Моделирование персонажа в Blender (часть 6)
В заключительной части данной серии уроков Вы узнаете, как используя геометрию персонажа создать платье и чулки. Также, в конце урока мы создадим дополнительные складки и детали при помощи скульптинга.
Создание одежды (подготовка)
Включите отображение Base Body dress в окне Outliner:
Увеличьте немного его масштаб (S):
Теперь скройте из виду все, кроме Base Body Dress, чтобы было удобнее работать с ним:
Перейдите на вид спереди, режим Wireframe, режим редактирования, выделите половину меша и удалите ее:
В режиме выделения ребер проэкструдируйте рукав один раз:
Примените модификатор Mirror:
Выделите 3 указанные грани в области груди и удалите их:
Отрегулируйте вершины в центре груди как показано на изображении:
Теперь необходимо удалить лишние детали в области живота:
Выделите указанные ребра и удалите их (X — Dissolve):
Если переключится в режим выделения вершин, Вы увидите множество лишних вершин. Выделите их все и снова удалите через команду X — Dissolve, чтобы удалились лишь вершины, а не ребра:
После удаления всех лишних вершин у нас получится упрощенный меш с которого можно приступить к созданию платья. Осталось изменить всего пару деталей:
В режиме выделения граней выделите указанные грани:
Удалите их:
Включите отображение тела девушки:
Выделите указанные ребра и подразделите их:
После разделения опустите вершины немного вниз:
Проэкструдируйте грани один раз:
Выделите внутреннее кольцо ребер:
Проэкструдируйте грани как показано на изображении:
Продолжайте экструдировать до тех пор, пока не добьетесь нужной Вам длины. Затем выровняйте крайние вершины:
Добавление деталей
Выделите грани как на изображении:
Продублируйте их, сделайте отдельным объектом и уменьшите его немного:
Не снимая выделения с граней проэкструдируйте их:
Выделите грани в области воротника:
Проэкструдируйте воротник один раз:
Таким же способом проэкструдируйте рукав:
Создание чулков
Скройте все, кроме ног:
Выделите одну ногу и удалите ее. Затем примените модификатор Mirror:
Измените верхнюю часть ноги, чтобы создать придать форму чулкам:
Включите отображение ног и увеличьте немного чулки, чтобы они были поверх их:
Удалите пальцы:
Отрегулируйте форму ступни, чтобы она была похожа на ногу в чулке:
Моделируем рюшики
Выделите указанные ребра и подразделите их дважды:
После подразделения разведите вершины как показано на изображении:
Получится должно примерно следующее:
Выделите указанные ребра и подразделите их один раз:
Затем выделите верхние два кольца ребер и подразделите их 3 раза:
Выделите верхнее кольцо и опустите его немного вниз:
Выделите указанные грани и используя инструмент Extrude Individual экструдируйте их:
После экструдирования, с помощью масштабирования придайте им следующую форму:
Таким же способом проэкструдируйте нижние грани:
Также процедура для следующий граней:
В итоге результат должен выглядеть примерно так:
Увеличиваем детализацию для скульптинга
Используя инструмент Loop Cut and Slide увеличьте детализацию меша:
Увеличьте количество подразделений модификатора до 3:
Перейдите в режим скульптинга:
Выберите кисть F Smooth:
Отрегулируйте радиус и силу воздействия кисти:
С помощью данной кисти разладьте платье в необходимых местах:
Для асимметричного скульптинга нужно применить модификатор Mirror. Перейдите в объектный режим, выставите уровень подразделения равным 0 и примените модификатор Mirror:
Перейдите в режим редактирования:
Если после применения модификатора у Вас остались не соединенные вершины, то объедините их с помощью Alt + M:
Снова установите уровень подразделения равный 3, переключитесь в режим скульптинга и добавьте дополнительные складки:
Для создания определенных форм одежды Вам могут потребоваться различные кисти. Здесь уже экспериментируйте с ними добиваясь желаемого результата:
На этом серия уроков по созданию персонажа в Blender завершена! Надеюсь она Вам понравилась!
[Решено][Blender] Как скинить одежду?
Есть голая модель человечка из makehuman’a со скелетом. Как для этой модели сделать одежду, чтобы она при движении человечка чётко обтягивала тело и не проваливалась? Только вручную назначать веса или есть какой-нибудь секрет, чтобы ускорить этот процесс?
#1
12:27, 19 дек 2016
Подпишусь. Мне тоже надо 🙂
Пока рабочая гипотеза — физика. Bake physics. Конверт в меш. Ретопо. Но я ещё не пробовал, там есть проблемы 🙂
#2
13:17, 19 дек 2016
#3
13:33, 19 дек 2016
Jesus
> Skinwarp
интересно, правильно ли я понимаю, что для одежды-обертки назначаются веса к костям голого человечка? И эту одежду потом можно использовать вне блендера?
#4
13:34, 19 дек 2016
Нету автоматически.
Все ручками, а потом оказывается что в другой позе опять одежда просвечивает но уже с другой стороны 🙂
#5
15:55, 19 дек 2016
проще оторвать от общей модели голову и кисти рук, затем вставить их в модель одежды так не будут просвечиваться ненужные части
#6
16:00, 19 дек 2016
92+
Это если скафандр например прокатит. У меня так не сделать.
#7
16:15, 19 дек 2016
Mira
это прокатит с любой одеждой. \
в большинстве игор так делают а не одевают модель в еще одну модель, это как минимум тупо, зачем нужны полигоны тела которые закрывается одеждой и не являются видимыми для игрока?
#8
16:30, 19 дек 2016
92+
+1
Проще будет сделать сразу с одеждой, даже если планируется переодевать, просто наделать варианты.
Иначе гемор будет нереальный.
#9
16:41, 19 дек 2016
bodja
А с юбкой? Мало ли, прости господе, кто заведет туда камеру, а там нет ничего.
Ну и так далее..
А вообще вы правы, в большинстве (во всех профессиональных) так и сделано.
Я сделал иначе только потому что нулина в редакторах а прототип хочется 🙂
#10
16:56, 19 дек 2016
Mira
> А с юбкой?
Ну ты наверное заметил, что облегающие юбки стараются не делать.
А с обычными нет проблем, все можно увидеть 🙂
#11
17:16, 19 дек 2016
Я сделал иначе только потому что нулина в редакторах а прототип хочется 🙂
для прототипа достаточно того что под юбкой нечего не будет, а что мешает оставить таз и жопу? если они так важны, речь шла об одежде типа штанов или кофт итд..
#12
17:48, 19 дек 2016
92+
с штанами/верхами понятно, но тут нужны руки модельщика. чтобы подогнать стыки одежды к телу итд чтоб не просвечивали дыры.
bodja
> Ну ты наверное заметил, что облегающие юбки стараются не делать.
угу, они почти все стилизованные вынужденно. чтоб избежать ряда проблем) мне видимо тоже придется..
#13
18:11, 19 дек 2016
Mira
> угу, они почти все стилизованные вынужденно. чтоб избежать ряда проблем) мне
> видимо тоже придется..
Сделай их в шортах просто.
В облегающих юбках все равно ничего не видно, а выглядят как шлюхи, извини за прямоту 🙂
#14
21:05, 19 дек 2016
К сожалению модификатор shrinkwrap не назначает весов и он только обтягивает один меш на другой.
Похоже, что придётся делать одежду из исходного голого человечка 🙁
Нюансы риггинга одежды
Привет из Казахстана! Расскажу о своей проблеме.
Создал персонажа в MakeHuman, перенес его в Blender (2.79). Добавил к нему одежду, созданную из меша другой болванки (MakeClothes). Заджойнил. Но если подвигать рукой персонажа, то заметно, что одежда не податлива, она проваливается и сильно деформируется: В то же время, опытным путем убедился, что если создать одежду из дубликата меша персонажа, то она лучше «сидит», лучше поддается при сгибании конечностей и тела персонажа, т.к. количество вершин у нее то же что и у персонажа. Как исправить меш одежды, которую я создал ранее, чтобы она вела себя так, как если бы была создана из меша персонажа? Что изменить в Vertex Group?
24.06.2019 в 10:29 #19179
Надо перенести веса с модельки персонажа на модель одежды.
Вот мой краткий урок.
Для юбки этого недостаточно, поэтому её надо раскрашивать вручную. Другой причиной может быть слишком малое количество полигонов на одежде, когда одежда просто не в состоянии быть такой же подвижной, как персонаж.
25.06.2019 в 00:45 #19195
Как одеть человека
Ребята, подскажите пожалуйста. Надеялся на MakeHuman, но при иморте персонажа с одеждай, в блендер импортируется какая-то «звезда». С готовыми моделями тоже напряг (те что есть, рендерятся кучу времени). Вопрос (куда копать хотя бы) — как сделать какую-то элементарную одежду на персонажа, который будет двигаться? Х.з. Может как-то текстуру наложить, короче я не знаю как это решить, нужна помощь зала.
pavlick ★★
17.09.20 17:15:18 MSK
Ээээ, могу подсказать как «обуть» …
anonymous
( 17.09.20 17:27:52 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.09.20 17:27:52 MSK
Давай, может по аналогии чего придумаю ))
pavlick ★★
( 17.09.20 17:28:55 MSK ) автор топика
Надеялся на MakeHuman, но при иморте персонажа с одеждай, в блендер импортируется какая-то «звезда».
Во-первых, как импортировал, во-вторых, где скриншоты, Билли?
MageasteR ★★★★★
( 17.09.20 17:30:18 MSK )
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 17:28:55 MSK
Помогу, чем могу.
Погугли «blender одеть или обуть человека»
https://qna.habr.com/q/103995 Как плотно одеть одежду на персонажа blender?
anonymous
( 17.09.20 17:31:50 MSK )
Ответ на: комментарий от MageasteR 17.09.20 17:30:18 MSK
Импортировал в fbx, ну там изуродованная модель в блендер приходит, вершины вытянуты шипами. Голые люди импортируются нормально, что-то с одеждой. Мне никаких изысков не надо, простенькая какая-нибудь одежка.
pavlick ★★
( 17.09.20 17:33:18 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous 17.09.20 17:31:50 MSK
Блендер как делать одежду Blender привязка одежды Анимация одежды Blender Как сделать одежду в Blender Blender 2.8 одежда Unity одежда персонажа Кастомизация персонажа Blender Как одеть 3D модель
anonymous
( 17.09.20 17:35:01 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.09.20 17:35:01 MSK
)) Я рассчитывал на коротенькое наставление, чтобы прицельно копать, а не изучать неделю. У меня срок до субботы. Не сложно ведь в трех словах коротко процесс описать.
pavlick ★★
( 17.09.20 17:39:34 MSK ) автор топика
Последнее исправление: pavlick 17.09.20 17:39:48 MSK (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 17:39:34 MSK
anonymous
( 17.09.20 17:42:13 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.09.20 17:42:13 MSK
Так попробуй гуглить «www.gamedev.ru/forum blender одежда»
anonymous
( 17.09.20 17:51:34 MSK )
ок. Вообще я делал через старый мейк хьюмон (рядом только 32х винда, на линуксе падает sway после запуска МН). Ребята, просьба — если не сложно, сделать три простейших мужских модели с лицевыми костями (имитировать речь), без волос, с глазами и фаршем во рту + простейшая, стандартная одежда.
pavlick ★★
( 17.09.20 17:53:37 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 17:53:37 MSK
Гугли «blender одежда модели» и будет тебе счастье.
anonymous
( 17.09.20 17:58:29 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.09.20 17:58:29 MSK
Нашел что нибудь готовое?
anonymous
( 17.09.20 18:09:52 MSK )
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 17:33:18 MSK
Так есть же мэйкхумановский транспорт.
MageasteR ★★★★★
( 17.09.20 18:30:40 MSK )
Ответ на: комментарий от MageasteR 17.09.20 18:30:40 MSK
Так вырезали вроде такое. Там доступна свзяь через сокеты как-то, можно попробовать, но гемор блин, там всякие плагины доставлять еще надо, да и на другой машине МН крутится.
pavlick ★★
( 17.09.20 18:43:14 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 18:43:14 MSK
Вообще вроде софт свободный, а поступают как проприетарщики конченные — рубят поддержку старых версий (плагины под старые версии прячут, MakeWalk я так и не нашел под 2.79 blender). А этот Питон, какой же на нем тугой софт, МН на нем конкретно сидит, это очень заметно )). Стал еще больше ненавидеть эту скриптухню.
pavlick ★★
( 17.09.20 18:48:33 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 18:48:33 MSK
Гуглили «старые плагины для нового blender»?
anonymous
( 17.09.20 18:53:20 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.09.20 18:53:20 MSK
Не. Да мне и под новый не надо. Выше 2.7 у меня конкретно лагает, ничего делать невозожно, даже менюшку открыть сложно, возможно опять же Питон, хз. Уже почти пошел покупать новое железо, но подсказали откатиться на старую версию. Как бы сам факт скотства со стороны разработчиков расстраивает.
pavlick ★★
( 17.09.20 19:03:04 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 19:03:04 MSK
Уже почти пошел покупать новое железо,
А какие технические требования для Blender?
anonymous
( 17.09.20 19:06:15 MSK )
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 19:03:04 MSK
Скотства? А ты им заплатил, нищеброд бесполезный? Да чтоб тебе так же давали, как ты опенсорц поддерживаешь, свинья неблагодарная!
anonymous
( 17.09.20 19:42:20 MSK )
Ребята, предлагаю 1000 руб, за 4 модели в новом MakeHuman (при условии, что они нормально импортируются), делов на 10 минут. Если есть желающие, напишите здесь. Кто-то может спросить — а чего сам не поставишь новый MH? А выдают его на линукс только через убунтовский ppa, я на арче иду лесом, видимо, виндовая версия через вайн не взлетает.
pavlick ★★
( 17.09.20 20:02:07 MSK ) автор топика
Последнее исправление: pavlick 17.09.20 20:04:03 MSK (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от pavlick 17.09.20 20:02:07 MSK
А что за проблемы?
MakeHuman хвалят и давно используют.