Как писать читы на c
Перейти к содержимому

Как писать читы на c

  • автор:

Как научиться кодить? Писать читы для различных игр?

Здравствуйте! Я учусь в 8 классе и по информатике изучаю язык программирования в Pascal(на данный момент изучаем case). Мне очень нравится,как люди пишут разные читы,программы и так далее. Давно мечтал написать свой чит для игры CS:GO,но не знаю где учиться,как учиться и у кого соответственно.Не могли бы подсказать какой-либо сайт,где я бы мог научиться этому? На ютубе видео смотрел,но там не понятно. Буду очень благодарен,если вы поможете мне! Спасибо!

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 26216 просмотров

6 комментариев

Средний 6 комментариев

Vlad_IT

Давно мечтал написать свой чит для игры CS:GO

Какой вы хороший человек.

Буду очень благодарен,если вы поможете мне!

Обязательно найдется такой же хороший человек, и поможет вам.

myjcom

В каникулы надо гулять на свежем воздухе и заниматься подвижными играми.
Даже взрослые бородатые дяди мечтают об этом. У них это называется отпуск.

Начинает нравится программирование поучаствуйте в олимпиадах, решайте задачки — для мозга полезнее будет.

Pavel_Dryndin @Pavel_Dryndin Автор вопроса
Владимир Проскурин, нет,руки у меня некривые,это для себя)
Андрей @poslannikD
Pavel_Dryndin, gamehacklab.ru

советую почитать как работает мозг, начать изучать другие языки как пайтон или C++/C#, паскаль умер лет 20 назад если не больше, в целом идея варится в той среде в которой вы хотите быть, что автоматически повысит уровень знаний, но к сожалению не повысит личные качества. и чтобы что то ломать для начала надо понимать как это работает и на чем это пишут и как например работает память и тд и тп

ElenaIcemen

Ольга Йсмен @ElenaIcemen
на это уйдёт не один год
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 2
Saboteur @saboteur_kiev Куратор тега IT-образование
software engineer

1. Читы это просто программы. Не нужно учиться писать читы, нужно учиться программировать. Тем более, начинать с сетевой игры типа CS:GO — не для начинающих.

2. Просто пишите много разных программ. Сперва простых, потом усложняйте.

Программирование — штука сложная. Требует много усилий и много времени. Нельзя посмотреть годик ютуб и стать программистом. Нужно несколько лет потратить на написание программ различной сложности. Чтобы вам стало понятнее, case — это оператор. В программировании это настолько простая вещь, что умение пользоваться подобными вещами даже не считается за обучение. Даже начинающий программист, который способен пройти собеседование на джуниора, может за 10 минут научиться пользоваться оператором case для любого языка программирования, даже если он его впервые видит (ну может за исключением извращений типа brainfuck).

Хотите стать программистом — парралельно с паскалем начните учить что-то из современного. Питон, php, java, c++, javascript
пробуйте все школьные задачи написать на этих языках. Через полгодика-год решите какой язык вам понравился больше и дальше углубляйтесь в него.

P.S. И да, терпение. Его нужно много.

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 3 Комментировать

tsarevfs

C++ developer

Если вам интересна тема игр, можно двигаться в эту сторону.
Читы дело не очень хорошее. Будем честны, большого вреда вы не нанесете в первое время, все взломают и без вас. Но вот на всевозможные баны нарваться будет обидно.
Хорошей практикой может стать создание модов и расширений. Говорят достаточно легко начинать с minecraft + python. Начать может даже ребенок, а возможности у языка и игры почти неограниченные.

Как научиться программировать на C

wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 56 человек(а).

Количество просмотров этой статьи: 29 531.

В этой статье:

Язык C — один из старых языков программирования. Он был разработан в 70-х годах прошлого века, но все еще остается достаточно мощным средством благодаря тому, что относится к низкоуровневым средствам программирования, использующим осмысленные сокращения слов для обозначения различных команд. Изучение языка C также является отличной базой для перехода к изучению более сложных языков, а полученные здесь знания будут полезными практически во всех языках программирования и помогут вам втянуться в самостоятельную разработку приложений. Чтобы приступить к изучению этого языка, ознакомьтесь с информацией данной статьи.

Часть 1 из 6:

Подготовка

Step 1 Скачайте и установите компилятор.

  • Для Windows попробуйте использовать Microsoft Visual Studio Express или MinGW.
  • Для Mac одним из лучших компиляторов считается XCode.
  • Для Linux наиболее популярен GCC.

Step 2 Изучите основы.

  • Язык C, в основном, состоит из функций, а в этих функциях можно использовать переменные, условия и циклы, чтобы сохранять информацию и управлять данными.

Step 3 Ознакомьтесь с простейшим кодом.

Ознакомьтесь с простейшим кодом. Посмотрите на код простейшей программы ниже, чтобы ознакомиться с тем, как некоторые составляющие языка взаимодействуют друг с другом, и понять принцип действия самой программы.

#include int main()  printf("Здравствуй, Мир!\n"); getchar(); return 0; > 
  • Команда #include выполняется еще до запуска программы и запускает библиотеки, которые содержат необходимые вам функции. В указанном выше примере stdio.h позволяет использовать в программе функции printf() и getchar() .
  • Команда int main() сообщает компилятору о запуске основной функции «main», которая по окончании вернет определенное целое число. Все программы на C используют функцию «main».
  • Фигурные скобки < >говорят о том, что все их содержимое является частью функции. В данном случае, они означают, что содержимое скобок является частью функции «main».
  • Функция printf() отображает на экране пользователя содержимое круглых скобок. Наличие кавычек гарантирует, что содержимое скобок будет считаться текстом. Управляющая последовательность \n говорит компьютеру перенести курсор в следующую строку.
  • Точка с запятой ; обозначает конец строки. Большинство строк кода на C следует заканчивать этим знаком.
  • Команда getchar() говорит компьютеру ожидать нажатия кнопки, прежде чем делать что-либо дальше. Это очень полезно, так как многие операционные системы выполняют программу и потом немедленно закрывают окно. В данном же случае программа не завершается до тех пор, пока не будет нажата кнопка.
  • Команда return 0 указывает на завершение программы. Обратите внимание, что функция «main» относится к функциям int . Это означает, что она должна вернуть определенное значение по завершении программы. Ноль «0» указывает на правильно выполненную программу, а любое другое число говорит об ошибке.

Step 4 Попробуйте скомпилировать программу.

Попробуйте скомпилировать программу. Наберите свой код в редакторе кода и сохраните его файлом формата «*.c». Скомпилируйте его в компиляторе. Для этого обычно требуется нажать кнопку «Build» или «Run».

Step 5 Обязательно комментируйте создаваемый код.

  • Чтобы написать комментарий в C, поставьте косую черту со звездочкой /* в начале пояснительного текста и звездочку с косой чертой */ в его конце.
  • Комментируйте все базовые составляющие вашего кода.
  • Комментарии можно использовать для быстрого исключения из работы отдельных частей кода без их удаления. Просто заключите в комментарий тот код, который хотите отключить, и скомпилируйте программу. Если вы захотите вернуть код, всего лишь удалите теги комментариев.

Часть 2 из 6:

Использование переменных

Step 1 Поймите принцип работы с переменными.

  • Среди наиболее часто используемых переменных следует назвать переменные int , char и float . Каждая из них хранит различные типы данных.

Step 2 Узнайте, каким образом в программе объявляются переменные.

Узнайте, каким образом в программе объявляются переменные. Переменные следует обозначить, или «объявить», прежде чем их можно будет использовать в программе. Объявить переменную можно указанием используемого типа данных и названия переменной. Например, правомерны все указанные ниже примеры:

float x; char name; int a, b, c, d; 
  • Заметьте, что у вас есть возможность объявлять сразу несколько переменных в одной строке, если все они относятся к одному типу. В таком случае названия переменных просто отделяются запятыми.
  • Как и большинство строк в C, каждую строку с объявлением переменной следует заканчивать точкой с запятой.

Step 3 Поймите, где в коде можно объявлять переменные.

Поймите, где в коде можно объявлять переменные. Переменные для удобства рекомендуется объявлять в начале каждого блока кода (той части, которая заключена в фигурные скобки <>). Если вы попробуете объявить переменную позже ее первого использования в коде, то программа не будет работать правильно.

Step 4 Используйте переменные для.

Используйте переменные для хранения введенных пользователем данных. Теперь, когда вы уже знакомы с принципами работы переменных, можно попробовать написать простую программу, которая будет хранить введенные пользователем данные. Для нее потребуется еще одна функция scanf . Данная функция осуществляет поиск введенных данных для присвоения конкретных значений переменным.

#include int main()  int x; printf( "Введите число: " ); scanf( "%d", &x ); printf( "Вы ввели %d", x ); getchar(); return 0; > 
  • Спецификатор формата «%d» говорит функции scanf считать целое десятеричное число, введенное пользователем.
  • Префикс & перед названием переменной x сообщает функции scanf , где можно будет найти значение переменной, чтобы ее изменить, и хранит введенное целое значение.
  • Заключительная команда printf считывает значение введенной переменной и отображает его пользователю.

Step 5 Научитесь управлять переменными.

Научитесь управлять переменными. Для управления введенными вами переменными можно использовать математические выражения. При этом для математических выражений важнее всего запомнить отличительную особенность, что единичный знак равно = присваивает значение переменной, а двойной знак равно == сравнивает значения по обеим сторонам от этого знака, для проверки на соответствие друг другу.

x = 3 * 4; /* присваивает "x" значение 3 * 4, или 12 */ x = x + 3; /* добавляет 3 к исходному значению "x" и присваивает ей новое значение */ x == 15; /* проверяет, равняется ли переменная "x" пятнадцати*/ x  10; /* проверяет, является ли значение "x" меньшим, чем десять */ 

Часть 3 из 6:

Создание условий

Step 1 Поймите основу создания условий в языке С.

  • Параметры TRUE и FALSE в языке C работают иначе, чем в других языках программирования, к которым вы, возможно, привыкли. Истинный результат TRUE всегда возвращает число, отличное от нуля. Если вы производите сравнение и результат оказывается истинным (TRUE), то программа возвращает значение «1». Если результат ложный (FALSE), то возвращается значение «0». Знание этой особенности поможет вам понять принцип обработки выражений с оператором IF.

Step 2 Выучите базовые операторы условия.

Выучите базовые операторы условия. Условные выражения строятся на применении математических операторов, которые сравнивают значения. Ниже приведен список наиболее часто используемых операторов условия.

> /* больше чем */  /* меньше чем */ >= /* больше или равно */  /* меньше или равно */ == /* равно */ != /* не равно */ 
10 > 5 TRUE 6  15 TRUE 8 >= 8 TRUE 4  8 TRUE 3 == 3 TRUE 4 != 5 TRUE 

Step 3 Составьте базовый пример строки с условием IF.

Составьте базовый пример строки с условием IF. Оператор условия IF можно использовать для того, чтобы определять, что программа должна делать после оценки выполнения или невыполнения условия. Этот оператор можно сочетать с другими условными выражениями для создания мощной многовариантной последовательности действий, но на данном этапе попробуйте записать легкий пример, чтобы сначала просто познакомиться с использованием условий.

#include int main()  if ( 3  5 ) printf( "3 is less than 5"); getchar(); > 

Step 4 Используйте выражение.

Используйте выражение ELSE/ELSE IF для того, чтобы расширить задаваемые условия. Можно расширить выражение с оператором IF, применив выражения ELSE и ELSE IF, которые будут обрабатывать разные результаты. ELSE вступает в действие тогда, когда проверка выражения оператором IF возвращает ложь (FALSE). ELSE IF позволяет включить в одну строку проверку на выполнение различных условий IF для определенных ситуаций. Рассмотрите указанный ниже код программы, чтобы понять, как взаимодействуют все эти параметры.

#include int main()  int age; printf( "Пожалуйста, введите свой текущий возраст: " ); scanf( "%d", &age ); if ( age  12 )  printf( "Ты все еще ребенок!\n" ); > else if ( age  20 )  printf( "Хорошо быть подростком!\n" ); > else if ( age  40 )  printf( "Вы все еще молоды сердцем!\n" ); > else  printf( "С годами приходит мудрость.\n" ); > return 0; > 
  • Программа считывает ввод пользователя и проводит его через ряд последовательных условных проверок. Если введенное число соответствует первому условию, то на экран выводится первое выражение printf . Если первое условие не выполняется, то проверка переходит к каждому очередному условию ELSE IF, пока не будет выявлен истинный результат. Если же ни одно из таких условий не выполняется, то информация обрабатывается последним выражением ELSE в конце программы.

Как работать с программой «Cheat Engine»

В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.

Команда контент-менеджеров wikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.

Количество просмотров этой статьи: 116 889.

В этой статье:

Из этой статьи вы узнаете, как пользоваться программой Cheat Engine в некоторых компьютерных играх.

Часть 1 из 3:

Принцип работы Cheat Engine

Step 1 Запомните, как работает Cheat Engine.

  • Если изменить значение, можно, например, получить больше предметов, улучшить здоровье персонажа и так далее.

Step 2 Имейте в виду, что Cheat Engine работает не со всеми играми.

  • Если с помощью Cheat Engine вы умудритесь получить предметы, которые в игре продаются за настоящие деньги, вас могут привлечь к ответственности за кражу.
  • Cheat Engine — это качественное программное обеспечение, поэтому у большинства игр есть какая-то защита от него.

Step 3 Запомните, какие игры могут работать с Cheat Engine.

  • Многие сетевые флеш-игры, в которых нет многопользовательского режима и рекордов, также совместимы с Cheat Engine.

Часть 2 из 3:

Как установить Cheat Engine

Step 1 Откройте страницу Cheat Engine.

Откройте страницу Cheat Engine. Перейдите по адресу https://cheatengine.org/downloads.php в веб-браузере компьютера.

Step 2 Нажмите Download Cheat Engine (Скачать Cheat Engine).

  • На этой кнопке также будет указана текущая версия Cheat Engine, например, «Download Cheat Engine 6.7» (Скачать Cheat Engine 6.7).
  • Чтобы скачать Cheat Engine для macOS, нажмите «Download Cheat Engine 6.2 For Mac» (Скачать Cheat Engine 6.2 для Mac).

Step 3 Откажитесь от установки дополнительного программного обеспечения.

  • Пропустите этот шаг на компьютере Mac — как только вы щелкните по кнопке для загрузки, запустится процесс скачивания DMG-файла.

Step 4 Установите Cheat Engine.

  • Windows — дважды щелкните по установочному файлу Cheat Engine, нажмите «Да» в окне с запросом, щелкните по «Next» (Далее), установите флажок у «I agree» (Согласиться) и нажмите «Next» (Далее), трижды щелкните по «Next» (Далее), снимите флажок у «I agree to install McAfee WebAdvisor» (Согласиться на установку McAfee WebAdvisor), нажмите «Next» (Далее) и щелкните по «Install» (Установить). Когда процесс установки завершится, нажмите «Next» (Далее) и щелкните по «Finish» (Готово).
  • Mac — дважды щелкните по скачанному DMG-файлу, разрешите устанавливать программы сторонних разработчиков, перетащите значок Cheat Engine в папку «Программы» и следуйте инструкциям на экране.

Step 5 Запустите Cheat Engine.

Запустите Cheat Engine. Откройте меню «Пуск»

Windows Start

  • Возможно, сначала вам придется нажать «Да» или «Открыть».

Часть 3 из 3:

Как пользоваться Cheat Engine

Step 1 Запустите игру.

  • Помните, что это не должна быть многопользовательская сетевая или серверная игра.

Step 2 Выберите элемент игры, значение которого нужно изменить.

  • Число должно отображаться на экране. Например, чтобы изменить количество конкретного предмета в инвентаре, сначала откройте инвентарь, чтобы отобразить текущее количество этого предмета.

Step 3 Сверните окно с игрой.

  • Игру не останавливайте.

Step 4 Нажмите на значок «Processes» (Процессы) в окне Cheat Engine.

Нажмите на значок «Processes» (Процессы) в окне Cheat Engine. Он выглядит как компьютер и находится в верхнем левом углу. Откроется всплывающее окно со списком программ, которые запущены на компьютере.

Step 5 Выберите процесс игры.

  • Если нужной игры в списке «Процессы» нет, использовать Cheat Engine с этой игрой нельзя.
  • Возможно, сначала вам придется нажать на вкладку «Процессы» в верхней части окна.

Step 6 Щелкните по OK.

Щелкните по OK . Эта опция находится внизу окна. Игра откроется в Cheat Engine.

Step 7 Найдите число, которое нужно изменить.

  • Например, если нужный игровой элемент выражен числом «20», введите 20 в текстовом поле «Значение».

Step 8 Сделайте так, чтобы число изменилось.

  • То есть нужно сделать так, чтобы число, отображаемое на экране, изменилось (уменьшилось или увеличилось).

Step 9 Сверните окно с игрой, а затем найдите новое число.

Сверните окно с игрой, а затем найдите новое число. Введите новое число в поле «Value» (Значение) и нажмите «Next Scan» (Следующее сканирование). Так вы уменьшите количество значений, которые отображаются на левой панели окна Cheat Engine.

Step 10 Повторяйте процесс поиска.

  • В конце концов, предыдущее искомое число отобразится в столбце «Previous» (Предыдущее), а текущее число — в столбце «Value» (Значение).

Step 11 Выберите значения.

Выберите значения. Нажмите на верхнее значение, удерживайте ⇧ Shift и щелкните по нижнему значению. Все значения будут выделены.

Step 12 Добавьте значения в список адресов.

Добавьте значения в список адресов. Нажмите на красную диагональную стрелку в правом нижнем углу списка значений. При этом значения переместятся в список адресов в нижней части окна.

Step 13 Выберите все значения.

Выберите все значения. Щелкните по одному значению в нижней части окна, а затем нажмите Ctrl + A (Windows) или ⌘ Command + A (Mac).

Step 14 Нажмите ↵ Enter.

  • Возможно, вам придется дважды щелкнуть по значению, чтобы открыть это поле.

Step 15 Введите нужное число.

  • Например, чтобы получить 1000 предметов, введите 1000 .

Step 16 Щелкните по OK.

Щелкните по OK . Эта опция находится внизу окна. Все текущие значения будут обновлены.

Step 17 Проверьте, изменилось ли число в игре.

  • Возможно, вам придется изменить число еще раз, прежде чем оно отобразится в игре.
  • Cheat Engine предназначен для изменения незначительных элементов игры — если изменить значение более крупного элемента, игра может поломаться.

Предупреждения

  • Если вы используете Cheat Engine на VAC или другом защищенном от мошенничества сервере, ваш аккаунт будет заблокирован.
  • Roblox нельзя взломать с помощью Cheat Engine — если вы сделаете это, ваш аккаунт будет заблокирован.

Дополнительные статьи

прикинуться хакером

прикинуться хакером

обнаружить спрятанные камеры и микрофоны

обнаружить спрятанные камеры и микрофоны

подключить контроллер PS4 к игровой приставке PS5

подключить контроллер PS4 к игровой приставке PS5

запустить программу из командной строки

запустить программу из командной строки

найти потерянный пульт от телевизора

найти потерянный пульт от телевизора

подключить к компьютеру еще один жесткий диск

подключить к компьютеру еще один жесткий диск
сделать стилус

использовать контроллер PS3 на компьютере

использовать контроллер PS3 на компьютере

подключить HDMI к телевизору

подключить HDMI к телевизору

запустить HTML файл

запустить HTML файл

сделать FM антенну

сделать FM антенну

исправить застрявший пиксель на ЖК–мониторе

исправить застрявший пиксель на ЖК–мониторе

создать электромагнитный импульс

создать электромагнитный импульс

установить жесткий диск

установить жесткий диск

Об этой статье

Штатный автор wikiHow

В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.

Команда контент-менеджеров wikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества. Количество просмотров этой статьи: 116 889.

Это читерство! Учимся взламывать игры и писать читы на простом примере

Компьютерные игры открывают перед нами новые миры. И мир читов — один из них. Сегодня мы вместе пройдем путь от теории к практике и напишем собственный чит. Если ты хочешь научиться взламывать исполняемые файлы, то это может стать неплохим упражнением.

Виды читов и применяемые тактики

Существуют разные виды читов. Можно разделить их на несколько групп.

    External — внешние читы, которые работают в отдельном процессе. Если же мы скроем наш external-чит, загрузив его в память другого процесса, он превратится в hidden external.

Есть три основные тактики модификации поведения игры.

  1. Изменение памяти игры. API операционной системы используется для поиска и изменения участков памяти, содержащих нужную нам информацию (например, жизни, патроны).
  2. Симуляция действий игрока: приложение повторяет действия игрока, нажимая мышкой в заранее указанных местах.
  3. Перехват трафика игры. Между игрой и сервером встает чит. Он перехватывает данные, собирая или изменяя информацию, чтобы обмануть клиент или сервер.

Большинство современных игр написаны для Windows, поэтому и примеры мы будем делать для нее же.

Пишем игру на C

Про читы лучше всего рассказывать на практике. Мы напишем свою небольшую игру, на которой сможем потренироваться. Я буду писать игру на C#, но постараюсь максимально приблизить структуру данных к игре на C++. По моему опыту читерить в играх на C# очень просто.

Принцип игры прост: нажимаешь Enter и проигрываешь. Не особо честные правила, да? Попробуем их изменить.

Приступим к реверс-инжинирингу

Исполняемый файл игры

У нас есть файл игры. Но вместо исходного кода мы будем изучать память и поведение приложения.

Начнем с поведения игры

При каждом нажатии Enter жизни игрока уменьшаются на 15. Начальное количество жизней — 100.

Изучать память мы будем при помощи Cheat Engine. Это приложение для поиска переменных внутри памяти приложения, а еще хороший дебаггер. Перезапустим игру и подключим к ней Cheat Engine.

Подключение CE к игре

Первым делом мы получаем список всех значений 85 в памяти.

Все значения, которые нашел CE

Нажмем Enter, и показатель жизней будет равен 70 . Отсеем все значения.

Значение найдено

Вот и нужное значение! Изменим его и нажмем Enter для проверки результата.

Значение изменено Скрин игры, после того как мы нажали Enter

Проблема в том, что после перезапуска игры значение будет уже по другому адресу. Каждый раз отсеивать его нет никакого смысла. Необходимо прибегнуть к сканированию AOB (Array Of Bytes — массив байтов).

При каждом новом открытии приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая игрока, будет находиться на новом месте. Чтобы найти ее, необходимо сначала обнаружить сигнатуру. Сигнатура — это набор не меняющихся в структуре байтов, по которым можно искать в памяти приложения.

После нескольких нажатий на Enter количество жизней изменилось на 55 . Снова найдем нужное значение в памяти и откроем регион, в котором оно находится.

Регион памяти

Выделенный байт и есть начало нашего int32 -числа. 37 00 00 00 — число 55 в десятичной форме.

Я скопирую небольшой регион памяти и вставлю в блокнот для дальнейшего изучения. Теперь перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти. Снова скопируем такой же регион памяти и вставим в блокнот. Начнем сравнение. Цель — найти байты рядом с этой сигнатурой, которые не будут меняться.

Начинаем сравнивать байты

Проверим байты перед структурой.

Бинго!

Как видишь, выделенные байты не изменились, значит, можно попробовать использовать их как сигнатуру. Чем меньше сигнатура, тем быстрее пройдет сканирование. Сигнатура 01 00 00 00 явно будет слишком часто встречаться в памяти. Лучше взять 03 00 00 01 00 00 00 . Для начала найдем ее в памяти.

Сигнатура не уникальна

Сигнатура найдена, но она повторяется. Необходима более уникальная последовательность. Попробуем ED 03 00 00 01 00 00 00 .

В подтверждение уникальности получим такой результат:

Сигнатура уникальна

Нам необходимо найти отступ от сигнатуры, чтобы получить ее стартовый адрес, а не адрес жизней. Пока сохраним найденную сигнатуру и отложим на некоторое время. Не беспокойся, мы к ней еще вернемся.

Жизненный цикл external

Используя функцию OpenProcess , внешние читы получают дескриптор для нужного процесса и вносят необходимые изменения в код (патчинг) или считывают и изменяют переменные внутри памяти игры. Для модификации памяти используются функции ReadProcessMemory и WriteProcessMemory .

Так как динамическое размещение данных в памяти мешает записать нужные адреса и постоянно к ним обращаться, можно использовать технику поиска AOB. Жизненный цикл external-чита выглядит так:

  1. Найти ID процесса.
  2. Получить дескриптор к этому процессу с нужными правами.
  3. Найти адреса в памяти.
  4. Пропатчить что-то, если нужно.
  5. Отрисовать GUI, если он имеется.
  6. Считывать или изменять память по мере надобности.

Продолжение доступно только участникам

Вариант 1. Присоединись к сообществу «Xakep.ru», чтобы читать все материалы на сайте

Членство в сообществе в течение указанного срока откроет тебе доступ ко ВСЕМ материалам «Хакера», позволит скачивать выпуски в PDF, отключит рекламу на сайте и увеличит личную накопительную скидку! Подробнее

Вариант 2. Открой один материал

Заинтересовала статья, но нет возможности стать членом клуба «Xakep.ru»? Тогда этот вариант для тебя! Обрати внимание: этот способ подходит только для статей, опубликованных более двух месяцев назад.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *