Как разгруппировать объекты в 3ds max
Если вам больше не нужна группа, выберите объект группы и выберите «Правка» > «Разгруппировать» в строке меню. Или щелкните выделение в контексте и выберите «Разгруппировать» в появившемся меню. Все в группе снова становится отдельным объектом.
Как разгруппировать в Max?
Чтобы разгруппировать объекты, выберите группу и выберите в меню «Расстановка» > «Разгруппировать» (Cmd-Shift-G). Группа объектов представлена в Дереве проекта как один элемент с подэлементами.
Может ли 3DS Max открывать файлы SketchUp?
Да, исходные файлы SketchUp (SKP) можно переносить в 3ds Max для редактирования и рендеринга, начиная с 3ds Max 2019.3 и более поздних версий, с помощью функции импорта. Чтобы импортировать файл SKP, см. справочную документацию по 3ds Max: SketchUp (SKP) Files.25 fév. 2020
Как открыть файл MAX в SketchUp?
1. Выберите «Файл» > «Открыть».
2. В появившемся диалоговом окне «Открыть», как показано на следующем рисунке, перейдите к месту, где находится файл . skp сохраняется на вашем жестком диске.
3. Выберите файл и нажмите кнопку «Открыть». Модель появится в средстве просмотра.
Можно ли объединять слои в SketchUp?
Слои. Откройте меню «Окно» > «Слои», выберите слои, которые хотите объединить, и нажмите «Удалить». SketchUp спросит вас, что делать с объектами на слоях — стереть или переместить на текущий слой или слой по умолчанию (0). 21 августа 2015 г.
Что такое разнесение в SketchUp?
Расчленение: когда вы расчленяете экземпляр компонента, вы фактически превращаете его обратно в обычную старую геометрию. Расчленение во многом похоже на Разгруппировку в других программах (в SketchUp вы используете Расчленение для разборки как компонентов, так и групп).
Как разгруппировать в Paint 3d?
Как удалить группу в Autocad?
1. В области рисования выберите группу.
2. Выберите вкладку «Главная» панель «Группы» «Разгруппировать». Найти.
Как вы группируете сетки в блендере?
В этих случаях идеально подходит функция группировки Blender. Чтобы создать группу, выберите все объекты, которые вы хотите включить в группу, и нажмите Ctrl+G или нажмите Объект→Группа→Создать новую группу.
Что лучше 3ds Max или SketchUp?
Sketchup поставляется с двумя дополнительными программами: Simlab и Trimble. В то время как 3ds Max поставляется с продуктами Autodesk, а именно «Unity», «Unreal», «Fusion 360», «Stingray». Sketchup — это программное обеспечение для 3D-интерфейса, которое проще в использовании и управлении по сравнению с 3ds Max.
Какой формат файла использует 3ds Max?
3ds Max поддерживает экспорт в следующие форматы файлов: Autodesk (.FBX) 3D Studio Mesh (.8 jui. 2020
Совместима ли Maya со SketchUp?
Плагин поддерживает Maya 2022 и старше, работает на Windows и macOS. – Какой контроль у меня есть над импортированным SketchUp? Значения по умолчанию должны работать автоматически для большинства моделей, настройка плагина по-прежнему позволяет вам управлять масштабом модели и используемым восходящим вектором.
Какая программа открывает файл .SKP?
Как открыть файл SKP? Вы можете открыть файл SKP в Trimble SketchUp (Windows, Mac) или Trimble SketchUp Viewer (Windows, Mac, iOS, Android). SketchUp позволяет просматривать и редактировать модель, содержащуюся в файле SKP, в то время как SketchUp Viewer позволяет просматривать только файл model.2 jui. 2021
Как получить SketchUp Pro бесплатно?
1. Посетите страницу загрузки на веб-сайте SketchUp.
2. Выберите «Начать бесплатную пробную версию».
3. Войдите или зарегистрируйтесь с помощью учетной записи Trimble.
4. Выберите отрасль, в которой вы работаете, и нажмите «Продолжить».
5. Выберите свои интересы и нажмите «Продолжить».
6. Заполните свою информацию и нажмите кнопку «Начать пробную версию».
Как преобразовать файл SKP?
Чтобы преобразовать файл SKP SketchUp в другую версию, загрузите программное обеспечение Autoconverter. Запустите конвертер версий файлов SKP, используя новый ярлык в меню Windows. Нажмите кнопку «Открыть» на ленте и перейдите к местоположению вашего файла SKP. Нажмите кнопку «Сохранить как» на ленте и выберите новое имя файла SKP.
Мне нужно создать сценарий, чтобы упростить мою работу. Мне нужно открыть все группы в сцене, но это значит и все подгруппы (группы внутри другой группы). Что-то вроде цикла в командах «Выделить все» и «Открыть группу», пока не откроются все группы, это я и делаю вручную.
Закрыть просто, однократная команда, а вот открыть.
Я не знаю скрипт, мой единственный опыт — запись действий и создание скриптов с его помощью. Очень, очень, очень просто.
Кто-нибудь может мне помочь?
Комментарии
открыть — изменить внутренний объект, а не закрыть
Здравствуйте, у меня проблема, возможно, эта открытая/закрытая группа может мне помочь.
Я получил ОЧЕНЬ большой набор групп широких фланцев с экструзией на моей сцене, все они сгруппированы в группы от 4 до 12 широких фланцев, но поскольку моя камера ОЧЕНЬ далеко от тех объектов, на которых они стали невидимыми окончательный рендер, поэтому мне нужно принудительно изменить их размеры.
как я могу добавить в этот скрипт функцию или действие, чтобы открыть все группы и установить новый размер для всех форм с широкими фланцами?
Вам не нужно открывать все группы, чтобы изменить значение модификатора Extrude.
Выбрать все объекты ei. группы, где вы хотите изменить размер мода выдавливания и запустить этот код.
Отличная идея. напоминает мне о дискуссии, которая у нас была здесь некоторое время назад.
В любом случае, я взял код из «Swordslayer» и сделал из него макрос. Надеюсь, ты не против этого Меченосца.
Вложение | Размер |
---|---|
openclose-groups_v01.zip | 572 байта |
разгруппировать все
Чтобы разгруппировать все группы сцен, воспользуйтесь небольшим фрагментом
всем привет,
Этот скрипт мне тоже пригодился, и он мне нравится, только тем, что он также открывает скрытые группы.
просто ли преобразовать его в «работу только с выбранными группами»?
Извините за мой плохой английский, возможно, я не очень хорошо объяснил: я не хочу разгруппировывать, просто открывать группы на всех уровнях (группы внутри других групп). Но мне нужно сохранить фактическую структуру группы.
@Swordslayer, когда я создаю сценарий с помощью вашей команды, я получаю сообщение об ошибке:
Количество объектов в 3D-модели на платформе Coohom не должно превышать 200. Если при загрузке вы видите сообщение об ошибке Количество объектов превышает 200, не забудьте уменьшить количество объектов в файле .max. первый.
В этом случае мы должны разгруппировать модель. Как мы можем это сделать?
Сначала нажмите Ctrl + A, чтобы выбрать модель, и нажмите «Группировать» . Нажмите «Разгруппировать» в раскрывающемся меню, пока шрифт не станет серым. (Белый шрифт означает, что модель не была полностью разгруппирована.)
Во-вторых, нажмите Ctrl + A, чтобы выбрать модель, и список модификаторов с правой стороны покажет, сколько объектов в модели выбрано. (Если вы не разгруппируете свою сгруппированную модель, этот список не будет отображаться.)
Решение. Нажмите Ctrl + A, чтобы выбрать модель, и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать «Преобразовать в редактируемую сетку».
Выберите несколько объектов в этой модели и нажмите «Прикрепить список» на правой панели.
Ctrl + A, чтобы выбрать все, и нажмите «Прикрепить» во всплывающем списке «Прикрепить».
Если среди этих объектов существуют разные материалы, вы можете увидеть поле ниже. Сделайте свой выбор.
Наконец, используйте функцию архивирования в 3ds Max, а затем загрузите свою модель в Coohom!
Это ответ на ваш вопрос?
Те, кто меня знает, поймут, как сильно я не люблю «группы» в 3D-приложениях. В первую очередь это касается рабочего процесса.Например, если вы выбираете чужие файлы после того, как они над ними поработали, вам часто приходится работать со многими слоями вложенных групп, прежде чем вы сможете выбрать один отдельный объект, который вы хотите быстро изменить. К счастью, в 3ds Max есть отличная система для борьбы с этим. К сожалению, он используется недостаточно. Мощная система называется «Наборы выбора».
Параметры «наборов выбора» находятся в строке главного меню.
Процесс очень прост. Выберите все объекты, которые вам нужны, чтобы сформировать «St» (или, осмелюсь сказать, «группу»). Затем введите имя в поле набора выбора и убедитесь, что вы нажали Enter на клавиатуре, подтверждая свою операцию. Этот набор выбора теперь доступен из раскрывающегося списка, но также позволяет выбирать объекты по отдельности. В свою очередь ускоряя эффективность. Вы также должны начать замечать, что наборы выбора распространяются через многие диалоговые окна 3ds Max в других рабочих процессах, когда требуется несколько вариантов выбора.
Вы также должны потратить время на изучение параметров, которые находятся в расположенной ниже кнопке «Редактировать именованные наборы элементов». Это позволяет вам добавлять/удалять/выделять объекты в наборах, и это лишь некоторые из доступных опций.
После того, как вы нажмете вышеуказанную кнопку, вы увидите следующий плавающий диалог. Дает вам дополнительный контроль, упомянутый выше.
Также важно отметить, что наборы выделенных элементов будут работать с дополнительными выделенными элементами, такими как редактирование полигональных граней, что является чрезвычайно мощным параметром.
Комментарии
Те, кто меня знает, поймут, как сильно я не люблю «группы» в 3D-приложениях. В первую очередь это касается рабочего процесса. Например, если вы выбираете чужие файлы после того, как они над ними поработали, вам часто приходится работать со многими слоями вложенных групп, прежде чем вы сможете выбрать один отдельный объект, который вы хотите быстро изменить. К счастью, в 3ds Max есть отличная система для борьбы с этим. К сожалению, он используется недостаточно. Мощная система называется «Наборы выбора».
Параметры «наборов выбора» находятся в строке главного меню.
Процесс очень прост. Выберите все объекты, которые вам нужны, чтобы сформировать «St» (или, осмелюсь сказать, «группу»). Затем введите имя в поле набора выбора и убедитесь, что вы нажали Enter на клавиатуре, подтверждая свою операцию. Этот набор выбора теперь доступен из раскрывающегося списка, но также позволяет выбирать объекты по отдельности. В свою очередь ускоряя эффективность. Вы также должны начать замечать, что наборы выбора распространяются через многие диалоговые окна 3ds Max в других рабочих процессах, когда требуется несколько вариантов выбора.
Вы также должны потратить время на изучение параметров, которые находятся в расположенной ниже кнопке «Редактировать именованные наборы элементов». Это позволяет вам добавлять/удалять/выделять объекты в наборах, и это лишь некоторые из доступных опций.
После того, как вы нажмете вышеуказанную кнопку, вы увидите следующий плавающий диалог. Дает вам дополнительный контроль, упомянутый выше.
Также важно отметить, что наборы выделенных элементов будут работать с дополнительными выделенными элементами, такими как редактирование полигональных граней, что является чрезвычайно мощным параметром.
Читайте также:
- Ошибка аутентификации от внешнего провайдера pubg
- Как сделать флешку
- Какие диагонали бывают у ноутбуков
- Как подключить iphone к macbook через usb
- Что такое компьютерные сети
Клонирование и группирование объектов 3ds max
Клонировать объекты в 3ds max можно с помощью банального Ctrl+C на выделенном объекте и последующего Ctrl+V. Новый объект появится точно на месте выделенного. Но такой способ практически не используется.
Гораздо правильнее копировать 3D-объект в помощью одного из режимов трансформации. Надо выбрать одну из опций трансформации, чаще всего для клонирования используется Select and Move (выбрать и переместить), зажать клавишу Shift и потянуть за одну из осей, после чего откроется окно выбора опций клонирования Clone Options.
Вот как выглядит это окно:
В свитке «Object» можно выбрать режим копирования, это:
- Copy (Простое копирование)
- Instance (Экземпляр)
- Reference (Ссылка)
При выборе Copy, клон объекта будет точной копией оригинала. Этот новый объект ничем не будет связан с оригиналом и будет иметь свои собственные настройки и параметры. Его изменение не затронет оригинал и наоборот, изменение оригинала не затронет клон. Иными словами, мы получаем независимую копию.
При выборе Instance, скопированный объект будет связан с объектом-источником и наоборот. Например, если применить модификатор к клону, то и к оригинальному объекту автоматически будет применён точно такой же модификатор. Это же случится, если модификатор будет применён к объекту-оригиналу. На трансформации и материалы зависимость не распространяется.
Если клонировать объект в режиме Reference, то полученный клон будет ссылкой оригинала. Он полностью зависим от изменений настроек оригинала, однако, при изменении настроек у объекта-ссылки, в отличии от режима Instance, оригинал, затронут не будет. Также, на трансформации и материалы зависимость не распространяется.
В поле ввода «Number of Copies» Вы можете ввести желаемое количество копий оригинала, по умолчанию это единица.
В поле «Names» вводится имя копий, кроме того, если копий больше одной, то 3ds max присоединит к имени второй копии индекс 001, третьей — 002 и т.д.
Для завершения копирования нажмите ОК, если же Вы нажмёте «Cancel», то операция по клонированию будет отменена и клонирование не произойдёт.
Группировка объектов
Группирование объектов — это присвоение нескольким объектам свойств одного.
Зачем нужны группы? К примеру, Вы создаёте 3D-объект, ящик с ручками. Ящик — один объект, ручки — другие объекты. Для того, что бы все эти предметы перемещались, как одно целое, их надо объединить в группу.
У объекта имеется несколько уникальных параметров — это имя, габаритный контейнер (Bounding Box) и опорная точка объекта (Pivot Point).
Примечание. Pivot Point — это начало локальных координат объекта, кроме того, Pivot Point является его центром трансформации.
У сгруппированных объектов одно общее имя, одна опорная точка и один габаритный контейнер.
Для группировки надо, зажав клавишу Ctrl или рамочкой, выбрать несколько 3D-объектов, затем нажать на вкладку главного меню Group и кликнуть по пункту Group:
Чтобы разгруппировать объекты, нужно выбрать группу и нажать Group —> Ungroup.
Остальные команды меню Group:
Open – открыть группу для редактирования отдельных объектов, после чего объекты в группе можно редактировать без разгруппировки
Close – закрыть группу для редактирования
Attach – присоединить объект к группе, для этого надо выбрать объект, нажать на вкладку Group —> Attach и кликнуть по группе
Detach – отсоединить объект из группы. Для этого надо щёлкнуть по группе, нажать Group —> Open, кликнуть по нужному объекты и нажать Group —> Detach
Explode – разгруппировать все уровни группировки.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Как объединить объекты в 3ds max
Часто при моделировании в 3ds Max приходится объединять несколько объектов. Есть 3 удобных способа объединения.
Способ № 1. Объединение объектов в группу
При создании группы объекты объединятся в единый контейнер. У группы общий пивот. Все трансформации (перемещение, поворот, масштабирование) применяются целиком к группе. Для создания группы нужно выделить объекты и в меню выбрать Group — Group…
Задаем имя группы латинскими буквами, нажимаем ОК, группа создана.
Мы можем открыть группу, для редактирования отдельно взятого объекта. Для этого выбираем группу, в меню выбираем Group — Open. Аналогичным способом происходит закрытие группы: Group — Close.
Чтобы уничтожить группу выбираем Group — Explode. Группа разрушится и связи между объектами разорвутся.
Можно присоединить к группе новый объект, например, сферу. Для этого выделяем сферу, затем жмем Group — Attach и кликаем по закрытой группе «Primer 1».
Чтобы исключить объект из группы, нужно открыть группу Group — Open, выделить объект, который хотим исключить, далее выбираем Group — Detach. Объект исключен. Не забываем закрыть группу Group — Close, иначе изрядно напортачить)) Например, при переносе объектов или привязке их к другим объектам моделирования.
Способ № 2. Объединения объектов на уровне полигонов
Рассмотрим объединение объектов на полигональном уровне. Предположим, это будет чайник и подставка под него в виде куба.
Чтобы объединить объекты, необходимо их конвертировать в редактируемые полигоны. Для этого выбираем все объекты, нажимаем ПКМ — Convert to: — Convert to Editable Poly.
Выбираем один из объектов, переходим на вкладку Modify раздел Edit Geometry функция Attach и выбираем второй объект.
Таким образом два примитива объединены в один объект.
Способ № 3. Быстрое объединение
Рассмотрим один из самых быстрых способов объединения объектов.
Для этого необходимо выделить все имеющиеся объекты, на вкладке Utilities нажимаем Collapse — Collapse Selected.
Наши объекты объединены, но имеют формат «Editable Mesh». Обязательно конвертируем их в «Editable Poly», как мы делали выше.
Как видите, все примитивы объединены в один объект. Данный способ менее трудоемкий, чем способы описанные выше, поэтому мы рекомендуем его использовать в вашей работе. Этот способ существенно сэкономит ваше время.
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Как разгруппировать.
Здравствуйте!
Очень часто я сталкиваюсь с тем, что гтовые объекты из библиотек сгруппировнны и кнопка «разгруппировать» не активна, а иногда надо разгруппировать. Может это можно? А?!
Vaicartana
Активный участник
Рейтинг 18
Думается это можно с помощью подуровня Элемент в ЕдитМеш или просто Элемент, если модель представлена в виде ЕдитэйблМешь.
Guest
Если не активна Ungroup, значит, детали скреплены Attach’ем. Переходишь в Modify, потом на под-уровень Element, выделяешь деталь, которую хочешь открепить и жмешь на Detach. Так поступаешь со всеми элементами.
Guest
Ребятки, всем БОЛЬШОЕ спасибо, вы меня всегда выручаете, а может я когданить вас начну выручать с советами. СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Андреев wrote:
>
> Если не активна Ungroup, значит, детали скреплены Attach’ем.
> Переходишь в Modify, потом на под-уровень Element, выделяешь
> деталь, которую хочешь открепить и жмешь на Detach. Так
> поступаешь со всеми элементами.
>
> Удачи!