Как создать инициализатор класса someclass
Перейти к содержимому

Как создать инициализатор класса someclass

  • автор:

Как создать инициализатор класса someclass python: Подробное руководство с пошаговыми инструкциями

Чтобы создать инициализатор класса в Python для класса someclass, вы можете использовать метод __init__(). Этот метод вызывается автоматически при создании экземпляра класса и позволяет инициализировать его атрибуты. Вот пример создания инициализатора класса someclass:

 class someclass: def __init__(self, arg1, arg2): self.arg1 = arg1 self.arg2 = arg2 

В этом примере мы определяем класс someclass и его инициализатор __init__(). Инициализатор принимает два аргумента arg1 и arg2, которые мы используем для инициализации атрибутов arg1 и arg2 класса someclass. Когда мы создаем экземпляр класса someclass, например, obj = someclass(‘значение1’, ‘значение2’), инициализатор __init__() автоматически вызывается, и аргументы ‘значение1’ и ‘значение2’ передаются в него. Затем инициализатор присваивает эти значения атрибутам arg1 и arg2 экземпляра класса. Теперь вы можете использовать эти атрибуты в методах и других частях вашего класса someclass.

Детальный ответ

Как создать инициализатор класса SomeClass в Python

В Python инициализатор класса представляет собой специальный метод, который автоматически вызывается при создании объекта данного класса. Он используется для инициализации атрибутов объекта, устанавливая им начальные значения. Чтобы создать инициализатор класса SomeClass в Python, следуйте простым шагам ниже:

Шаг 1: Определение класса SomeClass

Сначала вам нужно определить класс SomeClass. Для этого используйте ключевое слово class и укажите имя класса (в данном случае — SomeClass).

class SomeClass:

Шаг 2: Определение инициализатора класса

В следующем шаге вам нужно определить метод инициализатора класса SomeClass. Имя этого метода всегда должно быть __init__. Он принимает параметры self и другие аргументы, которые вы хотите использовать для инициализации атрибутов. Не забудьте указать self в качестве первого параметра.

class SomeClass: def __init__(self, arg1, arg2): # Ваш код инициализации здесь

Шаг 3: Инициализация атрибутов

Внутри метода инициализатора, вы можете инициализировать атрибуты класса, используя параметры, переданные в метод. Для этого просто присвойте значения параметров соответствующим атрибутам класса.

class SomeClass: def __init__(self, arg1, arg2): self.attribute1 = arg1 self.attribute2 = arg2

Пример использования

Теперь, чтобы создать объект класса SomeClass и проинициализировать его атрибуты, просто вызовите инициализатор класса SomeClass и передайте необходимые аргументы.

# Создание объекта и инициализация его атрибутов obj = SomeClass('значение1', 'значение2') # Обращение к атрибутам объекта print(obj.attribute1) # выведет 'значение1' print(obj.attribute2) # выведет 'значение2'

В этом примере мы создали объект obj класса SomeClass и передали значения ‘значение1’ и ‘значение2’ в качестве аргументов инициализатора. Затем мы обратились к атрибутам объекта obj и распечатали их значения. Таким образом, инициализатор класса SomeClass позволяет нам удобно инициализировать атрибуты объекта при его создании. Он играет важную роль в объектно-ориентированном программировании и помогает нам создавать более удобный и гибкий код. Надеюсь, этот материал был полезен для понимания, как создать инициализатор класса SomeClass в Python.

КАК СОЗДАТЬ ИНИЦИАЛИЗАТОР КЛАССА SOMECLASS PYTHON

Инициализатор класса в Python — это метод, который автоматически вызывается при создании нового экземпляра класса. Чтобы создать инициализатор класса, нужно определить метод __init__().

Пример создания инициализатора класса someclass:

class Someclass: def __init__(self, arg1, arg2): self.arg1 = arg1 self.arg2 = arg2

В приведенном примере инициализатор класса someclass принимает два аргумента и сохраняет их в атрибутах arg1 и arg2. Эти атрибуты могут быть использованы в других методах класса.

#5. Методы класса (classmethod) и статические методы (staticmethod) — ООП Python

#2. Методы классов. Параметр self — Объектно-ориентированное программирование Python

#12. Магический метод __call__. Функторы и классы-декораторы — ООП Python

#37. Введение в Python Data Classes (часть 1) — Объектно-ориентированное программирование Python

#3. Инициализатор __init__ и финализатор __del__ — Объектно-ориентированное программирование Python

#22. Наследование. Функция super() и делегирование — ООП Python

BLGPG-8939D5DD1F6E-24-04-30-20

Новые материалы:

  • Python форматирование списка
  • Привет тимур python
  • Конъюнкция в python
  • Метод peek python
  • Python срез без последнего элемента
  • Python kivy кнопки
  • Мессенджер на python с шифрованием
  • Фреймворки для тестирования python
  • Изменить расширение файла python
  • Индекс максимального элемента массива python

Как создать инициализатор класса someclass

khokku.ru

Инициализатор класса, или конструктор, является основным методом, который вызывается при создании объекта класса. Он позволяет установить начальные значения для атрибутов и выполнить другие необходимые операции перед использованием объекта.

Для создания инициализатора класса в Python необходимо определить метод с именем «__init__». Этот метод будет вызываться автоматически при создании объекта.

Синтаксис определения инициализатора следующий:

def __init__(self, параметры):

Ключевое слово «def» является отметкой начала определения метода. «__init__» — это специальное имя метода, которое указывает, что это инициализатор класса. В скобках указываются параметры, которые могут быть необязательными.

Определение класса someclass

Класс someclass является основным строительным блоком в объектно-ориентированном программировании. Он определяет набор свойств и методов, которые могут быть использованы для создания объектов.

Для определения класса someclass нужно использовать ключевое слово class и указать его имя. Например:

class someclass:
def __init__(self):
pass

В данном примере определен класс someclass с пустым инициализатором __init__. Инициализатор является специальным методом, который вызывается при создании объекта класса.

Внутри инициализатора __init__ можно задать начальные значения для свойств объекта. В данном примере инициализатор просто содержит ключевое слово pass, которое означает, что внутри метода ничего не происходит.

После определения класса someclass, можно создавать объекты этого класса с помощью оператора =. Например:

В данном примере создается объект obj класса someclass.

Таким образом, определение класса someclass является первым шагом в создании объектов этого класса. Далее можно добавить нужные свойства и методы, которые будут управлять поведением объектов.

Понимание необходимости инициализатора

Инициализаторы являются важной частью создания классов в языке программирования. Они выполняются во время создания объекта класса и позволяют установить начальные значения для его свойств и выполнить другие необходимые операции.

Инициализаторы особенно полезны, когда у класса есть свойства, которые должны быть инициализированы при создании объекта. Они предоставляют способ установки значений по умолчанию, чтобы обеспечить корректную работу класса в дальнейшем.

В языке программирования инициализаторы обычно определяются внутри класса и имеют специальное имя, такое как «init» или другое, которое указывает на то, что это инициализатор. Они могут принимать параметры, которые позволяют передавать значения для свойств класса извне.

Когда объект класса создается, вызывается его инициализатор. Это позволяет выполнить необходимые операции, такие как установка начальных значений свойств или подготовка других ресурсов, необходимых для работы класса. Без инициализаторов классы не могут быть созданы и использованы корректно.

Инициализаторы также могут быть полезны для обработки ошибок и исключений при создании объекта. Они могут проверять переданные параметры на валидность и выбрасывать исключения, если они не соответствуют ожидаемым значениям. Это позволяет предотвратить создание объекта с некорректными или неполными данными.

В итоге, понимание необходимости инициализатора позволяет разработчикам создавать классы, которые могут быть безопасно и корректно использованы в своих программах, а также сделать код более читаемым и понятным для других разработчиков.

Создание инициализатора в классе someclass

Инициализатор – это специальный метод класса, который используется для инициализации объектов при их создании. В языке программирования Python инициализатор обозначается методом __init__(). Он принимает в качестве параметров объект self и другие необходимые аргументы.

Инициализатор выполняет несколько важных задач:

  1. Устанавливает начальные значения атрибутов объекта.
  2. Позволяет передать в класс начальные данные.

Пример создания инициализатора в классе someclass:

def __init__(self, param1, param2):

# Другие методы класса

В данном примере инициализатор класса SomeClass принимает два параметра: param1 и param2. Значения этих параметров присваиваются соответствующим атрибутам объекта.

При создании объекта класса SomeClass с помощью конструктора будет вызван инициализатор, который заполнит атрибуты объекта значениями переданными в параметры:

instance = SomeClass(«значение1», «значение2»)

Теперь у объекта instance будут установлены значения атрибутов param1 и param2, которые можно будет использовать в других методах класса.

Таким образом, создание инициализатора позволяет задать начальное состояние объекта и передать необходимые данные в класс.

Параметры инициализатора

Инициализатор класса (иногда называемый конструктором) – это специальный метод, который вызывается при создании объекта класса. Инициализаторы позволяют задать начальные значения полей объекта, а также выполнить другие необходимые действия при его создании.

В Python инициализатор класса определяется с помощью специального метода __init__(). Он должен иметь первым параметром ссылку на сам объект (которая обычно называется self), а остальные параметры могут быть произвольными.

С помощью параметров инициализатора можно передавать значения, которые будут присвоены полям объекта класса при его создании. Например, допустим, у нас есть класс Person с полями name и age:

def __init__(self, name, age):

Когда мы создаем объект класса Person, передавая ему значения для параметров name и age, эти значения будут присвоены соответствующим полям объекта:

person = Person(«Иван», 25)

В приведенном примере параметры name и age передаются в инициализатор класса и затем присваиваются полям объекта с помощью выражения self.name = name и self.age = age.

Также в инициализаторе можно выполнять другие действия, которые необходимо выполнить при создании объекта. Например, можно инициализировать другие переменные, вызвать методы и т.д. Все это делается в теле инициализатора, после присваивания параметров полям объекта.

Важно помнить, что параметры инициализатора класса не обязательно должны совпадать по названию с полями объекта. Однако, для большей ясности и удобства чтения кода, принято называть параметры инициализатора так же, как и поля соответствующие полям объекта.

Использование инициализаторов позволяет удобно и гибко создавать и инициализировать объекты классов в Python.

Использование инициализатора в коде

Инициализатор является специальным методом в классе, который выполняется при создании объекта этого класса. Он позволяет установить начальные значения для свойств объекта и произвести другие необходимые операции.

Использование инициализатора в коде очень просто. Для этого нужно создать метод с именем __init__, который будет служить инициализатором.

Ниже приведен пример класса Person с инициализатором:

class Person:

def __init__(self, name, age):

self.name = name

self.age = age

Чтобы создать объект класса Person и присвоить значения его свойствам, можно вызвать инициализатор и передать нужные значения:

person1 = Person(«Иван», 25)

print(person1.name) # Выводит «Иван»

print(person1.age) # Выводит 25

Также при создании объекта класса можно использовать именованные аргументы:

person2 = Person(name=»Анна», age=30)

print(person2.name) # Выводит «Анна»

print(person2.age) # Выводит 30

Использование инициализатора в коде позволяет создавать объекты класса и задавать им начальные значения свойств удобным способом.

Вопрос-ответ

Какой синтаксис использовать для создания инициализатора класса?

Для создания инициализатора класса вам нужно использовать ключевое слово «init», после которого идут скобки. Внутри скобок вы можете указать параметры, которые хотите передать в инициализатор.

Можно ли создать инициализатор без параметров?

Да, можно создать инициализатор без параметров. Просто оставьте скобки после ключевого слова «init» пустыми.

Как добавить параметры в инициализатор класса?

Чтобы добавить параметры в инициализатор класса, вы должны указать их внутри скобок после ключевого слова «init». Каждый параметр должен иметь имя и тип данных.

Можно ли задать значения по умолчанию для параметров инициализатора?

Да, можно задать значения по умолчанию для параметров инициализатора. Просто присвойте им нужные значения в определении инициализатора.

Как передать значения параметров в инициализатор при создании экземпляра класса?

Чтобы передать значения параметров в инициализатор при создании экземпляра класса, вы должны указать эти значения внутри скобок после имени класса. Значения должны соответствовать типам параметров.

Какие действия можно выполнять внутри инициализатора класса?

Внутри инициализатора класса вы можете выполнять различные действия, такие как присваивание значений свойствам класса, вызов других методов, инициализацию других экземпляров класса и т. д.

Как создать инициализатор класса someclass

Объектно-ориентированное программирование. Специальные методы.

Декоратор @staticmethod определяет обычную функцию (статический метод) в пространстве имён класса. У него нет обязательного параметра-ссылки self. Может быть полезно для вспомогательных функций, чтобы не мусорить пространство имён модуля. Доступ к таким методам можно получить как из экземпляра класса, так и из самого класса:

class SomeClass(object): @staticmethod def hello(): print("Hello, world") SomeClass.hello() # Hello, world obj = SomeClass() obj.hello() # Hello, world 
Hello, world Hello, world

Декоратор @classmethod создаёт метод класса и требует обязательную ссылку на класс (cls). Поэтому объект класса явно передаётся через первый параметр как это с параметром self происходит для обычных методов. Также как и для self, переданный cls может отличаться от класса, в котором определён класс-метод (может быть потомок). Часто используется для создания альтернативных конструкторов.

class SomeClass(object): @classmethod def hello(cls): print('Hello, класс <>'.format(cls.__name__)) SomeClass.hello() # Hello, класс SomeClass 
Hello, класс SomeClass

Давайте взглянем на пример кода, в котором одновременно показаны она декоратора, это может помочь понять основные принципы:

class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age # classmethod чтобы создать объект по году рождения, # "альтернативный" конструктор @classmethod def fromBirthYear(cls, name, year): return cls(name, 2019 - year) # статический метод,чтобы проверить совершеннолетие @staticmethod def isAdult(age): return age > 18 person1 = Person('Петя', 21) person2 = Person.fromBirthYear('Петя', 1996) print(person1.age) print(person2.age) # print the result print(Person.isAdult(22)) 
21 23 True

Важно понимать, что ни classmethod ни staticmethod НЕ являются функциями от конкретного объекта класса и соответственно не принимают self. Подчеркнем еще раз их различия: — classmethod принимает cls как первый параметр, тогда как staticmethod в специальных аргументах не нуждается — classmethod может получать доступ или менять состояние класса, в то время как staticmethod нет — staticmethod в целом вообще ничего не знают про класс. Это просто функция над аргументами, объявленная внутри класса.

Специальные методы (магические) вида _ _

В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов. Например, можно определить вид объекта на печати, его «официальное» строковое представление или поведение при сравнениях.

Эти методы могут эмулировать поведение встроенных классов, но при этом они необязательно существуют у самих встроенных классов. Например, у объектов int при сложении не вызывается метод add. Таким образом, их нельзя переопределить.

Давайте для примера переопределим стандартную операцию сложения. Рассмотрим класс Vector, используемый для представления радиус-векторов на координатной плоскости, и определим в нем поля-координаты: x и y. Также очень хотелось бы определить для векторов операцию +, чтобы их можно было складывать столь же удобно, как и числа или строки.

Для этого необходимо перегрузить операцию +: определить функцию, которая будет использоваться, если операция + будет вызвана для объекта класса Vector. Для этого нужно определить метод add класса Vector, у которого два параметра: неявная ссылка self на экземпляр класса, для которого она будет вызвана (это левый операнд операции +) и явная ссылка other на правый операнд:

class Vector(): def __init__(self, x = 0, y = 0): self.x = x self.y = y def __add__(self, other): return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y) A = Vector(1, 2) B = Vector(3, 4) C = A + B print(C.x, C.y) 

Теперь при вызове оператора A + B Питон вызовет метод A.add(B), то есть вызовет указанный метод, где self = A, other = B.

class Vector: def __lt__(self, other): return self.x other.x or self.x == other.x and self.y other.y 

В этом примере оператор вернет True, если у левого операнда поле x меньше, чем у правого операнда, а также если поля x у них равны, а поле y меньше у левого операнда.

Список основных перегружаемых операторов

Метод Использование
Операторы сравнения
__lt__(self, other) x y
__ge__(self, other) x >= y
Арифметические операторы
Сложение
__add__(self, other) x + y
__radd__(self, other) y + x
__iadd__(self, other) x += y
Вычитание
__sub__(self, other) x — y
__rsub__(self, other) y — x
__isub__(self, other) x -= y
Умножение
__mul__(self, other) x * y
__rmul__(self, other) y * x
__imul__(self, other) x *= y
Математическое умножение (например векторное)
__matmul__(self, other) x @ y
__rmatmul__(self, other) y @ x
__imatmul__(self, other) x @= y
Деление
__truediv__(self, other) x / y
__rtruediv__(self, other) y / x
__itruediv__(self, other) x /= y
Целочисленное деление
__floordiv__(self, other) x // y
__rfloordiv__(self, other) y // x
__ifloordiv__(self, other) x //= y
__divmod__(self, other) divmod(x, y)
Остаток
__mod__(self, other) x % y
__rmod__(self, other) y % x
__imod__(self, other) x %= y
Возведение в степень
__pow__(self, other) x ** y
__rpow__(self, other) y ** x
__ipow__(self, other) x **= y
Отрицание, модуль
__pos__(self) +x
__neg__(self) -x
__abs__(self) abs(x)
__len__(self) len(x)
Преобразование к стандартным типам
__int__(self) int(x)
__float__(self) float(x)
__complex__(self) complex(x)
__str__(self) str(x)
__round__(self, digits = 0) round(x, digits)
Блок with
__enter__(self)
__exit__(self)

Задачи:

Задача 1:

Реализуйте свой класс Complex для комплексных чисел, аналогично встроенной реализации complex:

  1. Добавьте инициализатор класса
  2. Реализуйте основные математические операции
  3. Реализуйте операцию модуля (abs, вызываемую как |c|)
  4. Оба класса должны давать осмысленный вывод как при print, так и просто при вызове в ячейке
Задача 2:
  1. Создайте класс Vector с полями x, y, z определите для него конструктор, метод __str__, необходимые арифметические операции. Реализуйте конструктор, который принимает строку в формате «x,y».
  2. Программа получает на вход число N, далее координаты N точек. Доопределите в классе Vector недостающие операторы, найдите и выведите координаты точки, наиболее удаленной от начала координат.
  3. Используя класс Vector выведите координаты центра масс данного множества точек.
  4. Даны два вектора. Выведите площадь параллелограмма, построенного на заданных векторах.
  5. Даны три вектора. Выведите объём параллелепипеда, построенного на заданных векторах.
  6. Среди данных точек найдите три точки, образующие треугольник с наибольшим периметром. Выведите данный периметр.
  7. Среди данных точек найдите три точки, образующие треугольник с наибольшей площадью. Выведите данную площадь.

Сайт построен с использованием Pelican. За основу оформления взята тема от Smashing Magazine. Исходные тексты программ, приведённые на этом сайте, распространяются под лицензией GPLv3, все остальные материалы сайта распространяются под лицензией CC-BY.

Не понимаю смысла метода init в структуре или классе swift

Конкретно здесь наверно и не нужен, но, например, можно делать для одной структуры или класса разные инициализаторы, которые могут принимать разные типы данных, из которых инициализатор каким-то образом извлекает то, что ему нужно. То есть вы можете туда передать, например, другую структуру из которой извлекутся нужные для работы данные. И самое главное, эта логика будет скрыта.

Вот например ваш измененный пример: простейшее и тоже в каком-то смысле бессмысленное в данном случае дополнение ��

import Foundation struct Book < var title: String init (title: String) < self.title = title >init (number: Int) < self.title = "Number of book: " + String(number) >> var book = Book(title: "Doom") print(book.title) book = Book(number: 777) print(book.title) 

Естественно количество переменных в инициализаторе может меняться, как и их тип. Это одно из объяснений необходимости инициализаторов. Может еще напишут про другие.

В случае с Классом — инициализатор требуется, если не были установлены значения свойств по умолчанию.

class SomeClass

Здесь компилятор скажет вам что класс SomeClass не имеет инициализатора и не знает какое значение установить свойству value. Поэтому необходимо либо указать значение по умолчанию, либо установить значение свойству в инициализаторе

class SomeClass < var value: Int init(_ value: Int) < self.value = value >> 

Структуры и классы

Классы и структуры являются универсальными и гибкими конструкциями, которые станут строительными блоками для кода вашей программы. Для добавления функциональности в классах и структурах можно объявить свойства и методы, применив тот же синтаксис, как и при объявлении констант, переменных и функций.

В отличие от других языков программирования, Swift не требует создавать отдельные файлы для интерфейсов и реализаций пользовательских классов и структур. В Swift, вы объявляете структуру или класс в одном файле, и внешний интерфейс автоматически становится доступным для использования в другом коде.

Заметка

Экземпляр класса традиционно называют объектом. Тем не менее, классы и структуры в Swift гораздо ближе по функциональности, чем в других языках, и многое в этой главе описывает функциональность, которую можно применить к экземплярам и класса, и структуры. В связи с этим, употребляется более общий термин — экземпляр.

Сравнение классов и структур

Классы и структуры в Swift имеют много общего. И в классах и в структурах можно:

  • Объявлять свойства для хранения значений
  • Объявлять методы, чтобы обеспечить функциональность
  • Объявлять индексы, чтобы обеспечить доступ к их значениям, через синтаксис индексов
  • Объявлять инициализаторы, чтобы установить их первоначальное состояние
  • Они оба могут быть расширены, чтобы расширить их функционал за пределами стандартной реализации
  • Они оба могут соответствовать протоколам, для обеспечения стандартной функциональности определенного типа

Для получения дополнительной информации смотрите главы Свойства, Методы, Индексы, Инициализация, Расширения и Протоколы.

Классы имеют дополнительные возможности, которых нет у структур:

  • Наследование позволяет одному классу наследовать характеристики другого
  • Приведение типов позволяет проверить и интерпретировать тип экземпляра класса в процессе выполнения
  • Деинициализаторы позволяют экземпляру класса освободить любые ресурсы, которые он использовал
  • Подсчет ссылок допускает более чем одну ссылку на экземпляр класса. Для получения дополнительной информации смотрите Наследование, Приведение типов, Деинициализаторы иАвтоматический подсчет ссылок.

Дополнительные возможности поддержки классов связаны с увеличением сложности. Лучше использовать структуры и перечисления, потому что их легче понимать. Также не забывайте про классы. На практике — большинство пользовательских типов данных, с которыми вы работаете — это структуры и перечисления.

Синтаксис объявления

Классы и структуры имеют схожий синтаксис объявления. Для объявления классов, используйте ключевое слово class , а для структур — ключевое слово struct . В обоих случаях необходимо поместить все определение полностью внутрь пары фигурных скобок:

class SomeClass < // здесь пишется определение класса >struct SomeStructure < // здесь пишется определение структуры >
Заметка

Что бы вы не создавали, новый класс или структуру, вы фактически создаете новый тип в Swift. Назначайте имена типов, используя UpperCamelCase ( SomeClass или SomeStructure ), чтобы соответствовать стандартам написания имен типов в Swift (например, String , Int и Bool ). С другой стороны, всегда назначайте свойствам и методам имена в lowerCamelCase (например, frameRate и incrementCount ), чтобы отличить их от имен типов.

Пример определения структуры и класса:

struct Resolution < var width = 0 var height = 0 >class VideoMode

Пример выше объявляет новую структуру Resolution для описания разрешения монитора в пикселях. Эта структура имеет два свойства width , height . Хранимые свойства — или константы, или переменные, которые сгруппированы и сохранены в рамках класса или структуры. Этим свойствам выведен тип Int , так как мы им присвоили целочисленное значение 0 .

В примере мы так же объявили и новый класс VideoMode , для описания видеорежима для отображения на видеодисплее. У класса есть четыре свойства в виде переменных. Первое — resolution , инициализировано с помощью экземпляра структуры Resolution , что выводит тип свойства как Resolution . Для остальных трех свойств новый экземпляр класса будет инициализирован с interlaced = false , frameRate = 0.0 и опциональным значением типа String с названием name . Это свойство name автоматически будет иметь значение nil или «нет значения для name «, потому что это опциональный тип.

Экземпляры класса и структуры

Объявление структуры Resolution и класса VideoMode только описывают как Resolution и VideoMode будут выглядеть. Сами по себе они не описывают специфическое разрешение или видеорежим. Для того чтобы это сделать нам нужно создать экземпляр структуры или класса.

Синтаксис для образования экземпляра класса или структуры очень схож:

let someResolution = Resolution() let someVideoMode = VideoMode()

И классы и структуры используют синтаксис инициализатора для образования новых экземпляров. Самая простая форма синтаксиса инициализатора — использование имени типа и пустые круглые скобки сразу после него Resolution() , VideoMode() . Это создает новый экземпляр класса или структуры с любыми инициализированными свойствами с их значениями по умолчанию. Инициализация классов и структур описана более подробно в главе Инициализация.

Доступ к свойствам

Вы можете получить доступ к свойствам экземпляра, используя точечный синтаксис. В точечном синтаксисе имя свойства пишется сразу после имени экземпляра, а между ними вписывается точка ( . ) без пробелов:

print("The width of someResolution is \(someResolution.width)") // Выведет "The width of someResolution is 0"

В этом примере someResolution.width ссылается на свойство width экземпляра someResolution , у которого начальное значение равно 0 .

Вы можете углубиться в подсвойства, например, свойство width свойства resolution класса VideoMode :

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)") // Выведет "The width of someVideoMode is 0"

Вы так же можете использовать точечный синтаксис для присваивания нового значения свойству:

someVideoMode.resolution.width = 1280 print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") // Выведет "The width of someVideoMode is now 1280"

Поэлементные инициализаторы структурных типов

Все структуры имеют автоматически генерированный «поэлементный инициализатор», который вы можете использовать для инициализации свойств новых экземпляров структуры. Начальные значения для свойств нового экземпляра могут быть переданы поэлементному инициализатору по имени:

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

В отличие от структур, классы не получили поэлементного инициализатора исходных значений. Инициализаторы более подробно описаны в Инициализация.

Структуры и перечисления — типы значения

Тип значения — это тип, значение которого копируется, когда оно присваивается константе или переменной, или когда передается функции.

Вообще вы уже достаточно активно использовали типы на протяжении предыдущих глав. Но факт в том, что все базовые типы Swift — типы значений и реализованы они как структуры.

Все структуры и перечисления — типы значений в Swift. Это значит, что любой экземпляр структуры и перечисления, который вы создаете, и любые типы значений, которые они имеют в качестве свойств, всегда копируются, когда он передается по вашему коду.

Заметка

Коллекции, определенные стандартной библиотекой, такие как массивы, словари и строки, используют оптимизацию для снижения затрат на копирование. Вместо того, чтобы немедленно сделать копию, эти коллекции совместно используют память, в которой элементы хранятся между исходным экземпляром и любыми копиями. Если одна из копий коллекции модифицирована, элементы копируются непосредственно перед изменением.

Рассмотрим пример, который использует структуру Resolution из предыдущего примера:

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) var cinema = hd

Этот пример объявляет константу hd и присваивает экземпляр Resolution , инициализированный двумя значениями width и height .

В свою очередь, объявляем переменную cinema и присваиваем ей текущее значение hd . Так как Resolution — структура, делается копия существующего экземпляра, и эта новая копия присваивается cinema . Даже не смотря на то, что hd и cinema имеют одни и те же height , width , они являются абсолютно разными экземплярами.

Следующим шагом изменим значение свойства width у cinema , мы сделаем его чуть больше 2 тысяч, что является стандартным для цифровой кинопроекции ( 2048 пикселей ширины на 1080 пикселей высоты):

cinema.width = 2048

Если мы проверим свойство width у cinema , то мы увидим, что оно на самом деле изменилось на 2048 :

print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // Выведет "cinema is now 2048 pixels wide"

Однако свойство width исходного hd экземпляра осталось 1920 :

print("hd is still \(hd.width) pixels wide") // Выведет "hd is still 1920 pixels wide"

Когда мы присвоили cinema текущее значение hd , то значения, которые хранились в hd были скопированы в новый экземпляр cinema . И в качестве результата мы имеем два совершенно отдельных экземпляра, которые содержат одинаковые числовые значения. Так как они являются раздельными экземплярами, то установив значение свойства width у cinema на 2048 никак не повлияет на значение width у hd , это показано ниже:

То же поведение применимо к перечислениям:

enum CompassPoint < case north, south, east, west mutating func turnNorth() < self = .north >> var currentDirection = CompassPoint.west let rememberedDirection = currentDirection currentDirection.turnNorth() print("Текущее направление - \(currentDirection)") // Выведет "Текущее направление - north"

Когда мы присваиваем rememberedDirection значение currentDirection , мы фактически копируем это значение. Изменяя значение currentDirection , мы не меняем копию исходного значения, хранящейся в rememberedDirection .

Классы — ссылочный тип

В отличие от типа значений, ссылочный тип не копируется, когда его присваивают переменной или константе, или когда его передают функции. Вместо копирования используется ссылка на существующий экземпляр.

Вот пример с использованием класса VideoMode , который был объявлен выше:

let tenEighty = VideoMode() tenEighty.resolution = hd tenEighty.interlaced = true tenEighty.name = "1080i" tenEighty.frameRate = 25.0

В этом примере объявляем новую константу tenEighty и устанавливаем ссылку на новый экземпляр класса VideoMode . Значения видеорежима были присвоены копией со значениями 1920 на 1080 . Мы ставим tenEighty.interlaced = true и даем имя “ 1080i ”. Затем устанавливаем частоту кадров в секунду 25 .

Следующее, что мы сделаем, это tenEighty присвоим новой константе alsoTenEighty и изменим частоту кадров:

let alsoTenEighty = tenEighty alsoTenEighty.frameRate = 30.0

Так как это классы ссылочного типа, то экземпляры tenEighty и alsoTenEighty ссылаются на один и тот же экземпляр VideoMode . Фактически получается, что у нас два разных имени для одного единственного экземпляра, как показано на рисунке ниже:

Если мы проверим свойство frameRate у tenEighty , то мы увидим, что новая частота кадров 30.0 , которая берется у экземпляра VideoMode :

print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") // Выведет "The frameRate property of tenEighty is now 30.0"

Этот пример показывает как сложно бывает отследить за ссылочными типами. Если tenEighty и alsoTenEighty находились бы в разных уголках вашей программы, то было бы сложно найти все места, где мы меняем режим воспроизведения видео. Где бы вы не использовали tenEighty , вам так же бы приходилось думать и о alsoTenEighty , и наоборот. В отличие от ссылочного типа, с типами значения дела обстоят значительно проще, так как весь код, который взаимодействует с одним и тем же значением, находится рядом, в вашем исходном файле.

Обратите внимание, что tenEighty и alsoTenEighty объявлены как константы, а не переменные. Однако вы все равно можете менять tenEighty.frameRate и alsoTenEighty.frameRate , потому что значения tenEighty и alsoTenEighty сами по себе не меняются, так как они не «содержат» значение экземпляра VideoMode , а напротив, они лишь ссылаются на него. Это свойство frameRate лежащего в основе VideoMode , которое меняется, а не значения константы ссылающейся на VideoMode .

Операторы тождественности

Так как классы являются ссылочными типами, то есть возможность сделать так, чтобы несколько констант и переменных ссылались на один единственный экземпляр класса. (Такое поведение не применимо к структурам и перечислениям, так как они копируют значение, когда присваиваются константам или переменным или передаются функциям.)

Иногда бывает полезно выяснить ссылаются ли две константы или переменные на один и тот же экземпляр класса. Для проверки этого в Swift есть два оператора тождественности:

  • Идентичен ( === )
  • Не идентичен ( !== )

Можно использовать эти операторы для проверки того, ссылаются ли две константы или переменные на один и тот же экземпляр:

if tenEighty === alsoTenEighty < print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.") >// Выведет "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."

Обратите внимание, что «идентичность» (в виде трех знаков равенства, или === ) не имеет в виду «равенство» (в виде двух знаков равенства, или == ). Идентичность или тождественность значит, что две константы или переменные ссылаются на один и тот же экземпляр класса. Равенство значит, что экземпляры равны или эквивалентны в значении в самом обычном понимании «равны».

Когда вы объявляете свой пользовательский класс или структуру, вы сами решаете, что означает «равенство» двух экземпляров. Процесс определения своей собственной реализации операторов «равенства» или «неравенства» описан в разделе Операторы эквивалентности.

Указатели

Если у вас есть опыт работы в C, C++ или Objective-C, то вы, может быть, знаете, что эти языки используют указатели для ссылки на адрес памяти. В Swift константы и переменные, которые ссылаются на экземпляр какого-либо ссылочного типа, аналогичны указателям C, но это не прямые указатели на адрес памяти, и они не требуют от вас написания звездочки( * ) для индикации того, что вы создаете ссылку. Вместо этого такие ссылки объявляются как другие константы или переменные в Swift. Стандартная библиотека предоставляет типы указателей и буферов, которые вы можете использовать, если вам нужно напрямую взаимодействовать с указателями — см. «Управление памятью вручную».

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Инициализация и протоколы — Python: Введение в ООП

Теперь, когда вы знакомы со связанными методами, настало время рассказать про самый важный метод в Python: метод __init__ («dunder-init», «дандер инит»). Этот метод отвечает за инициализацию экземпляров класса после их создания.

На прошлых уроках Бобу — экземпляру класса Person , мы задавали имя уже после того, как сам объект был создан. Такое заполнение атрибутов объекта и выглядит громоздко и может приводить к разного рода ошибкам: объект может какое-то время находиться в «недозаполненном» (более общее название — «неконсистентном») состоянии. Инициализатор же позволяет получить уже полностью настроенный экземпляр.

Реализуем класс Person так, чтобы имя можно было указывать при создании объекта:

class Person: def __init__(self, name): self.name = name bob = Person('Bob') bob.name # 'Bob' alice = Person('Alice') alice.name # 'Alice' 

Теперь нет нужды иметь в классе атрибут name = ‘Noname’ , ведь все объекты получают имена при инстанцировании!

Методы и протоколы

Вы заметили, что Python сам вызывает метод __init__ в нужный момент? Это же касается большинства dunder-методов: таковые вы только объявляете, но вручную не вызываете. Такое поведение часто называют протоколом (или поведением): класс реализует некий протокол, предоставляя нужные dunder-методы. А Python, в свою очередь, работает с объектом посредством протокола.

Продемонстрирую протокол получения длины имени объекта:

class Person: def __init__(self, name): self.name = name def __len__(self): return len(self.name) tom = Person('Thomas') len(tom) # 6 

Я объявил метод dunder-len, и объекты класса Person научились возвращать «свою длину» (да, пример надуманный, но суть отражает). Вызов функции len на самом деле приводит к вызову метода __len__ у переданного в аргументе объекта!

Протоколы и «утиная типизация»

Существует такой термин: «утиная типизация» («duck typing») — «Если что-то крякает как утка и плавает как утка, то возможно это утка и есть!». Данный термин, пусть и звучит как шутка, описывает важный принцип построения абстракций: коду практически всегда достаточно знать о значении, с которым этот код работает, что это значение обладает нужными свойствами. Все остальное — не существенно.

Если коду достаточно знать, что сущность умеет плавать и крякать, то код не должен проверять сущность на фактическую принадлежность к уткам. Это позволит коду работать с робо-утками, даже если все настоящие утки вымрут, ведь код работает с абстрактными утками!

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов

Наши выпускники работают в компаниях:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *