Как изменить масштаб текстуры в 3d max
Перейти к содержимому

Как изменить масштаб текстуры в 3d max

  • автор:

Масштабирование текстуры.

Привет всем!
Подскажите пожалуйста как изметить масштаб текстуры?
Мне нужно чтобы ламинат был как на первом изображении, а получается слишком большой:

Всем заранее благодарен за ответы!

Вложения

1655797.jpg

461,6 КБ Просмотров: 1 594

1655798.jpg

203,9 КБ Просмотров: 1 504

Север 37808
Знаток

Рейтинг 49

Ээээ. Наложить на пол модификатор UVW Map и изменить его размер, например. Также можно погонять параметры Tiling в настройках текстуры. Странный вопрос, в FAQ это вроде есть, ну уж в любом учебнике точно.

Visflash
Пользователь сайта

А может есть скрипт или стандарные средсва 3д макса, текстура, для масштабирования уже существующих текстур, (не на объекте а именно текстуры) для создание процедурных карт, либо ползунок с цифрами который может включатся в определенный параметр текстуры?

Как подогнать текстуру под масштаб

Доброй ночи,уважаемые форумчане! Подскажите пожалуйста,каким образом в максе задать нужный размер текстуре? Есть определенный размер элемента,как видно на фото.Хочется узнать,какие есть способы точного «перевода» в макс с соблюдением масштабности

c1699ed718739401d5d70777f49d70a5.jpg

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 2825

А что дальше будете делать, когда переведете?

Модификатор UVW map.

На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 818

f5114597e2fce426784f04ca753021c5.jpg

Rectangle в нужных размерах

На сайте c 13.02.2014
Сообщений: 330

Обрезку, конечно, делать не обязательно! — Главное верно рассчитать суммарные размеры фрагмента, поместившегося на изображении.

На сайте c 17.05.2010
Сообщений: 145
Сочи

Именно!Так дальше и собиралась!

Цитата Dedora:

А что дальше будете делать, когда переведете?

Модификатор UVW map.

ArchSpideR:
Были тоже такие мысли,но думала,может есть какой-то ещё вариант,которым пользуются профи)
На сайте c 09.06.2009
Сообщений: 93

я тут тоже спрошу, чтоб новую тему не открывать. А если это Unwrap? Развертка по фигуре есть, есть шкура, но местами не то — пятна не там. Я открываю два окна — макс и фотошоп и делаю на глаз, но очень это нерационально. Практически вслепую. Может есть трики какие-нибудь

На сайте c 03.11.2012
Сообщений: 29

filumena

в 3ds max есть инструменты viewport canvas

Также существуют другие программы для текстурирования 3d моделей — 3d coat, mari, mudbox

Polypaint в Zbrush.

На сайте c 09.06.2009
Сообщений: 93
Цитата krust:

в 3ds max есть инструменты viewport canvas Можно загрузить модель в potoshophttp://www.dialektika.com/PDF/978-5-8459-1372-2/part.pdf

спасибо, другие программы не хотелось бы , попрообую обойтись

продолжаю. Не поняла в чем польза редактирования в фотошопе. Загрузила, все хорошо, модель и текстура отдельными файлами как-бы. Но если рисовать на текстуре, изменения на модели видны не сразу, а после сохранения только. Я думала будет оновременно видно в двух окнах. Все равно вслепую, при редактировании текстуры на видно, какое это место на модели, просто меньше окон открывать. Может я конечно что-то неправильно делаю

На сайте c 03.11.2012
Сообщений: 29

filumena

Я не пользовался фотошопом для этих целей, обычно перегонял модель в zbrush и полипентом рисовал на модели. Если нужно было наложить участок с фотографии или другого изображения то выбирал нужное положение модели и с помощью плагина zapplink (в zbrush) перегонял «скриншот» в фотошоп, там уже вставлял нужный участок с другой фотографии и обратно в zbrush. Затем сохранял текстуру в браше и использовал в качестве диффуза в максе.

В Вашем случае, можно воспользоваться максовским vieport canvas и, если необходимо, доработать развёртку в фотошопе.

Правильное масштабирование объектов в 3ds Max

Инструмент масштабирования Select and Scale крайне удобен, но не всегда корректно работает. Точнее, заставляет некорректно работать модификаторы. Если объект был отмасштабирован, а затем на него применили модификатор, то модификатор будет неправильно менять форму.

Это отлично заметно на модификаторах Bend, Taper, Push, Spherify и т.п. Именно поэтому важно знать, как правильно масштабировать объекты или, в крайнем случае, как исправить эту проблему.

Bend

1. Edit Poly

Корректное масштабирование происходит на уровне элементов (Element) модификатора Edit Poly. Для начала нужно использовать модификатор и редактирование нужных подобъектов Modify – Modifier List – Edit Poly – Element. Выделив так весь объект, его можно масштабировать. Преимущество этого метода в том, что масштабировать можно не весь объект, а его часть. Для этого всего лишь понадобится выбрать другой тип подобъектов.

Edit poly

После этого объект изогнется корректно, но окажется повернут. Это произошло потому, что во время масштабирования на уровне элементов объект смещается в обоих направлениях. Из-за этого сместилась опорная точка Pivot объекта, следовательно и изгиб произошел иначе. Тем не менее, изгиб полностью корректный. Остается только повернуть объект.

Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»

2. XForm

Это полноценный модификатор, который обрабатывает трансформации объекта для корректности дальнейшей работы. Для использования нужно перейти в Modify – Modifier List – XForm – Gizmo. После выделения гизмо можно масштабировать объект.

Xform

При изменении гизмо, изменяется и сам объект. Однако все трансформации будут корректно обработаны и не повлияют на работу при дальнейшем моделировании. Однако перемещать гизмо объекта не рекомендуется. Из-за этого смещается опорная точка всего объекта и управление трансформациями становится неудобным.

3. Reset Xform

Это утилита предназначена для того, чтобы обнулить уже осуществленное масштабирование. Reset XForm создаст на объекте одноименный модификатор и перенесет информацию о масштабировании на гизмо модификатора. Для использования инструмента нажмите Utilities – Reset XForm – Reset Selected. Объект обязательно должен быть выделен и не находиться в группах с другими объектами.

Reset xform

Используя вот такие несложные инструменты, модификаторы всегда будут применяться правильно.

Облегчаем сцену в 3ds max при помощи сжатия текстур для материалов

Одной из основных трудностей при работе в Сorona render это – большое использование оперативной памяти. Чаще всего создатели моделей используют текстуры в 4-8к разрешением, но они не везде нужны. К примеру — использовать больших текстур на маленьких моделях не имеет смысла. Давайте рассмотрим метод, которым можно уменьшить текстуры.

Мы нашли классную модель для нашей сцены, которая идеально подходит под наш интерьер, но папка с моделей слишком много весит. Давайте посмотрим, что не так.

Общий вес папки – 473 МБ, но сама модель весит 109 МБ, мы можем сделать вывод что основной размер папки занимают текстуры. Давайте посмотри на сами текстуры.

Как мы видим, что текстуры в папке имеют слишком большое разрешение, что для такой маленькой модели не нужно. Но если у вас мощный компьютер, или таких моделей в сцене мало, то эта статья не сильно ускорит вашу работу и рендер, но если же в вашей сцене подобных моделей довольно много или у вас слабый компьютер. Та данным методом сжатия текстур вы сможете довольно хорошо ускорить работу и рендер. Запомните: чем большего разрешения текстуры вы используете, тем больше мощности вашего компьютера вам потребуется для их рендера.

Есть бесплатный скрипт, который уменьшает размер текстур. Его название: Resize Plug-In for 3ds Max. Скачать его можно по данной ссылке: https://renderpeople.com/plugin/

После того как вы скачали архив его нужно разархивировать, после чего переместить в папку 3dsmax/scripts/startup. По умолчанию данный путь расположен в C/Program Files/Autodesk/3ds Max 20XX (ваша версия макса)/scripts/Startup. Перед тем как перемещать скрипт, вам нужно закрыть 3д макс. После перемещения скрипта и запуска макса у вас должна появится такая панель:

Перейдем к оптимизации наших текстур:

  1. Выбираем модель, у которой хотим оптимизировать текстуры.
  2. В панели скрипта нажимаем на первый значок (Resize textures), на котором изображено «расширение окна».
  3. Выставляем размер текстуры который на наш взгляд более оптимальный.

Текстуры которым мы изменили текстуры сохраняются в той же папке, где находятся основные текстуры с большим разрешением. Но скрипт автоматически создает папку для сжатых текстур «rp_resized», тут и находятся наши измененные текстуры.

Давайте посмотри на качество нашей модели, стала ли она хуже.

Разницы в моделях нету никакой, разница только в весе и разрешении текстур.

Смысл работы данного скрипта не в том, чтобы экономить место на вашем компьютере, он сделан для ускорения работы и рендера в 3д максе. Если с каждым разом моделей с высоким разрешением текстур в вашей сцене становиться все больше и больше, то следственно вашему компьютеру все сложнее и сложнее обрабатывать и рендерить все это.

Но что бы не мучать себя данными процедурами, лучше приобрести себе мощный компьютер, но тем, кто только начинали заниматься 3д визуализацией только копят деньги на мощный компьютер, можете очень хорошо.

Если же вы не знаете какой должен быть компьютер для 3д визуализации, читайте нашу статью про это (ссылка на компы для 3д).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *