Какой ответ на головоломку, сколько шаров на картинке?
Сколько шаров на картинке? Какие варианты ответа могут быть? Есть обоснованный однозначный ответ?
комментировать
в избранное
10 ответов:
Winik iRu [185K]
более года назад
Вопрос задан очень давно. К нему уже приложили четыре ответа и один из них даже выбран автором в качестве лучшего. А можно без каких-либо претензий на ЛО просто поумничать? Или не просто — с обоснованием. Дело в том, что мне, посвятившему довольно много времени освоению профессиональной фотографии, а занимался я по большей части именно предметной съёмкой, сразу же бросаются в глаза все косяки и неточности. В данном случае, чтобы их заметить, достаточно увеличить изображение до размеров экрана домашнего компьютера. Давайте посмотрим вместе:
Вы мне скажете, что это шары? Лично я сомневаюсь. Ведь даже при самом плохом освещении в изображении каждого шара существуют наиболее и наименее освещённые области объекта. Этот момент проще рассмотреть на примере одного резинового шарика или двух-трёх клубков шерсти, которые показаны ниже:
Чувствуете разницу? Простой кружок окрашен равномерно, а настоящий шар непременно будет темнее в одних местах и существенно светлее в других. В нём обязательно отразится источник света — обычная лампа, профессиональный софтбокс или хотя бы оконный проём, от которого поступает солнечное освещение. На вырезанном из бумаги кружочке ничего подобного не заметить.
Вы скажете, что я действительно умничаю? Что же, готов поспорить. И для этого попрошу вас обратить своё драгоценное внимание на ближний жёлтый якобы «шар». Как вы считаете, в настоящей пирамиде он будет именно так лежать или скорее всего скатится, развалив всю конструкцию? Спросите, в чём подвох? А посмотрите сами на два «шара», расположенные вертикально над жёлтым. Почему каждый из них как бы прикрыт снизу верхушкой нижнего, а с жёлтым всё наоборот — он закрывает собой, как верхний, так и нижний? Давайте откроем картинку с настоящей фотографией именно шаров в пирамиде и внимательно посмотрим, какие части шаров видны, а какие при этом скрыты.
К чему я всё это вам рассказываю? К тому, что на картине нет ни одного шара. Только цветные кружочки, наложенные один на другой. При этом некоторые из них наложены неправильно. 🙂
Сколько шаров в бильярде?
Если кратко, то количество шаров зависит от типа игры и ее разновидности. В классическом варианте в русском бильярде — 16 шаров, в пуле — 16 шаров, в английском снукере — 22 шара, в карамболе — 3 шара и в финской кайзе — 5 шаров.
Подробнее о том сколько в бильярде шаров
В пирамиде (русский бильярд) 16 шаров. Шары для русского бильярда одного цвета (белого) с номерами от 1 до 15, за исключением цветного битка — шара жёлтого или тёмно-красного цвета без номера (при игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду» допускается использование пятнадцати белых шаров без номера).
Сколько шаров в снукере
В снукере 22 шара. В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров для снукера, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по шарам.
Сколько бильярдных шаров в пуле
В пуле (американский бильярд) 16 шаров. Полный комплект шаров для пула состоит из одного битка белого цвета и пятнадцати пронумерованных цветных шаров особых цветов.
Сколько шаров в карамболе
В карамболе в комплект входит три шара: однотонный белый биток, белый биток с красными или чёрными точками (также допускается однотонный жёлтый шар) и прицельный шар красного цвета.
Полезные ссылки:
Купить шары для бильярда
Как цветные шары сделали снукер популярным!
Правила русского бильярда
Свободная пирамида. Это игра еще называется «Американка». «Американка правила игры» которой достаточно просты, является самой популярной игрой на русском бильярде. Основное отличие от других игр: битком может быть любой шар (можно бить «любым по любому»), забиваются как прицельные шары (чужие), так и битки (свояки). Кто первым забил восемь шаров, тот выиграл.
Комбинированная пирамида. В народе называется «Сибирка» или «Московская». «Правила Сибирки» сильно отличаются от американки. Игра ведется одним шаром (битком). При забитее битка соперник снимает шар с поля, а биток выставляется обратно на стол (в «дом»). Шар снимает именно соперник забившего. Игра ведется до восьми забитых шаров одним из игроков.
Динамическая пирамида. Или по другому «Невская пирамида». «Правила Невской пирамиды» подразумевают, так же как и в «Сибирку» игру одним шаром, в качестве битка. Основное ее отличие заключается в том, что после забития битка, сам же забивший убирает с поля шар. И еще один важный момент: биток он ставит куда хочет, а не в «дом», при этом забивать он может только прицельный шар (чужой). Игра ведется так же, как и в предыдущих играх до восьми забитых шаров, одним из бильярдистов.
Классическая пирамида. Так и называется «Пирамида», игра ведется до 71 очка. Здесь важно не количество забитых шаров, а если можно так сказать «качество». Цифра на каждом шаре определяет количество очков, которые зарабатывает игрок при его забитии. «Правила Классической пирамиды» достаточно своеобразны. В качестве битка используется один шар (красный или желтый), можно забивать только прицельные шары (за забитый биток налагается штраф, а сопернику бонус).
Общие правила пирамиды
1. Бильярдное оборудование и аксессуары
При игре в каждую из описанных ниже разновидностей «Пирамиды» следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию».
2. Разметка бильярдного стола
2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:
(1) Центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
(2) Центральная линия — прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю.
(3) Передняя отметка — точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.
(4) Линия дома — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
(5) Задняя отметка — точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.
(6) Линия выставления шаров — часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.
2.2. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.
3. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
Примечание: При игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду» допускается использование пятнадцати белых шаров без номера.
4. Биток и прицельные шары
4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.
4.2. При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» битком служит цветной шар.
4.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).
4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными.
5. Соударение битка с прицельным шаром
5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.
5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).
5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.
6. Игра после нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами «Свободной пирамиды», «Комбинированной пирамиды» и «Динамичной пирамиды») штрафного шара:
(1) сам произвести следующий удар, или
(2) уступить его нарушителю.
7. Розыгрыш начального удара
7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника,
(2) не достиг заднего борта,
(3) упал в лузу,
(4) выскочил за борт,
(5) коснулся длинного борта или
(6) коснулся заднего борта более одного раза.
7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
7.4. Победитель розыгрыша имеет право:
(1) сам произвести начальный удар или
(2) уступить его сопернику.
8. Исходная расстановка шаров
8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирмиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме.
Примечание: По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п.2 и п.27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем — неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.
9. Положение шара
Положение шара определяется положением его центра.
10. Дом и линия дома
10.1. Линия дома не является частью дома.
10.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.
11. Введение битка в игру (начало игры)
11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.
11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.
11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.9 и п. 10).
Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 14).
11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.
12. Правильный начальный удар
12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:
(1) один из шаров правильно забит в любую лузу; или
(2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов); или
(3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов) и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию.
Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.
12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:
(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру; или
(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру; или
(3) расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или
(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.
Примечание: При расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п.8).
13. Попеременное разбитие
В каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди.
14. Начало и завершение удара
14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.(Вращающийся на месте шар считается движущимся.)
14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае — штраф.
15. Удар кием по битку
Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае — штраф.
16. Касание ногой пола
При выполнении удара по битку, по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае — штраф.
17. Запрещенное касание шаров
17.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае — штраф.
18. Запрет двойного удара
При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае — штраф.
19. Запрет пропиха
19.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.
19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта — «наклейка кия — биток — прицельный шар», то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:
(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров;
(2) или таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром). В противном случае — штраф.
Примечание: Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом (см. п.5.3).
20. Правильно завершенный удар
Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и, кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
(1) забит в лузу; или
(2) отражается от любого борта, а затем:
(а) касается другого борта; или
(б) доводит до другого борта любой шар; или
(в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
(3) пересекает центральную линию, а затем:
(а) касается любого борта; или
(б) доводит до любого борта любой шар; или
(в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
(4) отражается от любого борта, а затем:
(а) пересекает центральную линию; или
(б) перекатывает через нее любой шар.
Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.
Примечания:
1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т.д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае — штраф.
2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается безусловно правильным, если имело место два отдельных соударения — «биток — прицельный шар» и «прицельный шар -биток».
Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае — штраф.
3. Шар пересекает центральную линию только в том случае, если центральную линию пересекает центр шара.
Если до удара центр шара был расположен в точности на центральной линии, то его смешение в ту или другую половину стола нельзя рассматривать как «пересечение центральной линии».
4. Если один из шаров отражается от губы средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр, по меньшей мере один раз пересек центральную линию.
21. Штрафной и премиальный удар с руки из дома
21.1. При игре в «Комбинированную пирамиду» удар с руки из дома производится и в других, оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п. 11.
21.2. Забивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.
21.3.Штрафной и премиальный удар с руки из дома должны удовлетворять всем требования п.20.
22. Правильно и неправильно забитые шары
22.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
22.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)
22.3. Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п. 14), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
Если нарушение произошло после завершения удара (см. п. 14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно.
Примечание: Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.
22.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.
22.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. Штраф при этом не налагается.
23. Шар на краю лузы
23.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.
23.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром, и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.
23.3. Если движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении не устойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара.
24. Выскочивший шар
24.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
24.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.
24.3. Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.
24.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.
25. Выставление шаров
25.1. Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
25.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.
25.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» — в качестве прицельного шара.
26. Замедленная игра
Если игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнований или партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков сорокапятисекундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф. Контрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п. 14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.
27. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.
Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.)
Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п. 12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.
Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.8.
28. Вмешательство в игру соперника
Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф.
29. Штрафы
29.1.Штрафы налагаются в следующих случаях:
(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п.5.3.);
(2) при неправильном начальном ударе (см. п. 12.1);
(3) если следующий удар начинается до завершения предыдущего (см. п. 14.2);
(4) при неправильном ударе кием по битку (см. п. 15);
(5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п. 16);
(6) при запрещенном касании шаров (см. п. 17);
(7) при двойном ударе (см. п. 18);
(8) при пропихе (см. п. 19.1 и п. 19.2);
(9) при неправильно завершенном ударе (см. п.20);
(10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт (см. п.24.3);
(11) при замедленной игре (см. п.26);
(12) при вмешательстве в игру соперника (см. п.28).
29.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.
«КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА (71 ОЧКО)»
При игре в «Классическую пирамиду (71 очко)» следует руководствоваться
«Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
Схема расстановки шаров 1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать 71 или более очков.
2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных
бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами
от 1 до 15-ти, используемые в качестве прицельных, и один цветной
(предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров. Перед начальным ударом пятнадцать
прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника
(пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно
заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
1-й ряд – 4; 2-й ряд – 5,6; 3-й ряд – 7,15,8; 4-й ряд – 9,14,13,10; 5-й ряд – 2,1, 12,
11,3. Биток располагается в доме.
4. Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в
соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил пирамиды».
5. Правила игры и ведения счета:
5.1. За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока
прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) –
11 очков. Таким образом, общая сумма очков – 130. К последнему оставшемуся
на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10
очков.
5.2. Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный
прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ должен быть
четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново.
Изменение заказа в процессе удара не допускается.
5.3. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы
вследствие произведенного удара, засчитываются.
5.4. Если в лузу падает незаказанный прицельный шар, то его выставляют и
игра продолжается.
5.5. В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф,
после чего вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из
дома в соответствии с п.6.
5.6. За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к
текущему счету соперника прибавляется 5 очков.
5.7. Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый
прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара
определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и
ведется до забитого шара или штрафа.
5.8. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном
соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
6. Введение битка в игру ударом с руки из дома
6.1. При ударе с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке дома,
но не на линии дома и не вплотную к находящимся в доме прицельным шарам.25
6.2. Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается
штраф и право введения битка в игру ударом с руки из дома переходит к
сопернику.
6.3. Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны
предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В
противном случае считается, что биток установлен правильно.
6.4. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием
(включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по
битку рассматривается как введение его в игру.
6.5. Забивать в любую лузу можно любой прицельный шар после соударения
битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
6.6. Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
(1) биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
(2) не коснулся ни одного шара вне дома.
6. Выставление шаров. Все неправильно забитые, незаказанные
и
выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих
правил пирамиды».
«КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА (51 ОЧКО)»
При игре в «Классическую пирамиду (51 очко)» следует руководствоваться
«Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать 51 или более очков.
2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных
бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами
от 1 до 15-ти, используемые в качестве прицельных, и один цветной
(предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров. Перед начальным ударом пятнадцать
прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника
(пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно
заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
1-й ряд – 4; 2-й ряд – 5,6; 3-й ряд – 7,15,8; 4-й ряд – 9,14,13,10; 5-й ряд – 2,1, 12,
11,3. Биток располагается в доме.
4. Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в
соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил пирамиды».
5. Правила игры и ведения счета:
5.1. За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока
прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) –
11 очков.
5.2. Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный
прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ должен быть
четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново.
Изменение заказа в процессе удара не допускается.
5.3. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы
вследствие произведенного удара, засчитываются.
5.4. Если в лузу падает незаказанный прицельный шар, то его выставляют и
игра продолжается.26
5.5. В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф,
после чего вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из
дома в соответствии с п.6.
5.6. За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к
текущему счету соперника прибавляется 5 очков.
5.7. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном
соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
6. Введение битка в игру ударом с руки из дома
6.1. При ударе с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке дома,
но не на линии дома и не вплотную к находящимся в доме прицельным шарам.
6.2. Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается
штраф и право введения битка в игру ударом с руки из дома переходит к
сопернику.
6.3. Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны
предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В
противном случае считается, что биток установлен правильно.
6.4. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием
(включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по
битку рассматривается как введение его в игру.
6.5. Забивать в любую лузу можно любой прицельный шар после соударения
битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
6.6. Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
(1) биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
(2) не коснулся ни одного шара вне дома.
6. Выставление шаров. Все неправильно забитые, незаказанные
и
выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих
правил пирамиды».
«КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА (8 ОЧКОВ)»
При игре в «Классическую пирамиду (8 очков)» следует руководствоваться
«Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных
бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в
качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без
номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров. (см. п.9.1 и п.9.2 «Общих правил пирамиды»)
4. Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в
соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
5. Правила ведения игры:
5.1. Забивать в лузу можно только прицельные шары.
5.2. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все
упавшие в лузы шары.
5.3. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном
соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
6. Штрафы за нарушения.27
6.1. В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой
шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется
штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и
выскочивших шаров.
Примечание: Штрафной шар должен быть снят до нанесения следующего удара,
в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
6.2. Если биток упал в лузу или выскочил за борт, то после снятия штрафного
шара вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из дома в
соответствии с п. 8.
7. Введение битка в игру ударом с руки из дома.
7.1. При введении битка в игру ударом с руки из дома биток можно
устанавливать в любой точке дома, но не на линии дома и не вплотную к
находящимся в доме прицельным шарам.
7.2. Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается
штраф и после снятия штрафного шара право введения битка в игру ударом с
руки из дома переходит к сопернику.
7.3. Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны
предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В
противном случае считается, что биток установлен правильно.
7.4. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием
(включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по
битку рассматривается как введение его в игру.
7.5. Забивать в любую лузу можно любой прицельный шар после соударения
битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
7.6. Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
(1) биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
(2) не коснулся ни одного шара вне дома.
7.6. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с
противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным
домом, ограниченным задней линией.
8. Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие прицельные
шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
9. Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку
засчитывается одно очко. После снятия штрафного шара в случае нарушения
правил к текущему счету соперника прибавляется одно очко.