Как поменять тип переменной в c
Перейти к содержимому

Как поменять тип переменной в c

  • автор:

Изменение типа данных переменной

Добрый день, как сделать, чтобы компилятор удалил и забыл переменную, чтобы её снова можно было инициализировать? Нужно сделать так, чтобы переменная не меняла своего имени, но меняли свой тип данных.

 include int main(void) < float a = 10.10; float temp = a; free(a); // просто segmentation fault int a = (int)temp; printf("%d\n", a); // Должно быть 10 >

Отслеживать
задан 4 фев 2017 в 10:32
53 5 5 бронзовых знаков

Никак. Переменная, созданная в стеке, существует до тех пор, пока программа выполняется в области видимости этой переменной (внутри фигурных скобок).

4 фев 2017 в 10:40

Есть мнение, что когда возникает такая потребность — нужно пересматривать или алгоритм, или всю архитектуру, или вообще свои жизненные принципы 🙂 Даже если речь об указателях, для которых и void * может прокатить.

4 фев 2017 в 11:00
@PinkTux Делать было нечего, хотелось прикрутить «динамическую типизацию» к си)))
4 фев 2017 в 11:03
А она там нужна? Юзаю С года с 1994 вроде, ни разу такой потребности не возникало.
4 фев 2017 в 11:06

Чтобы это узнать достаточно открыть любую книжку уровня «C для самых маленьких». Даже статья на вики начинается со слов «C (рус. Си) — компилируемый статически типизированный язык программирования. «

Преобразование типа переменной

C# — язык со строгой типизацией, поэтому переменная в нём может иметь только один тип за время её жизни в области видимости. Хотите гибкую типизацию (и присущие ей грабли) — берите Python . А так да, под другой тип нужно описывать другую переменную. И для промышленной разработки это отлично. Меньше таких сюрпризов, когда вы думаете, что у вас в переменной что-то одно лежит, а там оказывается совсем другое.

21 июн 2023 в 17:09

спасибо. да, я именно поэтому и спросил, перешел сюда из питона и немного смутило отсутствие такой записи кода :/ мне, как бывшему питонщику, режет глаз объявления стольких переменных

21 июн 2023 в 17:12

Да, написал несколько утилит на Руби и понял, что в программах большего размера отсуствие типизации переменных будет проблемой.

21 июн 2023 в 18:40

@XenNon вам должно резать глаз использование одной переменной для разных данных. Если язык такое разрешает, то не значит, что так нужно делать.

21 июн 2023 в 19:09

У разных людей разный склад ума. Например, мне очевидно, что в маленький карман я могу положить маленький предмет, а большой предмет не влезет. В карман одежды я могу положить твёрдый предмет, а жидкость туда наливать не стоит — протечёт. Аналогично, мне очевидно, что разные объекты в памяти компьютера занимают разную память. Так что мой выбор: строгая статическая типизация. / А другие люди мыслят более абстрактно: для них память компьютера — универсальное хранилище чего угодно, как угодно. Их выбор: ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶г̶о̶н̶и̶м̶ы̶м̶и̶ ̶и̶ ̶н̶а̶с̶м̶е̶х̶а̶е̶м̶ы̶м̶и̶ динамическая типизация.

21 июн 2023 в 23:57

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

В C# всё имеет тип. Типы могут наследоваться друг от друга, самый старший тип, от которого логически наследуются все остальные типы — это object .

C# имеет строгую типизацию. Чтобы задать переменную или объявить член класса, нужно определить её тип. Тип задается при объявлении переменной и далее не изменяется.

Можно ли использовать тот самой тип object для того что вы хотите сделать? Можно.

object num = 4; num = num.ToString(); 

Но так никто не делает, потому что далее работать с переменной num неудобно. Например нельзя сделать так.

object num = 4; num = num + 1; // ошибка: Operator '+' cannot be applied to operands of type 'object' and 'int' 

Дополнительно к этим проблемам добавляется то что object — это ссылочный тип, а int — значимый, компилятор создаст обертку вокруг int (boxing) и код получится неоптимальный. Поэтому следует использовать явные конкретные типы, так будет работать быстрее.

Кстати для значимых типов вроде int при присваивании не выделяется память на безусловной основе. Скорей всего после компиляции переменная будет жить только в регистре процессора или же место под её хранения будет выделено в стеке, это происходит очень быстро и не требует последующей сборки мусора.

Другими словами, не стоит переживать, что вы создаете новые переменные. Компилятор очень умный, вот вам пример:

int a = 3; int b = 4; int c = a + b; Console.WriteLine(c); 

Как вы думаете, что получится, если этот код скомпилировать, а потом декомпилировать? А вот что:

Console.WriteLine(7); 

А вот из этого кода

string hello = "Hello"; string hello = "World"; Console.WriteLine(hello + " " + world); 
Console.WriteLine("Hello World"); 

То есть компилятор, оптимизируя код, сам понял при сборке приложения что вы больше нигде и никак не изменяете переменные, и он сам воспринял их как константы и провел необходимые оптимизации ещё до компиляции.

Конечно, при отладке никаких таких оптимизаций не будет, чтобы не помешать вам пошагово отлаживать код. А вот в релизной (Release) сборке она будет, за это отвечает галочка «Оптимизировать код» в настройках профиля сборки.

Поэтому пока не заморачивайтесь сильно о расходах ресурсов, учитесь писать код, корректно выполняющий поставленные задачи, а компилятор позаботится об остальном. С опытом вы научитесь контролировать аллокации (создание new объектов), память и писать мощные оптимизации. Но сейчас такие знания могут лишь создать много сложных и ненужных новичку вопросов. Хотя, если вам очень интересно, почитайте про Сборщик мусора (Garbage Collector) и про CLR в целом (Common Language Runtime), там всё про работу с памятью расписано.

Кстати, тип string является ссылочным и неизменяемым. То есть однажды созданная строка уже не может быть изменена в будущем, а конкатенация и прочие операции со строками приводят к выбрасыванию ранее созданных строк и созданию новых.

string hello = "Hello"; string world = hello; // обе ссылки указывают на один и тот же объект Console.WriteLine(hello.ReferenceEquals(world)); // True world = hello + " World"; Console.WriteLine(hello) // "Hello" 

Это потому что была создана новая строка и ссылка на нее была помещена в переменную world . А если бы строка была изменяемым типом, вывод был бы другой. В этом есть свои плюсы и минусы, плюсы в том что если откуда-то вам пришла строка, то есть гарантия, что в каком-то другом потоке ее никто не изменит (многопоточность). А минусы — выделение памяти каждый раз когда надо строку изменить, но это можно объехать, для этого существуют специальные классы, например StringBuilder или методы для быстрого создания строк с известной длиной типа string.Create . Вот такие вот фокусы.

Как поменять тип переменной в c

Если в арифметических операциях участвуют значения разных типов, то компилятор неявно пытается привести их к одному типу. Кроме того, когда мы присваиваем переменной какое-либо значение, это значение всегда приводится к типу переменной. Например:

char c = 6; int d = c;

Переменной d, которая представляет тип int, присваивается значение типа char, поэтому компилятор выполняет приведение значения от типа char к типу int.

В то же время не всегда преобразования могут быть безопасными, поскольку разные типы имеют разное внутреннее представление. И просто так перейти от одного представления к другому без потери точности данных не всегда возможно.

Рассмотрим, какие преобразования применяет компилятор при арифметических операциях:

  1. Если один из операндов имеет тип long double , то второй операнд тоже будет преобразован в тип long double
  2. Если предыдущий пункт не выполняется и если один из операндов имеет тип double , то второй операнд тоже будет преобразован к типу double
  3. Если предыдущий пункт не выполняется и если один из операндов имеет тип float , то второй операнд тоже будет преобразован к типу float
  4. Если предыдущий пункт не выполняется и если один из операндов имеет тип unsigned long int , то второй операнд тоже будет преобразован к типу unsigned long int
  5. Если предыдущий пункт не выполняется и если один из операндов имеет тип long , то второй операнд тоже будет преобразован к типу long
  6. Если предыдущий пункт не выполняется и если один из операндов имеет тип unsigned , то второй операнд тоже будет преобразован к типу unsigned
  7. Если предыдущий пункт не выполняется то оба операнда приводятся к типу int
int a = 10; #include int main(void) < int number1 = 10; double number2 = 4; double result = number1 + number2; // 14.000000 printf("result = %f \n", result); // result = 14.000000 return 0; >

В выражении number1 + number2 число number2 представляет тип double , поэтому число number1 будет автоматически приводиться к числу double. И результат операции сложения также будет представлять тип double .

Операция преобразования

С помощью специальной операции преобразования мы можем явным образом привести данные к нужному типу. Например:

int a = 10; int b = 4; int c = a / b; // 2 double d = a / b; // 2.00000 double e = (double)a / (double)b; // 2.50000 printf("c = %d \n", c); printf("d = %f \n", d); printf("e = %f \n", e);

В выражении int c = a / b; результат деления будет целочисленный — 2, при котором дробная часть будет отброшена, так как оба операнда операции представляют целые числа.

В выражении double d = a / b; результат деления будет представлять вещественное число — 2.00000, но так как оба операнда являются целыми числами, то опять же результат операции будет представлять целое число 2, и только поле выполнения деления произойдет присвоение результата переменной d с приведением значения 2 от типа int к типу double.

В выражении double e = (double)a / (double)b применяется явное преобразование данных к типу double, поэтому и результат деления будет представлять вещественное число — 2.50000.

Для выполнения операции приведении в скобках указывается тот тип, к которому надо привести значение:

int number = 70; char symbol = (char) number; printf("symbol = %c \n", symbol); // F printf("symbol (int code) = %d \n", symbol); // 70

В ряде случаев преобразования сопровождаются потерей информации, например, когда числа большей разрядности (скажем размером 4 байт) получаем число меньшей разрядности (например, в 2 байта). Без потери информации проходят следующие цепочки преобразований:

char -> short -> int -> long

unsigned char -> unsigned short -> unsigned int -> unsigned long

float -> double -> long double

При всех остальных преобразованиях, которые не входят в эти цепочки, мы можем столкнуться с потерей точности данных. Так, в примере выше преобразование от int к char не является безопасным, поэтому к таким преобразованиям следует относиться с осторожностью. Например:

#include int main(void) < int number1 = 300; char code = number1; // потеря точности - число number1 усекается до 1 байта printf("code = %d \n", code); // code = 44 return 0; short number2 = 100000; // потеря точности - число 100000 усекается до 2 байт printf("number2 = %d \n", number2); // number2 = -31072 >

Здесь две ситуации небезопасных преобразований. В первом случае число типа int , которое равно 300, присваивается переменной типа char . В итоге переменная code будет равна 44. Почему? Число 300 в двоичной системе:

0000000100101100

Оставляем только первый младший байт:

00101100

И у нас получается число 44 в десятичной системе.

Во втором случае число 100000 (которое по умолчанию представляет тип int ), усекается до разрядности типа short — до двух байт.

short number = 100000;

В итоге число number в реальности будет равно -31072.

6) переменная C, типы данных

Переменная — это идентификатор, который используется для хранения некоторого значения. Константы никогда не могут измениться во время выполнения. Переменные могут изменяться во время выполнения программы и обновлять значение, хранящееся в ней.

Одна переменная может использоваться в нескольких местах в программе. Имя переменной должно быть значимым. Он должен представлять цель переменной.

Example: Height, age, are the meaningful variables that represent the purpose it is being used for. Height variable can be used to store a height value. Age variable can be used to store the age of a person

Переменная должна быть объявлена ​​первой, прежде чем она будет использована где-то внутри программы. Имя переменной формируется из символов, цифр и подчеркивания.

Ниже приведены правила, которые необходимо соблюдать при создании переменной:

  1. Имя переменной должно состоять только из символов, цифр и подчеркивания.
  2. Имя переменной не должно начинаться с цифры.
  3. Имя переменной не должно состоять из пробелов.
  4. Имя переменной не должно состоять из ключевого слова.
  5. ‘C’ является регистрозависимым языком, который означает, что переменные с именами ‘age’ и ‘AGE’ различны.

Ниже приведены примеры допустимых имен переменных в программе «C»:

height or HEIGHT _height _height1 My_name

Ниже приведены примеры недопустимых имен переменных в программе «C»:

1height Hei$ght My name

Например, мы объявляем целочисленную переменную my_variable и присваиваем ей значение 48:

int my_variable; my_variable = 48;

Кстати, мы можем объявить и инициализировать (назначить начальное значение) переменную в одном выражении:

int my_variable = 48;

Типы данных

«C» предоставляет различные типы данных, чтобы программист мог легко выбрать подходящий тип данных в соответствии с требованиями приложения. Ниже приведены три типа данных:

  1. Примитивные типы данных
  2. Производные типы данных
  3. Пользовательские типы данных

Существует пять основных типов данных:

  1. int для целочисленных данных
  2. символ для данных персонажа
  3. float для чисел с плавающей точкой
  4. double для чисел с плавающей запятой двойной точности
  5. недействительным

Массив, функции, указатели, структуры являются производными типами данных. Язык «C» предоставляет более расширенные версии вышеупомянутых основных типов данных. Каждый тип данных отличается друг от друга размером и диапазоном. Следующая таблица отображает размер и диапазон каждого типа данных.

Тип данных Размер в байтах Спектр
Чар или подписанный чар 1 От -128 до 127
Неподписанный символ 1 От 0 до 255
int или подписанный int 2 От -32768 до 32767
Неподписанный int 2 От 0 до 65535
Short int или Unsigned short int 2 От 0 до 255
Подписанный короткий int 2 От -128 до 127
Long int или Подписано long int 4 От -2147483648 до 2147483647
Длинный без знака 4 От 0 до 4294967295
поплавок 4 3,4E-38 до 3,4E + 38
двойной 8 1,7E-308 до 1,7E + 308
Длинный двойной 10 От 3.4E-4932 до 1.1E + 4932

Примечание . В Си нет логического типа данных.

Целочисленный тип данных

Целое число — не что иное, как целое число. Диапазон для целочисленного типа данных варьируется от машины к машине. Стандартный диапазон для целочисленного типа данных составляет от -32768 до 32767.

Целое число, как правило, имеет 2 байта, что означает, что оно занимает всего 16 бит в памяти. Одно целочисленное значение занимает 2 байта памяти. Целочисленный тип данных далее делится на другие типы данных, такие как short int, int и long int.

Каждый тип данных отличается по диапазону, даже если он принадлежит к семейству целочисленных типов данных. Размер может не меняться для каждого типа данных целочисленного семейства.

Короткое int в основном используется для хранения небольших чисел, int используется для хранения целочисленных значений среднего размера, а long int используется для хранения больших целочисленных значений.

Всякий раз, когда мы хотим использовать целочисленный тип данных, мы ставим int перед идентификатором, таким как,

int age;

Здесь age — это переменная целочисленного типа данных, которую можно использовать для хранения целочисленных значений.

Тип данных с плавающей точкой

Как и целые числа, в программе ‘C’ мы также можем использовать типы данных с плавающей запятой. Ключевое слово «float» используется для представления типа данных с плавающей запятой. Он может содержать значение с плавающей запятой, что означает, что число имеет дробь и десятичную часть. Значение с плавающей запятой — это действительное число, которое содержит десятичную точку. Целочисленный тип данных не хранит десятичную часть, поэтому мы можем использовать числа с плавающей запятой для хранения десятичной части значения.

Как правило, число с плавающей точкой может содержать до 6 значений точности. Если с плавающей запятой недостаточно, мы можем использовать другие типы данных, которые могут содержать большие значения с плавающей запятой. Тип данных double и long double используются для хранения действительных чисел с точностью до 14 и 80 бит соответственно.

При использовании числа с плавающей запятой ключевое слово float / double / long double должно быть помещено перед идентификатором. Допустимые примеры:

float division; double BankBalance;

Тип символьных данных

Символьные типы данных используются для хранения односимвольного значения, заключенного в одинарные кавычки.

Символьный тип данных занимает до 1 байта пространства памяти.

Char letter;

Пустой тип данных

Пустой тип данных не содержит и не возвращает никаких значений. Он в основном используется для определения функций в «C».

void displayData()

Объявление типа переменной

int main()

59 13.480000 K

Мы можем объявить несколько переменных с одним и тем же типом данных в одной строке, разделив их запятой. Также обратите внимание на использование спецификаторов формата в функциях вывода printf float (% f) и char (% c) и int (% d).

Константы

Константы — это фиксированные значения, которые никогда не меняются во время выполнения программы. Ниже приведены различные типы констант:

Целочисленные константы

Целочисленная константа — это не что иное, как значение, состоящее из цифр или цифр. Эти значения никогда не меняются во время выполнения программы. Целочисленные константы могут быть восьмеричными, десятичными и шестнадцатеричными.

  1. Десятичная константа содержит цифры от 0 до 9, такие как,
Example, 111, 1234

Выше действительные десятичные константы.

  1. Восьмеричная константа содержит цифры от 0 до 7, и этим типам констант всегда предшествует 0.
Example, 012, 065

Выше действительные десятичные константы.

  1. Шестнадцатеричная константа содержит цифры от 0 до 9, а также символы из AF. Шестнадцатеричным константам всегда предшествует 0X.
Example, 0X2, 0Xbcd

Выше действительные шестнадцатеричные константы.

Восьмеричные и шестнадцатеричные целочисленные константы очень редко используются в программировании с ‘C’.

Символьные константы

Символьная константа содержит только один символ, заключенный в одну кавычку (»). Мы также можем представить символьную константу, указав в ней значение ASCII.

Example, 'A', '9'

Выше приведены примеры допустимых символьных констант.

Строковые константы

Строковая константа содержит последовательность символов, заключенную в двойные кавычки («»).

Example, "Hello", "Programming"

Это примеры допустимых строковых констант.

Реальные константы

Как целочисленные константы, которые всегда содержат целочисленное значение. ‘C’ также предоставляет реальные константы, которые содержат десятичную точку или значение дроби. Вещественные константы также называются константами с плавающей точкой. Действительная константа содержит десятичную точку и дробное значение.

Example, 202.15, 300.00

Это действительные действительные константы в ‘C’.

Действительная константа также может быть записана как

Mantissa e Exponent

Например, чтобы объявить значение, которое не изменяется как классическая константа окружности PI, есть два способа объявить эту константу

    Используя ключевое слово const в объявлении переменной, которое зарезервирует память

#include int main() < const double PI = 3.14; printf("%f", PI); //PI++; // This will generate an error as constants cannot be changed return 0;>

#include #define PI 3.14 int main()

Резюме

  • Константа — это значение, которое не изменяется во время выполнения программы.
  • Переменная — это идентификатор, который используется для хранения значения.
  • Существует четыре обычно используемых типа данных, таких как int, float, char и void.
  • Каждый тип данных отличается по размеру и диапазону друг от друга.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *