Создание в Blender книги из работы «Еще неделя…»
В этой работе мне пришлось делать старую обтрепанную книгу. По многочисленным просьбам я предоставляю вам статью, в которой я коротко и лаконично расскажу как я ее делал в Blender. Многое из описанного подразумевает, что вы на «ты» с блендером, фотошопом и гимпом, так как я не даю объяснений, а лишь описываю шаги работы. Итак, для начала я нашел у друга старую растрепанную книгу потолще, сфотографировал ее в нейтральном освещении с необходимых ракурсов, а один нашел в инете:
Сбоку
Сверху
Снизу. Из Интернета. Затем, склеил всё самое необходимое в одну картинку, выровнял цвета, подкорректировал сами текстуры, убрав лишнее. Всё это было осуществлено в GIMP.
Все в одном Смоделировал из куба простую форму «внутренностей» книги:
Мэш книги Пометил места разреза при развертке и развернул на созданную ранее текстуру свой меш:
Разверка на текстуре Пришлось повозиться, чтоб положить всё на своё место:
Развертка, правильно разложенная на текстуре Как делать UV-развертку можно прочитать на blender3d.org.ua. Затем, со включенным отображением текстур, я подразделил (Ctrl+R) меш и немного деформировал торец со страницами и с переплетом, чтоб он был похож на старую книгу со съехавшими друг относительно друга блоками страниц.
Блок страниц Далее я делал переплет. Сначала я искривил разбитую плоскость по дуге (пропорциональное редактирование вам в руки). Снова исказил ее немного, чтоб она не была слишком идеальной. Продублировал объект, растянул — получил вторую часть переплета. Пришел черед текстур. Создавал я их в Adobe Photoshop, так как именно в этом редакторе я чувствую себя увереннее всего. В гимпе нет некоторых возможностей, использованных мною. Итак, я создал картинку с размером обложки. Вставил туда ранее отфотканную текстуру внутренней страницы (это будут места потертостей), растянул ее, чтоб не было видно лишнего. Мне нужен был практически только её цвет. Создал новый слой, залил его цветом обложки.
Обложка в Photoshop Выбрал ластик, взял стандартную кисть, напоминающую что-то разбрызганое. Изменил ее параметры так, чтоб она была более редкой, рисовала со случайным поворотом и размером.
Настройки кисти Стер синее там, где у нас на обложке будут потертости. Добавил чуть тени этому слою. В итоге выглядело это так:
Окончательная обложка Далее, текстуры переплета:
Я создал прямоугольничек цвета обложки, продублировал его слой. При цветах по умолчанию (черный — рисующий, белый — фоновый) к верхнему слою применил фильтр Fibers, поколупавшись в его настройках. Изменил тип наложения в Color Burn, прозрачность поставил в 20%. Добавил полосочки и текст.
Текстура переплета Третья текстура сделана практически идентично. Меш обложки достаточно прост: прямоугольник с некоторыми искажениями, которые видно на финальном рендере. Затем я наложил текстуры на меши. Обложку я анврапил и подгонял ее к текстуре, переплет сделал с помощью «Projection from view». Больше всего реалистичности и потрепанности добавляют торчащие листы. Однако, с ними всё максимально просто: это плоскости, подразделенные в нужных местах и искривленные. Кроме того, я удалил у них случайным образом полигоны на краях, дабы они выглядели подертыми. Ну и сгладил получившиеся лесенки.
Страницы Текстура на них та же, что я использовал ранее — внутренний лист. Наложение — опять UV, Projection from view. Я разместил в относительно случайном порядке сделанные страницы и воаля! Открою секрет — там уйма дублей 🙂 Маты у книги не сложные — почти отсутствие блеска и твердость около 30. Естественно, слабенький бамп. Вот и всё!
Книга из натюрморта Полная версия — в галерее моего блога. Удачных экспериментов с Blender! Блог автора: itcomp.org.ua
Модель книги с жесткими/мягкими страницами
Сфотографировать готовые фотокниги не вопрос, я всегда так делаю, но показать сразу 3-5 фотокниг с разных классов не всегда получается, они уже просто на руки выданы.
Ищу урок по созданию книги, чтобы разворот страниц можно было анимировать.
11.09.2015 в 18:51 #8939
Может я не совсем понял, но в чем сложность анимирования прямоугольника (разворот же прямоугольный)? Накладывайте на него все что нужно и когда нужно.
11.09.2015 в 19:28 #8941
книга на 1 разворот 2 плана и 2 куба, на 2 разворота там уже 3 плана и три куба (как материал страницы что бы показать толщину страниц.). Ширина куба на 1,5 мм меньше чем 1/2 ширины плана, чтобы книга могла открываться и закрываться. Повернуть куб вокруг оси не составила труда. но вот повернуть 1/2 плана смог только за точки.
11.09.2015 в 21:15 #8942
Я ничего не понял в этих планах и разворотах, поэтому не вижу трудностей с анимацией. У меня они с пониманием 🙂 Можете по другому цель сформулировать? Что у Вас не получается делать?
13.09.2015 в 19:04 #8949
За то я относительно понял. Вам нужна, скорее всего, физика. Бумага — предмет деформирующийся. С помощью костей / силового поля анимируем силу на страницу, чтобы она двигалась. Нужен раздел ткань в разделе физики. Деформация — 0. Жёскость — зависит от вас. Предупреждение : рецепт не гарантирован, т. к. сам пока это не пробовал
Просмотр 5 сообщений — с 1 по 5 (из 5 всего)
- Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация
Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
3D-моделирование для подростков: список книг по моделированию на Blender
Еще один, продвинутый, способ — записаться на курсы программирования по Blender от школы «Пиксель». Такой вариант поможет ребятам 14–17 лет освоить моделирование пространственных объектов и познакомиться с цифровым скульптингом. На занятиях учащиеся воссоздают процесс построения модели от референса и начальной формы до текстурирования и финального рендера. Ребенок познает проектирование gamedev-моделей, чтобы интегрировать готовые объекты в игровую среду.
На каком бы варианте обучения ни остановился подросток, погружение в 3D-моделирование подарит приятные минуты и знания, которые пригодятся при построении карьеры в IT или другой привлекательной для ребенка области.
Справочное руководство Blender 4.2#
Интерфейс пользователя
Введение в оконную систему Blender, виджеты и инструменты.
Editors (редакторы)
Обзор интерфейса и функционала всех редакторов.
Сцены и Объекты
Объекты и их организация в сцене, слои просмотра и коллекции.
Моделирование (Modeling)
Меши, кривые, метаболы, текст, инструменты моделирования и модификаторы.
Скульптинг и Рисование
Скульптинг, рисование текстур и вершин.
Grease Pencil
2D рисование и анимация с помощью Grease Pencil.
Анимация и Риггинг
Ключевые кадры, драйверы, ограничения, каркасы и ключи формы.
Физика
Физическая симуляция, система частиц и динамическое рисование.
Визуализация (Rendering)
Визуализация и шейдинг с помощью Eevee, Cycles и Freestyle.
Композитинг (Compositing)
Пост-обработка с нодами композиции.
Захват движения и Маскирование
Видео-трекинг и маскирование.
Видео-редактирование
Редактирование видео с помощью секвенсора.
Управление блоками данных и структура blend-файлов.
Дополнительная функциональность с помощью аддонов.
Сценарии Python, как писать плагины и справочник по аргументам командной строки.
Решение сбоев, проблем с графикой и ошибок Python, восстановление данных и сообщение об ошибках.
Список терминов и определений, используемых в Blender и в данном руководстве.
Список терминов, связанных со словарём.
- Интерфейс пользователя
- Система окон
- Горячие клавиши
- Элементы управления интерфейса
- Инструменты и операторы
- 3D-Вьюпорт
- Редактор изображений
- UV Editor
- Compositor
- Текстурные узлы
- Geometry Node Editor
- Shader Editor
- Video Sequencer
- Movie Clip Editor
- Dope Sheet
- Timeline
- Graph Editor
- Drivers Editor
- Nonlinear Animation
- Text Editor
- Консоль Python
- Info Editor
- Outliner
- Свойства
- Браузер Файлов
- Asset Browser
- Spreadsheet
- Настройки
- Сцены
- Объекты (Objects)
- Коллекции
- View Layers
- Введение
- Полисетки (Meshes)
- Curves
- Curves (New)
- Поверхности (Surfaces)
- Metaball
- Text
- Volumes
- Empties (пустышки)
- Модификаторы
- Ноды геометрии (Geometry Nodes)
- Преобразование
- Введение
- Brush
- Selection & Visibility
- Навигация
- Режимы моделирования
- Введение
- Object (объект)
- Строение полисетки
- Примитивы
- Выбор
- Multiframe
- Свойства
- Модификаторы
- Visual Effects
- Materials
- Анимация (Animation)
- Режимы моделирования
- Введение
- Keyframes
- Armatures
- Lattice (решётка)
- Constraints
- Actions
- Drivers
- Markers
- Shape Keys
- Motion Paths
- Введение
- Rigid Body
- Cloth
- Soft Body
- Fluid
- Система частиц
- Dynamic Paint
- Forces
- Collision
- Baking Physics Simulations
- Simulation Nodes
- Введение
- EEVEE
- Cycles
- Workbench
- Камеры (Cameras)
- Lights
- Materials
- Shader Nodes
- Color Management
- Freestyle
- Layers & Passes
- Render Output
- Введение
- Боковая панель (Sidebar)
- GPU Compositor
- Типы узлов
- Введение
- Отслеживание движения (Motion Tracking)
- Маскирование (Masking)
- Введение
- Настройте свой проект
- Редактировать свой проект
- Введение
- Blender File
- Блоки данных
- Пользовательские свойства
- Linked Libraries
- Asset Libraries
- Media Formats
- Importing & Exporting Files
- Add-ons Category Listings
- Командная строка
- Scripting & Extending Blender
- Application Templates
- Keymap Customization
- Working Limits
- Operators
- Blender’s Directory Layout
- Appendices
- Начало (Startup)
- 3D-Вьюпорт
- Графическое оборудование
- Сбои
- Ошибки Python
- Восстановление данных
- Совместимость
Примите участие#
Это руководство поддерживается, в основном, добровольцами.
Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к усилиям и Внести свой вклад в это руководство .