ПОВОРОТ СПРАЙТА PYGAME
Pygame — это библиотека Python для создания 2D видеоигр. Она имеет много полезных функций, включая возможность поворота спрайта.
Для поворота спрайта в Pygame используется метод transform.rotate(). Этот метод принимает два аргумента: повернуть поверхность и угол, на который нужно повернуть поверхность.
Вот пример кода, который поворачивает спрайт на 90 градусов:
sprite = pygame.image.load(‘sprite.png’)
rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, 90)
В этом коде мы загружаем изображение спрайта и поворачиваем его на 90 градусов с помощью метода transform.rotate(). Результатом будет повернутый спрайт, который можно нарисовать на экране с помощью метода blit().
Также можно использовать метод transform.rotate() для поворота спрайта на произвольный угол, например:
angle = 45
rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, angle)
В этом случае мы поворачиваем спрайт на угол в 45 градусов.

Я сделал 3D Танчики с Денди :3
Как работать с изображениями. Модули image и transform — Pygame #8
Pygame Sprites And Groups Explained!
Разработка игры на Python — Pygame. Урок #3
Разработка игр на Python 3 с PyGame / #4 — Анимация объектов и спрайты
Pygame. Вращение персонажа
Pygame — Обработка мыши

BLGPG-3E0212DE43C8-24-04-29-10
Новые материалы:
- Алгоритм флойда уоршелла python
- Плагины для vs code python
- Gspread python документация
- Python 8 класс презентация
- Python таблица сопряженности
- Due to incompatibility with several python libraries ошибка
- Python gym примеры
- Привести переменную x к типу числа с плавающей точкой можно следующим способом python
- Python график в реальном времени
- Декомпилятор exe python
- Аугментация изображений pytorch
- Python установка selenium
- Ооп python скачать
- Python обратное число по модулю
- Как найти индекс символа в строке python
ПОВОРОТ СПРАЙТА PYGAME
Pygame — это библиотека Python для создания 2D видеоигр. Она имеет много полезных функций, включая возможность поворота спрайта.
Для поворота спрайта в Pygame используется метод transform.rotate(). Этот метод принимает два аргумента: повернуть поверхность и угол, на который нужно повернуть поверхность.
Вот пример кода, который поворачивает спрайт на 90 градусов:
sprite = pygame.image.load(‘sprite.png’)
rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, 90)
В этом коде мы загружаем изображение спрайта и поворачиваем его на 90 градусов с помощью метода transform.rotate(). Результатом будет повернутый спрайт, который можно нарисовать на экране с помощью метода blit().
Также можно использовать метод transform.rotate() для поворота спрайта на произвольный угол, например:
angle = 45
rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, angle)
В этом случае мы поворачиваем спрайт на угол в 45 градусов.

Я сделал 3D Танчики с Денди :3
Как работать с изображениями. Модули image и transform — Pygame #8
Pygame Sprites And Groups Explained!
Разработка игры на Python — Pygame. Урок #3
Разработка игр на Python 3 с PyGame / #4 — Анимация объектов и спрайты
Pygame. Вращение персонажа
Pygame — Обработка мыши

BLGPG-3E0212DE43C8-24-04-29-10
Новые материалы:
- Алгоритм флойда уоршелла python
- Плагины для vs code python
- Gspread python документация
- Python 8 класс презентация
- Python таблица сопряженности
- Due to incompatibility with several python libraries ошибка
- Python gym примеры
- Привести переменную x к типу числа с плавающей точкой можно следующим способом python
- Python график в реальном времени
- Декомпилятор exe python
- Аугментация изображений pytorch
- Python установка selenium
- Ооп python скачать
- Python обратное число по модулю
- Как найти индекс символа в строке python
Как запрограммировать поворот спрайта на произвольный угол относительно центра на языке программирования python 2.7.5
Спасибо! А если ты знаешь расстояние по координатам между двумя спрайтами, как после этого вычислить направление, Vladimir?
7 янв 2018 в 13:54
Лучше отдельным вопросом задать, без привязки к языку программирования. Тут больше геометрия.
7 янв 2018 в 14:06
Vladimir, огромное вам спасибо!
7 янв 2018 в 17:07
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Насколько я знаю, то в pygame нельзя напрямую рассчитать угол. Без математических формул не обойтись, а для них нужны дополнительные библиотеки.
Можете легко установить numpy через pip.
Это дополнения к python с помощью которого можно легко загружать библиотеки.В ходе установки python оно загружается автоматически.
Попробуйте зайти в cmd и написать в командной строке «pip install numpy».
Если не получится или выдаст ошибку, значит у вас нету pip, переустановите python или самостоятельно загрузите pip(первый способ легче)
Есть ещё модуль math встроенный в питон, но у меня не работало, поэтому рекомендую numpy,
Библиотека Pygame / Часть 2. Работа со спрайтами
Вторая часть серии руководств « Разработка игр с помощью Pygame ». Она предназначена для программистов начального и среднего уровней, которые заинтересованы в создании игр и улучшении собственных навыков кодирования на Python. Начать стоит с урока: « Библиотека Pygame / Часть 1. Введение ».
Что такое спрайт?
Спрайт — это элемент компьютерной графики, представляющий объект на экране, который может двигаться. В двухмерной игре все, что вы видите на экране, является спрайтами. Спрайты можно анимировать, заставлять их взаимодействовать между собой или передавать управление ими игроку.
Для загрузки и отрисовки спрайтов в случай этой игры их нужно добавить в разделы “Обновление” и “Визуализация” игрового цикла. Несложно представить, что если в игре много спрайтов, то цикл довольно быстро станет большим и запутанным. В Pygame для этого есть решение: группировка спрайтов.
Набор спрайтов — это коллекция спрайтов, которые могут отображаться одновременно. Вот как нужно создавать группу спрайтов в игре:
clock = pygame.time.Clock() all_sprites = pygame.sprite.Group()
Теперь этой возможностью можно воспользоваться, добавив группу целиком в цикл:
# Обновление all_sprites.update() # Отрисовка screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen)
Теперь при создании каждого спрайта, главное убедиться, что он добавлен в группу all_sprites . Такой спрайт будет автоматически отрисован на экране и обновляться в цикле.
Создание спрайта
Можно переходить к созданию первого спрайта. В Pygame все спрайты выступают объектами. Если вы не работали с этим типом данных в Python, то для начала достаточно знать, что это удобный способ группировки данных и кода в единую сущность. Поначалу это может путать, но спрайты Pygame — отличная возможность попрактиковаться в работе с объектами и понять, как они работают.
Начнем с определения нового спрайта:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
class сообщает Python, что определяется новый объект, который будет спрайтом игрока. Его тип pygame.sprite.Sprite . Это значит, что он будет основан на заранее определенном в Pygame классе Sprite .
Первое, что нужно в определении class — специальная функция init() , включающая код, который будет запущен при создании нового объекта этого типа. Также у каждого спрайта в Pygame должно быть два свойства: image и rect .
class Player(pygame.sprite.Sprite): def init(self): pygame.sprite.Sprite.init(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect()
Первая строка, Pygame.sprite.Sprite.__init__(self) требуется в Pygame — она запускает инициализатор встроенных классов Sprite . Далее необходимо определить свойство image . Сейчас просто создадим квадрат размером 50х50 и заполним его зеленым ( GREEN ) цветом. Чуть позже вы узнаете, как сделать image спрайта красивее, используя, например, персонажа или космический корабль, но сейчас достаточно сплошного квадрата.
Дальше необходимо определить rect спрайта. Это сокращенное от rectangle (прямоугольник). Прямоугольники повсеместно используются в Pygame для отслеживания координат объектов. Команда get_rect() оценивает изображение image и высчитывает прямоугольник, способный окружить его.
rect можно использовать для размещения спрайта в любом месте. Начнем с создания спрайта по центру:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
Теперь, после определения спрайта игрока Player, нужно отрисовать (создать) его, инициализировав экземпляр (instance) класса Player. Также нужно обязательно добавить спрайт в группу all_sprites .
all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player)
Сейчас, если запустить программу, по центру окна будет находиться зеленый квадрат. Увеличьте значения WIDTH и HEIGHT в настройках программы, чтобы создать достаточно пространства для движения спрайта в следующем шаге.
Движение спрайта
В игровом цикле есть функция all_sprites.update() . Это значит, что для каждого спрайта в группе Pygame ищет функцию update() и запускает ее. Чтобы спрайт двигался, нужно определить его правила обновления:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5
Это значит, что при каждом игровом цикле x-координата спрайта будет увеличиваться на 5 пикселей. Запустите программу, чтобы посмотреть, как он скрывается за пределами экрана, достигая правой стороны.

Исправить это можно, заставив спрайт двигаться по кругу — когда он добирается до правой стороны экрана, просто переносить его влево. Это легко сделать, используя элемент управления rect спрайта:
Так, если левая сторона rect пропадает с экрана, просто задаем значение правого края равное 0:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0
Теперь можно видеть, как спрайт будто бы двигается по кругу.
На этом все. Отправляйтесь изучать и экспериментировать, но не забывайте, что все, что вы помещаете в метод update() , будет происходить в каждом кадре. Попробуйте научить спрайт двигаться сверху вниз (изменив координату y ) или заставить его отталкиваться от стен (изменяя направлении по достижении края).