Как раскрасить модель в блендере
Перейти к содержимому

Как раскрасить модель в блендере

  • автор:

Как раскрашивать модели в блендере

Блендер — это мощное программное обеспечение для создания трехмерной графики и анимации. Одним из важных аспектов создания реалистичных моделей является их раскраска. Раскрашивание моделей в блендере позволяет придать им уникальный внешний вид и подчеркнуть их детали. В блендере есть несколько способов раскрашивания моделей. Один из них — использование текстур. Текстуры представляют собой изображения, которые можно накладывать на поверхность модели. Блендер предоставляет широкий выбор инструментов для создания и редактирования текстур, таких как кисти, кисти-штампы, градиенты и многое другое. Еще один способ раскрашивания моделей в блендере — использование материалов. Материалы определяют внешний вид поверхности модели, включая цвет, отражение света, прозрачность и другие свойства. Блендер предлагает широкий выбор предустановленных материалов, а также возможность создания собственных материалов с помощью узлового редактора. Для раскрашивания моделей в блендере также можно использовать различные инструменты рисования, такие как кисти и карандаши. Эти инструменты позволяют создавать детальные рисунки прямо на поверхности модели. Важно отметить, что раскрашивание моделей в блендере требует некоторых навыков и практики. Однако благодаря мощным инструментам и возможностям программы, вы сможете создавать удивительные и реалистичные раскраски для своих моделей.

Статьи для ответа на вопрос:

Blender — это мощное программное обеспечение для создания трехмерной графики и анимации. Одним из важных аспектов работы с Blender является раскрашивание моделей. В этой статье мы рассмотрим использов

Раскрашивание моделей в Blender – это важный этап в создании трехмерных объектов. В этой статье мы рассмотрим основные принципы и инструменты, которые помогут вам достичь желаемого результата.

Blender — это мощный программный пакет для создания трехмерной графики и анимации. Одной из важных частей процесса создания трехмерных моделей является раскрашивание. В этой статье мы рассмотрим продв

Вопрос-ответ по теме:

Как изменить цвет материала?

Выберите материал во вкладке ‘Materials’ на панели инструментов, настройте параметры цвета в разделе ‘Diffuse’ или ‘Principled BSDF’.

Как добавить текстуру на модель?

Выберите модель, перейдите в режим редактирования, выберите нужные грани, создайте новый материал или выберите существующий, в разделе ‘Texture’ добавьте новую текстуру и настройте ее параметры.

Как добавить материал на модель?

Выберите модель, перейдите в режим редактирования, выберите нужные грани и нажмите кнопку ‘Assign’ в разделе ‘Materials’ на панели инструментов.

queryzone.ru — Поиск ответов на любые вопросы. © 2023. Весь текст предоставлен исключительно в ознакомительных целях. Мы не несем ответственности за его точность или достоверность.

Как раскрасить модель в блендере

khokku.ru

Blender — это мощный инструмент для трехмерного моделирования и анимации, который позволяет создавать впечатляющие 3D проекты. Одним из ключевых этапов при работе с Blender является раскраска модели, которая придаст ей реалистичность и эффектность.

В этой статье мы рассмотрим пошаговый гид о том, как правильно раскрасить модель в программе Blender. Мы расскажем о различных инструментах и техниках, которые помогут вам создать профессиональный вид ваших 3D проектов.

Первым шагом для успешной раскраски модели в Blender является понимание референсов и материалов. Референсы — это изображения или текстуры, которые будут использоваться в процессе раскраски. Они могут быть фотографиями реальных объектов или исходными изображениями, которые вы хотите воссоздать в Blender. Также важно разобраться в материалах, которые дают объекту определенную текстуру и цвет.

Перед тем, как приступить к раскраске, необходимо подготовить модель и установить правильные материалы и референсы.

Шаг 1: Открытие модели в программе Blender

Прежде чем начать раскрашивать модель в программе Blender, вам необходимо открыть саму модель. Ниже приведены инструкции, как это сделать:

  1. Запустите программу Blender на своем компьютере.
  2. Нажмите на вкладку «Файл» в верхнем меню программы.
  3. Выберите опцию «Открыть» из выпадающего списка.
  4. В окне, которое появится, найдите файл модели на вашем компьютере и выберите его.
  5. Нажмите на кнопку «Открыть» в нижнем правом углу окна.

После выполнения этих шагов модель будет успешно открыта в программе Blender и вы будете готовы приступить к ее раскрашиванию.

Шаг 2: Разбиение модели на отдельные части

Прежде чем мы начнем раскрашивать модель, важно разбить ее на отдельные части, чтобы получить больше контроля над процессом окрашивания.

Вот несколько способов разбить модель на отдельные части:

  1. Выберите режим «Edit Mode» (нажмите Tab, чтобы переключиться между «Object Mode» и «Edit Mode») и используйте инструменты выделения, такие как «Box Select» или «Lasso Select», чтобы выделить отдельные части модели.
  2. Используйте инструмент «Separate» (нажмите P в режиме «Edit Mode»), чтобы разделить выбранные части модели на отдельные объекты.
  3. Создайте различные материалы для каждой части модели. Это позволит вам назначить разные цвета или текстуры каждой части модели независимо друг от друга.

Однако вы хотите разбить модель на отдельные части, убедитесь, что каждая часть имеет свою собственную геометрию и находится в отдельном объекте или материале.

Когда модель разбита на отдельные части, вы будете готовы к следующему шагу — назначению цветов и текстур этим частям!

Шаг 3: Назначение материалов для частей модели

После создания модели в Blender необходимо назначить материалы для каждой ее части. Материалы — это наборы свойств, таких как цвет, текстура, отражение света и прозрачность, которые определяют внешний вид объекта.

Для назначения материалов в Blender нужно выполнить следующие шаги:

  1. Выберите часть модели, для которой вы хотите назначить материал. Для этого нажмите правую кнопку мыши на соответствующем объекте в окне 3D-вида.
  2. Откройте свойства объекта, нажав клавишу N. В появившемся окне найдите раздел «Материалы».
  3. Нажмите кнопку «Добавить новый материал» в разделе «Материалы».
  4. Настройте параметры материала, указав его цвет, текстуры и другие свойства.
  5. Повторите эти шаги для всех частей модели, для которых вы хотите назначить материалы.

Вы также можете назначить один и тот же материал для нескольких частей модели. Для этого выберите все нужные части, зажав клавишу Shift.

После назначения материалов вы можете визуально оценить их эффект, используя режим просмотра «Rendered» (Рендер) в окне 3D-вида.

Не забывайте сохранять свою модель и регулярно сохранять промежуточные результаты работы.

Шаг 4: Изменение цвета материалов

После того, как вы создали модель и добавили материалы на все ее части, вы можете изменить цвет каждого материала. В Blender это делается с помощью параметра «Цвет» в настройках материала.

Чтобы изменить цвет материала, выполните следующие шаги:

  1. Выберите объект с материалом, цвет которого вы хотите изменить.
  2. Откройте вкладку «Материалы» в правой панели Blender.
  3. Найдите раздел «Цвет» в настройках материала.
  4. Измените значение параметра «Цвет» на желаемый цвет, выбрав его из палитры цветов или указав значения RGB.

Вы также можете применить текстуру к материалу, чтобы изменить его внешний вид. Для этого в разделе «Текстуры» настройте параметры текстуры, указав путь к текстурному файлу и настройки ее поведения.

Повторите эти шаги для каждого материала в вашей модели, чтобы изменить цвет или текстуру для каждой ее части. Используйте разные цвета и текстуры, чтобы придать модели желаемый внешний вид.

Шаг 5: Добавление текстур на модель

Текстуры — это изображения, которые мы прикрепляем к нашей модели, чтобы придать ей более реалистичный вид. В программе Blender мы можем использовать различные текстуры, такие как карты окрашивания, нормали, бампа и др.

Чтобы добавить текстуры на модель, следуйте этим шагам:

  1. Выберите объект: Щелкните по модели, которой хотите добавить текстуры, чтобы выбрать ее.
  2. Откройте редактор свойств: В верхней части экрана перейдите к разделу Properties (Свойства) и выберите вкладку Material (Материал). Здесь вы сможете настроить все свойства материала модели.
  3. Добавьте новый материал: Чтобы добавить новый материал, нажмите на кнопку «New» (Новый) возле списка материалов.
  4. Выберите текстуру: В разделе Surface (Поверхность) нажмите на кнопку «Use Nodes» (Использовать узлы). Затем нажмите на кнопку «Add» (Добавить) возле Shader (Шейдер) и выберите тип текстуры, который хотите добавить (например, Diffuse (Диффузная)).
  5. Настройте текстуру: После добавления текстуры вы сможете настроить ее параметры, такие как цвет, отражение, прозрачность и т. д. Используйте редактор параметров, чтобы изменить эти значения.
  6. Примените текстуру на модель: После настройки текстуры вы можете применить ее на модель, выбрав нужный слот текстуры и нажав на кнопку «Assign» (Назначить).

Повторите эти шаги для каждой текстуры, которую хотите добавить на модель. Вы можете добавлять несколько текстур на одну модель и настраивать их взаимодействие между собой для достижения нужного эффекта.

Как только вы добавили и настроили все текстуры, вы можете увидеть их в предварительном режиме, нажав на кнопку «Render» (Рендер) в нижней части экрана.

Совет: Создавайте текстуры заранее в графическом редакторе и импортируйте их в Blender. Таким образом, вы сможете точно настроить текстуры перед их применением на модель.

Шаг 6: Использование режима редактирования для точной раскраски

Режим редактирования — важный инструмент в Blender для точной раскраски модели. Он позволяет вам работать непосредственно с геометрией модели и применять к ней различные операции. В этом шаге мы рассмотрим, как можно использовать режим редактирования для раскраски модели в Blender.

1. Чтобы перейти в режим редактирования, выберите модель в окне 3D представления и нажмите клавишу Tab на клавиатуре. Модель должна стать пунктирной, что будет означать, что она находится в режиме редактирования. Также вы можете переключиться в режим редактирования с помощью выпадающего меню «Mode» (Режим) в правой панели инструментов или с помощью комбинации клавиш Ctrl + Tab.

2. В режиме редактирования вы можете использовать различные инструменты для работы с геометрией модели. Например, вы можете использовать инструменты выделения для выбора определенных частей модели, инструменты сдвига и масштабирования для изменения размеров и формы модели, а также инструменты сглаживания и рельефа для добавления деталей.

3. Для точной раскраски модели вы можете использовать инструмент «Vertex Paint» (Раскраска вершин). Он позволяет вам применить цвет или текстуру к отдельным вершинам модели. Чтобы воспользоваться этим инструментом, выберите его из меню инструментов в левой панели, а затем щелкните по модели, чтобы начать раскрашивание.

4. При использовании инструмента «Vertex Paint» в режиме редактирования вы можете выбрать цвет или текстуру, которую хотите применить к вершинам модели. Выберите желаемый цвет или текстуру из панели инструментов, а затем щелкните по вершинам модели, чтобы раскрасить их.

5. Чтобы получить более точный контроль над раскрашиванием, вы можете использовать инструменты выделения для выбора определенных вершин модели. Щелкните правой кнопкой мыши на вершине, чтобы ее выделить, или удерживайте клавишу Shift, чтобы выделить несколько вершин одновременно. Затем примените цвет или текстуру к выбранным вершинам, используя инструмент «Vertex Paint».

Использование режима редактирования для точной раскраски модели позволяет вам получить максимальное качество и детализацию в вашем проекте. Этот шаг важен для достижения реалистичности и эффектности окончательного результата.

Шаг 7: Применение освещения и тени на модель

Освещение и тени являются важными элементами в создании реалистичной визуализации модели. В программе Blender вы можете настроить освещение и создать тени для вашей модели, чтобы добавить эффект объемности и глубины.

Вот несколько шагов для применения освещения и теней на модель в Blender:

  1. Выберите объект модели, на котором вы хотите применить освещение и тени.
  2. Перейдите к панели «Properties» (свойства), нажав клавишу N.
  3. В разделе «Shading» (затенение) установите галочку рядом с опцией «Shade Smooth» (плавное затенение). Это сгладит поверхность модели и сделает ее более реалистичной.
  4. Перейдите к панели «Object Data» (данные объекта), нажав на иконку с изображением треугольника.
  5. В разделе «Normals» (нормали) выберите опцию «Auto Smooth» (автоматическое сглаживание). Это поможет избежать видимых границ между гранями модели.
  6. Добавьте источник света, чтобы осветить модель. Вы можете выбрать различные типы света, такие как точечный, направленный или окружающий свет.
  7. Настройте параметры освещения, такие как интенсивность, цвет и направление света, чтобы достичь желаемого эффекта.
  8. Если вы хотите, чтобы на модели появились тени, установите флажок «Shadows» (тени) в параметрах света.
  9. Для более сложных настроек теней вы можете использовать режим работы «Cycles Render» (циклы рендеринга) в Blender. Этот режим позволяет создавать более реалистичные тени с помощью глобального освещения и отражений.

После завершения этих шагов вы сможете увидеть результат освещения и теней на своей модели. Полученная визуализация будет более реалистичной и эффектной.

Изучение и практика освещения и теней в Blender может занять некоторое время, но с опытом вы сможете создавать потрясающие визуализации моделей с качественным освещением и теневыми эффектами.

Шаг 8: Экспорт готовой модели в выбранный формат

Когда вы закончили раскраску модели и настроили все необходимые параметры, пришло время экспортировать модель в выбранный формат. Экспорт файла позволяет сохранить модель в формате, который можно использовать в других программах или на веб-сайтах.

Чтобы экспортировать модель в Blender, выполните следующие шаги:

  1. Выберите объект модели, который вы хотите экспортировать. Вы можете выбрать один или несколько объектов, удерживая клавишу Shift или Ctrl.
  2. Перейдите в меню Файл в верхней панели программы.
  3. Выберите пункт Экспорт и далее выберите нужный формат экспорта. Например, можно выбрать формат .fbx или .obj.
  4. В открывшемся окне выберите путь и имя файла, в котором сохранится модель.
  5. Нажмите кнопку Экспортировать для начала процесса экспорта.

После завершения экспорта модели вы сможете открыть файл в выбранном формате с помощью других программ для просмотра или дальнейшей работы с моделью.

Обратите внимание, что различные форматы экспорта могут иметь свои особенности и ограничения. Перед экспортом модели рекомендуется ознакомиться с документацией формата, чтобы быть уверенным в правильности сохранения модели и ее совместимости с другими программами.

Вопрос-ответ

Как создать новый проект в Blender?

Чтобы создать новый проект в Blender, нужно открыть программу и выбрать «File» в верхней панели меню. Затем выберите «New» и «General». Вы также можете нажать клавишу «Ctrl + N» для создания нового проекта.

Как добавить модель в Blender?

Чтобы добавить модель в Blender, щелкните правой кнопкой мыши на видовой области и выберите «Add» в контекстном меню. Затем выберите «Mesh» и одну из доступных опций, таких как «Cube», «Plane» или «Cylinder».

Как изменить цвет модели в Blender?

Чтобы изменить цвет модели в Blender, выберите модель, которую вы хотите раскрасить, в окне «Outliner». Затем перейдите во вкладку «Materials» в свойствах объекта и создайте новый материал, нажав на кнопку «New». В разделе «Surface» выберите «Diffuse» и настройте цвет, используя цветовой выборник.

Как применить текстуру к модели в Blender?

Чтобы применить текстуру к модели в Blender, выберите модель и перейдите во вкладку «Materials» в свойствах объекта. Создайте новый материал, нажав на кнопку «New», и перейдите во вкладку «Textures». Нажмите на кнопку «New» для создания новой текстуры и выберите нужное изображение из файловой системы. В разделе «Mapping» выберите способ наложения текстуры на модель, например, «UV» или «Generated».

Как добавить эффекты освещения к модели в Blender?

Чтобы добавить эффекты освещения к модели в Blender, перейдите во вкладку «Render» в свойствах объекта и включите «Use Nodes» в разделе «Surface». Затем выберите «Add» и «Shader» в нодовом редакторе и соедините его с основным материалом модели. Используйте различные типы шейдеров, такие как «Diffuse», «Glossy» или «Emission», чтобы создать требуемые эффекты освещения.

Как раскрасить модель в Blender

khokku.ru

Blender — это мощная и популярная программа для создания трехмерной графики. Одной из ключевых возможностей Blender является возможность раскрашивания моделей, что позволяет придать им выразительность и реалистичность. В этом пошаговом руководстве мы расскажем, как правильно использовать инструменты Blender для раскрашивания моделей.

Перед тем как приступить к раскрашиванию модели, необходимо установить несколько дополнительных плагинов для Blender. Они нужны для работы с текстурами и материалами. После установки плагинов, откройте модель, которую хотите раскрасить. Убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования модели.

Далее, выберите полигон, который хотите раскрасить. Затем, в панели инструментов, выберите инструмент «Paint» и выберите желаемый цвет из палитры. При необходимости, вы можете настроить интенсивность краски и радиус кисти. Когда все настройки готовы, просто начните красить на выбранный полигон.

Помните, что для более точного раскрашивания модели вы можете использовать инструменты, такие как маска и слои. Маска позволяет выделить определенные области модели, а слои позволяют создавать различные текстуры и накладывать их друг на друга. Также, не забудьте сохранить результаты вашей работы в формате, подходящем для дальнейшего использования.

Ставший опытным пользователем Blender, вы сможете раскрашивать модели с различными эффектами, создавая уникальные и реалистичные изображения. Удачи в раскрашивании ваших моделей в Blender!

Подготовка модели для раскрашивания в программе Blender

Прежде чем приступить к раскрашиванию модели в программе Blender, необходимо провести предварительные шаги по ее подготовке. В этом разделе мы расскажем о нескольких ключевых этапах, которые помогут вам достичь наилучшего результата.

1. Импорт модели

Если у вас уже есть модель, которую вы хотите раскрасить, первым шагом будет ее импорт в программу Blender. Для этого выберите соответствующую опцию в меню «Файл» и укажите расположение файла с моделью на вашем компьютере.

2. Развертка UV

Далее необходимо создать развертку UV — это позволит вам нанести текстуру на модель так, чтобы она выглядела реалистично. Для этого выберите модель и перейдите в режим редактирования. Затем выберите все грани модели и выполните операцию «Раскрыть/Пакет» (Unwrap/Smart UV Project). Это позволит программе автоматически создать развертку UV для модели.

3. Создание текстуры

После создания развертки UV, вы можете приступить к созданию текстуры, которую вы хотите нанести на модель. Для этого выберите создание нового материала и добавьте к нему текстуру с помощью кнопки «Добавить текстуру». Выберите тип текстуры, загрузите файл с текстурой и настройте ее параметры (например, масштабирование, повторение и т.д.).

4. Присвоение текстуры модели

Для того чтобы нанести текстуру на модель, необходимо присвоить ее материалу модели. Для этого выберите модель, перейдите в режим редактирования и выберите все грани модели. Затем назначьте созданный в предыдущем шаге материал модели с текстурой.

5. Раскраска модели

Теперь, когда модель имеет развертку UV и присвоенную текстуру, вы можете приступить к раскрашиванию модели в программе Blender. Для этого перейдите в режим редактирования и выберите инструмент «Раскрасить» (Paint). С помощью него вы сможете выбирать цвет, кисть и применять его на разных частях модели.

Вот и все! Теперь вы знаете основные шаги по подготовке модели для раскрашивания в программе Blender. Не забывайте экспериментировать и пробовать новые инструменты, чтобы достичь наилучшего результата!

Выбор модели и создание сцены

Процесс раскрашивания модели в программе Blender начинается с выбора подходящей модели и создания сцены.

Первым шагом является выбор модели, которую вы хотите раскрасить. Вы можете либо создать собственную модель в Blender, либо импортировать готовую модель из другой программы или внешнего источника.

После выбора модели необходимо создать сцену, на которой будет располагаться модель. Сцена представляет собой виртуальное пространство, на котором вы будете работать. Вы можете настроить параметры сцены, такие как размеры, фон, освещение и т. д., в зависимости от требуемого эффекта.

Создание сцены требует определенных параметров и настроек, которые можно задать в панели настроек сцены. Например, вы можете выбрать тип сцены (2D или 3D), установить единицы измерения, настроить свет, камеру и другие объекты окружения.

После создания сцены вы можете начать работу с моделью и переходить к следующим шагам раскрашивания.

Развертка UV-развертки модели

Чтобы начать процесс развертки UV-развертки модели, необходимо сначала выбрать нужные грани модели, которые будут развернуты на двумерную плоскость. Это можно сделать, выбрав режим редактирования модели и выделив нужные грани, используя соответствующие инструменты.

После того, как грани модели выбраны, необходимо открыть UV-редактор. Для этого можно воспользоваться вкладкой «Редакторы» в главном меню Blender, выбрав соответствующий пункт — «UV/Изображение/Редактор».

В UV-редакторе можно увидеть развертку выбранных граней модели в виде двумерного изображения. Перед началом раскрашивания и накладывания текстур на модель необходимо расположить грани на развёртке таким образом, чтобы они занимали минимальное пространство и не перекрывались друг с другом.

Для этого можно использовать различные инструменты, доступные в UV-редакторе, такие как перемещение, вращение, масштабирование и др. Также можно создавать собственные маркеры для упрощения работы с разверткой.

После того, как грани модели размещены на развертке, можно приступить к накладыванию текстур на модель. Для этого необходимо открыть соответствующее изображение текстуры в UV-редакторе и сопоставить его с развёрткой модели.

При накладывании текстур на модель необходимо учитывать пересечения граней и корректно отображать текстуру на каждой из них. Можно использовать различные инструменты для редактирования UV-развертки и текстур, чтобы достичь желаемого визуального эффекта.

После завершения работы с разверткой UV-развертки модели можно сохранить результат в виде изображения или экспортировать его для использования в других программах или игровых движках.

Развертка UV-развертки модели является важным этапом работы с текстурами и раскраской модели в программе Blender. Она позволяет более точно управлять внешним видом модели и создавать реалистичные и качественные визуальные эффекты.

Нанесение материалов на модель в программе Blender

Чтобы нанести материал на модель в Blender, необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Выберите объект, к которому хотите применить материал. Для этого щелкните по объекту правой кнопкой мыши в окне 3D View.
  2. Перейдите в режим редактирования, нажав клавишу Tab или используя кнопку «Mode» в правом верхнем углу окна 3D View.
  3. Выберите нужные грани модели, которые вы хотите окрасить. Для этого можно использовать инструменты выделения, такие как «Box Select» или «Lasso Select».
  4. Назначьте новый материал выделенным граням. Для этого откройте вкладку «Material» в правой панели инструментов.
  5. Создайте новый материал, нажав кнопку «New».
  6. Настройте свойства материала в разделе «Material» на панели инструментов. Здесь вы можете выбрать цвет, оттенок, насыщенность, отражательность и другие параметры.
  7. Повторите шаги 3-6, если вы хотите назначить разные материалы разным частям модели.

Примечание: После нанесения материалов на модель, вы можете визуализировать ее, нажав кнопку «Render» в верхней панели инструментов.

Теперь вы знаете, как нанести материалы на модель в программе Blender. Используйте этот навык, чтобы создавать красивые и реалистичные трехмерные объекты!

а) Создание нового материала

Для того чтобы раскрасить модель в программе Blender, необходимо создать новый материал. Материал определяет внешний вид объекта, включая его цвет, отражение света, текстуры и другие параметры.

Чтобы создать новый материал, выполните следующие шаги:

  1. Выберите объект, который вы хотите раскрасить. Это может быть как отдельная модель, так и весь сценарий.
  2. Откройте панель настройки свойств объекта, щелкнув правой кнопкой мыши на нем и выбрав пункт «Свойства».
  3. Перейдите на вкладку «Материалы». Здесь отображается список материалов, примененных к выбранному объекту.
  4. Нажмите на кнопку «Добавить новый материал», чтобы создать новый материал для объекта.

После создания нового материала, вы можете настроить его параметры, используя доступные инструменты и эффекты. Например, вы можете выбрать цвет для объекта или применить текстуру, чтобы добавить детали и реалистичность.

Используйте инструменты редактирования материалов в Blender, чтобы добиться нужного внешнего вида для вашей модели. Экспериментируйте с различными настройками, чтобы получить желаемый результат. И не забывайте сохранять свою работу!

Настройка параметров материала

После того, как мы создали новый материал, мы можем настроить его параметры для достижения нужного внешнего вида модели.

Вот основные параметры, которые можно настроить:

  • Цвет и отраженный цвет: Можно выбрать основной цвет материала и цвет, который будет отражаться от поверхности.
  • Прозрачность: Можно настроить степень прозрачности модели.
  • Отражение: Можно настроить отражение света от поверхности и интенсивность отражения.
  • Шероховатость: Можно настроить степень шероховатости поверхности.
  • Нормали: Можно настроить направление нормалей поверхности для создания эффекта рельефности.

Кроме того, в Blender есть множество других параметров, которые могут быть использованы для дополнительной настройки материала в соответствии с требованиями проекта.

Для того чтобы настроить параметры материала, нужно выбрать объект, на который применен материал, затем перейти в режим редактирования материала и отредактировать параметры в соответствующем окне.

После того, как мы настроили параметры материала, можно увидеть изменения внешнего вида модели, просмотрев ее в режиме предварительного просмотра.

UV-развертка

UV-развертка, или UV-маппинг (от англ. map — карта) — это создание 2D-поверхности из готовой 3D-модели для того, чтобы раскрасить эту поверхность и нанести на нее текстуру. Обычно развертка создается из низкополигональной модели, которую легче всего представить в виде плоских фрагментов. Маппинг можно сравнить с раскройкой в швейном деле: любой костюм выглядит объемным на человеке, но его основной служат плоские отрезки ткани, сшитые вместе. Сходство подчеркивается и терминами, которые применяются в области маппинга: шов, разрезание, сшить и т.д.

Постройте креативный маршрут

Получите бесплатно гайды, тесты и видеуроки о направлениях в дизайне. Узнайте, какая профессия в дизайне подойдет именно вам

Постройте креативный маршрут

Получите бесплатно гайды, тесты и видеуроки о направлениях в дизайне. Узнайте, какая профессия в дизайне подойдет именно вам

Содержание

  1. Где и для чего применяется UV-карты
  2. Виды UV-развертки
  3. Этапы создания UV-развертки
  4. Как сделать UV-развертку в разных программах
  5. Автомаппинг
  6. Где делать швы и разрезы для UV-развертки
  7. Как научиться делать UV-развертки

Где и для чего применяется UV-карты

ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями

Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.

разжечь искру

Красивый дизайн 3D-моделей требуется в огромном количестве областей: моушн-дизайне, гейм-дизайне, дизайне интерьеров и ландшафтов, брендинге и др. Например, текстуры и сочетания цветов на костюмах практически в любой компьютерной игре имеют первостепенное значение: они определяют общее настроение, атмосферу игрового мира. При этом в большинстве 3D-программ рисовать прямо поверх готового трехмерного персонажа или предмета нельзя. Это можно сделать только в ZBrush, однако даже здесь данная возможность зачастую не используется профессионалами индустрии, так как дает среднее качество финального результата. На помощь приходит UV-развертка. Трехмерную модель виртуально как бы «разрезают» по швам, разворачивают, превращая в плоскую поверхность, и наносят цвета и текстуры уже на нее. В конце развертка «сшивается», превращаясь в объемную цветную модель, которая может выглядеть очень реалистично с наложенной текстурой.

текстуры на 3d объектах

ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями

Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.

разжечь искру

Виды UV-развертки

В зависимости от способа выполнения развертка может быть ручной или автоматической. В первом случае 3D-дизайнер делает разрезы элементов сам, а во втором программа самостоятельно определяет, как можно разделить модель на части, и представляет эти части на плоской UV-карте.

В зависимости от способа наложения текстур маппинг может быть тайловым и уникальным.

Тайловый маппинг (от англ. tile — плитка) — это раскрашивание модели при помощи повторяющихся фрагментов рисунка небольшого размера. Например, чтобы наложить на всю стену эффект треснувшей штукатурки, будет достаточно иметь небольшой фрагмент текстуры штукатурки, который будет повторяться на стене. Чаще всего тайловый маппинг применяют при моделировании однородных материалов: экстерьеров зданий, настенной плитки, металлической поверхности, ткани, грунтовых или каменных дорожек и т.д.

тайловое текстурирование

Уникальный маппинг — это ручное раскрашивание всех элементов развертки. Например, если перед вами стоит задача наложить текстуры на самолет в стиле стимпанк, то, скорее всего, там будет и ржавый металл, и медь, и дерево, и кожа. Но подгружать все эти материалы на модель, особенно если она будет использоваться в игре, компьютеру будет сложно, он будет тратить много ресурсов. Поэтому для развертки автомобиля используется один тайл, раскрашенный вручную. С точки зрения компьютера это будет всего одна текстура, поэтому загружать ее будет в разы легче, чем точно такую же, но сделанную с помощью нескольких тайлов. Однако уникальный маппинг требует от 3D-моделлера художественных навыков.

пример сложной uv-карты

Этапы создания UV-развертки

1. Выделение швов для разреза. Линии, по которым будет разрезана фигура, выделяются автоматически (при автомаппинге) или вручную.

2. Разрезание модели. Процесс отделения элемента, который будет окрашен, например окон автомобиля или двери дома.

3. Создание 2D-проекции (разворачивание). Вырезанные фрагменты первое время всё ещё остаются трехмерными. Программа их «разворачивает», превращая в плоскости. Обычно за это отвечает функция под названием Unwrap в 3D-редакторах.

4. Расположение. Для упрощения дальнейшей работы получившиеся фрагменты распределяются автоматически по полю редактирования без наложения друг на друга, с нужным расстоянием от краев отдельных элементов и в таком порядке, чтобы художнику было удобно накладывать однотипные текстуры на разные фрагменты.

После этого происходит процесс наложения цвета и текстуры, ее выравнивания под нужным углом путем вращения и передвижения по модели. По завершении процесса развертка «сшивается» обратно в трехмерный объект.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *