Регулирование силы привязки и ее отключение
При создании или перемещении фигуры функция привязки выравнивает фигуру и ее края с другими фигурами, промежуточными делениями линейки, линиями сетки, направляющими или направляющими точками. Вы можете задать типы элементов схемы, к которым привязываются фигуры.
По умолчанию фигуры привязываются к промежуточным делениям линейки и к сетке. Чтобы упростить привязку фигур к промежуточным делениям линейки, отключите привязку к сетке.
Настройка режима привязки
- На вкладке Вид в группе Визуальные подсказки нажмите кнопку вызова диалогового окна.
На вкладке Общие в группе Сейчас активны снимите флажок Привязка, чтобы деактивировать привязку, или установите флажок Привязка, чтобы активировать ее.
Вы можете не только выбрать элементы схемы, к которым будут привязываться фигуры, но и задать для них силу привязки.
Если для элемента задана слабая привязка, фигура легко привязывается для выравнивания с другими соседними элементами. Если же привязка сильная, фигура стремится к выравниванию именно с этим элементом, даже если поблизости есть другие элементы, вровень с которыми могла бы встать фигура.
Настройка силы привязки элементов схемы
- На вкладке Вид в группе Визуальные подсказки нажмите кнопку вызова диалогового окна (
).
На вкладке Дополнительно переместите ползунки Сила привязки.
Если сетка включена, Веб-приложение Visio поддерживает привязку к сетке . Это означает, что при создании или перемещении фигуры привязка выравнивает фигуры и их края по ближайшим линиям сетки.
-
На вкладке Вид ленты установите или снимите флажок Привязка к сетке:
Примечание: Привязка к сетке недоступна в Visio в Microsoft 365, бесплатной версии веб-приложения Visio.
Выделение, перемещение, изменение размера и поворот фигур
Visio, план 2 Visio профессиональный 2019 Visio стандартный 2019 Visio профессиональный 2016 Visio стандартный 2016 Visio профессиональный 2013 Visio премиум 2010 Visio 2010 Visio стандартный 2010 Еще. Меньше
В приложении Visio доступны разнообразные средства выделения, перемещения, изменения размеров и поворота фигур и объектов. После выделения объекта (или всех объектов) в документе можно изменить его положение, увеличить или уменьшить его, отразить слева направо и сдвинуть в нужное место.
Примечание: Если фигуры на странице документа не удается выделить, возможно, они защищены, являются частью заблокированного слоя или сгруппированы. Дополнительные сведения см. в статье Устранение проблем выделения в Visio.
Выделение фигур
Чаще всего перед перемещением, поворотом, изменением размера фигур и выполнением над ними других операций их необходимо выделить в документах. В Visio можно выделять фигуры по одной, по области и с помощью инструмента произвольного выделения. Кроме того, можно выделить сразу все фигуры на странице.
Выделение одной фигуры
- На вкладке Главная в группе Сервис щелкните инструмент Указатель.
- Наведите указатель мыши на фигуру на странице документа, чтобы он превратился в крестообразную стрелку, и щелкните фигуру.
Выделение нескольких фигур с помощью инструмента «Область выделения»
- На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Выделить и выберите пункт Область выделения.
- Нажмите кнопку мыши в точке слева и вверху относительно фигур, которые необходимо выделить, и перетащите указатель, чтобы создать вокруг фигур рамку выделения.
- После выделения фигур вокруг них отобразятся синие маркеры выделения, а вокруг отдельных фигур — фиолетовые линии.
Выделение нескольких фигур с помощью инструмента «Произвольное выделение»
- На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Выделить и выберите пункт Произвольное выделение.
- Нарисуйте рамку выделения произвольной формы вокруг фигур, которые необходимо выделить.
- При выделении нескольких фигур вокруг них отобразятся синие маркеры выделения.
Выделение частично захваченных фигур с помощью области выделения
Чтобы областью выделения в приложении Visio можно было выделять частично захваченные фигуры, выполните указанные ниже действия.
- Откройте вкладку Файл.
- В группе Visio выберите пункт Параметры.
- В диалоговом окне Параметры Visio на вкладке Дополнительно в группе Параметры правки установите флажок Выделять фигуры, частично находящиеся в области.
Выделение нескольких фигур с помощью сочетаний клавиш
Чтобы выделить несколько фигур, нажмите и удерживайте нажатой клавишу SHIFT или CTRL, щелкая при этом фигуры.
Совет: Чтобы добавить фигуру в выделенную область, созданную с помощью инструмента Область выделения, нажмите клавишу SHIFT или CTRL и, удерживая ее нажатой, щелкните фигуру.
Выделение всех фигур на странице документа
На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Выделить и выберите пункт Выделить все.
Выделение всех объектов определенного типа
- На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Выделить и выберите пункт Выбор по типу.
- В диалоговом окне Выбор по типу выберите тип объектов, которые необходимо выделить, например фигуры, соединительные линии или контейнеры, и нажмите кнопку ОК.
Отмена выделения одной или нескольких фигур
Чтобы отменить выделение всех фигур, сделайте следующее:
- щелкните пустую область в документе или нажмите клавишу ESC.
Чтобы отменить выделение одной фигуры из нескольких выделенных фигур, сделайте следующее:
- нажмите клавишу SHIFT и щелкните фигуру, выделение которой необходимо отменить.
Перемещение фигур
Visio поддерживает несколько способов точного перемещения фигур в нужное место.
Перемещение фигур с помощью мыши
- Выделите все фигуры, которые нужно переместить.
- Наведите указатель мыши на одну из фигур. Появится крестообразная стрелка.
- Перетащите фигуры в новое место. Все выделенные фигуры будут перемещены на одинаковое расстояние и в одном направлении.
- Чтобы переместить фигуры точно по вертикали или по горизонтали, при перемещении нажмите и удерживайте нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы переместить фигуры на другую страницу в документе, перетащите их на вкладку страницы.
Перемещение фигур на определенное расстояние (требуется Visio профессиональный)
- Выделите все фигуры, которые нужно переместить.
- На вкладке Вид в группе Макросы нажмите кнопку Надстройки, наведите указатель мыши на элемент Дополнительные решения Visio, а затем выберите пункт Переместить фигуры.
- В разделе Направление выберите систему координат, которую необходимо использовать при перемещении фигур.
- По горизонтали/по вертикали. Для перемещения выделенных фигур применяются декартовы координаты (X и Y).
- Расстояние/угол. Для перемещения выделенных фигур применяются полярные координаты.
- Укажите расстояния для перемещения выделенных фигур.
- Чтобы переместить копию выделенных фигур с сохранением исходных фигур в первоначальном положении, установите флажок Дублировать.
- По завершении выбора нажмите кнопку ОК.
Сдвиг фигур с помощью клавиш со стрелками
- Выделите все фигуры, которые нужно переместить.
- Выполните действия, описанные ниже.
- Чтобы переместить фигуру в следующее положение с возможностью привязки, такое как линия сетки или деление линейки, нажмите клавишу со стрелкой.
Примечание: Если положение, к которому можно привязать фигуру, отсутствует, при нажатии клавиши со стрелкой фигура перемещается на одно деление линейки.
Примечание: Если при нажатии клавиши со стрелкой перемещается не фигура, а сам документ, убедитесь, что не нажата клавиша SCROLL LOCK.
Изменение размера фигур
В Visio размеры фигур можно изменить путем перетаскивания или указания конкретного размера.
Изменение размеров двумерной (плоской) фигуры (например, прямоугольника) с помощью мыши
Изменение размеров одномерной фигуры (например, линии) с помощью мыши
- Выделите фигуру, размер которой требуется изменить.
- Перетащите конечную точку до нужной длины.
Изменение размера фигуры в окне Размер и положение
- Выделите все фигуры, которые нужно переместить.
- На вкладке Вид в группе Показ нажмите кнопку Области задач и выберите пункт Размер и положение.
- В окне Размер и положение введите новые значения в поля Ширина, Высота или Длина.
Поворот и отражение фигур
Фигуры можно поворачивать на определенный угол, отражать сверху вниз и слева направо или поворачивать с помощью маркера поворота.
Поворот фигуры на 90 градусов
- Выделите фигуры, которые нужно повернуть.
- Выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы повернуть фигуру против часовой стрелки, на вкладке Главная в группе Упорядочение нажмите кнопку Положение, наведите указатель мыши на элемент Повернуть фигуры и выберите пункт Повернуть влево на 90º.
- Чтобы повернуть фигуру по часовой стрелке, на вкладке Главная в группе Упорядочение нажмите кнопку Положение, наведите указатель мыши на элемент Повернуть фигуры и выберите пункт Повернуть вправо на 90º.
Поворот фигуры с помощью маркера поворота
. Фигура будет повернута вокруг точки закрепления
Поворот фигуры на нужный угол в окне Размер и положение
- Выделите фигуры, которые нужно повернуть.
- На вкладке Вид в группе Показ нажмите кнопку Области задач и выберите пункт Размер и положение.
- На вкладке Вид в группе Показ нажмите кнопку Области задач и выберите пункт Размер и положение.
- В окне Размер и положение введите новые значения в поля Угол.
Отражение фигуры по вертикали или по горизонтали
- Выделите фигуры, которые нужно отразить.
- На вкладке Главная в группе Упорядочение нажмите кнопку Положение, наведите указатель мыши на элемент Повернуть фигуры и сделайте следующее:
- Чтобы отразить по вертикали, выберите Отразить сверху вниз.
- Чтобы отразить по горизонтали, выберите Отразить слева направо.
Специальные возможности
Построение рисунка в Visio выполняется с использованием функциональных особенностей, как уникальных для данного приложения, так и общих для всех приложений Microsoft Office. Например, любой новый документ основывается на шаблоне. Если пользователь не указывает специально, то новый документ создается на основе стандартного шаблона.
С другой стороны, в Visio имеется множество элементов, без которых работа над рисунками представляла бы собой сложный процесс. Например, любому документу доступны более ста разных трафаретов, в которых находится огромное количество мастеров, позволяющих создавать фигуры и изображения практически для всех возможных областей применения Visio . А если нужные трафареты отсутствуют среди установленных по умолчанию, их можно поискать в сети Интернет, например на официальном сайте компании Microsoft .
Занятие 14. Возможности Visio для точного позиционирования и связывания фигур
Графический редактор Visio создан специально для разработки высокоточных рисунков и изображений. Например, линейные размеры фигуры и углы поворота могут измеряться с точностью до одной десятитысячной — четыре знака после запятой, а максимальный масштаб увеличения равен 2915 %.
Для упрощения процесса разработки высокоточных рисунков в приложении имеется ряд инструментов, позволяющих создать макет рисунка и обеспечить точную привязку фигур друг к другу или к нужным точкам листа.
Упражнение 1. Линейка
Основная система координат, используемая при разработке и создании рисунков, — это система координат, связанная с листомлист;система координат XE «лист;система координат» . Расположение фигуры на листе рисунка по умолчанию определяется в системе декартовых координат, начало которых находится в левом нижнем углу листа, а оси совпадают с его краями.
Возможность изменения положения начала координат является удобным средством для управления позиционированием фигур друг относительно друга или относительно какой-либо точки листа рисунка. Например, при создании рисунков, в которых требуется соблюдение вертикальной и/или горизонтальной симметрии, можно использовать смещение начала координатсистема координат XE «система координат» . Для этого достаточно поместить начало координатлист;начало координат XE «лист;начало координат» в центр листа.
1. Установите указатель мыши в левый верхний угол окна редактирования в месте пересечения двух линеек — курсор примет вид крестообразной стрелки.
2. Нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, нажмите левую кнопку мыши.
3. Расположите указатель в том месте листа, где необходимо установить начало отсчета, и отпустите кнопку мыши. При перемещении начала координат для более удобного ориентирования точка начала отсчета сопровождается вертикальной и горизонтальной линиями.
Для быстрого возвращения начала координат в исходную точку дважды щелкните левой кнопкой мыши в левом верхнем углу в месте пересечения вертикальной и горизонтальной линеек.
Для большей наглядности представления координат в Visio используются вертикальная и горизонтальная линейки. Линейкалинейка XE «линейка» (rulerruler, термин XE «ruler, термин» ) — это стандартный элемент интерфейса, который имеется в большинстве графических приложений. Линейки располагаются слева и вверху окна редактирования (рис. 4.1). Шкала линейкилинейка;шкала XE «линейка;шкала» , используемая в текущий момент, зависит от масштаба изображения и от единиц размерности.
По умолчанию частота делений линейки зависит от масштаба представления листа — чем крупнее масштаб, тем мельче деления линеек. Например, в условиях по умолчанию при реальном масштабе 100 % (один к одному) одно деление соответствует одному миллиметру, а при масштабе 400 % (четыре к одному) одно деление соответствует уже двум десятым миллиметра. Поэтому для более точного позиционирования фигуры на листе, особенно относительно других фигур, достаточно увеличить масштаб представления листа. Изменение шкалы делений линейки может быть выполнено вручную (см. упражнение «Сетка»).
Чтобы изменить текущие параметры линеек, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Tools 4 Ruler & Grid .
2. В окне диалога Ruler & Grid настройте необходимые параметры.
¨ Чтобы изменить частоту деленийлинейка;частота делений XE «линейка;частота делений» линейки, в раскрывающемся списке Subdivisions выберите соответствующие значения отдельно для горизонтальной Horizontal и вертикальной Vertical линейки: Fine — максимально частое расположение делений (10 делений в единице измерения), Normal — нормальное расположение делений (5 делений), Coarse — грубое расположение делений (2 деления).
Рис. 4.1. Линейки в окне редактирования
¨ Чтобы изменить точку начала отсчета линеек, установите соответствующие значения в полях Ruler zero : горизонтальное смещение относительно левой границы листа (в поле Horizontal ) и вертикальное смещение относительно нижнего края листа (в поле Vertical ). Положение точки начала отсчета влияет на координаты положения фигуры относительно листа.
¨ Для изменения единиц размерности линеек в полях Ruler zero необходимо для каждой из линеек указать единицы размерности — Visio автоматически произведет пересчет текущих единиц листа (см. упражнение «Параметры листа» в занятии 25 «Лист рисунка»).
3. Нажмите кнопку OK .
Линейки позволяют значительно упростить позиционирование фигур на листе. Так, например, при перемещении или изменении размеров фигуры на линейках появляются три черточки, указывающие на положение сторон и центра описывающего прямоугольника (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Указание положения фигуры
Линейки не являются обязательным атрибутом окна редактирования — если они не нужны, их можно скрыть. линейка;скрытие XE «линейка;скрытие» Скрытие линеек может потребоваться, например, для увеличения рабочего пространства окна редактирования. Чтобы скрыть линейки, выберите команду View 4 Rulers .
Линейки являются элементами интерфейса приложения, поэтому, независимо от того, видимы они или нет, они присутствуют всегда. Чтобы отобразить скрытые линейки, достаточно снова выбрать команду View 4 Rulers .
Упражнение 2. Сетка
Сеткойлист;сетка XE «лист;сетка» сетка XE «сетка» ( gridgrid , термин XE «grid, термин» ) называются непечатаемые горизонтальные и вертикальные штриховые линии, нанесенные на весь лист и отображаемые через равные промежутки. Сетка позволяет визуально оценить размер фигур, вставленных в лист, и расстояние между ними.
Точка пересечения вертикальной и горизонтальной линии сетки называется узлом сетки,узел сетки XE «узел сетки» сетка;узел XE «сетка;узел» или просто узлом. Для удобства пользователя сетка настроена так, чтобы при увеличении или уменьшении масштаба частота линий сетки изменялась автоматически.
Кроме видимых узлов, существуют располагающиеся между ними невидимые узлы, число которых зависит от ширины шага между видимыми узлами и от текущего масштаба. Как правило, число невидимых узлов равно двум или четырем. По мере увеличения масштаба изображения невидимые узлы становятся видимыми.
Лист рисунка является дискретным пространством. Это означает, что все важные точки фигуры всегда находятся в узлах сетки. Это можно заметить при выполнении небольших смещений фигуры — она «скачет» от одного узла к другому. Данное кажущееся неудобство легко преобразуется в очень удобный инструмент привязки: достаточно увеличить масштаб, и те позиции, которые прежде «проскакивались», станут доступными. Это позволяет значительно упростить визуальное соединение фигур. Например, достаточно подвести одну вершину фигуры к другой, как она автоматически расположится в том же узле, что и первая (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Сетка листа
Сетка, так же как и линейка, не является обязательным элементом окна редактирования, и ее можно скрытьсетка;скрытие XE «сетка;скрытие» . Для этого достаточно выбрать команду View 4 Grid .
Как элемент интерфейса приложения, сетка имеет целый ряд настраиваемых параметров, позволяющих обеспечить наиболее удобный способ размещения сетки на листе. Например, можно установить постоянное расстояние между соседними узлами, которое не будет меняться при изменении масштаба представления листа.
Для настройки параметров сетка;параметры XE «сетка;параметры» сетки выполните следующие действия.
1. Выберите команду Tools 4 Ruler & Grid .
2. В окне диалога Ruler & Grid измените необходимые параметры.
¨ Чтобы установить частоту линии координатной сетки, выберите в списке Grid spacing соответствующие значения отдельно для горизонтальных ( Horizontal ) и вертикальных ( Vertical ) линий сетки: Fine — максимально частое расположение линий сетки, Normal — нормальное расположение, Coarse — редкое расположение, Fixed — фиксированное расположение, при котором расстояние между видимыми узлами остается постоянным и определяется в полях Minimum spacing .
¨ Чтобы указать минимальную частоту шага между соседними линиями сетки, установите соответствующие значения в полях Minimum spacing : если частота линий сетки в раскрывающемся списке Grid spacing установлена фиксированной Fixed , то расстояние всегда равно указанному значению, независимо от других факторов, например масштаба. Если в поле установлено нулевое значение, то величина частоты шага задается автоматически. Во всех остальных случаях величина шага не может быть меньше значения, указанного в поле, а большие значения определяются автоматически.
¨ Чтобы задать начало координатной сетки, которое по умолчанию совпадает с левым нижним углом листа, установите соответствующие значения в полях Grid origin : для вертикальной составляющей — в поле Vertical , для горизонтальной — в поле Horizontal (см. также упражнение «Линейка»).
3. Нажмите кнопку OK .
В некоторых ситуациях, когда точность привязки фигуры к узлам сетки не имеет большого значения, дискретность листа можно отменить — в этом случае фигура будет плавно перемещаться по листу, не «прилипая» к узловым точкам (см. упражнение «Параметры склеивания и позиционирования»).
Для «гладкого» перемещения фигур выполните следующие действия.
1. Выберите команду Tools 4 Snap & Glue .
2. В разделе Currently active снимите флажок Snap или в разделе Snap to снимите флажки Ruler Subdivisions и Grid .
Упражнение 3. Точка привязки
Для привязки фигур к узлам листа можно использовать точку привязкиточка;привязки XE «точка;привязки» Guide point Guide point , инструмент XE «Guide point, инструмент» . Визуально этот инструмент похож на прицел — перекрестье в круге — и имеет синий контур, а в случае выделения — закрашивается изумрудным цветом. Центр крестика указывает на узел, куда устанавливается точка привязки, а окружность — это область видимости, в пределах которой действуют свойства точки привязки.
На рис. 4.4 показан пример размещения точки привязки, находящейся в невидимом узле сетки.
Рис. 4.4. Точка привязки
Точка привязки предназначена для маркировки значимых узлов решетки, в которых, например, происходит соединение фигур. После выделения этот узел приобретет специфическое свойство — все вершины или точки соединения фигуры, попадающие в область видимости точки привязки, автоматически помещаются в данный узел. Геометрический размер и область видимости точки привязки всегда остаются постоянными, независимо от изменения масштаба. Это означает, что в случае выделения узла при одном масштабе, точка привязки сохранит свое положение после перехода к другому масштабу, даже если этот узел будет не виден.
Использование точки привязки позволяет избежать многих трудностей при работе с мелкими масштабами. Например, при визуальном соединении больших фигур их удобно передвигать при мелком масштабе. Может случиться так, что узлы, где должны находиться вершины фигур, будут в этом случае недоступны, а более крупный масштаб не позволит видеть все изображение. Если поместить во все необходимые места на листе точки привязки, то можно избежать неудобств, связанных с точным позиционированием при мелком масштабе.
Точка привязки имеет еще одно важное свойство: при попадании ее области видимости в ключевую точку фигуры, она автоматически устанавливается в эту точку. То есть, независимо от масштаба изображения, можно выполнить визуальную связь между фигурами, разместив в вершинах одной из них точки привязки и подведя к ним соответствующие вершины другой.
Точка привязки частично обладает свойствами обычной фигуры. Например, копируется и удаляется она точно так же. Но некоторые инструменты для нее недоступны — например, ее нельзя повернуть или добавить к ней тень.
Точка привязкилист;точка привязки XE «лист;точка привязки» точка;привязки;вставка XE «точка;привязки;вставка» добавляется на лист с помощью инструмента Guide Point , который находится в левом верхнем углу окна редактирования в месте пересечения вертикальной и горизонтальной линеек. В том случае, если линейки скрыты, этот инструмент становится недоступным.
Чтобы добавить на лист точку привязки, выполните следующую процедуру.
1. Установите указатель мыши в левый верхний угол окна редактирования в месте пересечения двух линеек — указатель примет вид крестообразной стрелки. Если линейки скрыты, выберите команду View 4 Rulers .
2. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите точку привязки в нужное место. При перемещении для удобства позиционирования появляются вертикальная и горизонтальная линии привязки. Текущее положение точки привязки, характеризуемое точкой пересечения линий, указывается в строке состояния.
3. После того как точка заняла свое положение, отпустите кнопку мыши (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Создание точки привязки
Точки привязкиточка;привязки;скрытие XE «точка;привязки;скрытие» , имеющиеся на листе, можно скрыть: для этого нужно выбрать команду View 4 Guides . Однако скрытые точки не являются удаленными, для их отображения достаточно снова выбрать команду View 4 Guides .
Точка привязки является непечатаемым элементом листа, что позволяет использовать при работе над рисунком любое число точек привязки без опасения, что они могут испортить готовое изображение, например выведенное на печать. При сохранении документа в формате, отличном от стандартного ( *. vsd ), сохранение точек привязки также не выполняется.
Упражнение 4. Линии привязки
Вертикальная и горизонтальная линии привязкилист;линия привязки XE «лист;линия привязки» линия привязки XE «линия привязки» Vertical Guide Vertical Guide , инструмент XE «Vertical Guide, инструмент» и Horizontal Guide Horizontal Guide , инструмент XE «Horizontal Guide, инструмент» так же, как и точка привязки, позволяют упростить позиционирование фигур на листе. В отличие от точки привязки, фокусирующей внимание на одном узле, они позволяют выделить все узлы, лежащие на одной горизонтальной или вертикальной линии. Все прочие свойства линии и точки привязки очень схожи (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Линии привязки
Линии привязки можно скрыть: для этого нужно выбрать команду View 4 Guides . Вместе с линиями привязки также будут скрыты и точки привязки. Для отображения скрытых линий привязки повторите выполнение команды View 4 Guides .
Инструмент, представляющий линии привязки явно, отсутствует. Его заменяют линейки, поэтому, если они скрыты, добавление линий привязки становится невозможным.
Чтобы создать линию привязкилиния привязки;вставка XE «линия привязки;вставка» , выполните следующие действия.
1. Установите указатель на вертикальную или горизонтальную линейку — курсор примет вид двунаправленной стрелки.
2. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите появившуюся линию привязки в нужное место (рис. 4.7).
Рис. 4.7. Создание горизонтальной линии привязки
Для вращения линий привязки можно использовать окно Size & Position Window . Чтобы повернуть линию привязки на заданный угол, нужно выделить ее, открыть окно Size & Position Window (если оно закрыто, нужно выбрать команду View 4 Size & Position Window ) и в поле Angle указать необходимый угол поворота. Вращение будет выполнено относительно маркера центра вращения линии привязки.
Упражнение 5. Параметры склеивания и позиционирования
Каждая фигура, помещенная на лист, может быть связана с набором параметров, которые на первый взгляд могут показаться несущественными. Например, положение фигуры может зависеть от частоты сетки листа или делений на шкале линеек, местоположения соседних фигур и мест размещения их значимых точек — вершин и точек соединения. В условиях, устанавливаемых по умолчанию, это влияние почти не заметно. Однако, если в тех же условиях уменьшить частоту сетки и увеличить шаг между делениями линейки (см. упражнения «Линейка» и «Сетка»), то их влияние станет заметно — фигура будет перемещаться не плавно, а скачками, автоматически смещаясь к видимому или скрытому узлу сетки, узловой точке другой фигуры и т. д. Такой эффект называется позиционированиемфигура;позиционирование XE «фигура;позиционирование» или фиксированиемфигура;фиксирование XE «фигура;фиксирование» ( snapsnap , термин XE «snap, термин» ) фигуры относительно листа рисунка или фигуры.
При склеиваниисклеивание XE «склеивание» ( glueglue , термин XE «glue, термин» ) двух фигур одна становится зависимой от другой — приклеенная фигурафигура;склеивание XE «фигура;склеивание» всегда перемещается вслед за той, к которой ее приклеили. Процесс склеивания фигур выражается в появлении красной рамки вокруг точки их соединения. Примером может служить соединитель, который по умолчанию автоматически приклеивается к фигуре или к точке соединения. При изменении положения фигуры соединитель также меняет свою геометрию (см. также занятие 5 «Соединение фигур»).
Для удобства работы над изображением в Visio есть возможность настроить параметры позиционирования и склеивания так, чтобы их действие не мешало. Например, можно запретить фиксирование, после чего перемещение фигуры будет плавным и перестанет зависеть от параметров листа или соседних фигур.
1. Выберите команду Tools 4 Snap & Glue .
2. В окне диалога Snap & Glue в разделе Currently active установите параметры, управляющие текущим позиционированием и склеиванием фигур.
¨ Флажок Glue включает возможности склеивания фигур с помощью соединителя. Характерным признаком этого свойства является возникновение красной рамки вокруг склеиваемых элементов. При отключении этого свойства фигуры можно будет соединить, но при перемещении любой из них соединение будет нарушено. Это не распространяется на те соединения, которые были сделаны ранее при включенном режиме Glue .
¨ Флажок Snap указывает на возможность точного фиксирования фигур в узлах сетки листа — визуально или с помощью точек и линий привязки. Снятие этого флажка превращает рабочий лист в обычную рабочую поверхность.
¨ Флажок включения динамическойсетка;динамическая XE «сетка;динамическая» сетки Dynamic grid позволяет при перемещениях фигуры использовать дополнительную сетку, указывающую положения центров остальных фигур. Линия сетки возникает при приближении центра перемещаемой фигуры к вертикальной или горизонтальной линии, проходящей через центр соответствующей фигуры. Этот флажок недоступен в том случае, если снят флажок Snap .
¨ Флажок Drawing aids позволяет прорисовывать на листе направляющие, которые появляются при использовании инструментов рисования фигур и указывают заданные направления. Направляющаяфигура;направляющие линии XE «фигура;направляющие линии» проходит через центр фигуры и появляется, начиная с 45 ° через каждые 90 ° .
3. В разделе Snap to установите параметры, указывающие на условия фиксации фигур на листе. Параметры доступны, только если в разделе Currently active установлен флажок Snap .
¨ Флажок Ruler Subdivisions указывает, что фиксация может выполняться как в видимых, так и в скрытых узлах, соответствующих делениям на линейках. Если флажок снят, фиксирование может быть выполнено только в видимых узлах сетки.
¨ Флажок Grid указывает, что фиксация может выполняться в видимых узлах сетки. Если этот флажок и флажок Ruler Subdivisions сняты, фиксирование фигур в узлах сетки отсутствует.
¨ Флажок Alignment Box указывает, что фиксация может выполняться в точках, где проходят воображаемые линии, формирующиеся на основе сторон прямоугольников, описывающих фигуры.
¨ Флажок Shape Extensions указывает на фиксацию положения инструмента рисования в той точке фигуры, где намечено ее редактирование.
¨ Флажок Shape Geometry указывает на фиксацию на контурной линии фигуры. Например, если этот параметр действует, то при попадании точки привязки на линию границы фигуры она начинает двигаться по контуру этой фигуры.
¨ Флажок Guides указывает на фиксацию в точках и линиях привязки.
¨ Флажок Shape Intersections указывает на возможность фиксации в точках пересечения контуров двух и более фигур.
¨ Флажок Shape Handles указывает на фиксацию в местах размещения маркеров выделения фигуры.
¨ Флажок Shape Vertices указывает на фиксацию в местах размещения вершин фигуры.
¨ Флажок Connection Points указывает на фиксацию в местах размещения точек соединения.
4. В разделе Glue to установите параметры, указывающие на условия склеивания фигур в документе. Параметры доступны, только если в разделе Currently active установлен флажок Glue .
¨ Флажок Shape Geometry указывает на возможность приклеивания к сторонам фигуры.
¨ Флажок Guides указывает на возможность приклеивания к точкам и линиям привязки.
¨ Флажок Shape Handles указывает на возможность приклеивания к маркерам выделения фигуры.
¨ Флажок Shape Vertices Handles указывает на возможность приклеивания к вершинам фигуры.
¨ Флажок Connection Points указывает на возможность приклеивания к маркерам фигуры.
5. Перейдите на вкладку Advanced и установите необходимые значения.
¨ В списке Shape Extension Options установите флажки напротив тех параметров, которые описывают появление соответствующих направляющих.
¨ В поле Isometric angle через запятую можно указать значения углов в градусах, соответственно которым будут появляться направляющие, если в списке Shape Extension Options был установлен флажок Isometric angle lines . По умолчанию направляющие появляются в направлении 30 ° , 60 ° и 90 ° . В поле Isometric angle можно задать до десяти значений углов.
¨ В разделе Snap Strength с помощью соответствующих ползунков укажите область автоматического захвата для позиционирования в пикселах. При увеличении значений «скачки» фигуры к соответствующим точкам позиционирования станут более явными. Положение ползунка Weak соответствует минимальному значению, а Strong — максимальному (рис. 4.8).
Рис. 4.8. Окно настройки параметров позиционирования
6. Нажмите кнопку OK .
Большинство параметров, представленных в окне диалога Snap & Glue , вынесено в виде отдельных инструментов на панель инструментов Snap & Glue . Чтобы от крыть эту панель, выберите команду View 4 Toolbars 4 Snap & Glue . Нажатое состояние кнопки соответствующего инструмента говорит о том, что он активизирован.
Пример. Использование точек и линий привязки (построение перспективы)
В этом примере мы рассмотрим возможность использования точек и линий привязки при создании перспективы. В Visio нет явных инструментов для построения перспективы, за исключением фигур с маркерами управления размерами тени. Поэтому здесь мы рассмотрим, каким образом при помощи стандартного набора инструментов можно быстро создавать несложные перспективы. В качестве исходной фигуры в примере используем фигуру Square (квадрат), мастер которой находится на панели инструментов Basic Shapes .
В результате мы должны получить фигуру, представленную на рис. 4.9.
Рис. 4.9. Конечная фигура примера
1. Откройте чистый лист и добавьте на него горизонтальную линию привязки. Для этого установите указатель на границу между горизонтальной линейкой и листом, так чтобы появилась двунаправленная стрелка. После этого нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель вниз — появившаяся линия и будет горизонтальной линией привязки.
2. С помощью горизонтальной линии привязки создайте линию горизонта, на которой будет размещаться точка схода перспективы. Линия должна проходить через координату Y=150 .
3. В точке схода перспективы с координатами ( X=150 , Y=150 ) разместите точку привязки. Для этого установите указатель в левый верхний угол окна редактирования в место, где пересекаются линейки, после появления крестообразной стрелки нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетащите точку привязки в точку с соответствующими координатами (рис. 4.10).
4. Добавьте на лист квадрат и разместите его так, чтобы его центр находился в точке ( X=50 , Y=100 ) (рис. 4.10).
5. Задайте квадрату наименьший порядок следования. Для этого выберите команду Shape 4 Order 4 Send to Back . Это необходимо, чтобы заливка квадрата не скрывала линий привязки, которые по умолчанию всегда имеют порядок следования меньший, чем у фигур.
Рис. 4.10. Исходное размещение фигур примера
6. Добавьте точки привязки ко всем вершинам квадрата так же, как это описано на шаге 2 (см. рис. 4.10).
7. Переместите маркер центра вращения линии привязки (слева на рис. 4.11) в точку привязки. При правильном попадании в заданную точку внутри маркера появятся горизонтальная и вертикальная линии (справа на рис. 4.11).
Рис. 4.11. Перемещение маркера центра вращения линии привязки
8. Установите указатель на маркер вращения линии привязки и поверните линию так, чтобы она прошла через левую верхнюю вершину квадрата (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Поворот линии привязки
9. На панели инструментов Standard выберите инструмент Pointer Tool и создайте горизонтальную линию привязки, проходящую через координату Y=125 и вертикальную линию привязки, проходящую через точку пересечения горизонтальной и наклонной линий привязки (рис. 4.13).
Рис. 4.13. Создание вспомогательных линий привязки
10. Поместите в точку пересечения линий точку привязки.
11. На панели инструментов Standard выберите инструмент Rotation Tool и поверните наклонную линию привязки так, чтобы она проходила через правую верхнюю вершину.
12. В точку пересечения горизонтальной и наклонной линий привязки поместите точку привязки (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Определение положения второй вершины
13. Поверните наклонную линию привязки так, чтобы она проходила через левую нижнюю вершину квадрата. В точку пресечения вертикальной и наклонной линий привязки поместите горизонтальную линию привязки и точку привязки (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Определение положения третьей вершины
14. Поверните наклонную линию привязки так, чтобы она проходила через правую нижнюю вершину квадрата. В точку пресечения горизонтальной и наклонной линий привязки поместите вертикальную линию привязки и точку привязки (рис. 4.16). Если все было сделано верно, то вертикальная линия привязки должна пройти через вершину, которая была построена на шаге 11.
Рис. 4.16. Создание четвертой вершины
15. После завершения создания вершин фигуры необходимо удалить все линии привязки — они будут мешать при создании ребер фигуры.
16. На панели инструментов Standard выберите инструмент Line Tool и последовательно соедините все внешние вершины фигуры (рис. 4.17).
17. В раскрывающемся списке Line Pattern выберите пунктирный тип линии (значение Line Pattern 2 ) и соедините внутреннюю вершину фигуры с соответствующими внешними вершинами. В результате вы получите фигуру, представленную на рис. 4.18.
18. Удалите лишние точки привязки и, если это необходимо, создайте из набора отдельных фигур, образующих рисунок, группу (см. занятие 6 «Объединение фигур в группу»). После печати рисунка вы получите изображение, представленное на рис. 4.9.
Занятие 15. Мастера фигур
Мастермастер XE «мастер» — это фигура, представленная на панели трафарета и имеющая набор настраиваемых параметров, которые задаются автоматически или вручную при переносе фигуры из трафарета на лист рисунка.
В Visio имеется большое количество различных мастеров, которые значительно различаются по сложности. Примером простейших мастеров могут служить фигуры, представленные на панели трафарета Basic Shapes , открыть который можно, выбрав команду File 4 Stencils 4 Block Diagram 4 Basic Shapes . Эти мастера позволяют создавать простые фигуры, для которых можно указать размеры и углы поворота. Более сложные мастера при их использовании сначала предлагают ответить на ряд вопросов и по полученным ответам создают фигуру или набор фигур (см. также занятие 16 «Трафареты»).
Упражнение 1. Создание мастера
Создавать новый мастермастер;создание XE «мастер;создание» можно двумя путями: используя в качестве основы уже готовую фигуру или при помощи непосредственного конструирования. Процесс прямой разработки мастера почти ничем не отличается от создания рисунка на листе, за одним исключением — готовая фигура будет добавлена только на панель трафаретов (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Создание нового мастера
Чтобы создать новый мастер, выполните следующие действия.
1. Откройте панель трафаретов, на которую необходимо добавить новый мастер. Стандартные трафареты изменить нельзя, поэтому для изменения нужно использовать или пользовательский трафарет (см. занятие 16 «Трафареты»), или открыть трафарет Favorites (избранное). Для этого выберите команду File 4 Shapes 4 My Shapes 4 Favorites .
2. Установите указатель мыши на строку заголовка трафарета и щелкните правой кнопкой мыши.
3. В открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Stencil — у значка в строке заголовка трафарета появится красная звездочка.
4. Установите указатель мыши в поле трафарета, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду New Master .
5. В окне диалога New Master задайте свойства, определяющие создаваемый мастер:
¨ в поле Name укажите подпись (название) мастера, которая должна состоять не более чем из 31 символа;
¨ в поле Prompt укажите описание мастера, которое будет появляться в виде всплывающей подсказки при попадании указателя мыши в область мастера на панели трафарета;
¨ в раскрывающемся списке Icon Size выберите размер значка, который будет отображаться на панели трафарета: Normal — обычный размер (32 ´ 32 пиксела ), Tall — высокий значок (32 ´ 64 пиксела ), Wide — широкий значок (64 ´ 32 пиксела ), Double — двойной размер значка (64 ´ 64 пиксела );
¨ установите переключатель Align Master Name в положение, определяющее размещение подписи мастера относительно его значка: Left — слева, Center — по центру под значком, Right — справа;
¨ установите/сбросьте флажок Match Master By Name On Drop , указывающий на использование формата фигуры, на основе которой был построен мастер, при определении форматирования новой фигуры. Если флажок установлен, то, независимо от параметров форматирования, установленных для мастера, при создании на его основе новой фигуры для нее будет использовано форматирование фигуры-прототипа. Если флажок сброшен, то будет использовано форматирование, определенное для мастера;
¨ установите флажок Generate Icon Automatically From Shape Data , чтобы значок мастера на панели трафарета автоматически изменялся каждый раз при изменении мастера.
6. В окне диалога New Masters нажмите кнопку OK .
7. На панели трафарета выберите созданный мастер, щелкните по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Edit Master 4 Edit Master Shape .
8. В открывшемся окне редактирования создайте нужную фигуру. Для этого используются те же средства, что и для создания рисунков на листе.
9. Для завершения создания мастера закройте окно редактирования, в котором содержится соответствующая фигура. Для этого в строке заголовка окна редактирования имя панели трафарета> .vss:Stencil: имя мастера> нажмите системную кнопку Close (рис. 4.20).
10. В открывшемся информационном окне, предлагающем сохранить сделанные изменения, нажмите кнопку OK .
11. Установите указатель мыши на строку заголовка трафарета, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Stencil . После этого красная звездочка со значка в строке заголовка трафарета исчезнет, а сам трафарет и все содержащиеся в нем мастера станут недоступны для изменений.
Рис. 4.20. Окно создания мастера
Любая фигурафигура;преобразование;в мастер XE «фигура;преобразование;в мастер» , созданная пользователем на листе, может быть преобразована в мастер и размещена на панели трафарета. Такой способ создания мастера является даже более эффективным, чем прямое создание мастера.
1. Откройте панель трафарета, куда необходимо поместить новый мастер. Установите указатель мыши на строку заголовка трафарета, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Stencil .
2. Выберите фигуру, которую необходимо преобразовать в мастер, и перетащите ее на панель трафарета.
3. Задайте необходимые свойства мастера. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Edit Master 4 Master Properties . В открывшемся окне диалога введите или измените необходимые параметры (см. шаг 5 предыдущей процедуры) и нажмите кнопку OK .
4. Установите указатель мыши на строку заголовка трафарета, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Stencil . В появившемся информационном окне, предлагающем сохранить сделанные изменения, нажмите кнопку OK .
Все мастерамастер;редактирование XE «мастер;редактирование» , включая и стандартные, могут быть изменены. Это позволяет создавать новые мастера путем копирования и последующего преобразования «старых». Отметим, что изменить стандартный мастер можно только скопировав его в пользовательский трафарет (см. также упражнение «Копирование мастера»).
Редактирование мастера может касаться не только параметров, связанных с его фигурой или свойствами, но и его рисунка или значка. Для выполнения изменений мастера выполните следующие действия.
1. Откройте панель трафарета, где находится редактируемый мастер. Установите указатель мыши на строку заголовка трафарета, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Stencil .
2. На панели трафарета выберите соответствующий мастер, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Edit Master . В открывшемся меню выберите необходимую команду:
¨ команда Master Properties позволяет открыть окно диалога Master Properties , где можно изменить параметры мастера, связанные с его описанием (см. также упражнение «Ключевые слова мастера»);
¨ команда Edit Master позволяет открыть окно редактирования, в котором будет находиться фрагмент листа с рисунком мастера; для изменения рисунка мастера используются обычные приемы создания и редактирования рисунков;
¨ команда Edit Icon позволяет открыть окно редактирования, в котором будет представлен значок мастера (см. упражнение «Создание значка мастера»).
3. Для вступления в силу сделанных изменений в окне диалога Master Properties необходимо нажать кнопку OK . В окнах редактирования рисунка и значка мастера нужно нажать системную кнопку Close и в открывшемся информационном окне — кнопку OK .
4. Установите указатель мыши на строку заголовка трафарета, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Stencil . В появившемся информационном окне, предлагающем сохранить сделанные изменения, нажмите кнопку OK .
Упражнение 2. Ключевые слова мастера
Ключевое слово или фраза предназначены для описания мастера и позволяют впоследствии значительно облегчить его поиск среди других мастеровмастер;ключевые слова XE «мастер;ключевые слова» . Как правило, ключевое слово определяет тему рисунка, в котором может быть использован мастер. Если мастер может быть использован при создании рисунков, связанных с разными темами, то для него можно определить несколько ключевых слов.
При создании пользовательского мастера (см. упражнение «Создание мастера») поле, где содержатся ключевые слова, недоступно. Возможность добавления ключевого слова появляется только после сохранения мастера. При этом, если мастер создавался на основе стандартных фигур или путем изменения существующего мастера, он наследует ключевые слова элементов, его составляющих.
На рис. 4.21 показано окно диалога Master Properties для пользовательского мастера Пользовательский мастер , который состоит из нескольких соединенных между собой шестигранников (см. рис. 4.20).
Туманов Г.Е. — Visio 4.0 Практическое руководство
При перемещении шейпов можно выравнивать их по делениям линеек и сетке.
Вы можете также:
— создать направляющие или направляющие точки и выравнивать шейпы по ним;
— выравнивать шейпы по другим шейпам. Вы можете выравнивать верхние, нижние, левые, правые стороны или центры шейпов;
— распределить три или более шейпа для выравнивания расстояния между центрами шейпов.
При использовании команды Align Shapes имеет значение порядок укладки шейпов. Если вы обводите прямоугольником селекции несколько шейпов, первый в порядке укладки шейп становится первым выбранным шейпом (первый выбранный или шейп с зелеными точками). Другие шейпы выравниваются в зависимости от расположения первого шейпа.
Выбор и перемещение шейпов
Чаще всего вы выбираете шейпы, используя инструмент указателя. Однако, можно использовать и другие инструменты. Например, для поворота шейпа его выбирают инструментом вращения.
При выборе шейпа указателем возникают зеленые точки выбора и прямоугольник выбора. Если выбрать несколько шейпов, первый шейп отмечен зелеными точками, а остальные – голубыми. Можно также выделить шейпы, перемещением указателя, очерчивая область выбора.
Имеет значение порядок укладки шейпов на странице. Первый шейп, перенесенный на страницу, размещается позади, созданные последними – впереди.
Обводя областью выбора несколько шейпов, вы видите передний шейп как первый выбранный, обозначенный зелеными точками селекции.
Шейпы перемещаются перетаскиванием. Можно также поворачивать их, отражать вертикально, горизонтальною а также в обоих направлениях сразу.
Когда вы перемещаете шейп, прямоугольник (для двумерных шейпов) или линия (для одномерных шейпов) показывают их положение на странице. Если вы прекращаете движение, оставляя нажатой кнопку мыши, то увидите схему шейпа вместо окружающего прямоугольника или линии, что позволяет точнее представить его позицию.
Местоположение шейпа отмечается тонкими линиями на линейках. Для позиционирования шейпов можно также использовать сетку.
Перетаскиванием мастер-шейпов коннекторов, вы можете соединять шейпы в рисунках разного типа. Visio обеспечивает несколько методов соединения шейпов, облегчающих решение определенных специфических задач:
— соединение шейпов в блок-схемы – перетаскивание шейпов инструментом коннектора. Коннектор автоматически приклеивает один шейп к другому;
— соединение специальных шейпов – вытягивание управляющих точек, создающих коннекторы, рисует коннекторы между специальными точками двумерных шейпов;
— соединение последовательности шейпов – выделение нескольких шейпов и использование команды Connect Shapes из меню Tools;
— соединение коннектором – перетаскивание мастер-шейпа коннектора и связывание им двумерных шейпов.
Многие из трафаретов, поставляемых с Visio, включают мастер-шейпы интеллектуальных коннекторов (SmartConnector), которые вы можете перетаскивать для соединения шейпов. Наиболее полезная форма коннектора – универсальный коннектор (Universal connector), который изгибается для создания любой нужной связи.
Вы можете использовать универсальный коннектор, для соединения любой точки на одном шейпе с любой точкой на другом. Можно позволить коннектору вычислить самый короткий путь между двумя шейпами. Можно отрегулировать изгибы коннектора, перемещая управляющие точки. Число управляющих точек изменяется в зависимости от числа поворотов.
Внимание! Если вы перемещаете управляющие точки универсального коннектора, а затем перемещаете шейпы, которые им связаны, то универсальный коннектор теряет способность вычислять наилучшую связь. Для ее восстановления, придерживая клавишу Ctrl, оттяните конечные точки в сторону от шейпов, затем повторно соедините их с шейпами.
Когда вы тянете инструмент коннектор между точками связи на двумерных шейпах, Visio приклеивает коннектор к точкам связи. При перемещении шейпов коннектор остается связанным с ними.
Когда вы используете команду Connect Shapes или придерживаете клавишу Ctrl и тянете инструмент коннектор от одного шейпа к другому, Visio приклеивает коннектор к шейпам с использованием динамического клея.
В стандартной связи начальная точка коннектора отмечена X, а конечная – знаком плюс. Обе конечные точки окружены бордюром. В связи, использующей динамический клей, конечные точки не отмечены.
Несколько шейпов коннекторов, включая универсальный коннектор, предназначены для соединения шейпов динамическим клеем. Коннекторы, предназначенные для соединения определенных точек на двумерных формах (например, шейпы Top to Top, Top to Side, Bottom to Top и подобные) запрограммированы для создания твердых (не динамических) связей.
Независимо от того, какую технику вы использовали для соединения шейпов, всегда можно переключить твердую связь на динамическую и обратно, если только коннектор позволяет работать с динамическими связями.
Наладка коннекторов и установка параметров клея
После того, как шейпы на рисунке связаны, можно подстраивать шейпы коннекторов и шейпы, связанные ими.
— настроить изгибы в универсальном коннекторе;
— перемещать шейпы после приклеивания;
— переключать между твердым и динамическим типом связи;
— показывать, создавать и удалять точки связи;
— форматировать окончания линий шейпов коннекторов.
Определение размера и местоположения шейпов
Вы можете установить точный размер и местоположение шейпа, используя команду Size & Position. Можно также использовать установки в диалоговом окне Size & Position для перемещения и изменения размеров шейпа. Параметры в диалоговом окне зависят от того, работаете ли вы с одномерными или двумерными шейпами.
Для одномерных шейпов команда Size & Position позволяет:
— изменять размеры шейпов по вертикали, горизонтали и в обоих направлениях;
— изменять позицию начальной точки шейпа, оставляя конечную точку неизменной;
— изменять позицию конечной точки шейпа, оставляя начальную точку неизменной;
— изменять высоту или угол поворота шейпа.
Для двумерных шейпов команда Size & Position позволяет:
— изменять ширину и высоту шейпа;
— изменять угол поворота шейпа;
— отражать шейп вертикально или горизонтально;
— изменять высоту или угол поворота шейпа.
— перемещать шейп изменяя позицию и местоположение центра вращения.
Строка состояния показывает информацию о размере и положении шейпа. Вы можете также определять размер и перемещать шейпы, используя шейп-лист шейпа.
Выравнивание шейпов по направляющим
Вы можете выравнивать шейпы по направляющим и направляющим точкам при перемещении шейпов по направляющим. Чтобы выровнять шейпы по направляющей точке, поместите угол прямоугольника селекции двумерного шейпа или конечную точку одномерного шейпа на направляющую точку.
Для выравнивания шейпов по направляющим и направляющим точкам:
1. Создайте направляющие или направляющие точки, по которым вы хотите выровнять шейпы.
2. Тяните шейпы к направляющим.
Вы можете также использовать команду Align Shapes для создания направляющих и привязки к ним шейпов.
Выравнивание шейпов по другим шейпам
Командой Align Shapes, вы можете выравнивать выбранные шейпы по первому выбранному шейпу. Также можно автоматически создать направляющие, чтобы перемещать шейпы по направляющим и поддерживать их выравнивание.
Для выравнивания шейпов по первому выбранному:
1. Выберите шейп, по которому вы хотите выровнять остальные.
2. Придерживая клавишу Shift, щелкните по шейпам, которые вы хотите выровнять.
3. В меню Tools выберите Align Shapes.
Вы можете также использовать кнопку Align Shapes и выбрать вид выравнивания.
4. В диалоговом окне выберите тип выравнивания.
Каждый вариант выравнивания представлен иллюстрацией. Выберите вертикальное (Up/Down) или горизонтальное (Left/Right) выравнивание. Чтобы отменить выбор вертикального или горизонтального выравнивания выберите кнопку отмены (красный X) в этой секции.
5. Чтобы создать направляющую и приклеить к ней шейпы, установите флаг Create Guide And Glue Shapes To It.
Выравнивание шейпов по линейкам
По умолчанию по краям окна рисунка Visio появляются линейки. Они указывают масштаб рисунка и полезны для выравнивания шейпов на странице. Если вы не видите линеек, удостоверитесь, что в меню View выбран флаг Rulers.
Иногда полезно изменить положение нулевой точки на линейках. Например, вам может понадобиться измерить расстояния между шейпами, расположенными в отдалении от текущей нулевой точки.
Для перемещения нулевой точки в обеих линейках сразу:
1. Придерживая клавишу Ctrl укажите на пересечение двух линеек.
2. Перемещайте позицию нулевой точки в нужное место.
Или выберите Rulers & Grid в меню Tools.
Для перемещения нулевой точки по горизонтальной линейке:
1. Придерживая клавишу Ctrl укажите на линейку слева от окна рисунка.
2. Перемещайте позицию нулевой точки в нужное место.
Или выберите Rulers & Grid в меню Tools.
Для перемещения нулевой точки по вертикальной линейке:
1. Придерживая клавишу Ctrl укажите на линейку сверху от окна рисунка.
2. Перемещайте позицию нулевой точки в нужное место.
Или выберите Rulers & Grid в меню Tools.
Выравнивание центров шейпов
Выбирая тип вертикального и горизонтального выравнивания, вы можете выравнивать центры форм.
Для выравнивания центров шейпов:
1. Выберите шейпы.
2. В меню Tools выберите Align Sh apes.
3. Выберите вертикальное выравнивание по центру.
4. Выберите горизонтальное выравнивание по центру.
Создание направляющих точек
Направляющие точки – это перекрестия направляющих, которые вы перетаскиваете от перекрестия линеек. По направляющим точкам можно выравнивать конечные точки или стороны шейпов.
Для создания направляющей точки:
1. В верхнем левом углу окна рисунка, указывают на пересечение двух линеек.
2. Тяните его туда, где вы хотите поставить направляющую точку.
3. Когда она достигнет нужной позиции, отпустите кнопку.
Для удаления направляющей точки:
1. Щелкните по направляющей точке, чтобы выбрать ее.
Вам может понадобиться изменить масштаб изображения чтобы ее увидеть. Направляющая точка, выбранная первой имеет зеленый цвет; все другие – синие.
2. В меню Edit выберите Clear или нажмите клавишу Delete.
Направляющие обладают такими полезными свойствами, которых нет у линеек и сетки. Например, вы можете разместить где-нибудь на рисунке направляющие и приклеить к ним шейпы. При перемещении направляющих шейпы следуют за ними.
Прежде, чем создавать направляющие, убедитесь, что флаги направляющих и линеек в меню View установлены.
Для создания направляющей:
1. Укажите на линейку, от которой вы хотите тянуть направляющую.
Для создания горизонтальной направляющей используется верхняя линейка.
Для создания вертикальной направляющей используется левая линейка.
2. Тяните направляющую туда, где вы хотите ее разместить.
3. Отпустите кнопку мыши.
Примечание. Диагональные направляющие создать нельзя. Для выравнивания шейпов по диагонали просто рисуется диагональная прямая, которая удаляется после ручного выравнивания по ней шейпов.
Для удаления направляющей:
1. Выберите направляющую.
2. В меню Edit выберите Clear или нажмите клавишу Delete.
Центрирование рисунка на странице
Иногда законченные рисунки получаются не отцентрированными на странице. Например, вы можете блок за блоком создавать диаграмму и увидеть, что законченная диаграмма с одной стороны уходит за страницу.
Для центрирования рисунка на странице:
1. В меню Tools выберите Center Drawing.
Visio переместит рисунок к центру страницы рисунка.
Внимание! Если вы используете сетку, для выравнивания шейпов, то после этой операции они могут отсоединиться от нее.
Когда указатель мыши расположен над шейпом, он превращается из черной стрелки в белую. Если стрелка белая, то щелкнув по шейпу, можно его выбрать.
Шейпы выбираются следующим образом:
Выбор одного шейпа – щелкните по шейпу инструментом указатель.
Выбор нескольких шейпов – щелкните по первому шейпу, затем, придерживая клавишу Shift, щелкните по остальным нужным шейпам.
Выбор нескольких шейпов обводкой – инструментом указатель обводят прямоугольник вокруг нужных шейпов.
Выбор всех шейпов на странице – выберите Select All в меню Edit.
Выбор всех объектов нужного типа, таких как шейпы, группы, направляющие – выберите Select Special в меню Edit, затем выберите тип нужных объектов.
Отмена выбора – щелкните в стороне от выбранных шейпов.
Отмена выбора нескольких объектов при множественной селекции – удерживайте клавишу Shift и щелкните по нужным шейпам.
Выбор вершины на шейпе – щелкните по шейпу инструментом карандаш, затем щелкните по вершине.
Выбор шейпа в группе – щелкните по группе и щелкните по шейпу.
Перемещение шейпов перетаскиванием
Для перемещения шейпа тяните его в нужное место. Используйте сетку и линейки для облегчения позиционирования шейпа.
Для перемещения шейпа:
1. Укажите на шейп инструментом указатель.
Точки селекции станут белыми.
2. Нажмите левую кнопку мыши и тяните шейп в нужное место.
Если включено притягивание, шейп перемещается скачками.
Примечание. Будьте осторожны, чтобы не указать на управляющую точку. Если вы случайно измените размер шейпа, выберите Undo в меню Edit.
Перемещение центра вращения двумерного шейпа
На двумерном шейпе знак плюс в кружке показывает центр вращения (обычно в центре прямоугольника селекции). Вы можете переместить центр вращения, чтобы вращать двумерный шейп вокруг любой точки в окне рисунка.
Для перемещения центра вращения:
1. Выберите шейп инструментом вращения.
2. Поместите инструмент вращения над центром вращения затем тяните его в нужную позицию.
Перемещение шейпов после приклеивания
После приклеивания шейпа можно перемещать его вместе с приклеенными шейпами, не разрывая связи. Например, после приклеивания коннектора к прямоугольнику, вы можете перемещать прямоугольник, не разрывая связи, но на перемещения коннектора есть ограничения.
Следующие действия не нарушают связи:
— перемещение шейпа или направляющей, к которым приклеены другие шейпы;
— перемещение второго конца одномерного шейпа, первый конец которого приклеен к шейпу;
— полное отражение шейпа (с использованием Reverse Ends).
А эти действия нарушают связь:
— перемещение приклеенного конца одномерного шейпа;
— перемещение шейпа, приклеенного к направляющей, на значительное расстояние от направляющей;
— отражение или поворот шейпа, приклеенного к другому шейпу.
Изменение порядка шейпов
Изменяя порядок укладки шейпов, вы можете управлять их перекрытием друг друга.
Для изменения порядка укладки шейпов:
1. Выберите шейп, который вы хотите изменить.
2. В меню Shape выберите одну из следующих команд:
— Bring Forward – выдвинуть ближе;
— Bring To Front – выдвинуть вперед;
— Send Backward – отодвинуть;
— Send To Back – убрать назад.
Шейпы фона всегда появляются позади шейпов переднего плана. Слои не влияют на порядок показа шейпов.
Примечание. Когда вы выделяете несколько шейпов, ближний по порядку шейп отмечен зелеными точками селекции, а остальные – голубыми. Цветовое выделение может также использоваться и при выравнивании шейпов. Ближний шейп может служить для выравнивания остальных.
Определение размера и местоположения одномерных шейпов
Когда вы используете для работы с одномерными шейпами диалоговое окно Size & Position, флаги, установленный в секции Show, показывают, какую именно информацию вы увидите в секции Parameters о размерах и положении шейпа.
Для изменения размера и позиции шейпа:
1. Выберите шейп.
2. В меню Shape выберите Size & Position.
3. В секции Show выберите одну из установок:
Begin and End Points (установленные по умолчанию) для изменения позиций начала и конца шейпа или высоты шейпа.
Begin, Le ngth, Angle для изменения начала шейпа (конечная точка остается без изменения) или изменения длины, угла поворота или высоты шейпа.
End, Length, Angle для изменения конечной точки шейпа (начало остается неизменным) или для изменения длины, угла поворота и высоты шейпа.
4. В секции Parameters определите значение одного или нескольких параметров:
Если вы выбрали Begin and End Points в секции Show, установите значения в окнах Begin X или End X для горизонтального изменения шейпа; установите значения в окнах Begin Y или End Y для вертикального изменения шейпа; или установите значение в окне Height для изменения высоты шейпа.
Если вы выбрали Begin, Length, Angle в секции Show, установите значения в окнах Begin X или Begin Y для изменения позиции начальной точки шейпа, или установите значения в окнах Length, Angle или Height размера и позиции шейпа.
Если вы выбрали End, Length, Angle в секции Show, установите значения в окнах End X или End Y для изменения позиции конечной точки шейпа, или установите значения в окнах Length, Angle или Height для изменения размеров и позиции шейпа.
5. Щелкните Apply чтобы увидеть результат до закрытия диалогового окна, или щелкните OK для принятия изменений и закрытия диалогового окна.
Примечание. Для перемещения шейпа без изменения размера или вращения, изменяйте значения в окнах Begin X и End X или Begin Y и End Y на одну и ту же величину. Например, для перемещения шейпа вниз на 1 см уменьшите на 1 см Begin Y и End Y. Для изменения размеров и вращения шейпа используют отличающиеся значения приращений координат.
Определение размера и положения двумерного шейпа
Используя установки диалогового окна Size & Position, можно установить точные измерения для двумерного шейпа. Вы можете также вращать двумерный шейп, или перемещать шейп с изменением положения центра вращения шейпа.
Для изменения размеров и позиции двумерного шейпа:
1. Выберите шейп.
2. В меню Shape выберите Size & Position.
3. В секции Size установите значения ширины (width), высоты (height), и угла поворота (angle). Вы также можете установить флаги вертикального или горизонтального отражения шейпа.
4. Щелкните Apply чтобы увидеть результат до закрытия диалогового окна, или щелкните OK для принятия изменений и закрытия диалогового окна.
Чтобы определить новое местоположение для двумерного шейпа:
1. Выберите шейп.
2. В меню Shape выберите Size & Position.
3. Для перемещения шейпа изменением координат его центра вращения установите значения в окнах X и Y секции Position.
4. Для перемещения шейпа изменением положения его центра вращения, щелкните по соответствующему сектору на диаграмме шейпа. Центр вращения переместится в указанный сектор, а шейп переместится таким образом, что его центр вращения окажется в координатах, определенных значениями, установленными в окнах X и Y.
5. Щелкните Apply чтобы увидеть результат до закрытия диалогового окна, или щелкните OK для принятия изменений и закрытия диалогового окна.
Вы можете распределить несколько шейпов равномерно по их концам или центрам. При вертикальном распределении шейпов, границы распределения определяют верхние или нижние шейпы среди выбранных. При горизонтальном распределении, границы определяются крайним левым или правым шейпом.
Для распределения шейпов:
1. Выберите с клавишей Shift три или более шейпа.
2. В меню Tools выберите Distribute Shapes.
Вы можете также использовать кнопку Distribute Shapes и выбрать тип распределения из подменю.
3. В диалоговом окне выберите тип распределения.
4. Для создания направляющих и приклеивания к ним шейпов, установите флаг Create Guides And Glue Shapes To Them.
Если этот флаг выбран, вы можете выбрать и всячески перемещать направляющую для перемещения шейпов без изменения их распределения.
Для отражения шейпов:
1. Выберите шейп.
2. В меню Shape выберите одну из следующих команд:
Flip Vertical – вертикальное отражение;
Flip Horizontal – горизонтальное отражение;
Reverse Ends – полное отражение.
Вы можете также использовать кнопки Flip Vertical и Flip Horizontal.
Примечание. Некоторые шейпы, основанные на реальных объектах, не могут отражаться.
Вращение шейпов с дискретностью 90 градусов
Вы можете вращать шейпы на 90 градусов, используя команды вращения влево (Rotate Left) или вправо (Rotate Right).
Для поворота шейпа на 90 градусов:
1. Выберите шейп.
2. В меню Shape выберите нужную команду:
Выберите Rotate Left для поворота шейпа на 90 градусов против часовой стрелки.
Выберите Rotate Right для поворота шейпа на 90 градусов по часовой стрелке.
Можно также использовать соответствующие кнопки на панели инструментов.
Вращение шейпов инструментом вращения
Вы можете поворачивать шейпы на произвольный угол, используя инструмент вращения.
Для произвольного вращения шейпов:
1. Выберите инструмент вращения на панели инструментов.
2. Выберите шейп, который вы хотите повернуть.
Когда вы выбираете шейп инструментом вращения, появляются точки вращения.
3. Нажмите кнопку мыши и тяните точку вращения.
Когда вы указываете на точку вращения, указатель принимает форму двух стрелок, образующих круг.
При поворачивании шейпа, между указателем и центром вращения появляется линия, показывающая угол поворота. Прямоугольник селекции шейпа показывает его ориентацию на странице, а в строке статуса показывается значение угла поворота в единицах измерения, выбранных для рисунка. Для более точного управления тяните указатель дальше от шейпа.
4. Отпустите кнопку мыши.
Примечание. Вы можете также вращать одномерный шейп, перемещая одну из его конечных точек. Будьте осторожны и не измените при этом его размер.
Автоматическое соединение ряда шейпов
Команда Connect Shapes обеспечивает быстрый способ соединения нескольких двумерных шейпов. Шейпы связываются в том порядке, в котором вы их выбираете.
Для соединения ряда шейпов командой Connect S hapes:
1. Выберите двумерные шейпы в нужном порядке.
Выберите шейп, щелкнув на первом шейпе, затем удерживая клавишу Shift, щелкните по другим шейпам. (Если вы выбираете шейпы, обводя их, они связываются в порядке укладки, спереди назад).
2. Если желаете, выберите из трафарета шейп коннектора.
Это – необязательный шаг. Если вы не выберите коннектор, Visio использует универсальный (Universal) коннектор.
3. В меню Tools выберите Connect Shapes.
Вы можете также использовать кнопку Connect Shapes.
Visio создает экземпляр коннектора и использует динамическое связывание при соединении шейпов.
Быстрое соединение шейпов в блок-схему
Самый быстрый и самый легкий способ соединения шейпов в блок-схему состоит в том, чтобы перетаскивать шейпы инструментом коннектор. Как только шейп опускается на страницу рисунка, он автоматически связывается коннектором с предыдущим шейпом.
Для автоматического соединения шейпов:
1. В меню инструментов выберите коннектор.
2. Перетащите двумерный шейп из трафарета на страницу рисунка.
3. Оставив выбранным первый шейп, перетащите второй двумерный шейп на страницу рисунка.
Visio автоматически соединяет шейпы экземпляром универсального коннектора.
Пока выбран инструмент коннектора, Visio добавляет коннектор между выбранным на странице шейпом и шейпом, опущенным на страницу рисунка. Чтобы создавать новые части в диаграмме, щелкните по странице рисунка, чтобы снять выделение последнего шейпа, выберите шейп, с которого вы хотите начать новую связку, и тяните новый шейп на страницу рисунка. Visio добавит коннектор между выбранным и новым шейпом.
Соединение форм штампом
Инструмент штампа, который обычно используется для дублирования мастер-шейпов на странице рисунка, также удобен для привязки коннекторов к определенным точкам двумерных шейпов.
Для штамповки мастер-шейпа коннектора между шейпами:
1. Поместите двумерные шейпы на странице рисунка.
2. В меню инструментов связи, выберите инструмент штамп.
3. В окне трафарета выберите мастер-шейп коннектора.
4. В окне рисунка поместите штамп на точке связи одного из двумерных шейпов.
5. Придерживая левую кнопку мыши, тяните к точке связи на другом шейпе.
6. Отпустите кнопку мыши.
Visio добавит экземпляр выбранного коннектора между точками на двумерных формах.
Примечание. Штамп не использует динамического связывания, но тип связи можно преобразовать потом.
Преобразование типа связи
Независимо от техники, используемой для соединения шейпов на рисунке, вы можете переключаться между твердой и динамической связью. Когда шейпы уже находятся в заключительных позициях, также можно переключить динамическую связь на твердую.
Для переключения твердой связи на динамическую:
1. Выберите инструмент указателя, и выбрать коннектор на рисунке.
2. Нажмите клавишу Ctrl.
3. Тяните каждую конечную точку коннектора в сторону от точки связи, к которой он приклеен.
4. Тяните конечную точку обратно к шейпу для образования динамической связи.
Visio показывает прямоугольник вокруг шейпа, чтобы показать, что вы создаете динамическую связь.
Для переключения с динамической связи на твердую:
1. Тяните каждую конечную точку коннектора в сторону от точки связи.
2. Тяните конечную точку обратно к точкам связи.
Создание и удаление точек связи
Когда вы клеите что-то к вершине шейпа или точке селекции, Visio создает точку связи. Вы можете также создавать точки связи в других местах на шейпе или даже вне его границ. Ненужные точки связи можно удалить.
Для добавления новой точки связи на шейпе:
1. Выберите шейп.
2. В меню средств связи выберите точку связи.
3. Придерживайте клавишу Ctrl и щелкните там, где нужно добавить точку связи.
Вы можете щелкнуть на периметре шейпа, внутри или вне его, Visio добавляет в этом месте значок X, чтобы показать новую точку связи.
Для удаления точки связи с шейпа:
2. В меню средств связи выберите точку связи.
3. Выберите удаляемую точку связи.
Выбранная точка становится малиновой.
В меню Edit выберите Clear или нажмите клавишу Delete.
Отображение точек связи
Точки связи изображаются на шейпах в виде синего крестика. Точка связи может располагаться на периметре шейпа, внутри или даже вне его.
Для включения показа точек связи:
1. В меню View установите флаг Connection Points.
Когда флаг установлен, точки будут видимыми.
Примечание. Точки связи не выводятся на печать.
Быстрое создание диаграмм и подобных рисунков
Многие из шейпов, предназначенных для создания диаграмм, имеют управляющие точки, которые можно вытянуть, чтобы создать коннектор. Вы можете узнать, какие шейпы имеют коннектор, глядя на изображение мастер-шейпа. Коннекторы видны как желтые линии, простирающиеся от главного шейпа.
Чтобы использовать управляющие точки для связи шейпов:
1. Переместите шейп в нужную позицию на странице рисунка.
2. Выберите шейп и поставьте указатель над управляющей точкой.
3. Тяните управляющую точку и приклеивайте ее к нужному шейпу.
Visio приклеит коннектор к точке связи. Если вы будете перемещать шейп, к которому приклеен коннектор, он останется присоединенным к данной точке.
Примечание. Вы можете также использовать визард Org Chart для создания диаграмм типа схем организации. В меню File выберите New, выберите Org Chart Wizard, затем щелкните OK. Следуйте инструкциям на экране.
Притягивание тянет шейпы к назначенному вами пункту. Вы можете установить, когда притягивать, что притягивает, и силу притяжения. Задавая параметры притяжения, устанавливайте только нужные флаги. Например, устанавливая притяжение к направлящим, лучше снять притяжение к сетке.
Для включения и выключения притяжения:
1. В меню Tools выберите Snap & Glue.
Можно также щелкнуть по кнопке Sna p.
2. В секции Currently Active установите флаг Snap.
Для установки параметров притягивания:
1. В меню Tools выберите Snap & Glue.
2. В секции Snap To диалогового окна установите нужные флаги.
Для выравнивания шейпов полезны деления линеек (Ruler Subdivisions), сетка (Grid) и направляющие (Guides).
Для склеивания шейпов между собой полезны точки селекции (Shape Handles), вершины шейпов (Shape Vertexes) и точки связи (Connection Points).
3. Убедитесь, что в секции Currently Active установлен флаг Snap.
Примечание. Чтобы перемещать шейпы точнее, установите максимальное значение силы притяжения, увеличьте масштаб рисунка, затем перемещайте шейпы.
Изменение силы притягивания
Вы можете изменять силу притягивания отдельно для каждого объекта, к которому она применима. При увеличении силы притягивания, Visio притягивает шейп к объекту с более далекого расстояния.
Для изменения силы притягивания:
1.В меню Tools выберите Snap & Glue.
2. В секции the Snap & Glue Strength диалогового окна, перемещайте ползунок для регулирования силы притягивания к линейкам (rulers), сетке (grid), или направляющим (guides). Используйте движок Points для управления силой притягивания к точкам селекции, углам и точкам соединения.
Приклеивание шейпов к направляющим
Приклеивая шейпы к направляющим или направляющим точкам, вы добиваетесь того, что при перемещении направляющих все приклеенные шейпы будут перемещаться вместе с ними. К направляющим и направляющим точкам можно приклеить конечные точки одномерных шейпов или точки селекции двумерных шейпов.
Для приклеивания шейпов к направляющим:
1. Убедитесь, что в диалоговом окне Snap & Glue меню Tools флаг приклеивания (glue) установлен соответствующим образом.
2. Укажите шейп, который вы хотите приклеить к направляющей.
3. Тяните шейп к тому месту на направляющей, к которому вы хотите его приклеить:
— Если вы клеите одномерный шейп, тяните к направляющей конечную точку. Когда точка приклеится, она станет красной.
— Если вы клеите двумерный шейп, тяните его к направляющей Когда шейп приклеится, точка селекции на приклеившейся части станет красной.
Настройка параметров клея
Прежде, чем приклеивать шейпы, нужно установить параметры клея. Эти параметры действуют, когда вы соединяете шейпы при перетаскивании или используете штамп шейпов. При использовании команды Connect Shapes или инструмента коннектор установка параметров клея не требуется.
Для установки параметров клея:
1. В меню Tools выберите Snap & Glue.
2. В секции Currently Active установите флаг Glue.
3. В секции Glue To установите нужные параметры.
Можно устанавливать столько пунктов, сколько нужно. Например, если вы хотите склеивать между собой конечные точки одномерных шейпов, установите или Shape Handles или Shape Vertexes. Если вы хотите склеивать точки селекции на шейпах, группах или объектах других приложений, выберите Shape Handles.
Примечание. При приклеивании к направляющим, управляющим точкам или точкам связи, убедитесь, что эти объекты видимы. Чтобы сделать видимыми направляющие и точки связи, установите флаги Guides или Connection Points в меню View. Если точки селекции невидимы, в меню Format выберите Behavior и установите флаг Show Shape Handles в секции Selection Highlighting.
Форматирование шейпа коннектора
Коннектор мастер-шейпа сформатирован в стиле, основанном на шаблоне, который призван соответствовать требованиям типа рисунка. Например, шейпы коннекторов в трафаретах, связанных с блок-схемами, заканчиваются стрелками, а шейпы коннекторов для диаграмм – нет. Вы можете изменять стиль или местоположение стрелок, применяя к коннектору форматирование линии. В некоторых случаях может понадобиться использование управляющих точек коннекторов.
Чтобы добавить или удалить стрелки на шейпе коннектора:
1. Выберите коннектор.
2. В меню Format выберите Line.
3. Измените соответствующую установку в секции Arrows.
Чтобы добавить стрелку к начальной, конечной или обеим точкам, выберите соответствующие стили из списков Begin и End. Для удаления стрелок в начале или конце выберите None в списках Begin или End. Для переключения стрелки с одного конца на другой выберите None в одном списке и соответствующий стиль в другом.
Или выберите шейп коннектора и щелкните по кнопке Line Ends. По каждому последовательному щелчку кнопки меняется местоположение стрелок на концах шейпа.
Использование инструмента коннектор для соединения двух шейпов
Простейший способ приклеивания коннектора между двумя определенными точками состоит в использовании инструмента коннектор.
Для приклеивания коннектора между двумя точками:
1. Разместите двумерные шейпы на странице рисунка.
2. В меню инструментов соединения выберите инструмент коннектор.
3. При желании можно выбрать шейп коннектора в трафарете.
Это – необязательный шаг. Если не выбирать тип коннектора, Visio будет использовать универсальный коннектор (Universal connector).
4. На первом шейпе установите указатель над точкой связи, к которой вы хотите приклеить начало коннектора.
Visio показывает рамку вокруг точки связи.
5. Тяните указатель к второму шейпу и установите его над точкой связи, к которой вы хотите приклеить вторую точку коннектора.
6. Отпустите кнопку мыши.
Примечание. Некоторые мастер-шейпы имеют точку связи, к которой можно приклеить коннектор, в центре. Однако, если поместить коннектор над серединой шейпа, не имеющего такой точки, Visio обводит рамкой весь шейп, показывая, что вы используете динамический клей.
Когда двумерные шейпы размещены на странице рисунка, вы можете использовать коннектор для соединения их динамическим клеем.
Для соединения шейпов, уже находящихся на странице:
1. В меню инструментов соединения выберите инструмент коннектор.
2. При желании выберите шейп коннектора в трафарете.
Если не выбирать коннектор, Visio будет использовать универсальный коннектор. Если вы выбираете коннектор, убедитесь, что он работает с динамическим клеем.
3. Придерживая клавишу Ctrl, установите указатель над одним из шейпов, который хотите соединить.
Visio обводит рамкой шейп, показывая, что вы используете динамический клей.
4. Щелкните и тяните указатель к второму шейпу.
5. Отпустите кнопку мыши.
Visio создает экземпляр коннектора и соединяет им точки с применением динамического клея.
Примечание. Если вам нужно изменить рисунок, в котором шейпы связаны универсальным коннектором, перемещайте сначала двумерные шейпы, потом, если необходимо, используйте управляющие точки универсального коннектора для настройки изгибов.