предложено указать расположение проекта на вашем компьютере и его название. Если вы создаете новый проект, укажите необходимые параметры и нажмите «Создать».
Шаг 5: После создания или выбора проекта, откроется основное окно Компаса 3D. Здесь можно начать работать над моделированием объектов, используя различные инструменты и функции программы.
Теперь вы готовы начать работу с Компасом 3D и создавать впечатляющие трехмерные модели!
Выбор шаблона для проекта
Перед выбором шаблона, необходимо определить требования и цели проекта. Например, если проект направлен на создание детали для производства, то лучше выбрать шаблон, специально предназначенный для разработки деталей.
Основные критерии выбора шаблона:
- Функциональность: шаблон должен соответствовать требованиям проекта и обеспечивать необходимые функциональные возможности.
- Удобство использования: шаблон должен быть понятным и удобным в работе, чтобы не тратить время на изучение сложного интерфейса.
- Гибкость: шаблон должен предоставлять возможность настройки и изменения внешнего вида по требованию проекта.
- Развитие и поддержка: шаблон должен быть актуальным и иметь поддержку разработчиков, чтобы иметь возможность получать обновления, исправления и новые функции.
В компасе 3D представлено множество шаблонов, разработанных как самими разработчиками программы, так и сообществом пользователей. Шаблоны можно найти на официальном сайте Компаса 3D, на специализированных форумах и ресурсах.
Важно помнить, что выбор шаблона является лишь начальным этапом проекта. Далее необходимо провести настройку шаблона, чтобы он соответствовал конкретным потребностям и требованиям проекта.
Выбор подходящего шаблона для проекта в Компасе 3D — это важный шаг на пути к успешной разработке. Следуя критериям выбора, можно найти идеальный шаблон, который обеспечит эффективную работу и высококачественный результат.
Шаг 2: Моделирование объекта
После создания нового проекта в программе Компас 3D мы переходим к моделированию самого объекта.
Для создания лыски мы используем инструмент «Выдавливание». В меню «Моделирование» выбираем «Выдавливание» и задаем параметры для создания нужной формы.
Необходимо указать направление выдавливания, глубину выдавливания и другие параметры, такие как радиусы скругления или углы срезов.
После задания всех параметров нажимаем «ОК», и объект будет создан.
Чтобы придать объекту вид лыски, можно использовать инструменты для изменения его формы. Например, выделяем грани объекта и выполняем операцию скругления, что добавит плавные кривые на поверхности объекта.
Совет: Важно экспериментировать и пробовать различные варианты, чтобы достичь желаемого вида лыски.
После выполнения всех необходимых операций, объект готов к дальнейшей обработке и редактированию.
Создание основной формы объекта
Для создания основной формы объекта в компасе 3D необходимо выполнить следующие действия:
- Открыть новый документ в программе Компас 3D.
- Выбрать плоскость, на которой будет создаваться объект, например, плоскость XY.
- На выбранной плоскости нарисовать контур объекта при помощи инструментов для рисования (линии, дуги и т.д.).
- С помощью инструмента «Выдавливание-вращение» создать трехмерную форму объекта. Для этого необходимо указать направление выдавливания и задать параметры выдавливания (глубину, угол вращения и т.д.).
- После создания основной формы объекта можно приступить к его дальнейшей детализации и настройке.
Таким образом, создание основной формы объекта в компасе 3D является первым шагом в создании трехмерной модели и позволяет задать геометрические параметры объекта.
Добавление деталей и текстуры
После того, как вы создали основу лыски в Компасе 3D, вы можете приступить к добавлению деталей и текстуры, чтобы ваша модель выглядела более реалистично.
Для добавления деталей вы можете использовать инструменты моделирования, такие как «Выдавливание», «Округление» и «Сопряжение». Эти инструменты позволяют вам создавать выступы, закругления и соединения между различными частями лыски.
Кроме того, вы можете добавить текстуру к вашей модели, чтобы придать ей более реалистичный вид. Для этого вы можете использовать функцию «Наложить текстуру» в Компасе 3D. Выберите подходящую текстуру из библиотеки или загрузите свою собственную текстуру.
Подумайте о том, что бы вы хотели добавить к вашей лыске, чтобы она выглядела более реалистично. Может быть, вы хотите добавить болты, гайки или другие металлические детали? Или может быть, вы хотите использовать текстуру древесины или кожи? Возможности ограничены только вашей фантазией.
Не забудьте также учесть функциональные аспекты вашей модели. Например, если вы создаете лыску для мебели, убедитесь, что добавляемые детали не будут мешать функциональности изделия.
После того, как вы добавили все желаемые детали и текстуры, не забудьте провести контрольную проверку модели на ошибки или проблемы с геометрией. Используйте инструменты проверки Компаса 3D, чтобы убедиться, что ваша модель готова для использования.
Теперь, когда у вас есть готовая модель лыски с деталями и текстурой, вы можете экспортировать ее в нужный вам формат, чтобы использовать в своих проектах или передать ее другим пользователям Компаса 3D.
Работа с размерами и масштабирование
В компасе 3D очень важно правильно работать с размерами и уметь масштабировать объекты. Это необходимо для того, чтобы создаваемая модель была точной и соответствовала заданным параметрам.
Для изменения размера объекта в компасе 3D можно использовать инструменты панели «Редактирование размеров» либо задать значения размеров вручную. Для этого нужно выделить объект и выбрать соответствующий инструмент или ввести значения в таблицу размеров.
При работе с размерами необходимо учитывать масштаб модели. Масштаб определяет соотношение модели к её реальным размерам. Например, если масштаб равен 1:100, то 1 мм на чертеже будет соответствовать 100 мм в реальности.
Для изменения масштаба модели в компасе 3D можно использовать инструменты панели «Масштабирование» либо задать значение масштаба вручную. Для этого нужно выделить модель и выбрать соответствующий инструмент или ввести значение масштаба в таблице свойств модели.
При работе с размерами и масштабированием важно учитывать единицы измерения, которые используются в модели. Компас 3D позволяет использовать различные единицы измерения, такие как миллиметры, сантиметры, дюймы и т.д. Это позволяет удобно работать с разными задачами и региональными стандартами.
Единицы измерения | Обозначение |
---|---|
Миллиметры | мм |
Сантиметры | см |
Метры | м |
Дюймы | дюйм |
Таким образом, работа с размерами и масштабированием в компасе 3D является важной частью процесса создания моделей. Правильное использование инструментов и учет требований к точности позволяет создавать точные и соответствующие заданным параметрам модели.
Шаг 3: Создание отверстия для лыски
Теперь, когда мы создали нашу лыску, нам нужно сделать отверстие в фигуре, чтобы можно было вставить ее.
Выберите инструмент «Отверстие» на панели инструментов. Он обозначен изображением отверстия в виде круга с черной рамкой.
Расположите курсор мыши в центре фигуры и щелкните левой кнопкой мыши. Удерживая кнопку мыши нажатой, проведите курсор в сторону, в которую хотите создать отверстие. Размер отверстия можно изменить, удерживая кнопку Ctrl на клавиатуре и используя колесико мыши.
Чтобы завершить создание отверстия, отпустите кнопку мыши. Теперь в фигуре есть отверстие, в которое можно вставить лыску.
Если вам нужно изменить форму или размер отверстия, вы всегда можете вернуться к инструменту «Отверстие» и провести дополнительные операции.
Поздравляю, вы успешно создали отверстие для лыски! Теперь вы можете переходить к следующему шагу и добавить лыску в вашу 3D модель.
Sally-Face.ru — это отличный ресурс для тех, кто ищет свежие вопросы и ответы на самые разные темы. На сайте собрана огромная база знаний, которая поможет вам быстро и легко найти ответы на интересующие вас вопросы.
Одной из главных особенностей сайта является его актуальность. Администрация регулярно обновляет базу данных, добавляя новые вопросы и ответы на самые разные темы. Благодаря этому вы всегда можете быть уверены в том, что найдете на сайте самую актуальную информацию.
Кроме того, на сайте Sally-Face.ru вы можете найти ответы на вопросы, которые вам не удалось найти на других ресурсах. На сайте собраны ответы на самые разные вопросы, начиная от технических и заканчивая медицинскими.
Если вы обнаружили неточность или ошибку в ответе на сайте, вы всегда можете сообщить об этом администрации. Для этого на сайте есть специальная форма обратной связи, которую можно заполнить, чтобы сообщить об ошибке.
В целом, сайт Sally-Face.ru является одним из лучших ресурсов для тех, кто ищет свежие и актуальные ответы на самые разные вопросы. Благодаря его удобному интерфейсу и огромной базе данных вы можете быстро и легко найти ответы на все свои вопросы.
Как сделать шарнир в компасе
Библиотека анимации предназначена для имитирования сборки и разборки изделия кривошип. Создаём сборку и вставляем детали: плечо, палец, вал, шпонку, болт с шестигранной головкой, гайку, шайбу, задаем сопряжения соосности, совпадения и параллельности. Используя команду подвинуть компонент собираем всю сборку. Заходим в библиотеку анимации из менеджера библиотек. Жмем запомнить первоначальное состояние компонентов сборки. Добавляем компоненты, строим траектории, считываем положения. Делаем воспроизведение. Можем изменить параметры скорости передвижения. Сохраняем текущий сценарий.
Построим элементы амортизатора и создадим анимацию перемещения и вращения гайки. Создадим все детали по очереди и сделаем ролик в формате видео
Осью вращения малой звездочки будет являться пространственный отрезок. Межосевое расстояние 53 мм. Наложим на звёздочки механическое сопряжение «Вращение/вращение» с передаточным отношением обратным отношению чисел зубьев звездочек (10:15 или 2:3). Приступим к проектированию траектории движения цепи. «Фиксируем» окружности размерами. Строем траекторию основной линией. Имитируем прогиб цепи под действием собственного веса. Задаём радиус только одного «провиса». Второй будет автоматически подстроен под длину цепи. Далее определяемся с точкой привязки первого звена цепи. Выполняем операции сплайн по объекту и точка на кривой. Точка на кривой покажет в каком месте Компас видит начало и конец замкнутого сплайна. Расставляем точки в которых будут находиться ролики цепи. Траектория подстраивается под длину цепи. В этой цепи 26 звеньев.
В цепи для нормального соединения должно быть четное количество звеньев. Вновь строим сплайн по объектам и привязываем его к его началу точку. Скрываем построенный эскиз. Создаем новый эскиз к которому будут привязаны звенья цепи. Проецируем в эскиз пространственную точку и сплайн по объектам. Вновь расставляем по траектории точки, не расстоянии друг от друга, равным шагу цепи. Создаём переменную «А», отвечающую за положение пространственной точки на сплайне. Приступаем к позвенной сборке цепи. Накладываем сопряжения: соосности ролика и точки эскиза, соосности соседних звеньев, совпадение плоскостей симметрии звена и звёздочки. Последнее звено мы не замыкаем с первым. Оно должно стать соосным последней построенной точке в эскизе. При этом первая и последняя точка у нас совпадают. Накладываем сопряжение соосности.
Приступаем к анимации. Сделаем так, чтобы цепь совершила полный оборот и звёздочки двигались синхронно с ней. Если цепь из 26 звеньев сделает полный оборот, то звёздочка с 15 зубьями повернется на угол: (26 звеньев х 360 градусов) / 15 зубьев = 624 градуса. Устанавливаем тот же интервал времени, что и для звездочки, и значения, в пределах которых, будет изменяться наша переменная.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Статья относится к принтерам:
Далее выбираем в разделе приложения выбираем Механика =>Валы и механические передачи=> Построение модели
В следующем окне заполняем данные для расчёта и моделирования:
1. Число зубьев пишем в обоих столбцах посчитанные нами 49 шт.
2. Модуль считаем по формуле m=D/(n+2) где D-диаметр вершин зубьев а n-количество зубьев в нашем случае 30,2/51= 0,59. Нажимаем на значок книжечки во втором пункте выходит окно с гостами на ряды модулей выбираем Мелкомодульные передачи с исходным контуром и в ряду модулей близко нам по значению 0,6 нажимаем OK.
3. Пункты 3-8 оставляем без изменения.
4. Пункт 9 это толщина нашего зубчатого венца в нашем случае 8мм указываем в обоих столбцах.
5. Пункт 10 диамметр вершин колес в нашем случае 30,2 указываем в обоих столбцах.
6. Пункт 11 оставляем без изменений.
7. Пункт 10 выбираем ЧПУ в обоих столбцах
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
В ходе разработки различных изделий очень часто инженеру приходится сталкиваться со сборно-разборными способами примыкания деталей друг к другу. Основную часть таких соединений составляют болтовые, основной отличительной чертой которых является наличие резьбы. Подтипов таких соединений так же множество, но для примера в текущей статье будет рассмотрено то, как сделать резьбу в Компасе 3д во внутреннем и наружных исполнениях.
К решению вышепоставленной задачи можно подойти несколькими способами: ручным и программным. Отличия второго от первого состоят в первую очередь от трудоемкости процесса, а так же от наличия расширения в самой программе. В актуальных версиях программного комплекса Компас 3д существует специальная библиотека — , с помощью которой сделать резьбу не составляет никакого труда, даже лишний раз в ГОСТ заглядывать не требуется. Но не у всех она доступна. С ручным же исполнением все сложнее, но можно реализовать задуманное даже в простой учебной версии Компаса. Но обо всем по порядку.
Как сделать наружную резьбу в Компасе 3д?
Как уже отмечалось выше, сделать наружную резьбу в Компасе 3д можно различными способами.
Ручной способ создания наружной резьбы в Компасе 3д
В качестве примера будет рассмотрено нанесение наружной резьбы на цилиндр. Основной смысл этого способа заключается в том, что по поверхности цилиндра будет наноситься спираль, по траектории которой будет вырезаться сечение в виде канавки (согласно ГОСТ 24705-2004). Перечень действий по построению представлен ниже.
2. Необходимо ознакомится с п. 4.1 ГОСТ 24705-2004, чтобы по изображенному там рисунку начертить сечение (рис. 1).
Аналогично вычисляются остальные значения диаметров, необходимых для построения. Удобнее всего будет сначала построить профиль резьбы отдельным эскизом в Компасе (рис. 2). В дальнейшем его можно будет просто скопировать и использовать в работе.
4. В начале спирали на торцевой части вала (цилиндра) в плоскости, на которой она лежит, (рис. 6) создается эскиз, в который вставляется уже начерченное ранее сечение резьбы (рис. 7).
Автоматический способ создания наружной резьбы в Компасе 3д
2. Затем следует активировать вышеуказанное приложение для Компаса, после этого в панели параметров будут доступны настройки (рис. 16). После этого откроется новое окно, в котором нужно ввести свои данные (рис. 17). После закрытии этого окна, нужно выделить плоскость, из которой будет идти вал, и поставленную ранее точку. В результате получится следующий результат, как на рис. 18.
Таким образом, вариантов того, как сделать наружную резьбу в Компасе 3д, несколько. Все зависит от наличия специального приложения или времени на проектирование.
Как сделать внутреннюю резьбу в Компасе 3д?
Принцип создания внутренней резьбы аналогичен созданию внешней. Для того, чтобы выполнить внутреннюю резьбу в Компасе на примере втулки, можно воспользоваться следующими шагами.
1. Создаем втулку. Сделать это можно, создав эскиз с кольцом, а затем выдавив его в длину (рис. 19).
2. Для создания траектории, нужно активировать инструмент генерации спирали и нанести ее на внутреннюю часть втулки (рис. 20).
3. На плоскости, перпендикулярной к концу спирали, создать эскиз с резьбой (рис. 21).
Вывод
Технология для того, чтобы сделать резьбу в Компасе 3д наружной или внутренней одинакова. Лучше всего, конечно, пользоваться уже разработанными автоматическими решениями по их генерации, так как это экономит много времени, но, к сожалению, такая функция не всегда имеется в наличии в Компасе, поэтому выходом из этой ситуации будет ручной способ.
Авиационные двигатели ТВ2-117А и ТВ2-117 предназначены для установки на вертолет Ми-8. Двигатели ТВ2-117А и ТВ2-117 по своим техническим данным и эксплуатационным качествам соответствуют современным техническим требованиям, предъявляемым к двигателям данного класса.
Особенностью двигателей является наличие в них свободной турбины (турбины винта) для передачи мощности двигателя на редуктор ВР-8.
Свободная турбина кинематически не связана с турбокомпрессорной частью двигателя.
В силовую установку вертолета входят два двигателя и редуктор ВР-8. В случае необходимости, достаточно мощности одного двигателя для продолжения полета. Правый и левый двигатели взаимозаменяемы при условии разворота выхлопного патрубка.
На вертолет могут устанавливаться двигатели ТВ2-117 и ТВ2-117А. Для замены одних двигателей на другие проведение дополнительных работ не требуется. Разрешается совместная работа на одном вертолете двигателей ТВ2-117 и ТВ2-117А.
На вертолете двигатели присоединяются к одному главному редуктору ВР-8, который передает от двигателей мощность несущему и хвостовому винтам.
Силовая установка вертолета имеет систему автоматического управления оборотами несущего винта и синхронизации мощности обоих двигателей.
Каждый двигатель имеет раздельные системы: смазки, топливопитания, регулирования, противооблединения, и может работать на вертолете самостоятельно при неработающем втором двигателе.
Двигатель состоит из следующих основных узлов:
компрессора с поворотными лопатками входного направляющего аппарата (ВНА) и направляющих аппаратов (НА) первых трех ступеней. На компрессоре установлены клапаны перепуска воздуха из-за VI ступени;
камеры сгорания. На камере сгорания установлены 8 рабочих форсунок и 2 пусковых воспламенителей;
турбины компрессора и свободной турбины, передающей мощность через вал-рессору редуктору ВР-8;
коробки приводов агрегатов. На коробке приводов устанавливаются следующие агрегаты: стартер-генератор ГС-18ТП или ГС-18ТО, топливный насос-регулятор НР-40ВР, командный агрегат КА-40, гидронасос ПН-40Р, датчик Д-2 счетчика оборотов турбокомпрессора, верхний масляный агрегат с фильтром.
Шнековый конвейер
(a. screw conveyor; н. Schneckeforderer; ф. convoyeur а vis, vis transporteuse, couloir helicoidal; и. transportadora de tornillo sin fin, transportador helicoidal, transportador de espiral) — вид конвейера, принцип действия которого основан на перемещении насыпных грузов вращающимся шнеком (винтом) по горизонтальному или наклонному закрытому жёлобу.
Сверло спиральное с цилиндрическим хвостовиком Sandvik R840-1500-30-A0A. CoroDrill® R840 представляют собой цельные твердосплавные сверла для высокопроизводительной обработки отверстий для различных областей применения. Предназначены для высококачественного сверления отверстий во всех материалах, включая стали твердостью до 60 HRC.
Соматографией называется схематическое изображение тела человека-оператора на чертежах.
В задачу соматографии входит анализ рабочих поз, рабочих движений и пропорций человеческого тела.
При помощи конструирования технических образцов фигуры человека, пользуясь известными способами технического черчения и правилами начертательной геометрии в тех основных проекциях с соблюдением анатомических принципов и использования данных антропометрических обследований, анализируются возможности человека – оператора.
Для соматографии могут применяться плоские шарнирные макеты, упрощенные схемы человека.
При разработке сложных с эргономической точки зрения систем иногда применяют метод проектографии, суть которого заключается в проекционном изображении оператора, а также с применением фото- или кинопроекций.
Система управления должна быть надежной в работе, удобной в эксплуатации, иметь оптимальное количество органов управления в безаварийном исполнении в случаях перегрузок или ошибочных действий оператора. За критерии удобства обслуживания принимаются минимальное время, затрачиваемое на выполнение операций управления, обоснованность антропометрическая, небольшие затраты физических сил при манипулировании органами управления, рациональное расположение приборов и органов управления, не требующее излишнего напряжения памяти и внимания оператора.
Органы управления машиной располагают в рабочей зоне согласно логике деятельности человека. При этом самые важные и часто используемые органы следует располагать в зоне оптимального визуального контроля и оптимальной досягаемости. Особо следует располагать аварийные органы управления. Они выполняются отличными от обычных с выделением от них пространственно, но доступными при любом положении оператора. Приборы следует размещать на уровне глаз или немного ниже. От случайного включения их подстраховывают цветом, кодированием, размещением и т.д. Второстепенные органы можно располагать на границах рабочей зоны и визуального контроля. Органы периодической настройки можно выносить за пределы рабочей зоны. Возможно дублирование органов управления частого пользования.
Листовое тело в компасе в первую очередь предназначено для создания разверток, во вторую очередь листовое тело компас 3d предназначено для упрощения создания моделей деталей, имеющих сгибы и вальцовку.
Листовое тело в компасе
Как и любая другая деталь, гнутая деталь начинается с эскиза. Отличительной особенностью такого эскиза является возможность создания гнутой детали всего по двум отрезкам, при этом обечайку можно создать всего по одной окружности. Контур листового тела, как правило, незамкнутый.
Таким образом, эскиз уголка состоит всего из двух отрезков. Для создания листового тела, выбираем в инструментальной панели «Элементы листового тела.
Третий шаг – выбор расстояния, далее выбираем направление стенки внутрь или наружу и собственно толщину стенки, заканчиваем задание параметров радиусом сгиба. Все просто.
Теперь рассмотрим сгиб по линии. Предварительно создаем эскиз в виде одной линии.
Следующий способ построения листового тела – сгиб вдоль ребра листового тела. Достаточно выбрать соответствующую операцию и выбрать ребро, направление, а также задать размеры в виде расстояния, угла и радиуса.
Выбираем именно ребро.
С помощью листового тела можно создавать обечайки, сектора, уголки, швеллера и прочие гнутые и вальцованные детали. В следующих уроках рассмотрим основные принципы работы с такими деталями, а именно вырез в листовом теле, создание пластины в компасе и как сделать развертку в компасе.
Читайте также:
- Сделать розу из ткани своими руками на шторы
- Ободок тыква своими руками на голову
- Страйкбольный миномет своими руками
- Как сделать шашлык из сурка
- Три поросенка театр своими руками