Как сделать раннер на unity
Перейти к содержимому

Как сделать раннер на unity

  • автор:

Runner game template for Unity

Our new Runner template’s features make it easier to create your own unique, high-quality games in a popular genre that will stand out on app stores. Get it now for free in the Unity Hub.

Explore best practices for successful runner games and submit your game to Supersonic today for publishing. Submit my game

Get a head start on building a mobile runner game

Runner games are some of the most popular on mobile. This is because they’re easy to learn, quick to play, and can go viral. With this new template, you’ll be able to iterate and prototype faster, so you can spend more time making your mobile runner game great.

Mesh demonstration on rock

Runner template features

Speed up your development process with the Runner template’s prebuilt game mechanics and features.

  • In-Editor tutorial
  • Greybox design
  • Level editor
  • Camera and player presets
  • Spawnables
  • Game framework
  • UI window system
  • Currencies
  • Unity Ads package

Game character running towards smaller or bigger frame

In-Editor tutorial

After downloading the free template in the Hub, you’ll get an in-Editor tutorial. This will walk you through the template’s components, how to create and modify levels with the template’s built-in level editor, and how to set up an Ads service for your project.

Greybox model demo

Greybox design

To help save time, the template provides fully functional end-to-end game mechanics and greyboxed assets as a starting point.

From there, you can add your own themes, differentiated textures, and assets – either through the Unity Asset Store or by working with an artist. For example, you can focus on runway geometry and add gameplay elements like obstacles, gates, and items such as coins and keys.

Level editor interface

Level editor

The template contains customizable levels that showcase different game designs. Customization features include:

  • Auto-save: Changes to Level, Player prefab, or Camera prefab are automatically saved when entering Play mode.
  • Terrain: Specify length, width, start buffer, end buffer, thickness, and material of the terrain, which automatically regenerates if any of these fields are edited.
  • Snapping: Enable snapping for spawnable objects, which will snap them to the nearest grid position.
  • Prefabs: Specify a prefab to be placed at the start and end of the level.

Camera Player Presets

Camera and player presets

The difference between a game being a hit or not can be very small: Camera angle, colors, and speed all play a big role. The Runner template comes with options so you can experiment and find what works best for your game.

Camera angle presets:

Easily select between commonly used camera positions. You can also lock camera position, enable a smooth camera follow, and more.

Player speed presets:

Choose from slow, medium, fast, or custom presets. Other options include auto move forward, acceleration speed, horizontal speed, scale velocity, and more.

Spawnable coins

Spawnables

For objects placed in a scene, the Spawnable class provides all logic for serializing and deserializing transform information and color, as well as snapping to a level’s grid. Spawnable objects include:

  • Coins
  • Keys
  • Gates that influence player scale or speed

Game Framework interface

Game framework

Classes that form the framework of the game include:

  • An Event system that facilitates the communication between different parts of the game
  • A State machine that manages the flow of the game, loading and unloading levels, and navigation through states like win, lose, pause, etc.
  • A simple inventory system that keeps track of currencies like gold and XP
  • A Save system that saves the game progress
  • A UI System that displays designated UIs for the current state of the game

Демонстрация системы окон интерфейса

UI window system

This template features a full UI flow for a runner game.

For example, when players complete a level successfully, they will see a celebration screen. This screen contains rewards based on their performance, as well as gold and XP earned. XP is displayed in the form of a progress bar that indicates how far the player is from reaching the next milestone.

The included level selection screen enables players to replay the levels they have unlocked. Pressing the Quick Play button loads the highest unlocked level.

Валюты

Currencies

There are two types of currencies in the game: Gold and XP

  • Players can pick up gold throughout a level. If a player does not complete a level successfully, the amount of gold collected during that level won’’t be added to their total amount.
  • XP is earned when players move through a level and works as a mileage currency. The amount of XP earned during a level is added to the total amount of XP whether the player wins or loses.

График роста UGS

Unity Ads package

Unity Ads integration is built in to help you create a monetizable game. If you’re looking to build a revenue-generating mobile game, the runner template is a great place to start, and a good way to learn how to use the Unity Ads SDK.

Как сделать раннер на unity

Скачай курс
в приложении

Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта

© 2013 — 2024. Stepik

Наши условия использования и конфиденциальности

Get it on Google Play

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required

Как сделать игру Раннер в Unity за 30 минут — Уроки Unity 3D (Юнити)

Иконка канала Пиксель - школа программирования для детей

Мы создадим классическую игру «Раннер 2D» (Runner) в Юнити! И заодно вспомним все, что изучали на уроках: запрограммируем движение героя, воспользуемся триггерами, сделаем спавн объектов и др. Пишите, как вам наша игра! 00:25 Графика для игры Unity 05:21 Скрипт для фона 11:29 Программирование персонажа 16:00 Препятствия на карте. GameOver Unity 3D — платформа разработки 2D- и 3D-игр и приложений в реальном времени, написанная на языке программирования C#. Благодаря Unity 3D мы можем взглянуть на игры глазами инженера-разработчика, научиться моделировать и анимировать объекты, создавать дизайн уровней и интерфейсов. Ссылка на материалы: https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1-dLhLUZ575K5I5aPmqVWjTwUWGwfsjZ0 Понравилось видео – ставь лайк и подписывайся на канал! Нужен наставник? Запишись на онлайн-уроки программирования в школе «Пиксель»: Наш сайт: https://clck.ru/gj6MY Ссылка на курс по созданию игр на Unity 3D: https://clck.ru/gj6KS Вконтакте: https://vk.com/clubpixel_ru ТикТок: https://www.tiktok.com/@clubpixel.ru Телеграм: https://t.me/pixelstudy Дзен: https://zen.yandex.ru/clubpixel Подпишитесь на канал и, если вы дочитали до этого места, напишите в комментариях: «Динозавры живы»! Возрастное ограничение видео 6+

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии

Готовый шаблон для игры Runner от Unity

Впервые Unity выпустила полностью готовый игровой шаблон для создания игры. Разработка шаблона велась в жанре Runner и этот шаблон уже доступен в Unity Hub. В дальнейшем, подобный подход с использованием полноценных шаблонов призван помочь разработчикам быстро создавать мобильные игры с учётом всех рекомендуемых оптимизаций!

Зачем был нужен шаблон?

Ответ на этот вопрос предельно прост. Разные игры в рамках одного игрового жанра всегда содержат общие елементы или механики, которые приходится скурпульозно создавать и настраивать в каждой игре с нуля. Чтобы убрать эту “рутину” по добавлению “шаблонных елементов” и секономить ваше время, Unity решили создать полноценный шаблон, сделав его готовой основой для создания игры. И этот шаг призван не только избавить разработчиков от лишней работы, но и гарантирует максимальную оптимизацию такой игры, так так шаблон учитыват все то, что неопытные разработчики могут и упустить.

Шаблон игры Runner включает много разных систем, включая последовательность уровней, системы пользовательского интерфейса, меню и т. д. Так как шаблон уже содержит множество готовых элементов, создатель игры может максимум времени уделить визуальным эффектам и графике игры.

Чем отличается игровой шаблон Runner от других шаблонов?

Все предыдущие шаблоны, с которыми вы могли сталкиватся ранее, служили немножко другим целям. Они задумывались как “обучающие инструменты” и “примеры”, которые только демонстрировали новый функционал Unity. Тогда как шаблон Runner – это практически “заготовка” полноценной игры, в которую вам нужно внести свою индивидуальность и придать нужный вид, так как все остальное у вас уже есть.

Шаблон Runner — это отличная возможность быстро создать игру-раннер. Все базовые игровые механики и функционал, включая элементы управления персонажем, дорожку для бега, ворота, коллекционные предметы и т. д – уже готовы! Это означает, что вам уже не нужно тратить времени на создание базовых подсистем и ви можете полностью сосредоточиться на том, что делает вашу игру увлекательной и уникальной. Дополнительное преимущество состоит в том, что шаблон уже оптимизирован! Игра на данном шаблоне будет иметь меньший размер файла и минимально нагружать процессор.

Конечно, механики шаблона Runner не ориентированы на крупные проекты AAA класса со сложным кодом. Шаблон предназначен в первую очередь для инди-разработчиков.

6 опций экономии времени с шаблоном Runner

1. Шаблоны игровой механики

Создание прототипа игровой механики — важная часть разработки игры. Unity предлагает на вибор разные варианты реализации игровой механики. Экспериментируйте и выберите то, что вам подходит. Ви можете протестировать несколько прототипов и механик, прежде чем получите что-то, что станет основой именно вашей игры.

Шаблон содержит готовые элементы и инструменты в редакторе, которые позволяют более эффективно экспериментировать с идеями и механизмами, такими как различные уровни и препятствия. Как только вы сделаете игровую механику, вам останется только добавить свою собственную графику .

2. Шаблоны дизайна уровней

Инструмент редактора уровней помогает быстро создавать уровни с использованием шаблонов. Вы можете определить множество различных функций, таких как ширина уровня, размер сетки и привязка к сетке. Он даже автоматически генерирует трек для вас с настраиваемым материалом. Функция привязки к сетке особенно удобна для бегунов, где объекты должны быть идеально выровнены. Кроме того, вы можете быстро тестировать и повторять свой уровень с помощью прилагаемой сцены редактора уровней. Когда вы захотите увидеть свои уровни в игре, просто вставьте их в Game Manager.

Также разработан понятный и простой способ сохранения и загрузки уровней. Поскольку данные сериализуются, все изменения в префабах вносятся автоматически. Это связано с тем, что шаблон не сохраняет уровни как префабы — он сохраняет их как данные.

3. Шаблоны игрового дизайна

Шаблон Runner позволяет быстро создать игру с минимальным количеством кода. Вы можете использовать готовые встроенные системы или предустановки для скорости персонажа, угла камеры и свойств местности.

Обратная связь от мобильного издателя Supersonic сыграла ключевую роль в дизайне шаблона. Некоторые из наиболее распространенных вещей, которые Supersonic просит разработчиков повторить, включают управление игроком, скорость игрока и настройки камеры. Unity учли этот отзыв и создали пресеты для наиболее часто используемых ракурсов камеры и скорости игрока.

Предустановки для скорости игрока теперь включают «медленный», «средний», «быстрый» и пользовательский, где вы сами можете определить скорость в метрах или единицах в секунду.

Предустановки камеры теперь включают опцию «от первого лица», «сзади», «сверху вниз», «вид сбоку» и пользовательские. Эти пресеты позиционируют камеру и «взгляд камеры», которые смещены от игрока. Теперь вы можете настроить и эти значения, чтобы получить точный угол камеры, именно тот, который вы хотите.

Unity также включили элементы управления для таких вещей, как позиционное демпфирование, чтобы дать вам небольшую задержку, а также «блокировку положения камеры», которая не позволяет камере следовать за игроком, когда он перемещается по экрану.

4. Шаблон контроллера анимации

Анимацию может быть трудно сделать правильно. Поэтому шаблон Runner включает контроллер анимации, доступный уже “из коробки”.

Этот контроллер анимации смешивает анимацию бездействия с ходьбой, а затем с бегущей анимацией. Скорость анимации указывает на движение персонажа; ноги будут двигаться быстрее, если они бегут быстрее, и они замедлятся до ходьбы, когда это уместно. Контроллер анимации является отправной точкой. Вы можете поменять анимацию или модель по мере необходимости.

5: Шаблон UI пользовательского интерфейса

Unity включили готовые элементы, чтобы показать ход и меню вашей игры. Эти окна пользовательского интерфейса, в том числе «главное меню», «экран выигрыша» и «экран проигрыша», представляют собой готовые элементы, которые вы можете настраивать под себя.

Последовательность меню также включена. Например, в главном меню игрок может нажать кнопку «Пуск», перейти к выбору уровня, выбрать уровень и перейти на первый уровень. После того, как этот первый уровень закончится, игрок увидит пользовательский интерфейс, показывающий, что он выиграл, прежде чем его перенаправят на следующий уровень. Последовательность меню является масштабируемой. Вы можете изменить механику игрового процесса, сцену и сам игровой процесс, сохранив при этом существующие интерфейсы и последовательности.

6. Шаблон меню настроек

Настройки — последняя «монотонная» функция, помогающая доработать игру.

Шаблон Runner поставляется с несколькими меню настроек, чтобы дать игрокам возможность выбора того, как они хотят испытать игру. Для звука они могут отключать музыку, изменять громкость и включать или отключать звуковые эффекты. Существует также интерфейс менеджера качества, где игроки смогут настроить качество, чтобы получить больше кадров в секунду. Если графика или логика вашей игры немного тяжеловаты, снижение качества может помочь повысить производительность. Эти параметры позволят игрокам получить максимальную отдачу от вашей игры.

Уже ВСЕ доступно в Unity Hub

Шаблон Runner — ценный инструмент для любого разработчика, который хочет быстро создать полноценную игру-раннер. Со всем – начиная от игровой механики и до дизайна уровней. Теперь вы можете тратить меньше времени на утомительные задачи и больше времени на то, чтобы сделать свою игру великолепной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *